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Villages de paysans

De Wiki Grepolis

Sur Grepolis, il vous est possible d'effectuer de multiples actions avec les villages de paysans. Pour pouvoir commencer vos échanges et demandes de ressources, vous devez d'abord conquérir les villages de paysans. Une fois un village de paysans conquis, vous pourrez lui demander des ressources, le piller, commercer avec lui, lui demander des unités et enfin vous pourrez augmenter son niveau afin qu'il vous offre plus de ressources lorsque vous en demanderez par exemple.


Qu'est-ce qu'un village de paysan ?


Comme vous l'aurez sûrement remarqué il y a sur votre île deux types de villages :

  • Ceux qui sont en bordure de l'île sont les villages joueurs ;
  • Ceux qui sont à l'intérieur de l'île et qui n'ont pas de contact avec la mer, sont les villages de paysans.


Vous pouvez aussi les reconnaître grâce aux
VPjoueur.jpg
deux types uniques de bannières qu'ils arborent. Ces bannières définissent si le village vous appartient ou non. Dans le cas où la bannière est comme ceci, cela signifie alors que le village de paysans vous appartient, que vous l'avez conquis :



VPnonconquis.jpg

Au contraire si la bannière se présente ainsi, cela signifie alors que le village ne vous appartient pas :



Les villages de paysans sont des avantages dans votre développement. Ils vous fourniront des ressources ou des unités quand vous en aurez besoin et vous permettront de réguler votre entrepôt en échangeant les ressources. Vous devez cependant les utiliser à bon escient. Si vous les gérer mal, ils seront susceptibles de se rebeller contre vous et vous pourriez ainsi perdre ce village.


Conquérir un village de paysan


Dans Grepolis, vous commencerez toujours avec un village de paysan. De plus, des quêtes du tutoriel vous montreront comment conquérir un village de paysan, que demander de plus ?

FV1.png Village de paysans conquis
Bannière verte
FVRed.png Village de paysans non conquis
Bannière rouge

Pour pouvoir ordonner des actions sur les autres villages de paysans de l'île, vous devrez avant cela les conquérir en gagnant une simple bataille contre un nombre minimum de troupes (qui augmentera si le village se révolte).

Pour lancer une attaque, vous devrez cliquer sur le paysan à attaquer et aller ensuite sur l'icône d'attaque. Vous devrez veiller à disposer de suffisamment d'unités dans votre propre cité (les ressources disponibles et les ressources nécessaires sont indiquées par les 2 nombres et la barre bleue en haut de cet écran; dans l'exemple il manque 80 unités pour pouvoir en envoyer un nombre choisi entre 1 et 100).
Note: Ce nombre augmente avec le nombre de villages déjà conquis.

VPconquete.jpg


Village de paysans Défense du village Unités
requises
1er Disponible dès le début du jeu.
2ème 1 Frondeur 6
3ème 3 Archer 10
4ème 60 Frondeur 40
5ème 60 Combattant à l'épée 100
6ème 100 Archer 300
7ème 300 Frondeur 80 Hoplite 80 Cavalier 600
8ème 150 Combattant à l'épée 150 Archer 75 Hoplite Wall 50x50.png 20 1 000
Remarque: Unités requises c'est le nombre minimal de population libre en terme de soldats dans la ville.



Note : Pour le dernier village paysans, les troupes résistantes auront en plus des remparts de niveau 20 pour se défendre.

Enfin, notez bien que les villages de paysans sont uniques pour les joueurs, ce qui signifie que vous devrez conquérir les autres villages paysans. Vos ennemis peuvent très bien utiliser le même village de paysans que vous sans pour autant que vos troupes s'affrontent dans celui-ci.

A noter aussi que les villages de paysans appartenant à un joueur et non à une ville, si vous possédez plusieurs villes sur une même île, vous ne pourrez collecter ou piller les ressources que pour une seule d'entre elles. Pour vos autres villes, il vous faudra attendre que le délai soit écoulé.

Actions avec les villages de paysans

Recevoir des ressources


Vous commencez le jeu en possédant l'un des huit villages de paysans de votre île de départ. Vous pouvez dès lors piller ce village pour obtenir des ressources, ou alors lui en demander directement sans recourir à la force, mais vous pouvez aussi développer votre village de paysans (en six niveaux) afin que celui-ci vous apporte de plus gros revenus. Cependant et contrairement à l'ancien système, chaque demande/pillage de ressources ne requiert pas l'envoi de troupes. Dans ce nouveau système il faudra privilégier l'esprit d'équipe pour augmenter rapidement le niveau de développement avec les autres joueurs de votre île (expliqué ci-dessous).

Récupérer des ressources sur Grepolis est aussi simple que de cliquer sur un bouton. Toutefois, dès que vous aurez sélectionné le montant des ressources désirées, vous devrez alors faire face à un délai d'attente avant votre prochaine demande/pillage, délai qui varie selon le montant de ressources demandées. Jusqu'à ce que ce délai soit écoulé, vous ne pourrez alors plus demander de ressources à celui-ci, ni le piller ou bien demander des troupes.

Attention toutefois :

Sur un monde *1 il est possible de piller 12 500 d'une ressource par jour pour tous les villages confondus.

Sur un monde *2 il est possible de piller 25 000 d'une ressource par jour pour tous les villages confondus.

Sur un monde *3 il est possible de piller 37 500 d'une ressource par jour pour tous les villages confondus.

Sur un monde *4 il est possible de piller 50 000 d'une ressource par jour pour tous les villages confondus.


Cette limite est visible depuis un village de paysan comme montré ci-dessous :

Limitepaysan.png



Votre village de paysans affichera alors un compteur qui évoluera dans le temps. Si un compteur est présent sur l'icône, vous ne pouvez plus effectuer de demande/pillage sur ce village :

VPcompteur.jpg



Veuillez noter que les montants de ressources proposés ne sont pas le total du nombre de ressources reçues, mais bien le nombre exact de ressources qui s'ajouteront dans votre entrepôt pour chacune des ressources disponibles dans le jeu (Bois, Pierre et Argent). Si vous demandez donc un montant de "24 ressources" par exemple, vous recevrez 24 bois, 24 pierre et 24 argent.

La recherche Butin (disponible dans l'Académie) a pour effet de doubler le nombre d'offres proposées par le village de paysans.

Demander des ressources


La première méthode afin d'obtenir des ressources d'un village de paysans est tout simplement de demander des ressources. Cela vous permettra d'avoir un montant réduit de ressources proposées, mais n'influencera pas l'humeur du village en question.

Vous pouvez demander des ressources en cliquant sur l'un des villages de paysans qui vous appartiennent (avec la bannière verte), puis en cliquant sur la petite pastille centrale.

PastilleDR.png



Elle vous emmènera alors au menu exposé ci-dessous et sur laquelle vous pourrez choisir le montant de ressources qui vous correspond (rappelez-vous qu'il correspond au nombre que vous recevrez pour chaque ressources). Vous recevrez alors les ressources instantanément. Il ne vous reste plus maintenant qu'à attendre la fin du délai que votre demande de ressources a impliqué avant de pouvoir effectuer une nouvelle demande sur ce village.

DemandeRessources.jpg



  1. L'humeur actuelle du village. Elle n'est pas influencée par une demande de ressources
  2. Le niveau de développement du village (qui va de 1 à 6, ici le village est niveau 3)
  3. Le délai d'attente avant votre prochaine demande possible. Dans cette capture d'écran, le joueur est prêt et peut donc demander/piller à nouveau des ressources . Le temps est unique pour chaque village
  4. Le montant que vous recevrez pour chaque ressource* si vous choisissez cette offre
  5. Le délai d'attente (en minutes) que vous subirez en choisissant cette offre
  6. Vous pouvez sélectionner cette offre en cliquant sur ce bouton. Les ressources vous seront alors livrées instantanément



(*)Cette capture d'écran a été prise sur un monde à vitesse x2 (Sigma)

Le nombre de ressources que vous recevrez varie tout d'abord selon la vitesse du monde ( vous recevrez environ deux fois plus de ressources sur un monde x2, trois fois plus sur un x3 et quatre fois plus sur un x4 ), mais aussi selon le niveau de développement du village de paysans, la présence ou l'absence dans votre ville de la recherche Diplomatie, qui vous permet d'augmenter ce montant de 15%, mais aussi du temps de délai avant la prochaine demande. Vous avez 4 offres par défaut (5 minutes, 20 minutes, 90 minutes et 240 minutes ), ainsi que 4 offres supplémentaires si vous avez la recherche Butin (10 minutes, 40 minutes, 180 minutes et 480 minutes).

Voici le tableau pour un monde à vitesse normale (x1), sans diplomatie.

5 minutes 10 minutes 20 minutes 40 minutes 90 minutes 180 minutes 240 minutes 480 minutes
Niveau 1 10Butin.png 16Butin.png 23Butin.png 38Butin.png 51Butin.png 86Butin.png 100Butin.png 166Butin.png
Niveau 2 12Butin.png 20Butin.png 27Butin.png 45Butin.png 60Butin.png 100Butin.png 116Butin.png 194Butin.png
Niveau 3 14Butin.png 23Butin.png 31Butin.png 52Butin.png 68Butin.png 113Butin.png 133Butin.png 222Butin.png
Niveau 4 16Butin.png 26Butin.png 35Butin.png 58Butin.png 76Butin.png 127Butin.png 150Butin.png 250Butin.png
Niveau 5 18Butin.png 30Butin.png 39Butin.png 65Butin.png 85Butin.png 141Butin.png 166Butin.png 277Butin.png
Niveau 6 20Butin.png 33Butin.png 43Butin.png 72Butin.png 93Butin.png 155Butin.png 183Butin.png 305Butin.png
Légende: Quantité reçue pour chaque type de ressources (avec Butin).


Voici le tableau pour un monde à vitesse x2, sans diplomatie.

5 minutes 10 minutes 20 minutes 40 minutes 90 minutes 180 minutes 240 minutes 480 minutes
Niveau 1 20Butin.png 33Butin.png 46Butin.png 77Butin.png 103Butin.png 172Butin.png 200Butin.png 333Butin.png
Niveau 2 24Butin.png 40Butin.png 54Butin.png 91Butin.png 120Butin.png 200Butin.png 233Butin.png 388Butin.png
Niveau 3 28Butin.png 46Butin.png 62Butin.png 104Butin.png 136Butin.png 227Butin.png 266Butin.png 444Butin.png
Niveau 4 32Butin.png 53Butin.png 70Butin.png 117Butin.png 153Butin.png 255Butin.png 300Butin.png 500Butin.png
Niveau 5 36Butin.png 60Butin.png 78Butin.png 131Butin.png 170Butin.png 283Butin.png 333Butin.png 555Butin.png
Niveau 6 40Butin.png 66Butin.png 86Butin.png 144Butin.png 186Butin.png 311Butin.png 366Butin.png 611Butin.png
Légende: Quantité reçue pour chaque type de ressources (avec Butin).


Voici le tableau pour un monde à vitesse x3, sans diplomatie.

5 minutes 10 minutes 20 minutes 40 minutes 90 minutes 180 minutes 240 minutes 480 minutes
Niveau 1 30Butin.png 50Butin.png 70Butin.png 116Butin.png 155Butin.png 258Butin.png 300Butin.png 500Butin.png
Niveau 2 36Butin.png 60Butin.png 82Butin.png 136Butin.png 180Butin.png 300Butin.png 350Butin.png 583Butin.png
Niveau 3 42Butin.png 70Butin.png 94Butin.png 156Butin.png 205Butin.png 341Butin.png 400Butin.png 666Butin.png
Niveau 4 48Butin.png 80Butin.png 106Butin.png 176Butin.png 230Butin.png 383Butin.png 450Butin.png 750Butin.png
Niveau 5 54Butin.png 90Butin.png 118Butin.png 196Butin.png 255Butin.png 425Butin.png 500Butin.png 833Butin.png
Niveau 6 60Butin.png 100Butin.png 130Butin.png 216Butin.png 280Butin.png 466Butin.png 550Butin.png 916Butin.png
Légende: Quantité reçue pour chaque type de ressources (avec Butin).


Voici le tableau pour un monde à vitesse x4, sans diplomatie.

5 minutes 10 minutes 20 minutes 40 minutes 90 minutes 180 minutes 240 minutes 480 minutes
Niveau 1 40Butin.png 66Butin.png 93Butin.png 155Butin.png 206Butin.png 344Butin.png 400Butin.png 666Butin.png
Niveau 2 48Butin.png 80Butin.png 109Butin.png 182Butin.png 240Butin.png 400Butin.png 466Butin.png 777Butin.png
Niveau 3 56Butin.png 93Butin.png 125Butin.png 208Butin.png 273Butin.png 455Butin.png 533Butin.png 888Butin.png
Niveau 4 64Butin.png 106Butin.png 141Butin.png 235Butin.png 306Butin.png 511Butin.png 600Butin.png 1000Butin.png
Niveau 5 72Butin.png 120Butin.png 157Butin.png 262Butin.png 340Butin.png 566Butin.png 666Butin.png 1111Butin.png
Niveau 6 80Butin.png 133Butin.png 173Butin.png 288Butin.png 373Butin.png 622Butin.png 733Butin.png 1222Butin.png
Légende: Quantité reçue pour chaque type de ressources (avec Butin).


Piller


Piller est le second moyen qui vous est offert pour récupérer des ressources d'un village de paysans. Avec cette méthode vous gagnerez plus de ressources pour le même délai d'attente, mais cela aura pour effet de faire baisser l'humeur du village. Une humeur basse peut-être la conséquence d'une révolte du village de paysans. Vous en perdrez alors le contrôle.

Pour piller un village de paysans, il vous suffit de cliquer sur la pastille de Pillage (celle à droite) :

PastilleP.png



Mais vous pouvez aussi passer sous l'onglet Pillage de la fenêtre du village de paysans. La manœuvre est alors la même que pour demander des ressources. Rappelez-vous bien que la vitesse du monde sur lequel vous jouez fait varier le montant des ressources que vous pouvez piller, mais pas sur le délai avant le prochain pillage. Voici un exemple du menu de Pillage :

Pillage.jpg



  1. L'humeur actuelle du village. Elle diminue suite à un pillage
  2. Le niveau de développement du village (qui va de 1 à 6, ici le village est niveau 3)
  3. Le délai d'attente avant votre prochaine demande possible. Dans cette capture d'écran, le joueur est prêt et peut donc demander/piller à nouveau des ressources . Le temps est unique pour chaque village
  4. Le montant que vous recevrez pour chaque ressource* si vous choisissez cette offre
  5. Le délai d'attente (en minutes) que vous subirez en choisissant cette offre
  6. La perte en humeur (en %) du village de paysans pour l'offre que vous choisirez
  7. Vous pouvez sélectionner cette offre en cliquant sur ce bouton. Les ressources vous seront alors livrées instantanément



Le nombre de ressources que vous recevrez varie tout d'abord selon la vitesse du monde ( vous recevrez environ deux fois plus de ressources sur un monde x2, trois fois plus sur un x3 et quatre fois plus sur un x4 ), mais aussi selon le niveau de développement du village de paysans, la présence ou l'absence dans votre ville de la recherche Diplomatie, qui vous permet d'augmenter ce montant de 15%, mais aussi du temps de délai avant la prochaine demande. Vous avez 4 offres par défaut (5 minutes, 20 minutes, 90 minutes et 240 minutes ), ainsi que 4 offres supplémentaires si vous avez la recherche Butin (10 minutes, 40 minutes, 180 minutes et 480 minutes). Si vous tentez de piller un village paysan dont l'humeur est basse, vous courez un risque de révolte et donc de perdre le contrôle de celui-ci. L'humeur remonte d'environ 1% par heure (pour les mondes vitesse x1).
Voici le tableau pour un monde à vitesse normale (x1), sans diplomatie.

5 minutes 10 minutes 20 minutes 40 minutes 90 minutes 180 minutes 240 minutes 480 minutes
Niveau 1 20Butin.png 32Butin.png 46Butin.png 76Butin.png 102Butin.png 172Butin.png 200Butin.png 332Butin.png
Niveau 2 24Butin.png 40Butin.png 54Butin.png 90Butin.png 120Butin.png 200Butin.png 232Butin.png 388Butin.png
Niveau 3 28Butin.png 46Butin.png 62Butin.png 104Butin.png 136Butin.png 226Butin.png 266Butin.png 444Butin.png
Niveau 4 32Butin.png 52Butin.png 70Butin.png 116Butin.png 152Butin.png 254Butin.png 300Butin.png 500Butin.png
Niveau 5 36Butin.png 60Butin.png 78Butin.png 130Butin.png 170Butin.png 282Butin.png 332Butin.png 554Butin.png
Niveau 6 40Butin.png 66Butin.png 86Butin.png 144Butin.png 186Butin.png 310Butin.png 366Butin.png 610Butin.png
Légende: Quantité reçue pour chaque type de ressources (avec Butin).


Voici le tableau pour un monde à vitesse x2, sans diplomatie.

5 minutes 10 minutes 20 minutes 40 minutes 90 minutes 180 minutes 240 minutes 480 minutes
Niveau 1 40Butin.png 66Butin.png 92Butin.png 154Butin.png 206Butin.png 344Butin.png 400Butin.png 666Butin.png
Niveau 2 48Butin.png 80Butin.png 108Butin.png 182Butin.png 240Butin.png 400Butin.png 466Butin.png 774Butin.png
Niveau 3 56Butin.png 92Butin.png 124Butin.png 208Butin.png 272Butin.png 454Butin.png 582Butin.png 888Butin.png
Niveau 4 64Butin.png 106Butin.png 140Butin.png 234Butin.png 306Butin.png 510Butin.png 600Butin.png 1000Butin.png
Niveau 5 72Butin.png 120Butin.png 156Butin.png 262Butin.png 340Butin.png 566Butin.png 666Butin.png 1110Butin.png
Niveau 6 80Butin.png 132Butin.png 172Butin.png 288Butin.png 372Butin.png 622Butin.png 732Butin.png 1222Butin.png
Légende: Quantité reçue pour chaque type de ressources (avec Butin).


Voici le tableau pour un monde à vitesse normale x3, sans diplomatie.

5 minutes 10 minutes 20 minutes 40 minutes 90 minutes 180 minutes 240 minutes 480 minutes
Niveau 1 60Butin.png 100Butin.png 140Butin.png 232Butin.png 310Butin.png 516Butin.png 600Butin.png 1000Butin.png
Niveau 2 72Butin.png 120Butin.png 164Butin.png 272Butin.png 360Butin.png 600Butin.png 700Butin.png 1066Butin.png
Niveau 3 84Butin.png 140Butin.png 188Butin.png 312Butin.png 410Butin.png 682Butin.png 800Butin.png 1332Butin.png
Niveau 4 96Butin.png 160Butin.png 212Butin.png 352Butin.png 460Butin.png 767Butin.png 900Butin.png 1500Butin.png
Niveau 5 108Butin.png 180Butin.png 236Butin.png 392Butin.png 510Butin.png 950Butin.png 1000Butin.png 1666Butin.png
Niveau 6 120Butin.png 200Butin.png 260Butin.png 432Butin.png 560Butin.png 932Butin.png 1100Butin.png 1832Butin.png
Légende: Quantité reçue pour chaque type de ressources (avec Butin).


Voici le tableau pour un monde à vitesse normale x4, sans diplomatie.

5 minutes 10 minutes 20 minutes 40 minutes 90 minutes 180 minutes 240 minutes 480 minutes
Niveau 1 80Butin.png 132Butin.png 186Butin.png 310Butin.png 412Butin.png 688Butin.png 800Butin.png 1332Butin.png
Niveau 2 96Butin.png 160Butin.png 218Butin.png 364Butin.png 480Butin.png 800Butin.png 932Butin.png 1454Butin.png
Niveau 3 112Butin.png 186Butin.png 250Butin.png 416Butin.png 546Butin.png 910Butin.png 1066Butin.png 1776Butin.png
Niveau 4 128Butin.png 212Butin.png 282Butin.png 470Butin.png 612Butin.png 1022Butin.png 1200Butin.png 2000Butin.png
Niveau 5 144Butin.png 240Butin.png 314Butin.png 524Butin.png 680Butin.png 1132Butin.png 1332Butin.png 2222Butin.png
Niveau 6 160Butin.png 266Butin.png 346Butin.png 576Butin.png 746Butin.png 1244Butin.png 1466Butin.png 2444Butin.png
Légende: Quantité reçue pour chaque type de ressources (avec Butin).




Révolte


Si l'humeur de votre village de paysans devient trop basse, il peut alors se mettre en révolte ce qui signifie que vous perdrez le contrôle de celui-ci. Pour reprendre ce village de paysans sous votre coupe, vous aurez besoin de troupes pour le conquérir à nouveau, cependant il aura entretemps généré plus de troupes qu'à votre première conquête (essentiellement des Hoplites, des Epéistes et des Archers).

Vous regagnez à peu près 1% d'humeur par heure sur un village paysans, jusqu'à 100%. Si vous souhaitez réduire les risques de révolte, évitez de faire des pillages ou bien de demander des troupes si l'humeur du village est en dessous de 80%. Notez que l'humeur est unique pour un joueur.

Si vous n'êtes pas sûr de l'humeur de votre village paysans, référez-en vous aux images :

Humeur1.png
  • 1/ Aucun risque de révolte

Humeur : + de 80%


  • 2/ Risque moyen de révolte

Humeur : + de 50%



  • 3/ Risque élevé de révolte

Humeur : - de 50%


  • 4/ Risque certain de révolte

Humeur : - de 20%




Demande d'unités


Vous pouvez aussi demander des troupes à vos villages paysans en cliquant sur la pastille du bas :

PastilleDT.png



Cette action n'est possible que pour les villages de niveau de développement 3 ou plus. Tout comme le pillage, vous gagnerez un certain nombre d'unité mais en contre-partie, vous devrez faire face à un délai d'attente sur les demandes/pillages du village en question, de plus, l'humeur de votre village chutera grandement. Si l'humeur est trop basse avant votre demande, le village peut commencer une révolte.

L'action est la même que pour demande/pillage :

VPDemandetroupes.jpg



  1. L'humeur actuelle du village. Attention si elle est déjà basse, le village peut se révolter
  2. Le niveau de développement du village (qui va de 1 à 6, ici le village est niveau 3)
  3. Le délai d'attente avant votre prochaine demande possible. Dans cette capture d'écran, le joueur est prêt et peut donc à nouveau demander des troupes . Le temps est unique pour chaque village.
  4. L'unité et le nombre que vous recevrez si vous choisissez cette offre.
  5. Le délai d'attente (en minutes) que vous subirez en choisissant cette offre.
  6. La perte en humeur (en %) du village de paysans pour l'offre que vous choisirez.
  7. Vous pouvez sélectionner cette offre en cliquant sur ce bouton. Les unités seront alors recrutées instantanément dans la ville sélectionnée.



Notez que les unités seront recrutées dans la ville sélectionnée et dont le nom apparaîtra alors en haut à gauche de votre écran de jeu (au-dessus de la Mini-Carte).

Commerce


Le système de Commerce avec les villages de paysans est le même que dans la 1.26, il vous suffira simplement de passer par l'onglet Commerce du menu village de paysans, ou bien de cliquer sur la pastille suivante du menu interactif de jeu :

PastilleC.png



Pour le reste veuillez vous référer au système de Commerce.

Développement



Les villages de paysans peuvent être développés pour augmenter les ressources qu'ils rapportent. Il s'agit là de quelque chose d'important si vous souhaitez progresser rapidement dans le jeu. Vous pouvez trouver le menu de développement sous l'onglet Développement de la fenêtre des villages de paysans ou bien en cliquant sur la pastille suivante du menu interactif (celle du haut) :

PastilleI.png



Voici comment se présente la page demandée :

VPdeveloppement.jpg



  1. L'humeur actuelle du village. Le développement n'influencera pas l'humeur
  2. Le niveau de développement du village (qui va de 1 à 6, ici le village est niveau 3)
  3. Cette barre indique l'avancée du développement vers le prochain niveau. Les ressources y sont toutes confondues. Il vous faudra atteindre le nombre derrière le slash (ici 19 200) ou bien remplir la barre de bleu pour passer au niveau suivant
  4. Dans ces champs vous pouvez donner des ressources pour le développement du village de paysans. Notez bien que toutes les ressources ont la même valeur dans la barre d'avancement et que vous êtes libre d'investir les ressources que vous désirez dans le développement de vos villages de paysans
  5. Le bouton pour envoyer les ressources au développement. Si des données sont entrées dans les champs à gauche (4), la barre bleue (3) avancera alors



Pour développer votre village de paysans vous aurez donc besoin de lui donner un certain nombre de ressources. Pour information, le niveau de développement d'un village de paysans est le même pour tous les joueurs de l'île, cela signifie qu'il vous faudra travailler avec eux pour développer rapidement vos villages de paysans. Voici un tableau qui récapitule le nombre de ressources pour passer d'un niveau de développement à l'autre.

Amélioration Somme des ressources.
Niveau 1 au Niveau 2 1,200 ressources
Niveau 2 au Niveau 3 4,800 ressources
Niveau 3 au Niveau 4 19,200 ressources
Niveau 4 au Niveau 5 72,000 ressources
Niveau 5 au Niveau 6 150,000 ressources



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