https://wiki.fr.grepolis.com/api.php?action=feedcontributions&user=Andimion&feedformat=atomWiki Grepolis FR - Contributions [fr]2024-03-29T15:43:59ZContributionsMediaWiki 1.39.6https://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18892MediaWiki:Sidebar2024-02-11T10:23:59Z<p>Andimion : </p>
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<hr />
<div>[[File:GF_Battleships_logo.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Salutations mortel ! Les cieux se sont ouverts, et les dieux ont offert leurs cadeaux divins.<br />
Les Cadeaux des Dieux est un nouvel événement dans Grepolis. Vous nous avez demandé un événement plus douillet basé sur les cadeaux en ce temps spécial d'Hiver. C'est pourquoi nous ne ressortons pas l'événement d'Hiver de l'année dernière, mais nous préférons créer quelque chose de nouveau qui convient mieux à cette saison bien spéciale. Dans ce nouvel événement, les dieux ont préparé pour vous des cadeaux divins à découvrir. Vous pouvez trouver des clefs spéciales pour ouvrir des boites. Dans ces boites, vous pouvez trouver des cadeaux préparés par les dieux eux-mêmes. Chaque dieu a emballé ce qu'il préfère. Maintenant c'est à vous de collecter toutes leurs bénédictions. Continuez de lire afin d'en savoir plus !<br />
<br />
== Il est temps d'ouvrir vos boîtes ! ==<br />
<br />
[[File:GF_GridAB.png|center|link=]]<br />
<br />
Lorsque vous ouvrez la fenêtre de l'événement, vous verrez une grille de 5x5 de boîtes verrouillées. Les cadeaux sont cachés dans ces boîtes. C'est à vous de les trouver !<br />
<br />
[[File:GF_TakeShot.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Cliquez sur une serrure d'une boîte et utilisez vos clefs divines pour l'ouvrir. Peu importe si vous trouvez quelque chose ou non, vous aurez dans tous les cas un lot ! Si vous avez eu un bon odorat, vous trouverez un cadeau !<br />
Certains sont plutôt petits, et tiennent dans une seule boite, d'autres sont plus gros et nécessitent plusieurs touches pour être complètement dévoilés. Chaque ouverture vous demande 10 clefs. Vous pouvez trouver des clefs en réalisant des actions classiques en jeu, comme attaquer, lancer un sortilège, réaliser un échange et construire des bâtiments. Vous pouvez trouver des clefs jusqu'à 10 fois par jour, mais si vous en voulez plus, vous pouvez en acheter dans la fenêtre de l'événement contre de l'or.<br />
<br />
[[File:GF_Ammunition.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Chaque récompense obtenue dans les boites sera automatiquement ajouté à un système temporaire appelé "Inventaire de l'événement". Ce stockage possède 6 espaces, et peut être utilisé pour stocker temporairement les récompenses jusqu'à ce que vous décidiez de les stocker, supprimer ou de les utiliser. Vous ne pouvez ouvrir une boite que si vous avez au moins un espace dans votre inventaire d'événement.<br />
<br />
[[File:GF_NoShot.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
== Découvrez des cadeaux ! ==<br />
<br><br />
[[File:GF_SinkRewards.png|center|link=]]<br />
<br />
<br><br />
Chaque boite ouverte vous donnera une récompense, mais vous recevrez également des récompenses additionnelles lorsque vous découvrirez complètement un cadeau. Ces récompenses sont appelées 'Récompenses de découverte'. Du côté droit de la fenêtre de l'événement, vous pouvez voir une liste de cadeaux, ainsi que les récompenses que vous récupérerez pour avoir découvert avec succès ces cadeaux. Vous avez le choix d'essayer et de trouver tous les cadeaux, ou de choisir ceux pour lesquels vous souhaitez obtenir les 'Récompenses de découverte', et conserver le reste de vos clefs pour plus tard. Si vous le voulez, vous pouvez rechercher un set complet de nouveaux cadeaux contre un nombre de clefs. Vous pouvez également rechercher un nouveau set de cadeaux gratuitement si vous avez ouvert toutes les boîtes.<br />
<br><br />
[[File:GF_NewWave.png|center|link=]]<br />
<br />
<br><br />
Chaque jour de l'événement a sa propre récompense journalière spéciale. Cette récompense sera une récompense de forte valeur, qui apparaîtra une fois par set de cadeaux, et changera chaque jour. Elle peut être obtenue plusieurs fois si vous ouvrez toutes les boîtes et démarrez un nouveau set de cadeaux, ou si vous en changez en utilisant des clefs. <br />
<br />
[[File:GF_DailySpecialAB.png|center|link=]]<br />
<br />
<br><br />
<br />
== Allumer le sapin == <br />
<br />
Chaque fois que vous trouvez un cadeau ou un bout de cadeau, vous recevez également un rayon de miel [[File:Icon_map_currency.png]]. Les rayons de miel peuvent être utilisés pour créer des bougies pour l'arbre sur le côté gauche de la fenêtre d'événement. Une fois que vous avez placé toutes les bougies et atteint le cadeau au sommet du sapin, vous débloquerez le convoité Grand Prix.<br />
<br />
[[File:GF_Compass.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Utiliser un rayon de miel créera entre 1 et 3 bougies sur le sapin. En haut de la fenêtre, vous pouvez voir le Grand Prix actuel, ainsi que les deux prochains prix après celui-ci. Une fois que vous avez atteint le cadeau au sommet du sapin, celui-ci se réinitialise, et vous avez l'opportunité de débuter sur un nouveau sapin, et donc obtenir un nouveau Grand Prix.<br />
<br />
== Récompenses ==<br />
<br />
L'événement des Cadeaux des Dieux vous offre l'opportunité d'acquérir de nouvelles récompenses exclusives : <br />
<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Récompense<br />
!|Image<br />
!|Description<br />
|-<br />
|Sanctuaire de Soteria<br />
|<br>[[File:GF_AresRage.png|center|link=]]<br> <br />
<br />
|Les unités défensives dans cette ville sont 0.7% plus efficaces par niveau de ce pouvoir.<br />
Il s'agit d'un pouvoir pouvant être amélioré, lorsque vous l'utilisez dans votre ville sélectionnée, vous gagnez un niveau de ce pouvoir dans la ville. Le niveau maximum est de 10.<br />
'''Ce pouvoir est permanent. '''<br />
|-<br />
|Reconnaissance<br />
|<br>[[File:GF_icon_bonus_scout.png|link=|center]]<br><br />
<br />
|Si vous retrouvez le bonus de Reconnaissance dans une boîte, vous pouvez immédiatement choisir deux boîtes pour lesquelles vous verrez le prix et s'il y a un cadeau à son emplacement.<br />
|-<br />
|Prix Doublé<br />
|[[File:GF_Icon_bonus_double.png|center|link=]]<br />
<br />
|Si vous trouvez Prix Doublé lors d'un tir, la prochaine cible que vous toucherez vous vous donnera 2 fois le prix trouvé.<br />
<br />
''Cela ne s'applique pas aux grands prix ni aux récompenses de navires coulés.''<br><br><br />
'''Si vous n'avez pas assez de place pour les deux récompenses dans votre événement d'inventaire, le surplus sera ajouté à votre inventaire amélioré.'''<br />
|}<br />
<br />
== Médailles ==<br />
<br />
Ci-dessous vous pouvez trouver une liste complète des médailles disponibles pour l'événement des Cadeaux des Dieux, et ce que vous devez réaliser afin de récupérer ces médailles: <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Explorateur Béni'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
Trouver tous les cadeaux d'un set de cadeaux.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
[[File:GF_Awards_battleships_sunk_all_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Bénédiction de Zeus'''<br />
|-<br />
!|Trouver 1 cadeau de Zeus<br />
!|Trouver 2 cadeaux de Zeus<br />
!|Trouver 3 cadeaux de Zeus<br />
!|Trouver 4 cadeaux de Zeus<br />
|-<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_hydra_lvl1.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_hydra_lvl2.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_hydra_lvl3.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_hydra_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Triomphe de la Sagesse'''<br />
|-<br />
!|Trouver 1 cadeau d'Athéna<br />
!|Trouver 2 cadeaux d'Athéna<br />
!|Trouver 3 cadeaux d'Athéna<br />
!|Trouver 4 cadeaux d'Athéna<br />
|-<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_trireme_lvl1.png|center|link=]] <br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_trireme_lvl2.png|center|link=]] <br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_trireme_lvl3.png|center|link=]] <br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_trireme_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Les Trésors de l'Océan'''<br />
|-<br />
!|Trouver 1 cadeau de Poséidon<br />
!|Trouver 2 cadeaux de Poséidon<br />
!|Trouver 3 cadeaux de Poséidon<br />
!|Trouver 4 cadeaux de Poséidon<br />
|-<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_fireship_lvl1.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_fireship_lvl2.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_fireship_lvl3.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_fireship_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Bénédiction de la Nature'''<br />
|-<br />
!|Trouver 1 cadeau d'Artémis<br />
!|Trouver 2 cadeaux d'Artémis<br />
!|Trouver 3 cadeaux d'Artémis<br />
!|Trouver 4 cadeaux d'Artémis<br />
|-<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_bireme_lvl1.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_bireme_lvl2.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_bireme_lvl3.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_bireme_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Prime des Ombres'''<br />
|-<br />
!|Trouver 1 cadeau d'Hadès<br />
!|Trouver 2 cadeaux d'Hadès<br />
!|Trouver 3 cadeaux d'Hadès<br />
!|Trouver 4 cadeaux d'Hadès<br />
|-<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_transport_lvl1.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_transport_lvl2.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_transport_lvl3.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_transport_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|-<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''L'honneur de la Matriarche'''<br />
|-<br />
!|Trouver 1 cadeau de Héra<br />
!|Trouver 2 cadeaux de Héra<br />
!|Trouver 3 cadeaux de Héra<br />
!|Trouver 4 cadeaux de Héra<br />
|-<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_transport_fast_lvl1.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_transport_fast_lvl2.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_transport_fast_lvl3.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_transport_fast_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Desire's Embrace'''<br />
|-<br />
!|Trouver 1 cadeau d'Aphrodite<br />
!|Trouver 2 cadeaux d'Aphrodite<br />
!|Trouver 3 cadeaux d'Aphrodite<br />
!|Trouver 4 cadeaux d'Aphrodite<br />
|-<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_brander_lvl1.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_brander_lvl2.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_brander_lvl3.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_brander_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Étoile Brillante'''<br />
|-<br />
!|Atteindre 1 Grand Prix<br />
!|Atteindre 5 Grand Prix<br />
!|Atteindre 10 Grand Prix<br />
!|Atteindre 15 Grand Prix<br />
|-<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_grand_prize_lvl1.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_grand_prize_lvl2.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_grand_prize_lvl3.png|center|link=]]<br />
<br />
|[[File:GF_Awards_battleships_grand_prize_lvl4.png|center|link=]]<br />
<br />
|}</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18765MediaWiki:Sidebar2023-02-15T05:35:43Z<p>Andimion : </p>
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<hr />
<div>[https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/liste-des-scripts-autoris%C3%A9s.63768/ Liste des scripts autorisés]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia&diff=18723Grepolympia2022-06-22T15:54:28Z<p>Andimion : /* Compétition */</p>
<hr />
<div>Cet article donne un aperçu de l'événement Grepolympia. Si vous voulez consulter les précédentes versions cliquez sur les liens suivants : [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] ou [[Grepolympia 2016]]<br />
<br />
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]<br />
<br />
Comme décrété et ordonné par Zeus lui-même : que les jeux débutent !<br />
<br />
= '''Grepolympia''' =<br />
<br />
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant 3 jours. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes. <br />
<br />
== '''Disciplines''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Jours 1-3<br />
!width="100px" | Jours 4-6<br />
!width="100px" | Jours 7-9<br />
!width="100px" | Jours 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Course d'hoplites'''<br />
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Archerie'''<br />
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Lancer de javelot'''<br />
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Course de chars'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète. <br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
<br />
<br />
{| width="100%" class="wikitable"<br />
! rowspan="2" | Unités !! colspan="4" | Points par unité !! rowspan="2" | Limite/Empl.<br />
|-<br />
! Course d'hoplites !! Archerie !! Lancer de javelot !! Course de chars<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:ce.jpg|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:frondeur.jpg|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:archer.jpg|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:hoplite.jpg|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cavalier.jpg|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:char.jpg|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:ed.jpg|45px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cyclope.jpg|45px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:harpie.jpg|45px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:méduse.jpg|45px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:minotaure.jpg|45px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:manticore.jpg|45px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:centaure.jpg|45px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:pégase.jpg|45px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cerbère.jpg|45px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:érinye.jpg|45px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Sc.jpg|45px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Griffon.jpg|45px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Satyre.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1<br />
|}<br />
<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement * 1,75 / vitesse).<br />
<br />
*Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Disciplines'''<br />
!width="100px" | '''Course d'hoplites'''<br />
!width="100px" | '''Archerie'''<br />
!width="100px" | '''Lancer de javelot'''<br />
!width="100px" | '''Course de chars'''<br />
|-<br />
|align="center" | '''Compétences disponibles'''<br />
|align="center" | Endurance, Force, Vitesse<br />
|align="center" | Concentration, Justesse, Précision<br />
|align="center" | Technique, Angle, Force d'envoi<br />
|align="center" | Contrôle, Puissance du cheval, Force<br />
|}<br />
<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Compétition''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois toutes les 12 heures. Si vous le souhaitez, vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le voulez, cependant le coût augmente à chaque nouvelle participation. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.<br />
<br />
<br><br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" align="center" | '''Lauriers'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Course d'hoplites'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Archerie'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Lancer de javelot'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Course de chars'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 1199 m<br />
|align="center"|0 - 39 pts<br />
|align="center"|0 - 44 m<br />
|align="center"|0 - 2499 m<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|1200 - 1499 m<br />
|align="center"|40 - 49 pts<br />
|align="center"|45 - 49 m<br />
|align="center"|2500 - 2999 m<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|1500 - 1799 m<br />
|align="center"|50 - 59 pts<br />
|align="center"|50 - 54 m<br />
|align="center"|3000 - 3499 m<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|1800 - 2099 m<br />
|align="center"|60 - 69 pts<br />
|align="center"|55 - 59 m<br />
|align="center"|3500 - 3999 m<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|2100 - 2399 m<br />
|align="center"|70 - 79 pts<br />
|align="center"|60 - 64 m<br />
|align="center"|4000 - 4499 m<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|2400 - 2699 m<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|65 - 69 m<br />
|align="center"|4500 - 4999 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|2700+ m<br />
|align="center"|90+ pts<br />
|align="center"|70+ m<br />
|align="center"|5000+ m<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement. <br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
== '''Récompenses ''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_de_profil#R.C3.A9compenses_Grepolympia|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs ====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" align="center" | Discipline<br />
!width="300px" align="center" | Récompense<br />
!width="400px" align="center" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Course d'hoplites'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Torche Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% le bonus défensif à toutes les villes<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Archerie'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]<br />
Sens olympiques<br />
|align="left"| Donne jusqu'à 40% de points de combat supplémentaires<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Lancer de javelot'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Marchand olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 40% la production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Course de chars'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Epée Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% de force d’attaque pour les unités naval et terrestres<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Renfort de frondeurs V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"| Votre ville reçoit des frondeurs.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Augmentation de la production de ressources (épique) V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre peuple est extrêmement motivé.<br />
La production de ressources dans votre ville augmente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux. <br>''(niveau IV sur les mondes sans Aphrodite pour 35 Lauriers)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes V<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes sans Aphrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br />
Renfort de sirènes III<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des sirènes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes avec Aphrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Stratégie de bataille divine<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|Avec les instructions d'Athéna vos armées ont une stratégie de combat améliorée pendant une courte durée. <br />
<br />
Tous les points de combat reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100%, à l'exception des points de combat des bateaux de colonisation et de tout type de navire de transport.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Une fois que Grepolympia se termine ==<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18670MediaWiki:Sidebar2021-12-03T16:31:01Z<p>Andimion : </p>
<hr />
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<br />
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* LANGUAGES</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Roue_de_combat_de_Tych%C3%A9&diff=18669Roue de combat de Tyché2021-12-03T16:29:19Z<p>Andimion : Page créée avec « link= Tyché et sa roue font leur retour dans le monde de Grepolis, mais cette fois, les dieux attendent des batailles épiques. ==Qu'e… »</p>
<hr />
<div>[[File:WoBForumBanner.png|center|link=]]<br />
Tyché et sa roue font leur retour dans le monde de Grepolis, mais cette fois, les dieux attendent des batailles épiques.<br />
<br />
==Qu'est-ce que la roue de combat de Tyché ?==<br />
La roue de la fortune de Tyché est un événement qui vous offre une façon unique de gagner des prix fantastiques. L'événement est mécaniquement le même que la [[Roue_de_la_fortune_de_Tyché]] mais avec un accent sur les batailles épiques. Dans cet événement, vos villes se préparent à mener d'épiques batailles, s'engageant dans des combats honorables au nom des dieux. Leurs efforts sont remarqués ! Les dieux ont désigné Tyché pour couvrir les plus valeureux soldats de richesses. Montrez votre dévotion aux dieux et la fortune de Tyché vous sourira !<br />
<br />
==Comment jouer ?==<br />
Pour commencer, on clique sur le commandant militaire en bas à droite de l'écran :<br />
<br />
[[File:wheel_of_battle_event_icon.png|center|link=]]<br />
<br />
Ce qui ouvrira la roue de combat ! La roue dispose de nombreux pouvoirs spéciaux que vous serez amenés à découvrir, dont le prix spécial du jour qui est le plus convoité étant le plus unique et le plus précieux. Bien sûr, ce prix change chaque jour, alors assurez-vous de l'obtenir avant que le jour ne soit finit et que le prix ne soit plus disponible ! <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|'''Prix spécial du jour'''<br />
!|'''Inventaire de l'événement'''<br />
|-<br />
|<br>[[File:DailySpecialWoF.png|center|link=]]<br><br />
|<br>[[File:EventInventoryWoF.png|center|link=]]<br><br />
|}<br />
<br />
Vous pouvez tourner la roue en cliquant sur le bouton 'tourner'. Chaque tour de la roue vous coûtera 10 pièces de Tyché. <br />
[[File:SpinResetWoF.png|center|link=]]<br />
<br />
Vous pouvez cliquer sur le bouton [[File:InfoButtonWoF.png|link=]] à gauche pour voir les récompenses disponibles sur la roue. Si en consultant les récompenses disponibles vous ne trouvez rien qui vous intéresse, vous pouvez alors réinitialiser la roue en cliquant sur 'réinitialiser' en échange de 15 pièces de Tyché. Réinitialiser la roue retire les récompenses de la roue, les remplace par un nouveau lot de récompenses et fait également tourner la roue pour vous faire gagner une récompense pour vos 15 pièces. La roue se réinitialise automatiquement chaque jour remplaçant toutes les récompenses précédemment présentes dans la roue. <br />
<br />
Quand vous gagnez une récompense de la roue, elle sera placée dans l'inventaire de l'événement. C'est un inventaire temporaire pouvant contenir jusqu'à 8 récompenses. Une fois plein, vous ne pourrez plus tourner la roue à moins d'utiliser, stocker ou supprimer certaines récompenses de l'inventaire de l'évènement.<br />
<br />
[[File:WoB_wiki_illustration.png|center|link=]]<br />
<br />
A chaque tour de la roue, vos illustrateurs seront inspirés et compléteront une autre section de la toile du grand prix. La barre sous la toile illustrée montre votre progression dans la réalisation de cette œuvre d'art, qui une fois terminée, vous récompensera avec le grand prix ! Vos illustrateurs enrouleront ensuite la toile et l'enverront en voyage à travers le monde, ils commenceront alors à travailler sur une nouvelle toile ! <br />
<br />
[[File:DoublePrizeWoF.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Une autre chose se produira à chaque tour de roue ! À chaque participation à la roue les dieux vous récompenseront avec du mana divin. Remplissez la barre de mana divin pour activer le pouvoir de la récompense doublée. Lorsqu'il est actif, votre prochain tour de roue vous rapportera le double !<br />
<br />
==Comment obtenir des pièces de Tyché ?==<br />
Comme pour tous les autres événements, vous pouvez obtenir des pièces de Tyché en complétant des actions sur votre ville, tel que lancer des constructions de bâtiments ou d'unités. Vous avez également la possibilité d'acquérir davantage de pièces contre de l'or !<br />
<br />
[[File:TycheCoinsCollectWoF.png|center|link=]]<br />
<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Qu'y a t'il à gagner ?==<br />
<br />
Outre de nombreuses récompenses incroyables sur la roue elle-même, il y a des récompenses formidables et uniques à gagner ! Tout d'abord, guettez la stratégie de bataille divine ! Comme vous le savez, ce sort augmente les points de combat que vous pouvez obtenir. Vous trouverez également de superbes récompenses comme des sorts de renfort d'unités pour vos unités préférées, comme les Manticores !<br />
<br />
Mais bien sûr, un nouvel événement ne serait pas complet sans une récompense unique et exclusive, c'est pourquoi nous vous présentons le sanctuaire de Soteria !<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|'''Le sanctuaire de Soteria'''<br />
|-<br />
!|[[File:SoteriasShrine.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|<br />
''Le pouvoir du sanctuaire se manifeste à travers vos troupes !''<br />
<br />
'''Les unités défensives dans la ville sont 0.7 % plus efficaces par niveau supplémentaire.'''<br />
'''C'est un pouvoir améliorable, quand vous l'utilisez sur la ville sélectionnée vous obtiendrez un niveau de ce pouvoir. Le niveau maximum est fixé à 10.'''<br />
<br />
''Ce pouvoir est permanent.*''<br />
|}<br />
<br><br />
<br />
==Les récompenses de profil==<br />
En dehors de ceci, vous pouvez aussi gagner des récompenses exclusives qui apparaîtront sur votre profil, pour monter votre implication dans cet événement !<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Ne laisse aucune chance'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
Vous avez gagné toutes les récompenses de la roue en une seule journée.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
[[File:WoFleave_no_chance.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Contrôle du destin'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
Vous avez changé la roue deux fois en une journée.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
[[File:WoF_fortune_control.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Adversaire de Tyché'''<br />
|-<br />
!|Faire tourner la roue de la fortune 80 fois<br />
!|Faire tourner la roue de la fortune 120 fois<br />
!|Faire tourner la roue de la fortune 170 fois<br />
!|Faire tourner la roue de la fortune 250 fois<br />
|-<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Fortune des Immortels'''<br />
|-<br />
!|Gagner 5 Prix spéciaux du jour<br />
!|Gagner 10 Prix spéciaux du jour<br />
!|Gagner 17 Prix spéciaux du jour<br />
!|Gagner 25 Prix spéciaux du jour<br />
|-<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Muse du festival'''<br />
|-<br />
!|Compléter 5 peintures<br />
!|Compléter 10 peintures<br />
!|Compléter 15 peintures<br />
!|Compléter 20 peintures<br />
|-<br />
|[[File:WoF_festive_muse1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse4.png|center|link=]]<br />
|}</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:WoBForumBanner.png&diff=18668Fichier:WoBForumBanner.png2021-12-02T18:04:00Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div></div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:WoB_wiki_illustration.png&diff=18667Fichier:WoB wiki illustration.png2021-12-02T18:03:39Z<p>Andimion : </p>
<hr />
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<hr />
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<hr />
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<br />
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<br />
<br />
* LANGUAGES</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Cercle_d%27invocation&diff=18656Cercle d'invocation2021-10-18T16:53:56Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div>Pendant l’événement du cercle d'invocation, vous aurez l’occasion de pratiquer la magie ! Vous serez capable d’utiliser 8 ingrédients différents (offrandes) pour débloquer des récompenses qui vous aideront à dominer vos ennemis. Vous pouvez obtenir ces offrandes en effectuant des actions quotidiennes, telles que : améliorer les bâtiments, attaquer, effectuer des recherches dans l’académie, et d’autres actions en jeu.<br />
<br />
Une fois que vous possédez assez d’offrandes, vous pouvez les mélanger sur l’écran principal de l’événement, et vous serez récompensés par des bonus spécifiques. Les recettes (invocations) pour ces bonus seront ensuite stockées dans votre Livre d’Invocations pour des usages futurs.<br />
<br />
En plus de ces récompenses crées par vos invocations, vous aurez également l’opportunité de concourir contre vos compagnons de jeu dans le classement quotidien. Le joueur le mieux classé sur la journée recevra la récompense de profil Maître Invocateur, et le top 4 des joueurs sur l’événement recevra la prestigieuse récompense de profil Grand Maître.<br />
<br />
== Lancer des Invocations ==<br />
[[File:Incantation_2019.png|center]]<br />
<br />
Afin de préparer une invocation vous devez d’abord rassembler 3 offrandes. Vous pouvez utiliser n’importe quels matériaux, et vous pouvez en utiliser plusieurs du même type. Une fois que vous avez les ingrédients nécessaires, vous pouvez les ajouter à votre incantation en les plaçant dans les emplacements disponibles sur l’écran principal de l’événement. Une fois que les 3 emplacements sont pleins vous pouvez cliquez sur « Invoquer ».<br />
<br />
Après avoir cliqué sur « Invoquer » vos matériaux seront combinés, et vous recevrez une récompense de votre invocation. Vous pouvez utiliser la récompense immédiatement, ou la stocker dans votre inventaire si vous avez de la place. Il ne vous sera pas possible de lancer une autre invocation si vous n’avez pas collecté votre récompense.<br />
<br />
== Comment collecter des offrandes ==<br />
[[File:hween_2015_overview1.png|center]]<br />
<br />
Vous pouvez trouver des offrandes pour vos invocations en jouant à Grepolis. Ci-dessous sont listées quelques actions classiques qui vous rapporteront des offrandes :<br />
<br />
* Attaquer et défendre<br />
* Recruter des unités<br />
* Effectuer des recherches<br />
* Construire des bâtiments<br />
* Lancer des sortilèges<br />
<br />
La quantité d’offrandes gratuites que vous pouvez recevoir quotidiennement est limitée à 10. Vous pouvez acheter autant d'offrandes supplémentaires que vous le souhaitez à l'aide de pièces d'or mais le prix de chaque offrande augmentera de son prix de base à chaque achat (et sera réinitialisé à minuit).<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Image<br />
|[[File:symbol_bat.png]]<br />
|[[File:symbol_bone.png]]<br />
|[[File:symbol_rat.png]]<br />
|[[File:symbol_witch.png]]<br />
|[[File:symbol_lich.png]]<br />
|[[File:symbol_mandrake.png|center]]<br />
|[[File:symbol_cyclops.png]]<br />
|[[File:symbol_ruby.png]]<br />
|-<br />
!|Nom<br />
|Aile de chauves-souris<br />
|Os<br />
|Queue de souris<br />
|Doigt de sorcière<br />
|Poussière de liche<br />
|Mandragore<br />
|Crâne de cyclope<br />
|Rubis<br />
|-<br />
!|Prix de base en or<br />
|60<br />
|60<br />
|60<br />
|60<br />
|90<br />
|90<br />
|90<br />
|90<br />
|}<br />
<br />
== Livre des Invocations ==<br />
[[File:IncantationCircle_Incantations.png|center]]<br />
<br />
Le Livre des Invocations sauvegarde automatiquement toutes vos combinaisons d’offrandes, afin que vous puissiez facilement les retrouver par la suite ! Les invocations seront classées par type de récompense, et vous pourrez filtrer les offrandes par disponibilité ou par besoin. Chaque joueur a des recettes uniques, essayez différentes combinaisons pour trouver les meilleures récompenses.<br />
<br />
Si vous désirez débloquer une invocation inconnue sans l’avoir expérimentée, vous pourrez le faire pour une petite quantité d’or.<br />
<br />
== Classements ==<br />
[[File:hween_2015_rankings.png|center]]<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres en termes d’invocations produites sur une base quotidienne. Chaque fois que vous lancez une invocation, vous obtenez un nombre de points de sang (jusqu'à 10) au hasard. Le classement est basé sur ces points de sang. Peu importe quelle invocation vous avez lancé, vous aurez toujours la même chance d'obtenir des points de sang.<br />
<br />
Dès que vous avez produit votre première invocation du jour, vous serez listé dans le classement quotidien. Le gagnant du jour (rang 1) gagnera une récompense de profil et un effet. Chaque jour à 20h, le classement sera évalué et remis à zéro. Les récompenses seront distribuées dès que l'évaluation est terminée.<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Award: '''Maître Invocateur (Récompense journalière)'''<br />
|-<br />
|[[File:hween_2015_daily.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
Le classement général marchera comme le classement quotidien, à part qu’il ne sera pas remis à zéro. Il continuera jusqu’à la fin de l’événement.<br />
<br />
Les 10 meilleurs joueurs du classement général recevront différentes récompenses en plus dès que l'événement prendra fin. De plus, les 4 meilleurs joueurs de l’événement recevront la récompense de Grand Maître à afficher sur leur profil.<br />
<br />
<br />
Récompenses pour les 4 meilleurs joueurs du classement général:<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Grand Maître'''<br />
|-<br />
!|Rang 1<br />
!|Rang 2<br />
!|Rang 3<br />
!|Rang 4<br />
|-<br />
|[[File:hween_2015_award_1.png]]<br />
|[[File:hween_2015_award_2.png]]<br />
|[[File:hween_2015_award_3.png]]<br />
|[[File:hween_2015_award_4.png]]<br />
|}<br />
<br />
== Récompenses supplémentaires ==<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Invocateur Suprême'''<br />
|-<br />
!|Lancer 1 invocations<br />
!|Lancer 5 invocations<br />
!|Lancer 25 invocations<br />
!|Lancer 50 invocations<br />
|-<br />
|[[File:dark_conjurer_1.png|center]]<br />
|[[File:dark_conjurer_2.png|center]]<br />
|[[File:dark_conjurer_3.png|center]]<br />
|[[File:dark_conjurer_4.png|center]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Scribe Noir'''<br />
|-<br />
!|Trouver 1 incantation<br />
!|Trouver 10 incantations<br />
!|Trouver 25 incantations<br />
!|Trouver 50 incantations<br />
|-<br />
|[[File:dark_scribe_1.png|center]]<br />
|[[File:dark_scribe_2.png|center]]<br />
|[[File:dark_scribe_3.png|center]]<br />
|[[File:dark_scribe_4.png|center]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Coup d'œil sanguinaire'''<br />
<br /><br />
Sacrifier que des rubis 3 fois d'affilée<br />
|-<br />
!|1ère fois<br />
|-<br />
|[[File:Halloween_rubies_BloodyGlance1.png|center]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Cadeau des morts'''<br />
<br /><br />
Sacrifier que des crânes de cyclope 3 fois d'affilée<br />
|-<br />
!|1ère fois<br />
|-<br />
|[[File:Halloween_cyclope_PresentOfTheDead1.png|center]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Connaissances occultes'''<br />
<br /><br />
Effectuer toutes les incantations possibles.<br />
|-<br />
!|1ère fois<br />
|-<br />
|[[File:Halloween_knowledge_OccultKnowledge1.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Récompenses progressives ==<br />
Tous les joueurs ayant lancé une quantité précise d’invocations recevront les récompenses suivantes :<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Quantité d'invocations nécessaires<br />
!|Récompenses<br />
|-<br />
|Première récompense<br />
|[[File:Récompense_administrateur.png]] Vous recevrez l'administrateur pour 2 semaines.<br />
|-<br />
|2ème récompense<br />
|Selon la version de l'événement, vous pouvez obtenir :<br><br />
[[File:Melousa_2019.png]] un héros exclusif ou <br><br />
[[File:Niveau_culture.png]] un niveau entier de culture.<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18655MediaWiki:Sidebar2021-10-15T06:32:22Z<p>Andimion : </p>
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<br />
<br />
* LANGUAGES</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Olympus&diff=18633Olympus2021-07-29T20:02:22Z<p>Andimion : /* Olympus pendant la trêve */</p>
<hr />
<div>[[File:OlympusWikiBanner.png|link=|center]]<br><br />
__TOC__<br />
==Objectif de fin de monde==<br />
Sur les mondes Olympus, votre objectif principal est de capturer et de maintenir Olympus pendant une durée prédéterminée (basée sur la configuration du monde) après son apparition. Si vous réussissez à gagner le monde, votre alliance sera récompensée avec l'artefact de la Toison d'or, qui réduit le coût de recrutement des héros de 10%.<br />
<br />
==Résumé d'Olympus==<br />
Dans ce mode de jeu, la taille du monde est contrainte mais toutes les îles sont ouvertes à la colonisation ce qui vous permet de vous étendre et d'élaborer une stratégie.<br />
<br />
Capturer Olympus est un défi principal, mais vous et votre alliance pouvez utiliser l'aide des petits et des grands temples dans votre quête afin de conquérir Olympus.<br />
<br />
Ces temples donnent des pouvoirs divins à ceux qui les détiennent. Vous et votre alliance pouvez planifier et décider quels temples et quels pouvoirs cibler afin d'atteindre votre but.<br />
<br />
De plus, la fin de jeu Olympus est divisée en 4 phases différentes : Phase pré-temple, Petits Temples, Grands Temples et Olympus. Nous donnerons plus de détails sur chacune de ces étapes dans la suite. Mais parlons des temples et de la Phase pré-temple en premier.<br />
<br />
===Temples===<br />
[[File:TemplesWiki.png|link=|center]]<br />
Ci-dessous, un court résumé des règles de bases relatives aux temples :<br />
*Les temples débutent en tant que villes neutres.<br />
*Tous les temples sont occupés par des unités défensives neutres.<br />
*Les alliances peuvent conquérir ces temples comme s'il s'agissait de villes normales.<br />
*Les joueurs qui ne sont pas dans une alliance ne peuvent pas conquérir de temple.<br />
*Les temples ont des pouvoirs divins qui sont donnés à leur propriétaires (tous les membres de l'alliance).<br />
*Les alliances peuvent posséder un nombre limité de temples.<br />
*Un dieu est assigné à chaque temple et vous pouvez soutenir un temple avec les unités mythologiques de ce dieu.<br />
*Lorsqu'un temple est capturé, un bouclier est activé pendant 24h, le protégeant des attaques durant tout ce temps.<br />
*Les temples ne peuvent pas être espionnés.<br />
*Les temples n'ont aucune ressource pillable.<br />
*Vous ne pouvez pas lancer de sortilège sur les temples.<br />
*Toutes les unités stationnées dans les temples sont visibles à tout moment par tous les autres joueurs.<br />
*Une fois capturés, les temples ne peuvent être abandonnés.<br />
<br />
==Phases d'un monde Olympus==<br />
Comme mentionné précédemment, les mondes Olympus sont divisés en 4 phases. Ci-dessous, vous trouverez des explications pour chaque chaque phase. Chaque phase d'un monde Olympus a une durée différente selon la configuration du monde. Ci-dessous vous pouvez trouver des exemples de configurations et de l'impact que cela a sur la durée d'Olympus :<br />
<center><br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Phase des petits temples :'''<br />
! rowspan=2 | Vitesse du monde !! colspan=3 | Début de la phase des petits temples (jours après le début)<br />
|-<br />
! Lent !! Moyen !! Rapide<br />
|-<br />
| 1 || 60 || 45 || 30<br />
|-<br />
| 2 || 51 || 38 || 25<br />
|-<br />
| 3 || 42 || 31 || 21<br />
|-<br />
| 4 || 33 || 24 || 16<br />
|}<br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Phase des grands temples:'''<br />
! rowspan=2 | Vitesse du monde !! colspan=3 | Début de la phase des grands temples (jours après le début)<br />
|-<br />
! Lent !! Moyen !! Rapide<br />
|-<br />
| 1 || 210 || 170 || 130<br />
|-<br />
| 2 || 178 || 144 || 110<br />
|-<br />
| 3 || 147 || 119 || 91<br />
|-<br />
| 4 || 115 || 93 || 71<br />
|}<br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|+'''Olympus :'''<br />
! rowspan=2 | Vitesse du monde !! colspan=3 | Début d'Olympus (jours après l'apparition des grands temples) *<br />
|-<br />
! Lent !! Moyen !! Rapide<br />
|-<br />
| 1 || 40|| 35 || 30<br />
|-<br />
| 2 || 34 || 29 || 25<br />
|-<br />
| 3 || 28 || 24 || 21<br />
|-<br />
| 4 || 22 || 19 || 16<br />
|}<br />
<br><br />
</center><br />
'''''*La phase d'Olympus se déclenche soit après la capture des 6 grands temples, soit par la valeur indiquée dans le tableau ci-dessus en fonction de ce qui arrive en premier.''''' <br />
<br />
===Phase pré-temple===<br />
Ceci est la première phase d'un monde Olympus, et généralement, elle est identique à n'importe quel début de monde. Les changements pour les mondes Olympus sont les suivants :<br />
<br />
*Les petits temples sont déjà dispersés sur la carte..<br />
*Vous pouvez voir les petits temples mais ne pouvez pas les attaquer, les soutenir ou les conquérir à ce stade.<br />
*Vous pouvez étendre votre empire à n'importe quelle île du monde (aucune autre île ne se débloquera).<br />
<br />
Pour prendre un avantage dans la phase pré-temple, les alliances doivent utiliser ce temps pour s'implanter près des temples qu'elles souhaitent conquérir, ceux qui offrent les bonus qui les intéressent le plus.<br />
<br />
===Phase des petits temples===<br />
Durant la phase des petits temples, tous les petits temples se déverrouillent et vous et votre alliance pourrez alors débuter la chasse pour Olympus. Le nombre total de petits temples disponibles dans un monde dépend de la configuration du monde. Chaque alliance ne peut occuper qu'un certain nombre de petits temples à la fois, dépendant de la configuration du monde, donc il est important de vos assurer de bien choisir quels temples conquérir. Assurez-vous que les bonus qu'ils offrent ainsi que leurs emplacements stratégiques correspondent aux plans de votre alliance. Les bonus des temples sont distribués aléatoirement dans le monde. Lorsque vos alliance conquiert un petit temple, tous les membres de l'alliance reçoivent le bonus du temple dans toutes leurs villes.<br />
<br />
Par la suite, certains petits temples agiront en tant que portails. Ces portails sont utilisés en tant que porte vers Olympus plus tard dans le monde et permet aux alliances d'atteindre Olympus même s'il est loin. Pour une description plus détaillée sur les temples portail, voir plus bas.<br />
<br />
===Phase des grands temples===<br />
Au début de la phase des Grands Temples, les six grands temples apparaîtront, un pour chaque dieu. Ces temples apparaîtront toujours à mi-chemin entre le centre du monde et la dernière île disponible sur le bord, et ils sont répartis de manière équidistante. Cela permet d'assurer que ces temples puissent être atteignables pour toutes les alliances dans le monde. L'emplacement exact peut varier en fonction d'autres facteurs. Chaque alliance ne peut occuper que 2 d'entre eux , alors choisissez judicieusement. La phase des grands temples se terminera lorsque tous les grands temples seront occupés. Si tous les grands temples ne sont pas pris avant une durée pré-déterminée, la phase se terminera.<br />
<br />
===Olympus===<br />
[[File:OlympusInSeaWiki.png|link=|center]]<br />
Pour gagner le monde, vous et votre Alliance devez conquérir et occuper Olympus pendant une durée de temps déterminée par la configuration du monde. Olympus apparaîtra 72 heures après la conquête de tous les grands temples ou 72h après que la durée maximale pour la phase des Grands temples est atteinte ([[Olympus#Olympus_World_Stages|vérifiez ce tableau pour avoir la durée exacte]]). Olympus peut apparaître aléatoirement n'importe où dans les limites de la carte. Une fois apparu, Olympus restera à cet emplacement pendant un maximum de 25 jours (dépend de la configuration du monde). Après cette période, Olympus se téléportera à un endroit aléatoire sur la carte. Lorsque Olympus change d'emplacement, toutes les unités situées à Olympus se téléportent dans leur ville d'origine et les dieux vont remettre de nouvelles unités neutres dans Olympus.<br />
<br />
Une fois Olympus conquis par une alliance, il ne peut plus être attaqué par une autre alliance pendant 24 heures. L'alliance qui a conquit Olympus doit envoyer ses propres unités afin de soutenir Olympus contre les autres alliances, et l'occuper aussi longtemps que possible. Comme vous l'aurez remarqué, pour gagner un monde Olympus, votre alliance doit l'occuper pour une durée pré-déterminée, basée selon la configuration du monde, mais la durée maximum que vous pouvez l'occuper en continu est inférieure à celle nécessaire pour gagner le monde. Par exemple, si dans votre monde, Olympus change d'emplacement tous les 11 jours, votre alliance peut le conquérir au jour 5 et l'occuper pendant 6 jours. Lorsque Olympus se déplace, le temps d'occupation de votre alliance reste à 6 jours jusqu'à ce que vous l'ayez conquis à nouveau. En résumé, pour gagner un monde, vous devez conquérir et occuper Olympus plusieurs fois étant donné qu'il se déplace.<br />
<br />
Lorsque vous avez conquis Olympus, le soutenir fait parti de votre succès, cependant, toutes les unités stationnés dans Olympus souffriront de la colère des dieux sous la forme de la malédiction d'Olympus. Pour plus de détails sur la malédictions, consultez la suite de cet article.<br />
<br />
==Fin du monde==<br />
Lorsqu'une alliance est déclarée gagnante, le monde entre en trêve. La trêve dure 14 jours et le monde ferme ensuite.<br />
<br />
==Malédiction d'Olympus==<br />
Conquérir Olympus vous rapproche des dieux, mais étant donné qu'il y a plus de mortels, vos troupes stationnées dans Olympus commencent à souffrir d'une terrible malédiction. Les dieux vous testent !<br />
[[File:temple_UI_olympus_curse.png|link=|center]]<br />
La malédiction d'Olympus est un pouvoir qui affecte toutes les unités stationnées dans Olympus lorsqu'une alliance l'a conquis. La malédiction tue périodiquement 5% des unités en défense dans ses murs. Cela ajoute un défi supplémentaire pour les alliances qui occupent Olympus rendant la fin du monde encore plus difficile. Tenir Olympus ne vous demandera pas seulement de contrer les attaques de vos ennemis, vous devrez aussi continuellement soutenir Olympus avec de nouvelles unités navales et terrestres de défense afin de vous assurer que votre progression ne soit pas détruite par les dieux eux-mêmes !<br />
<br />
==Temples portails==<br />
Les temples portails sont un type spécial de petit temple. Étant donné qu'Olympus change de place périodiquement, les temples portails donnent un moyen aux alliances d'atteindre Olympus même si elles sont loin. Les temples portails peuvent s'avérer inestimables pendant la phase d'Olympus et peuvent faire la différence dans la victoire du monde !<br />
<br />
Pour envoyer une attaque ou un soutien via un temple portail vers Olympus, vous devez simplement interagir avec le temple sur la carte ou via l'aperçu de l'alliance. Cliquez sur l'une des deux icônes pour envoyer votre ordre via le portail.<br />
<br />
<center><br />
{| style=width:50%; text-align:center;<br />
|[[File:Ring_menu_tw_attack_portal.png|link=|center]]<br />
|[[File:Ring_menu_tw_support_portal.png|link=|center]]<br />
|-<br />
!| Attaque portail<br />
!| Soutien portail<br />
|}<br />
</center><br />
<br />
Le nombre de temples portail disponibles dans le monde dépend des paramètres du monde comme le nombre de petits temples. Ils ne donnent aucun pouvoir direct jusqu'à la phase Olympus contrairement aux autres temples. Lorsque Olympus apparaît, ils servent de portail vers Olympus. Lorsque vous contrôlez l'un de ces temples, n'importe quel membre de votre alliance peut envoyer des attaques ou des soutiens à Olympus via un portail spécial. Le temps de trajet total vers Olympus est calculé en prenant en compte le temps de trajet de votre ville vers le temple portail et le Temps de Téléportation du Portail.<br />
<br />
'''Remarque''' : Il est important de noter que les portails ne fonctionnent que dans un sens, en direction d'Olympus. Les troupes envoyées à Olympus via un portail ne reviendront PAS via un portail, elles prendront le chemin du retour normal et parcourront toute la distance entre Olympus et leurs villes d'origine.<br />
<br />
==Pendant la trêve==<br />
Pendant les vacances, une trêve est activée pour permettre aux joueurs de faire une pause dans le jeu. Cette trêve est différente est différente de la trêve qui a lieu après la victoire de l'Olympe, car il interrompt le déroulement normal du jeu et met en oeuvre des règles spéciales sur tous les mondes. <br />
<br />
Avec un mode de jeu particulier vient un comportement particulier pendant la trêve! Sur les mondes Olympus, la trêve fonctionne différemment des mondes classiques tels que les mondes dominations et mondes à merveilles. Ci-dessous, vous verrez comment les Temples fonctionnent pendant la trêve, afin que vous sachiez à quoi vous attendre pendant ces périodes.<br />
<br />
<br />
===Petits et Grands Temples pendant la trêve===<br />
Pendant la trêve, Petits et Grands Temples se comportent comme des villes. Ce qui signifie qu'ils sont sujet aux mêmes restrictions qu'une ville. Ils ne sont pas attaquables pendant la trêve. Pour plus d'informations sur le fonctionnement de la trêve, merci d'aller voire [[Trêves_de_fin_d'année|Trêves de fin d'année]].<br />
<br />
===Olympus pendant la trêve===<br />
<br />
Olympus n'est pas si simple! Olympus disparaîtra quand la trêve sera opérationnelle, ce qui signifie qu'on ne pourra pas du tout interagir avec. Quand il réapparaîtra, il n'y aura plus de propriétaire, même s'il y en avait un en début de trêve. Cependant, le statut de sa défense dépendra de quelques facteurs au moment de son prochain saut :<br />
<br />
<br />
* Si Olympus a un propriétaire quand la trêve débute, toutes les unités terrestres et navales en soutien sont retournés dans leur ville d'origine (comme lorsqu'Olympus fait un saut). Quand la Trêve se termine, Olympus réapparaît sans propriétaire dans un endroit mais sans unités. <br />
* Si Olympus a été nettoyé juste avant le début de la Trêve et qu'il réapparaît avant le prochain saut prévu, alors il réapparaît sans unité pour le défendre. <br />
* Si Olympus n'a pas été nettoyé avant le début de la trêve, réapparaît avant son prochain saut, alors il réapparaîtra avec le même nombre d'unités qu'il contenait avant la Trêve. <br />
<br />
Pendant la trêve, comme la propriété d'Olympus est retirée, La Malédiction d'Olympus ne continuera plus d'affecter l'alliance qui le détenait avant le commencement de la Trêve. Contrôler Olympus pendant la Trêve ne rajoute pas du temps accumulé aux alliances, car la propriété est retiré quand Olympus n'est pas visible. Si Olympus est censé apparaître pour la première fois en période de Trêve, alors il n'apparaîtra à la place qu'à la fin de la Trêve.<br />
<br />
==Récompenses==<br />
Capturer Olympus est une prouesse exceptionnelle, donc bien sûr il y a des récompenses disponibles pour ceux qui ont su montrer leur détermination jusqu'au bout. Ci-dessous vous pouvez voir ces récompenses uniques disponibles pour avoir gagné et participé à un monde Olympus.<br />
===Artefacts===<br />
Pour avoir gagné un monde Olympus, tous les membres de l'alliance qui a gagné seront récompensés de la Toison Dorée. Ce magnifique artefact donne à son propriétaire une réduction permanente de 10% sur les coûts de recrutement des Héros.<br />
[[File:GoldenFleece.png|link=|center]]<br />
<br />
Tous les vainqueurs recevront également un certificat pour commémorer leur victoire ainsi qu'une immortalisation dans le Panthéon.<br />
<br />
===Récompenses de profil===<br />
{| style=width:100%; text-align:center;<br />
| align="center" | <br />
'''<u>Olympus</u>'''<br />
|-<br />
!| '''Champion d'Olympus'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_win_world_before_relocation.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Gagné par l'alliance qui occupe Olympus et qui gagne le monde. <br>Ne peut être gagné que si le monde est gagné avant le 3ème saut d'Olympus.<br />
|-<br />
!| '''Bénédiction d'Olympus'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_win_world.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Gagné par l'alliance qui occupe Olympus et qui a gagné le monde.<br />
|-<br />
!| '''Proche des divinités'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_olympus.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!| Gagné par toute alliance ayant conquis Olympus.<br />
|}<br />
{| style=width:100%; text-align:center;<br />
| colspan="3" align="center" | <br />
'''<u>Grands temples</u>'''<br />
|-<br />
!|'''Disciple d'Artémis'''<br />
!|'''Disciple d'Athéna'''<br />
!|'''Disciple d'Hadès'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_artemis.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_athena.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hades.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|A conquis le temple d'Artémis<br />
!|A conquis le temple d'Athéna<br />
!|A conquis le temple d'Hadès<br />
<br />
|-<br />
!|'''Disciple d'Héra'''<br />
!|'''Disciple de Poséidon'''<br />
!|'''Disciple de Zeus'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_hera.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_poseidon.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_large_temple_zeus.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|A conquis le temple d'Héra<br />
!|A conquis le temple de Poséidon<br />
!|A conquis le temple de Zeus<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" | <br />
'''L'éveil des divinités'''<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" | <br />
[[File:awards_temple_hunt_conquer_all_large_temples.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="3" align="center" | <br />
Tous les grands temples sont conquis avant qu'Olympus n'apparaisse<br>(donné à tous les joueurs actifs sur le monde si atteint)<br />
|}<br />
{| <br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''<u>Petits temples</u>'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Serviteur dévoué'''<br />
|-<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_1.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_2.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_3.png|center|link=]]<br />
|[[File:awards_temple_hunt_conquer_small_temples_4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
|-<br />
!|A conquis 1 petit temple<br />
!|A conquis 2 petits temples<br />
!|A conquis 3 petits temples<br />
!|A conquis 4 petits temples<br />
|}</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18632MediaWiki:Sidebar2021-07-29T19:58:06Z<p>Andimion : </p>
<hr />
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<br />
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* LANGUAGES</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Assassins_de_Sparte&diff=18631Assassins de Sparte2021-07-29T19:56:32Z<p>Andimion : /* Insignes de combat et boutique */</p>
<hr />
<div>''Si vous cherchez la version précédente des Assassins de Sparte, veuillez consulter [[Assassins de Sparte 2015]].''<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center]]<br />
<br />
Le nouvel événement "Assasins de Sparte" est une suite de l'événement précédent "Commandant de Rome".<br />
<br />
Une armée romaine massive marche vers vos villes, mais il y a de l'espoir ! La Ligue des Assassins de Sparte vous offre ses services ainsi qu'aux autres dirigeants. Vous travaillerez ensemble avec tous les autres joueurs joueurs, vous ordonnerez aux assassins de tirer sur les soldats romains un par un, vous défendrez les îles grecques et vous gagnerez de belles récompenses !<br />
<br />
Vous choisirez les cibles que vous voudrez éliminer avec les flèches de votre assassin. Vous gagnerez des insignes de combat que vous pourrez échanger contre de puissantes récompenses. Vous recevrez des points d'honneur pour votre classement quotidien et vous débloquerez les objectifs de communauté avec. Le meilleur joueur du classement quotidien recevra une récompense exclusive chaque jour. Pour débloquer les objectifs de communauté, vous et les autres joueurs dans votre monde devrez collecter des points d'honneur ensemble pendant toute la durée de l'événement.<br />
<br />
<br />
== Le champ de bataille ==<br />
[[File:Spartan Assassins main18.jpg|center]]<br />
<br />
Les cohortes romaines qui marchent vers vos villes sont affichées sur le champ de bataille. Ici vous pouvez voir les trois types de troupes qui composent leurs armées. Chaque type est marqué avec un symbole différent.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Symbole'''<br />
!width="200px" | '''Type'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalerie<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Vous pouvez choisir quelles unités vos assassins doivent éliminer avec leurs arcs pour recevoir différents points et butins.<br />
Cliquez simplement sur le symbole cible pour les éliminer. Vous recevrez entre 2 et 20 points d'honneur et des insignes de combat au hasard. De plus, vous recevrez parfois un butin spécial. Chaque ennemi que vous tuez vous coûtera une flèche de votre carquois.<br />
<br />
== Butin spécial ==<br />
Chaque fois que vous éliminez un romain, vous avez une chance de trouver un butin spécial.<br />
Cela peut aller d'une flèche supplémentaire à un trophée qui forme une partie de l'une des collections.<br />
La flèche peut être utilisée pour tirer sur un autre ennemi.<br />
Le trophée que vous gagnerez dépend du type d'unité éliminée.<br />
<br />
== Collections de trophées ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png|center]]<br />
Il y a trois collections de trophées. Chaque collection est composée de 10 pièces. Vous pouvez trouver les trophées en tuant les ennemis romains. Lorsque vous complétez une collection, vous recevez les effets suivants : stratégie de bataille divine et extension des frontières ainsi qu'une récompense de profil spéciale pour chaque collection. Il y a aussi une unique récompense de profil donnée au premier joueur de chaque monde ayant complété l'une des collections (voir la liste des récompenses de profil). Pour recevoir un trophée d'une collection, tuez un soldat du type correspondant.<br />
<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Type de troupe'''<br />
!width="200px" | '''Type de trophée reçu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Trophée de cavalier<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Trophée de légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Trophée de sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Nouvelles cibles et affichage des tirs ==<br />
Chaque jour à minuit et lorsque vous avez tué tous les ennemis sur le champ, vous recevrez 15 nouvelles cibles gratuitement.<br />
Vous pouvez aussi rafraichir les cibles en cliquant simplement sur le bouton "Nouvelles cibles" sur le champ de bataille, ce qui coûte quelques insignes de combat. L'utilisation du bouton nouvelles cibles est une approche tactique qui peut être bénéfique dans un certain nombre de situations, par exemple :<br />
<br />
*Utilisez le bouton nouvelles cibles si vous essayez de compléter une collection spécifique. Par exemple, si vous essayez de compléter la collection de légionnaires et que vous avez éliminé tous les légionnaires sur le champ de bataille.<br />
<br />
*Vous avez éliminé toutes les cibles importantes sur le champ de bataille et vous souhaitez avoir une autre chance de gagner plus de points d'honneur ou d'insignes de combat.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
L'affichage des tirs indique le nombre d'insignes de combat et de points de combat qui sont obtenus après avoir éliminé une cible. Les crânes blancs indique la valeur en points que vous avez déjà gagné sur le champ de bataille en cours. Les crânes dorés indiquent la valeur en points du dernier soldat éliminé.<br />
<br />
== Insignes de combat et boutique ==<br />
[[File:Assassins_2015_battle_tokens.png]]Les insignes de combat sont gagnées en tirant sur des soldats romains. Pour chaque mort, vous recevez entre 2 et 20 insignes de combat<br />
<br />
[[File:Spartan Assassins Shop.jpg|center]]<br />
<br />
La boutique d'insigne de combat vous permet d'échanger vos insignes de combat durement gagnées contre un certain nombre de différentes récompenses. Ces récompenses seront stockées dans votre inventaire normal ou vous pouvez choisir de les activer instantanément. Le coût des récompenses dépend du type de la récompense. La boutique ci-dessus peut être différente en fonction de la version de l'évènement.<br />
<br />
== Flèches et carquois ==<br />
Les flèches sont utilisées par vos assassins pour éliminer les soldats romains.<br />
Vous pouvez avoir un maximum de 10 flèches dans votre carquois.<br />
Vous pouvez obtenir des flèches de trois façons différentes :<br />
<br />
*A minuit chaque jour, votre carquois sera rempli jusqu'à contenir 10 flèches<br />
*Vous pouvez parfois trouver une flèche en tant que butin spécial en tuant un ennemi<br />
*Vous pouvez acheter 5 flèches avec de l'or<br />
<br />
<br />
== Score de la communauté (points d'honneur) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Le score de la communauté prend en compte les points d'honneur collectés par tous les joueurs de votre monde. Sur chaque monde, il y a 5 objectifs de communauté qui peuvent être atteints. Chacun d'entre eux contient une récompense unique avec une durée longue. Chaque objectif est affiché avec son propre symbole.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.png]]<br />
|La production de ressources de toutes vos villes est augmentée de 60% pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.png]]<br />
|La durée de construction des bâtiments est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.png]]<br />
|La durée de recrutement des unités est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Augmente la production de faveurs de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Vous recevrez 50% points de combat supplémentaires pendant 2 semaines. Cela s'applique à toutes vos villes. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|}<br />
<br />
== Classement quotidien (Points d'honneur) ==<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres concernant le nombre de points d'honneur gagnés chaque jour. Chaque fois que vous éliminez un soldat romain, vous gagnez entre 2 et 20 points d'honneur, et le classement est basé sur ces points d'honneur.<br />
<br />
Dès que vous recevrez vos premiers points d'honneur du jour, vous serez listés dans le classement quotidien. Le joueur classé premier à la fin de la journée recevra une récompense de profil ainsi qu'un effet. Chaque jour à 20h le classement sera évalué et réinitialisé. Les récompenses seront données dès que l'évaluation sera terminée.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Récompense : '''Maître assassin'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Liste des récompenses de profil ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.png]]<br />
|Récompense donnée au premier joueur de ce monde ayant complété l'une des collections.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 sapeurs.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de sapeurs.<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Assassins_de_Sparte&diff=18630Assassins de Sparte2021-07-29T19:55:24Z<p>Andimion : /* Insignes de combat et boutique */</p>
<hr />
<div>''Si vous cherchez la version précédente des Assassins de Sparte, veuillez consulter [[Assassins de Sparte 2015]].''<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center]]<br />
<br />
Le nouvel événement "Assasins de Sparte" est une suite de l'événement précédent "Commandant de Rome".<br />
<br />
Une armée romaine massive marche vers vos villes, mais il y a de l'espoir ! La Ligue des Assassins de Sparte vous offre ses services ainsi qu'aux autres dirigeants. Vous travaillerez ensemble avec tous les autres joueurs joueurs, vous ordonnerez aux assassins de tirer sur les soldats romains un par un, vous défendrez les îles grecques et vous gagnerez de belles récompenses !<br />
<br />
Vous choisirez les cibles que vous voudrez éliminer avec les flèches de votre assassin. Vous gagnerez des insignes de combat que vous pourrez échanger contre de puissantes récompenses. Vous recevrez des points d'honneur pour votre classement quotidien et vous débloquerez les objectifs de communauté avec. Le meilleur joueur du classement quotidien recevra une récompense exclusive chaque jour. Pour débloquer les objectifs de communauté, vous et les autres joueurs dans votre monde devrez collecter des points d'honneur ensemble pendant toute la durée de l'événement.<br />
<br />
<br />
== Le champ de bataille ==<br />
[[File:Spartan Assassins main18.jpg|center]]<br />
<br />
Les cohortes romaines qui marchent vers vos villes sont affichées sur le champ de bataille. Ici vous pouvez voir les trois types de troupes qui composent leurs armées. Chaque type est marqué avec un symbole différent.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Symbole'''<br />
!width="200px" | '''Type'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalerie<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Vous pouvez choisir quelles unités vos assassins doivent éliminer avec leurs arcs pour recevoir différents points et butins.<br />
Cliquez simplement sur le symbole cible pour les éliminer. Vous recevrez entre 2 et 20 points d'honneur et des insignes de combat au hasard. De plus, vous recevrez parfois un butin spécial. Chaque ennemi que vous tuez vous coûtera une flèche de votre carquois.<br />
<br />
== Butin spécial ==<br />
Chaque fois que vous éliminez un romain, vous avez une chance de trouver un butin spécial.<br />
Cela peut aller d'une flèche supplémentaire à un trophée qui forme une partie de l'une des collections.<br />
La flèche peut être utilisée pour tirer sur un autre ennemi.<br />
Le trophée que vous gagnerez dépend du type d'unité éliminée.<br />
<br />
== Collections de trophées ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png|center]]<br />
Il y a trois collections de trophées. Chaque collection est composée de 10 pièces. Vous pouvez trouver les trophées en tuant les ennemis romains. Lorsque vous complétez une collection, vous recevez les effets suivants : stratégie de bataille divine et extension des frontières ainsi qu'une récompense de profil spéciale pour chaque collection. Il y a aussi une unique récompense de profil donnée au premier joueur de chaque monde ayant complété l'une des collections (voir la liste des récompenses de profil). Pour recevoir un trophée d'une collection, tuez un soldat du type correspondant.<br />
<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Type de troupe'''<br />
!width="200px" | '''Type de trophée reçu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Trophée de cavalier<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Trophée de légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Trophée de sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Nouvelles cibles et affichage des tirs ==<br />
Chaque jour à minuit et lorsque vous avez tué tous les ennemis sur le champ, vous recevrez 15 nouvelles cibles gratuitement.<br />
Vous pouvez aussi rafraichir les cibles en cliquant simplement sur le bouton "Nouvelles cibles" sur le champ de bataille, ce qui coûte quelques insignes de combat. L'utilisation du bouton nouvelles cibles est une approche tactique qui peut être bénéfique dans un certain nombre de situations, par exemple :<br />
<br />
*Utilisez le bouton nouvelles cibles si vous essayez de compléter une collection spécifique. Par exemple, si vous essayez de compléter la collection de légionnaires et que vous avez éliminé tous les légionnaires sur le champ de bataille.<br />
<br />
*Vous avez éliminé toutes les cibles importantes sur le champ de bataille et vous souhaitez avoir une autre chance de gagner plus de points d'honneur ou d'insignes de combat.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
L'affichage des tirs indique le nombre d'insignes de combat et de points de combat qui sont obtenus après avoir éliminé une cible. Les crânes blancs indique la valeur en points que vous avez déjà gagné sur le champ de bataille en cours. Les crânes dorés indiquent la valeur en points du dernier soldat éliminé.<br />
<br />
== Insignes de combat et boutique ==<br />
[[File:Assassins_2015_battle_tokens.png]]Les insignes de combat sont gagnées en tirant sur des soldats romains. Pour chaque mort, vous recevez entre 2 et 20 insignes de combat<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop.png|center]]<br />
<br />
La boutique d'insigne de combat vous permet d'échanger vos insignes de combat durement gagnées contre un certain nombre de différentes récompenses. Ces récompenses seront stockées dans votre inventaire normal ou vous pouvez choisir de les activer instantanément. Le coût des récompenses dépend du type de la récompense. La boutique ci-dessus peut être différente en fonction de la version de l'évènement.<br />
<br />
== Flèches et carquois ==<br />
Les flèches sont utilisées par vos assassins pour éliminer les soldats romains.<br />
Vous pouvez avoir un maximum de 10 flèches dans votre carquois.<br />
Vous pouvez obtenir des flèches de trois façons différentes :<br />
<br />
*A minuit chaque jour, votre carquois sera rempli jusqu'à contenir 10 flèches<br />
*Vous pouvez parfois trouver une flèche en tant que butin spécial en tuant un ennemi<br />
*Vous pouvez acheter 5 flèches avec de l'or<br />
<br />
<br />
== Score de la communauté (points d'honneur) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Le score de la communauté prend en compte les points d'honneur collectés par tous les joueurs de votre monde. Sur chaque monde, il y a 5 objectifs de communauté qui peuvent être atteints. Chacun d'entre eux contient une récompense unique avec une durée longue. Chaque objectif est affiché avec son propre symbole.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.png]]<br />
|La production de ressources de toutes vos villes est augmentée de 60% pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.png]]<br />
|La durée de construction des bâtiments est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.png]]<br />
|La durée de recrutement des unités est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Augmente la production de faveurs de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Vous recevrez 50% points de combat supplémentaires pendant 2 semaines. Cela s'applique à toutes vos villes. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|}<br />
<br />
== Classement quotidien (Points d'honneur) ==<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres concernant le nombre de points d'honneur gagnés chaque jour. Chaque fois que vous éliminez un soldat romain, vous gagnez entre 2 et 20 points d'honneur, et le classement est basé sur ces points d'honneur.<br />
<br />
Dès que vous recevrez vos premiers points d'honneur du jour, vous serez listés dans le classement quotidien. Le joueur classé premier à la fin de la journée recevra une récompense de profil ainsi qu'un effet. Chaque jour à 20h le classement sera évalué et réinitialisé. Les récompenses seront données dès que l'évaluation sera terminée.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Récompense : '''Maître assassin'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Liste des récompenses de profil ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.png]]<br />
|Récompense donnée au premier joueur de ce monde ayant complété l'une des collections.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 sapeurs.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de sapeurs.<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Assassins_de_Sparte&diff=18629Assassins de Sparte2021-07-29T19:53:58Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div>''Si vous cherchez la version précédente des Assassins de Sparte, veuillez consulter [[Assassins de Sparte 2015]].''<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center]]<br />
<br />
Le nouvel événement "Assasins de Sparte" est une suite de l'événement précédent "Commandant de Rome".<br />
<br />
Une armée romaine massive marche vers vos villes, mais il y a de l'espoir ! La Ligue des Assassins de Sparte vous offre ses services ainsi qu'aux autres dirigeants. Vous travaillerez ensemble avec tous les autres joueurs joueurs, vous ordonnerez aux assassins de tirer sur les soldats romains un par un, vous défendrez les îles grecques et vous gagnerez de belles récompenses !<br />
<br />
Vous choisirez les cibles que vous voudrez éliminer avec les flèches de votre assassin. Vous gagnerez des insignes de combat que vous pourrez échanger contre de puissantes récompenses. Vous recevrez des points d'honneur pour votre classement quotidien et vous débloquerez les objectifs de communauté avec. Le meilleur joueur du classement quotidien recevra une récompense exclusive chaque jour. Pour débloquer les objectifs de communauté, vous et les autres joueurs dans votre monde devrez collecter des points d'honneur ensemble pendant toute la durée de l'événement.<br />
<br />
<br />
== Le champ de bataille ==<br />
[[File:Spartan Assassins main18.jpg|center]]<br />
<br />
Les cohortes romaines qui marchent vers vos villes sont affichées sur le champ de bataille. Ici vous pouvez voir les trois types de troupes qui composent leurs armées. Chaque type est marqué avec un symbole différent.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Symbole'''<br />
!width="200px" | '''Type'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalerie<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Vous pouvez choisir quelles unités vos assassins doivent éliminer avec leurs arcs pour recevoir différents points et butins.<br />
Cliquez simplement sur le symbole cible pour les éliminer. Vous recevrez entre 2 et 20 points d'honneur et des insignes de combat au hasard. De plus, vous recevrez parfois un butin spécial. Chaque ennemi que vous tuez vous coûtera une flèche de votre carquois.<br />
<br />
== Butin spécial ==<br />
Chaque fois que vous éliminez un romain, vous avez une chance de trouver un butin spécial.<br />
Cela peut aller d'une flèche supplémentaire à un trophée qui forme une partie de l'une des collections.<br />
La flèche peut être utilisée pour tirer sur un autre ennemi.<br />
Le trophée que vous gagnerez dépend du type d'unité éliminée.<br />
<br />
== Collections de trophées ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png|center]]<br />
Il y a trois collections de trophées. Chaque collection est composée de 10 pièces. Vous pouvez trouver les trophées en tuant les ennemis romains. Lorsque vous complétez une collection, vous recevez les effets suivants : stratégie de bataille divine et extension des frontières ainsi qu'une récompense de profil spéciale pour chaque collection. Il y a aussi une unique récompense de profil donnée au premier joueur de chaque monde ayant complété l'une des collections (voir la liste des récompenses de profil). Pour recevoir un trophée d'une collection, tuez un soldat du type correspondant.<br />
<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Type de troupe'''<br />
!width="200px" | '''Type de trophée reçu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Trophée de cavalier<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Trophée de légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Trophée de sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Nouvelles cibles et affichage des tirs ==<br />
Chaque jour à minuit et lorsque vous avez tué tous les ennemis sur le champ, vous recevrez 15 nouvelles cibles gratuitement.<br />
Vous pouvez aussi rafraichir les cibles en cliquant simplement sur le bouton "Nouvelles cibles" sur le champ de bataille, ce qui coûte quelques insignes de combat. L'utilisation du bouton nouvelles cibles est une approche tactique qui peut être bénéfique dans un certain nombre de situations, par exemple :<br />
<br />
*Utilisez le bouton nouvelles cibles si vous essayez de compléter une collection spécifique. Par exemple, si vous essayez de compléter la collection de légionnaires et que vous avez éliminé tous les légionnaires sur le champ de bataille.<br />
<br />
*Vous avez éliminé toutes les cibles importantes sur le champ de bataille et vous souhaitez avoir une autre chance de gagner plus de points d'honneur ou d'insignes de combat.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
L'affichage des tirs indique le nombre d'insignes de combat et de points de combat qui sont obtenus après avoir éliminé une cible. Les crânes blancs indique la valeur en points que vous avez déjà gagné sur le champ de bataille en cours. Les crânes dorés indiquent la valeur en points du dernier soldat éliminé.<br />
<br />
== Insignes de combat et boutique ==<br />
[[File:Assassins_2015_battle_tokens.png]]Les insignes de combat sont gagnées en tirant sur des soldats romains. Pour chaque mort, vous recevez entre 2 et 20 insignes de combat<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop2021.png|center]]<br />
<br />
La boutique d'insigne de combat vous permet d'échanger vos insignes de combat durement gagnées contre un certain nombre de différentes récompenses. Ces récompenses seront stockées dans votre inventaire normal ou vous pouvez choisir de les activer instantanément. Le coût des récompenses dépend du type de la récompense. La boutique ci-dessus peut être différente en fonction de la version de l'évènement.<br />
<br />
== Flèches et carquois ==<br />
Les flèches sont utilisées par vos assassins pour éliminer les soldats romains.<br />
Vous pouvez avoir un maximum de 10 flèches dans votre carquois.<br />
Vous pouvez obtenir des flèches de trois façons différentes :<br />
<br />
*A minuit chaque jour, votre carquois sera rempli jusqu'à contenir 10 flèches<br />
*Vous pouvez parfois trouver une flèche en tant que butin spécial en tuant un ennemi<br />
*Vous pouvez acheter 5 flèches avec de l'or<br />
<br />
<br />
== Score de la communauté (points d'honneur) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Le score de la communauté prend en compte les points d'honneur collectés par tous les joueurs de votre monde. Sur chaque monde, il y a 5 objectifs de communauté qui peuvent être atteints. Chacun d'entre eux contient une récompense unique avec une durée longue. Chaque objectif est affiché avec son propre symbole.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.png]]<br />
|La production de ressources de toutes vos villes est augmentée de 60% pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.png]]<br />
|La durée de construction des bâtiments est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.png]]<br />
|La durée de recrutement des unités est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Augmente la production de faveurs de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Vous recevrez 50% points de combat supplémentaires pendant 2 semaines. Cela s'applique à toutes vos villes. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|}<br />
<br />
== Classement quotidien (Points d'honneur) ==<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres concernant le nombre de points d'honneur gagnés chaque jour. Chaque fois que vous éliminez un soldat romain, vous gagnez entre 2 et 20 points d'honneur, et le classement est basé sur ces points d'honneur.<br />
<br />
Dès que vous recevrez vos premiers points d'honneur du jour, vous serez listés dans le classement quotidien. Le joueur classé premier à la fin de la journée recevra une récompense de profil ainsi qu'un effet. Chaque jour à 20h le classement sera évalué et réinitialisé. Les récompenses seront données dès que l'évaluation sera terminée.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Récompense : '''Maître assassin'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Liste des récompenses de profil ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.png]]<br />
|Récompense donnée au premier joueur de ce monde ayant complété l'une des collections.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 sapeurs.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de sapeurs.<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Assassins_de_Sparte&diff=18628Assassins de Sparte2021-07-29T19:51:18Z<p>Andimion : /* Insignes de combat et boutique */</p>
<hr />
<div>''Si vous cherchez la version précédente des Assassins de Sparte, veuillez consulter [[Assassins de Sparte 2015]].''<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center]]<br />
<br />
Le nouvel événement "Assasins de Sparte" est une suite de l'événement précédent "Commandant de Rome".<br />
<br />
Une armée romaine massive marche vers vos villes, mais il y a de l'espoir ! La Ligue des Assassins de Sparte vous offre ses services ainsi qu'aux autres dirigeants. Vous travaillerez ensemble avec tous les autres joueurs joueurs, vous ordonnerez aux assassins de tirer sur les soldats romains un par un, vous défendrez les îles grecques et vous gagnerez de belles récompenses !<br />
<br />
Vous choisirez les cibles que vous voudrez éliminer avec les flèches de votre assassin. Vous gagnerez des insignes de combat que vous pourrez échanger contre de puissantes récompenses. Vous recevrez des points d'honneur pour votre classement quotidien et vous débloquerez les objectifs de communauté avec. Le meilleur joueur du classement quotidien recevra une récompense exclusive chaque jour. Pour débloquer les objectifs de communauté, vous et les autres joueurs dans votre monde devrez collecter des points d'honneur ensemble pendant toute la durée de l'événement.<br />
<br />
<br />
== Le champ de bataille ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main18.jpg|center]]<br />
<br />
Les cohortes romaines qui marchent vers vos villes sont affichées sur le champ de bataille. Ici vous pouvez voir les trois types de troupes qui composent leurs armées. Chaque type est marqué avec un symbole différent.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Symbole'''<br />
!width="200px" | '''Type'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalerie<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Vous pouvez choisir quelles unités vos assassins doivent éliminer avec leurs arcs pour recevoir différents points et butins.<br />
Cliquez simplement sur le symbole cible pour les éliminer. Vous recevrez entre 2 et 20 points d'honneur et des insignes de combat au hasard. De plus, vous recevrez parfois un butin spécial. Chaque ennemi que vous tuez vous coûtera une flèche de votre carquois.<br />
<br />
== Butin spécial ==<br />
Chaque fois que vous éliminez un romain, vous avez une chance de trouver un butin spécial.<br />
Cela peut aller d'une flèche supplémentaire à un trophée qui forme une partie de l'une des collections.<br />
La flèche peut être utilisée pour tirer sur un autre ennemi.<br />
Le trophée que vous gagnerez dépend du type d'unité éliminée.<br />
<br />
== Collections de trophées ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png|center]]<br />
Il y a trois collections de trophées. Chaque collection est composée de 10 pièces. Vous pouvez trouver les trophées en tuant les ennemis romains. Lorsque vous complétez une collection, vous recevez les effets suivants : stratégie de bataille divine et extension des frontières ainsi qu'une récompense de profil spéciale pour chaque collection. Il y a aussi une unique récompense de profil donnée au premier joueur de chaque monde ayant complété l'une des collections (voir la liste des récompenses de profil). Pour recevoir un trophée d'une collection, tuez un soldat du type correspondant.<br />
<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Type de troupe'''<br />
!width="200px" | '''Type de trophée reçu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Trophée de cavalier<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Trophée de légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Trophée de sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Nouvelles cibles et affichage des tirs ==<br />
Chaque jour à minuit et lorsque vous avez tué tous les ennemis sur le champ, vous recevrez 15 nouvelles cibles gratuitement.<br />
Vous pouvez aussi rafraichir les cibles en cliquant simplement sur le bouton "Nouvelles cibles" sur le champ de bataille, ce qui coûte quelques insignes de combat. L'utilisation du bouton nouvelles cibles est une approche tactique qui peut être bénéfique dans un certain nombre de situations, par exemple :<br />
<br />
*Utilisez le bouton nouvelles cibles si vous essayez de compléter une collection spécifique. Par exemple, si vous essayez de compléter la collection de légionnaires et que vous avez éliminé tous les légionnaires sur le champ de bataille.<br />
<br />
*Vous avez éliminé toutes les cibles importantes sur le champ de bataille et vous souhaitez avoir une autre chance de gagner plus de points d'honneur ou d'insignes de combat.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
L'affichage des tirs indique le nombre d'insignes de combat et de points de combat qui sont obtenus après avoir éliminé une cible. Les crânes blancs indique la valeur en points que vous avez déjà gagné sur le champ de bataille en cours. Les crânes dorés indiquent la valeur en points du dernier soldat éliminé.<br />
<br />
== Insignes de combat et boutique ==<br />
[[File:Assassins_2015_battle_tokens.png]]Les insignes de combat sont gagnées en tirant sur des soldats romains. Pour chaque mort, vous recevez entre 2 et 20 insignes de combat<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop2021.png|center]]<br />
<br />
La boutique d'insigne de combat vous permet d'échanger vos insignes de combat durement gagnées contre un certain nombre de différentes récompenses. Ces récompenses seront stockées dans votre inventaire normal ou vous pouvez choisir de les activer instantanément. Le coût des récompenses dépend du type de la récompense. La boutique ci-dessus peut être différente en fonction de la version de l'évènement.<br />
<br />
== Flèches et carquois ==<br />
Les flèches sont utilisées par vos assassins pour éliminer les soldats romains.<br />
Vous pouvez avoir un maximum de 10 flèches dans votre carquois.<br />
Vous pouvez obtenir des flèches de trois façons différentes :<br />
<br />
*A minuit chaque jour, votre carquois sera rempli jusqu'à contenir 10 flèches<br />
*Vous pouvez parfois trouver une flèche en tant que butin spécial en tuant un ennemi<br />
*Vous pouvez acheter 5 flèches avec de l'or<br />
<br />
<br />
== Score de la communauté (points d'honneur) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Le score de la communauté prend en compte les points d'honneur collectés par tous les joueurs de votre monde. Sur chaque monde, il y a 5 objectifs de communauté qui peuvent être atteints. Chacun d'entre eux contient une récompense unique avec une durée longue. Chaque objectif est affiché avec son propre symbole.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.png]]<br />
|La production de ressources de toutes vos villes est augmentée de 60% pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.png]]<br />
|La durée de construction des bâtiments est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.png]]<br />
|La durée de recrutement des unités est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Augmente la production de faveurs de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Vous recevrez 50% points de combat supplémentaires pendant 2 semaines. Cela s'applique à toutes vos villes. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|}<br />
<br />
== Classement quotidien (Points d'honneur) ==<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres concernant le nombre de points d'honneur gagnés chaque jour. Chaque fois que vous éliminez un soldat romain, vous gagnez entre 2 et 20 points d'honneur, et le classement est basé sur ces points d'honneur.<br />
<br />
Dès que vous recevrez vos premiers points d'honneur du jour, vous serez listés dans le classement quotidien. Le joueur classé premier à la fin de la journée recevra une récompense de profil ainsi qu'un effet. Chaque jour à 20h le classement sera évalué et réinitialisé. Les récompenses seront données dès que l'évaluation sera terminée.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Récompense : '''Maître assassin'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Liste des récompenses de profil ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.png]]<br />
|Récompense donnée au premier joueur de ce monde ayant complété l'une des collections.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 sapeurs.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de sapeurs.<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png&diff=18627Fichier:Spartan Assassins Trophies 2021.png2021-07-29T19:47:12Z<p>Andimion : Andimion a téléversé une nouvelle version de Fichier:Spartan Assassins Trophies 2021.png</p>
<hr />
<div></div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:Spartan_Assassins_Shop.jpg&diff=18626Fichier:Spartan Assassins Shop.jpg2021-07-29T19:46:58Z<p>Andimion : Andimion a téléversé une nouvelle version de Fichier:Spartan Assassins Shop.jpg</p>
<hr />
<div></div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:Spartan_Assassins_main18.jpg&diff=18625Fichier:Spartan Assassins main18.jpg2021-07-29T19:46:33Z<p>Andimion : Andimion a téléversé une nouvelle version de Fichier:Spartan Assassins main18.jpg</p>
<hr />
<div></div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18624MediaWiki:Sidebar2021-07-15T19:35:57Z<p>Andimion : </p>
<hr />
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* LANGUAGES</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_d%27hiver&diff=18606Grepolympia d'hiver2021-06-17T15:46:51Z<p>Andimion : /* Boutique */</p>
<hr />
<div>[[File:winter_grepolympia_wiki_logo.png|center]]<br />
<br />
= '''Grepolympia d'hiver''' =<br />
<br />
Niké, déesse de la victoire, proclame l'ouverture de Grepolympia d'hiver. Avez-vous toutes les qualités requises pour gagner dans 4 nouvelles compétitions difficiles et pour la rendre fière ?<br />
<br />
Vivez l'expérience sportive hivernale de la Grèce antique à travers Grepolympia d'hiver. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, la durée des disciplines varie, alors consultez l'annonce forum de l'évènement pour savoir combien de temps elles durent. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes. <br />
<br />
== '''Disciplines''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|link=|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|link=|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|link=|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|link=|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"| '''Luge sur bouclier'''<br />
|align="center"| '''Biathlon'''<br />
|align="center"| '''Patinage artistique'''<br />
|align="center"| '''Saut à ski'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez entrainer dans chaque emplacement est limité, résultant en un temps d'entrainement de 2h par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.<br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement*multiplicateur de durée d'évènement / vitesse).<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 48h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 72h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 96h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.3<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 120h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.4<br />
<br />
*Le nombre d'unités par emplacement d'entraînement dépend de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unités'''</td><br />
<td align=center >'''Luge sur bouclier'''</td><br />
<td align=center>'''Biathlon'''</td><br />
<td align=center>'''Patinage artistique'''</td><br />
<td align=center>'''Saut à ski'''</td><br />
<td align=center>'''Toutes compétitions</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Limite/Empl.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ce.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:frondeur.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:archer.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:hoplite.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cavalier.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:char.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ed.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:minotaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:manticore.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cyclope.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:harpie.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:méduse.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:centaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:pégase.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cerbère.jpg|40px|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:érinye.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sc.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffon.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyre.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Disciplines'''<br />
!width="100px" | '''Luge sur bouclier'''<br />
!width="100px" | '''Biathlon'''<br />
!width="100px" | '''Patinage artistique'''<br />
!width="100px" | '''Saut à ski'''<br />
|-<br />
|align="center" | '''Compétences disponibles'''<br />
|align="center" | Équilibre, Contrôle, Vitesse<br />
|align="center" | Précision, Vitesse, Endurance<br />
|align="center" | Technique, Performance, Équilibre<br />
|align="center" | Technique, Vitesse, Concentration<br />
|}<br />
<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Compétition''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois toutes les 24 heures. Vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez, le coût augmentera à chaque participation. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances. Ces valeurs varient selon la durée de la discipline.<br />
<br />
<br><br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''12h'''<br />
!width="50px" | '''24h'''<br />
!width="50px" | '''48h'''<br />
!width="50px" | '''72/96h'''<br />
!width="50px" | '''>96h'''<br />
!width="100px" | '''Luge sur bouclier'''<br />
!width="100px" | '''Biathlon'''<br />
!width="100px" | '''Patinage artistique'''<br />
!width="100px" | '''Saut à ski'''<br />
|-<br />
|align="center"|16<br />
|align="center"|18<br />
|align="center"|35<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|18<br />
|align="center"|20<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|21<br />
|align="center"|23<br />
|align="center"|45<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|23<br />
|align="center"|25<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|25<br />
|align="center"|28<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|28<br />
|align="center"|30<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|30<br />
|align="center"|33<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement. <br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
== '''Récompenses ''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_de_profil#R.C3.A9compenses_Grepolympia|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs ====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleures alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''Durée : 21 jours à partir de l'activation de la récompense.'<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" align="center" | Discipline<br />
!width="300px" align="center" | Récompense<br />
!width="400px" align="center" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Luge sur bouclier'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Torche Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% le bonus défensif à toutes les villes<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biathlon'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]<br />
Sens olympiques<br />
|align="left"| Donne jusqu'à 40% de points de combat supplémentaires<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinage artistique'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Marchand olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 40% la production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Saut à aski'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Epée Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% de force d’attaque pour les unités naval et terrestres<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Renfort de frondeurs V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"| Votre ville reçoit des frondeurs.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Augmentation de la production de ressources (épique) V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre peuple est extrêmement motivé.<br />
La production de ressources dans votre ville augmente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux. <br>''(niveau IV sur les mondes sans Aphrodite pour 35 Lauriers)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes V<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes sans Aphrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br />
Renfort de sirènes III<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des sirènes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes avec Aphrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Stratégie de bataille divine<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|Avec les instructions d'Athéna vos armées ont une stratégie de combat améliorée pendant une courte durée. <br />
<br />
Tous les points de combat reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100%, à l'exception des points de combat des bateaux de colonisation et de tout type de navire de transport.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Une fois que Grepolympia se termine ==<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_d%27hiver&diff=18605Grepolympia d'hiver2021-06-17T15:45:26Z<p>Andimion : /* Entraînement */</p>
<hr />
<div>[[File:winter_grepolympia_wiki_logo.png|center]]<br />
<br />
= '''Grepolympia d'hiver''' =<br />
<br />
Niké, déesse de la victoire, proclame l'ouverture de Grepolympia d'hiver. Avez-vous toutes les qualités requises pour gagner dans 4 nouvelles compétitions difficiles et pour la rendre fière ?<br />
<br />
Vivez l'expérience sportive hivernale de la Grèce antique à travers Grepolympia d'hiver. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, la durée des disciplines varie, alors consultez l'annonce forum de l'évènement pour savoir combien de temps elles durent. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes. <br />
<br />
== '''Disciplines''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_shieldluge.png|link=|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_biathlon.png|link=|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_figureskating.png|link=|150px]]<br />
|align="center"|[[file:wintergrepolympia_skijumping.png|link=|150px]]<br />
|-<br />
|align="center"| '''Luge sur bouclier'''<br />
|align="center"| '''Biathlon'''<br />
|align="center"| '''Patinage artistique'''<br />
|align="center"| '''Saut à ski'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez entrainer dans chaque emplacement est limité, résultant en un temps d'entrainement de 2h par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.<br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement*multiplicateur de durée d'évènement / vitesse).<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 48h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 72h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 96h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.3<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 120h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.4<br />
<br />
*Le nombre d'unités par emplacement d'entraînement dépend de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unités'''</td><br />
<td align=center >'''Luge sur bouclier'''</td><br />
<td align=center>'''Biathlon'''</td><br />
<td align=center>'''Patinage artistique'''</td><br />
<td align=center>'''Saut à ski'''</td><br />
<td align=center>'''Toutes compétitions</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Limite/Empl.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ce.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:frondeur.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:archer.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:hoplite.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cavalier.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:char.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ed.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:minotaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:manticore.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cyclope.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:harpie.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:méduse.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:centaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:pégase.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cerbère.jpg|40px|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:érinye.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sc.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffon.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyre.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Disciplines'''<br />
!width="100px" | '''Luge sur bouclier'''<br />
!width="100px" | '''Biathlon'''<br />
!width="100px" | '''Patinage artistique'''<br />
!width="100px" | '''Saut à ski'''<br />
|-<br />
|align="center" | '''Compétences disponibles'''<br />
|align="center" | Équilibre, Contrôle, Vitesse<br />
|align="center" | Précision, Vitesse, Endurance<br />
|align="center" | Technique, Performance, Équilibre<br />
|align="center" | Technique, Vitesse, Concentration<br />
|}<br />
<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Compétition''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois toutes les 24 heures. Vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez, le coût augmentera à chaque participation. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances. Ces valeurs varient selon la durée de la discipline.<br />
<br />
<br><br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''12h'''<br />
!width="50px" | '''24h'''<br />
!width="50px" | '''48h'''<br />
!width="50px" | '''72/96h'''<br />
!width="50px" | '''>96h'''<br />
!width="100px" | '''Luge sur bouclier'''<br />
!width="100px" | '''Biathlon'''<br />
!width="100px" | '''Patinage artistique'''<br />
!width="100px" | '''Saut à ski'''<br />
|-<br />
|align="center"|16<br />
|align="center"|18<br />
|align="center"|35<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|0 - 574 m<br />
|align="center"|0 - 499 pts<br />
|align="center"|0 - 54 pts<br />
|align="center"|0 - 25 m<br />
|-<br />
|align="center"|18<br />
|align="center"|20<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|575 - 674 m<br />
|align="center"|500 - 849 pts<br />
|align="center"|55 - 64 pts<br />
|align="center"|26 - 31 m<br />
|-<br />
|align="center"|21<br />
|align="center"|23<br />
|align="center"|45<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|90<br />
|align="center"|675 - 774 m<br />
|align="center"|850 - 1119 pts<br />
|align="center"|65 - 74 pts<br />
|align="center"|32 - 39 m<br />
|-<br />
|align="center"|23<br />
|align="center"|25<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|100<br />
|align="center"|775 - 874 m<br />
|align="center"|1120 - 1549 pts<br />
|align="center"|75 - 79 pts<br />
|align="center"|40 - 45 m<br />
|-<br />
|align="center"|25<br />
|align="center"|28<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|110<br />
|align="center"|875 - 974 m<br />
|align="center"|1550 - 1999 pts<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|46 - 57 m<br />
|-<br />
|align="center"|28<br />
|align="center"|30<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|120<br />
|align="center"|975 - 1074 m<br />
|align="center"|2000 - 2349 pts<br />
|align="center"|90 - 99 pts<br />
|align="center"|58 - 67 m<br />
|-<br />
|align="center"|30<br />
|align="center"|33<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|130<br />
|align="center"|1075+ m<br />
|align="center"|2350+ pts<br />
|align="center"|100+ pts<br />
|align="center"|68+ m<br />
|}<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement. <br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
== '''Récompenses ''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_de_profil#R.C3.A9compenses_Grepolympia|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs ====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleures alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''Durée : 21 jours à partir de l'activation de la récompense.'<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" align="center" | Discipline<br />
!width="300px" align="center" | Récompense<br />
!width="400px" align="center" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Luge sur bouclier'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Torche Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% le bonus défensif à toutes les villes<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Biathlon'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]<br />
Sens olympiques<br />
|align="left"| Donne jusqu'à 40% de points de combat supplémentaires<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Patinage artistique'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Marchand olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 40% la production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Saut à aski'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Epée Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% de force d’attaque pour les unités naval et terrestres<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Paquet_de_ressources_mélangées.png]]<br />
Paquet de ressources mélangées<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Les divinités vous accordent des ressources.<br />
<br />
Votre ville actuellement sélectionnée recevra instantanément du bois, de la pierre et des pièces d'argent.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu IV<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Mouvement_de_troupes_amélioré.png]]<br />
Mouvement de troupes amélioré X<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Les unités de votre ville voyagent plus rapidement que d'habitude.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Stratégie de bataille divine<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"| Avec les conseils d'Athéna, vos armées ont amélioré leur stratégie de combat pendant une courte durée..<br />
Tous les points de bataille reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100%, à l'exception des points de bataille des bateaux de colonisation et de tout type de navires de transport.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Une fois que Grepolympia se termine ==<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia&diff=18604Grepolympia2021-06-17T15:44:32Z<p>Andimion : /* Boutique */</p>
<hr />
<div>Cet article donne un aperçu de l'événement Grepolympia. Si vous voulez consulter les précédentes versions cliquez sur les liens suivants : [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] ou [[Grepolympia 2016]]<br />
<br />
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]<br />
<br />
Comme décrété et ordonné par Zeus lui-même : que les jeux débutent !<br />
<br />
= '''Grepolympia''' =<br />
<br />
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant 3 jours. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes. <br />
<br />
== '''Disciplines''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Jours 1-3<br />
!width="100px" | Jours 4-6<br />
!width="100px" | Jours 7-9<br />
!width="100px" | Jours 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Course d'hoplites'''<br />
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Archerie'''<br />
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Lancer de javelot'''<br />
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Course de chars'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète. <br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
<br />
<br />
{| width="100%" class="wikitable"<br />
! rowspan="2" | Unités !! colspan="4" | Points par unité !! rowspan="2" | Limite/Empl.<br />
|-<br />
! Course d'hoplites !! Archerie !! Lancer de javelot !! Course de chars<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:ce.jpg|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:frondeur.jpg|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:archer.jpg|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:hoplite.jpg|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cavalier.jpg|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:char.jpg|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:ed.jpg|45px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cyclope.jpg|45px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:harpie.jpg|45px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:méduse.jpg|45px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:minotaure.jpg|45px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:manticore.jpg|45px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:centaure.jpg|45px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:pégase.jpg|45px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cerbère.jpg|45px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:érinye.jpg|45px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Sc.jpg|45px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Griffon.jpg|45px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Satyre.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1<br />
|}<br />
<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement * 1,75 / vitesse).<br />
<br />
*Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Disciplines'''<br />
!width="100px" | '''Course d'hoplites'''<br />
!width="100px" | '''Archerie'''<br />
!width="100px" | '''Lancer de javelot'''<br />
!width="100px" | '''Course de chars'''<br />
|-<br />
|align="center" | '''Compétences disponibles'''<br />
|align="center" | Endurance, Force, Vitesse<br />
|align="center" | Concentration, Justesse, Précision<br />
|align="center" | Technique, Angle, Force d'envoi<br />
|align="center" | Contrôle, Puissance du cheval, Force<br />
|}<br />
<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Compétition''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois par jour, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.<br />
<br />
<br><br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" align="center" | '''Lauriers'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Course d'hoplites'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Archerie'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Lancer de javelot'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Course de chars'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 1199 m<br />
|align="center"|0 - 39 pts<br />
|align="center"|0 - 44 m<br />
|align="center"|0 - 2499 m<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|1200 - 1499 m<br />
|align="center"|40 - 49 pts<br />
|align="center"|45 - 49 m<br />
|align="center"|2500 - 2999 m<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|1500 - 1799 m<br />
|align="center"|50 - 59 pts<br />
|align="center"|50 - 54 m<br />
|align="center"|3000 - 3499 m<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|1800 - 2099 m<br />
|align="center"|60 - 69 pts<br />
|align="center"|55 - 59 m<br />
|align="center"|3500 - 3999 m<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|2100 - 2399 m<br />
|align="center"|70 - 79 pts<br />
|align="center"|60 - 64 m<br />
|align="center"|4000 - 4499 m<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|2400 - 2699 m<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|65 - 69 m<br />
|align="center"|4500 - 4999 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|2700+ m<br />
|align="center"|90+ pts<br />
|align="center"|70+ m<br />
|align="center"|5000+ m<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement. <br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
<br />
== '''Récompenses ''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_de_profil#R.C3.A9compenses_Grepolympia|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs ====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" align="center" | Discipline<br />
!width="300px" align="center" | Récompense<br />
!width="400px" align="center" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Course d'hoplites'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Torche Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% le bonus défensif à toutes les villes<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Archerie'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]<br />
Sens olympiques<br />
|align="left"| Donne jusqu'à 40% de points de combat supplémentaires<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Lancer de javelot'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Marchand olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 40% la production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Course de chars'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Epée Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% de force d’attaque pour les unités naval et terrestres<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Renfort de frondeurs V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"| Votre ville reçoit des frondeurs.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Augmentation de la production de ressources (épique) V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre peuple est extrêmement motivé.<br />
La production de ressources dans votre ville augmente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux. <br>''(niveau IV sur les mondes sans Aphrodite pour 35 Lauriers)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes V<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes sans Aphrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br />
Renfort de sirènes III<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des sirènes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes avec Aphrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Stratégie de bataille divine<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|Avec les instructions d'Athéna vos armées ont une stratégie de combat améliorée pendant une courte durée. <br />
<br />
Tous les points de combat reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100%, à l'exception des points de combat des bateaux de colonisation et de tout type de navire de transport.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Une fois que Grepolympia se termine ==<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia&diff=18603Grepolympia2021-06-17T15:40:05Z<p>Andimion : /* Entraînement */</p>
<hr />
<div>Cet article donne un aperçu de l'événement Grepolympia. Si vous voulez consulter les précédentes versions cliquez sur les liens suivants : [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] ou [[Grepolympia 2016]]<br />
<br />
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]<br />
<br />
Comme décrété et ordonné par Zeus lui-même : que les jeux débutent !<br />
<br />
= '''Grepolympia''' =<br />
<br />
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant 3 jours. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes. <br />
<br />
== '''Disciplines''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Jours 1-3<br />
!width="100px" | Jours 4-6<br />
!width="100px" | Jours 7-9<br />
!width="100px" | Jours 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Course d'hoplites'''<br />
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Archerie'''<br />
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Lancer de javelot'''<br />
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Course de chars'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète. <br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
<br />
<br />
{| width="100%" class="wikitable"<br />
! rowspan="2" | Unités !! colspan="4" | Points par unité !! rowspan="2" | Limite/Empl.<br />
|-<br />
! Course d'hoplites !! Archerie !! Lancer de javelot !! Course de chars<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:ce.jpg|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:frondeur.jpg|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:archer.jpg|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:hoplite.jpg|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cavalier.jpg|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:char.jpg|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:ed.jpg|45px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cyclope.jpg|45px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:harpie.jpg|45px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:méduse.jpg|45px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:minotaure.jpg|45px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:manticore.jpg|45px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:centaure.jpg|45px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:pégase.jpg|45px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cerbère.jpg|45px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:érinye.jpg|45px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Sc.jpg|45px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Griffon.jpg|45px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Satyre.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1<br />
|}<br />
<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement * 1,75 / vitesse).<br />
<br />
*Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Disciplines'''<br />
!width="100px" | '''Course d'hoplites'''<br />
!width="100px" | '''Archerie'''<br />
!width="100px" | '''Lancer de javelot'''<br />
!width="100px" | '''Course de chars'''<br />
|-<br />
|align="center" | '''Compétences disponibles'''<br />
|align="center" | Endurance, Force, Vitesse<br />
|align="center" | Concentration, Justesse, Précision<br />
|align="center" | Technique, Angle, Force d'envoi<br />
|align="center" | Contrôle, Puissance du cheval, Force<br />
|}<br />
<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Compétition''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois par jour, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.<br />
<br />
<br><br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" align="center" | '''Lauriers'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Course d'hoplites'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Archerie'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Lancer de javelot'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Course de chars'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 1199 m<br />
|align="center"|0 - 39 pts<br />
|align="center"|0 - 44 m<br />
|align="center"|0 - 2499 m<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|1200 - 1499 m<br />
|align="center"|40 - 49 pts<br />
|align="center"|45 - 49 m<br />
|align="center"|2500 - 2999 m<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|1500 - 1799 m<br />
|align="center"|50 - 59 pts<br />
|align="center"|50 - 54 m<br />
|align="center"|3000 - 3499 m<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|1800 - 2099 m<br />
|align="center"|60 - 69 pts<br />
|align="center"|55 - 59 m<br />
|align="center"|3500 - 3999 m<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|2100 - 2399 m<br />
|align="center"|70 - 79 pts<br />
|align="center"|60 - 64 m<br />
|align="center"|4000 - 4499 m<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|2400 - 2699 m<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|65 - 69 m<br />
|align="center"|4500 - 4999 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|2700+ m<br />
|align="center"|90+ pts<br />
|align="center"|70+ m<br />
|align="center"|5000+ m<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement. <br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
<br />
== '''Récompenses ''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_de_profil#R.C3.A9compenses_Grepolympia|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs ====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" align="center" | Discipline<br />
!width="300px" align="center" | Récompense<br />
!width="400px" align="center" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Course d'hoplites'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Torche Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% le bonus défensif à toutes les villes<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Archerie'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]<br />
Sens olympiques<br />
|align="left"| Donne jusqu'à 40% de points de combat supplémentaires<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Lancer de javelot'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Marchand olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 40% la production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Course de chars'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Epée Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% de force d’attaque pour les unités naval et terrestres<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Paquet_de_ressources_mélangées.png]]<br />
Paquet de ressources mélangées<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Les divinités vous accordent des ressources.<br />
<br />
Votre ville actuellement sélectionnée recevra instantanément du bois, de la pierre et des pièces d'argent.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu IV<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Mouvement_de_troupes_amélioré.png]]<br />
Mouvement de troupes amélioré X<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Les unités de votre ville voyagent plus rapidement que d'habitude.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Efficacité.png]]<br />
Efficacité<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|Une énergie extraordinaire anime le corps de vos troupes et les fait combattre avec une efficacité redoutable au cours des prochaines heures.<br />
<br />
Les points de combat que vous recevez sont multipliés par 2 pendant les 12 prochaines heures. Cet effet est appliqué à toutes vos villes.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Une fois que Grepolympia se termine ==<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia&diff=18602Grepolympia2021-06-17T15:39:48Z<p>Andimion : /* Entraînement */</p>
<hr />
<div>Cet article donne un aperçu de l'événement Grepolympia. Si vous voulez consulter les précédentes versions cliquez sur les liens suivants : [[Grepolympia 2012]], [[Grepolympia 2013]] ou [[Grepolympia 2016]]<br />
<br />
[[File:Grepolympia_Logo.png|center]]<br />
<br />
Comme décrété et ordonné par Zeus lui-même : que les jeux débutent !<br />
<br />
= '''Grepolympia''' =<br />
<br />
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant 3 jours. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes. <br />
<br />
== '''Disciplines''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | Jours 1-3<br />
!width="100px" | Jours 4-6<br />
!width="100px" | Jours 7-9<br />
!width="100px" | Jours 10-12<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Hoplite_Race.png|150px]] '''Course d'hoplites'''<br />
|align="center"|[[file:Archery.png|150px]] '''Archerie'''<br />
|align="center"|[[file:Javelin_Throw.png|150px]] '''Lancer de javelot'''<br />
|align="center"|[[file:Chariot_Race.png|150px]] '''Course de chars'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète. <br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
<br />
<br />
{| width="100%" class="wikitable"<br />
! rowspan="2" | Unités !! colspan="4" | Points par unité !! rowspan="2" | Limite/Empl.<br />
|-<br />
! Course d'hoplites !! Archerie !! Lancer de javelot !! Course de chars<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:ce.jpg|45px]] || 64 || 53 || 53 || 53|| 22<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:frondeur.jpg|45px]] || 58 || 70 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:archer.jpg|45px]] || 58 || 75 || 64 || 58 || 20<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:hoplite.jpg|45px]] || 87 || 67 || 87 || 67 || 18<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cavalier.jpg|45px]] || 213 || 213 || 213 || 256 || 6<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:char.jpg|45px]] || 284 || 284 || 341 || 369 || 4<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:ed.jpg|45px]] || 214 || 178 || 178 || 178 || 7<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cyclope.jpg|45px]] || 2362 || 2362 || 2362 || 2147 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:harpie.jpg|45px]] || 1678 || 1846 || 1678 || 1678 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:méduse.jpg|45px]] || 1768 || 1768 || 2122 || 1768 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:minotaure.jpg|45px]] || 2185 || 1986 || 1986 || 1986 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:manticore.jpg|45px]] || 2223 || 2223 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:centaure.jpg|45px]] || 1621 || 1945 || 1621 || 1783 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:pégase.jpg|45px]] || 1805 || 1805 || 1805 || 2166 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:cerbère.jpg|45px]] || 1986 || 1986 || 1986 || 2185 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:érinye.jpg|45px]] || 2223 || 2445 || 2223 || 2223 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Sc.jpg|45px]] || 1964 || 1785 || 1785 || 1785 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[file:Griffon.jpg|45px]] || 2119 || 2119 || 2119 || 2331 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Ladon.png|40px]] || 2588 || 2588 || 2588 || 2588 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Spartoi.png|40px]] || 1568 || 1568 || 1568 || 1568 || 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Satyr.png|40px]] || 1720 || 1720 || 1720 || 1720 || 1<br />
|}<br />
<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement * 1,75 / vitesse).<br />
<br />
*Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Disciplines'''<br />
!width="100px" | '''Course d'hoplites'''<br />
!width="100px" | '''Archerie'''<br />
!width="100px" | '''Lancer de javelot'''<br />
!width="100px" | '''Course de chars'''<br />
|-<br />
|align="center" | '''Compétences disponibles'''<br />
|align="center" | Endurance, Force, Vitesse<br />
|align="center" | Concentration, Justesse, Précision<br />
|align="center" | Technique, Angle, Force d'envoi<br />
|align="center" | Contrôle, Puissance du cheval, Force<br />
|}<br />
<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Compétition''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois par jour, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.<br />
<br />
<br><br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" align="center" | '''Lauriers'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Course d'hoplites'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Archerie'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Lancer de javelot'''<br />
!width="100px" align="center" | '''Course de chars'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 1199 m<br />
|align="center"|0 - 39 pts<br />
|align="center"|0 - 44 m<br />
|align="center"|0 - 2499 m<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|1200 - 1499 m<br />
|align="center"|40 - 49 pts<br />
|align="center"|45 - 49 m<br />
|align="center"|2500 - 2999 m<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|1500 - 1799 m<br />
|align="center"|50 - 59 pts<br />
|align="center"|50 - 54 m<br />
|align="center"|3000 - 3499 m<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|1800 - 2099 m<br />
|align="center"|60 - 69 pts<br />
|align="center"|55 - 59 m<br />
|align="center"|3500 - 3999 m<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|2100 - 2399 m<br />
|align="center"|70 - 79 pts<br />
|align="center"|60 - 64 m<br />
|align="center"|4000 - 4499 m<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|2400 - 2699 m<br />
|align="center"|80 - 89 pts<br />
|align="center"|65 - 69 m<br />
|align="center"|4500 - 4999 m<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|2700+ m<br />
|align="center"|90+ pts<br />
|align="center"|70+ m<br />
|align="center"|5000+ m<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement. <br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
<br />
== '''Récompenses ''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_de_profil#R.C3.A9compenses_Grepolympia|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs ====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" align="center" | Discipline<br />
!width="300px" align="center" | Récompense<br />
!width="400px" align="center" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Course d'hoplites'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_torch.png]]<br />
Torche Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% le bonus défensif à toutes les villes<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Archerie'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic acumen.png]]<br />
Sens olympiques<br />
|align="left"| Donne jusqu'à 40% de points de combat supplémentaires<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Lancer de javelot'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant.png]]<br />
Marchand olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 40% la production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Course de chars'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword.png]]<br />
Epée Olympique<br />
|align="left"| Augmente jusqu'à 20% de force d’attaque pour les unités naval et terrestres<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère place : 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème place : 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème place : 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème places : 5%<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Paquet_de_ressources_mélangées.png]]<br />
Paquet de ressources mélangées<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Les divinités vous accordent des ressources.<br />
<br />
Votre ville actuellement sélectionnée recevra instantanément du bois, de la pierre et des pièces d'argent.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu IV<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Mouvement_de_troupes_amélioré.png]]<br />
Mouvement de troupes amélioré X<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Les unités de votre ville voyagent plus rapidement que d'habitude.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Efficacité.png]]<br />
Efficacité<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|Une énergie extraordinaire anime le corps de vos troupes et les fait combattre avec une efficacité redoutable au cours des prochaines heures.<br />
<br />
Les points de combat que vous recevez sont multipliés par 2 pendant les 12 prochaines heures. Cet effet est appliqué à toutes vos villes.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
<br />
== Une fois que Grepolympia se termine ==<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_-_Coupe_de_Gr%C3%A8ce&diff=18601Grepolympia - Coupe de Grèce2021-06-17T15:37:52Z<p>Andimion : /* Boutique */</p>
<hr />
<div>Si vous voulez consulter les précédentes versions de Grepolympia, veuillez cliquer sur [[Grepolympia]] ou [[Grepolympia d'hiver]].<br />
<br />
[[File:Logo_Banner_grepolympia.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
= '''Grepolympia – La Coupe de Grèce''' =<br />
[[File:Greek_Cup.png|center]]<br />
<br />
Testez le jeu de balle de la Grèce Antique, Episkyros, lors de la Coupe de Grèce !<br />
En tant que membre de l'équipe de Grepolympiens, vous ferez face à différents opposants dans des matchs ayant lieu pendant 3 jours chacun. Pour chaque match, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux matchs. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque match. Les meilleures alliances remporteront des effets uniques à la fin de chaque match et les 15 % meilleurs joueurs contre l'une des célèbres équipes de Grèce : les Chouettes de guerre d'Athènes, les Hoplites de Sparte, les Pégases de Corinthe, les Éclairs d'Olympe. Afin d'être le meilleur, vous devez apprendre à vos athlètes les compétences nécessaires pour vaincre les opposants en les variant, donc assignez-les sagement.<br />
<br />
== '''Programme du tournoi''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] <br />
'''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]] <br />
'''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] <br />
'''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] <br />
'''Éclairs d'Olympe'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque match, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.<br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement*multiplicateur de durée d'évènement / vitesse).<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 48h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 72h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 96h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.3<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 120h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.4<br />
<br />
*Le nombre d'unités par emplacement d'entraînement dépend de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unité'''</td><br />
<td align=center>'''Chouettes de guerre d'Athènes'''</td><br />
<td align=center>'''Hoplites de Sparte'''</td><br />
<td align=center>'''Pégases de Corinthe'''</td><br />
<td align=center>'''Éclairs d'Olympe'''</td><br />
<td align=center>'''Tous les compétiteurs'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Limite/Empl.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ce.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:frondeur.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:archer.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:hoplite.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cavalier.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:char.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ed.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:minotaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:manticore.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cyclope.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:harpie.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:méduse.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:centaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:pégase.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cerbère.jpg|40px|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:érinye.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sc.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffon.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyre.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque match. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Match'''<br />
!width="120px" | '''Athènes'''<br />
!width="120px" | '''Sparte'''<br />
!width="120px" | '''Corinthe'''<br />
!width="120px" | '''Olympe'''<br />
|-<br />
|align="center"|'''Compétences disponibles'''<br />
|align="center"|Vitesse, Technique, Endurance<br />
|align="center"|Concentration, Force, Endurance<br />
|align="center"|Concentration, Technique, Vitesse<br />
|align="center"|Esprit, Concentration, Force<br />
|}<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Match''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à un match toutes les 12 heures, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des matchs, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Lauriers'''<br />
!width="100px" | '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
!width="100px" | '''Hoplites de Sparte'''<br />
!width="100px" | '''Pégases de Corinthe'''<br />
!width="100px" | '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|45.01 - 65 s<br />
|align="center"|50.01 - 67 s<br />
|align="center"|49.01 - 66 s<br />
|align="center"|49.01- 69 s<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65.01 - 90 s<br />
|align="center"|70.01 - 90 s<br />
|align="center"|66.01 - 90 s<br />
|align="center"|69.01- 90 s<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|90.01 - 120 s<br />
|align="center"|90.01 - 110 s<br />
|align="center"|90.01 - 115 s<br />
|align="center"|90.01 - 109 s<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|120.01 - 150 s<br />
|align="center"|110.01 - 140 s<br />
|align="center"|115.01 - 135 s<br />
|align="center"|110.01 – 130 s<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|150.01 - 190 s<br />
|align="center"|140.01 - 165 s<br />
|align="center"|135.01 - 160 s<br />
|align="center"|130.01 - 155 s<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|190.01+ s<br />
|align="center"|165.01+ s<br />
|align="center"|160.01+ s<br />
|align="center"|155.01+ s<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des matchs, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.<br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
== '''Score actuel (Communauté)''' ==<br />
Les 15 meilleurs joueurs de chaque monde et match feront parti des sélectionnés pour Grepolympia et feront face aux équipes ennemies directement. Ils seront soutenus par les 15% meilleurs joueur du match. Leurs points combinés établiront le score de l'équipe. L'équipe avec le plus haut score à la fin du match gagne.<br />
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]<br />
Les 4 équipes de Grèce débuteront avec un score défini. Une fois par match, ils réaliseront qu'un changement dans la stratégie est nécessaire pour augmenter leurs efforts afin d'augmenter leur score, ce qui fait que leur score initial sera mis à jour une fois avant la fin du match. Cela peut se produire à n'importe quel moment pendant le match, avant les 5 dernières heures de la rencontre. <br />
Si les Grepolympiens sont victorieux dans un match, tous les joueurs ayant pris part au moins une fois dans chaque match de la Coupe de Grèce jusqu'à ce moment recevront la récompense communautaire.<br />
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]<br />
SI vous avez manqué l'un des matchs, vous pouvez consulter les scores précédents en cliquant sur l'icône de l'équipe.<br />
== '''Récompenses''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_Événements#Récompenses Grepolympiennes (Coupe de Grèce)|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées dans la Coupe de Grèce.<br />
Cela inclue les nouvelles récompenses pour les 15 meilleurs joueurs de chaque match.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
À la fin de chaque match, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''''Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Match<br />
!width="300px" | Récompense<br />
!width="400px" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_shields_icon.png]]<br />
Boucliers athéniens<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +20 % de bonus de défense à toutes les villes <br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1èrePlace: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_senses_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Sens de Sparte<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +40 % points de combat<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Commerce corinthien<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +40 % de production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Épée des dieux<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +20 % d'attaque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 5%<br />
|}<br />
<br />
==== Récompenses communautaires ====<br />
Si les Grepolympiens remportent leurs matchs contre leurs opposants, tous les joueurs ayant participé à un match avant cette victoire bénéficieront des récompenses communautaires :<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Match<br />
!width="300px" | Récompense<br />
!width="400px" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]<br />
Célébrations athéniennes <br />
|align="left"| Les coûts et la durée des festivals sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]<br />
Célébrations de Sparte<br />
|align="left"| Les coûts et la durée de recrutement des unités terrestres sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]<br />
Célébrations corinthiennes<br />
|align="left"| Les coûts et la durée de construction des navires de colonisation sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]<br />
Célébrations divines<br />
|align="left"| Les coûts en faveur pour les sortilèges des divinités est réduit de 10 % pendant 7 jours.<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Renfort de frondeurs V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"| Votre ville reçoit des frondeurs.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Augmentation de la production de ressources (épique) V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre peuple est extrêmement motivé.<br />
La production de ressources dans votre ville augmente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux. <br>''(niveau IV sur les mondes sans Aphrodite pour 35 Lauriers)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes V<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes sans Aphrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:unit_training_boost_siren.png]]<br />
Renfort de sirènes III<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des sirènes.<br> ''(Disponible uniquement sur les mondes avec Aphrodite)''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:DivineBattleStrategy.png]]<br />
Stratégie de bataille divine<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|Avec les instructions d'Athéna vos armées ont une stratégie de combat améliorée pendant une courte durée. <br />
<br />
Tous les points de combat reçus pendant que ce pouvoir est actif sont augmentés de 100%, à l'exception des points de combat des bateaux de colonisation et de tout type de navire de transport.<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
= '''Lorsque la Coupe de Grèce prend fin''' =<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de la Coupe de Grèce, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_-_Coupe_de_Gr%C3%A8ce&diff=18600Grepolympia - Coupe de Grèce2021-06-17T15:24:21Z<p>Andimion : /* Entraînement */</p>
<hr />
<div>Si vous voulez consulter les précédentes versions de Grepolympia, veuillez cliquer sur [[Grepolympia]] ou [[Grepolympia d'hiver]].<br />
<br />
[[File:Logo_Banner_grepolympia.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
= '''Grepolympia – La Coupe de Grèce''' =<br />
[[File:Greek_Cup.png|center]]<br />
<br />
Testez le jeu de balle de la Grèce Antique, Episkyros, lors de la Coupe de Grèce !<br />
En tant que membre de l'équipe de Grepolympiens, vous ferez face à différents opposants dans des matchs ayant lieu pendant 3 jours chacun. Pour chaque match, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux matchs. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque match. Les meilleures alliances remporteront des effets uniques à la fin de chaque match et les 15 % meilleurs joueurs contre l'une des célèbres équipes de Grèce : les Chouettes de guerre d'Athènes, les Hoplites de Sparte, les Pégases de Corinthe, les Éclairs d'Olympe. Afin d'être le meilleur, vous devez apprendre à vos athlètes les compétences nécessaires pour vaincre les opposants en les variant, donc assignez-les sagement.<br />
<br />
== '''Programme du tournoi''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] <br />
'''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]] <br />
'''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] <br />
'''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] <br />
'''Éclairs d'Olympe'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque match, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.<br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement*multiplicateur de durée d'évènement / vitesse).<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 48h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 72h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 96h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.3<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 120h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.4<br />
<br />
*Le nombre d'unités par emplacement d'entraînement dépend de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unité'''</td><br />
<td align=center>'''Chouettes de guerre d'Athènes'''</td><br />
<td align=center>'''Hoplites de Sparte'''</td><br />
<td align=center>'''Pégases de Corinthe'''</td><br />
<td align=center>'''Éclairs d'Olympe'''</td><br />
<td align=center>'''Tous les compétiteurs'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Limite/Empl.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ce.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:frondeur.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:archer.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:hoplite.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cavalier.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:char.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ed.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:minotaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:manticore.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cyclope.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:harpie.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:méduse.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:centaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:pégase.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cerbère.jpg|40px|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:érinye.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sc.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffon.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyre.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque match. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Match'''<br />
!width="120px" | '''Athènes'''<br />
!width="120px" | '''Sparte'''<br />
!width="120px" | '''Corinthe'''<br />
!width="120px" | '''Olympe'''<br />
|-<br />
|align="center"|'''Compétences disponibles'''<br />
|align="center"|Vitesse, Technique, Endurance<br />
|align="center"|Concentration, Force, Endurance<br />
|align="center"|Concentration, Technique, Vitesse<br />
|align="center"|Esprit, Concentration, Force<br />
|}<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Match''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à un match toutes les 12 heures, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des matchs, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Lauriers'''<br />
!width="100px" | '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
!width="100px" | '''Hoplites de Sparte'''<br />
!width="100px" | '''Pégases de Corinthe'''<br />
!width="100px" | '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|45.01 - 65 s<br />
|align="center"|50.01 - 67 s<br />
|align="center"|49.01 - 66 s<br />
|align="center"|49.01- 69 s<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65.01 - 90 s<br />
|align="center"|70.01 - 90 s<br />
|align="center"|66.01 - 90 s<br />
|align="center"|69.01- 90 s<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|90.01 - 120 s<br />
|align="center"|90.01 - 110 s<br />
|align="center"|90.01 - 115 s<br />
|align="center"|90.01 - 109 s<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|120.01 - 150 s<br />
|align="center"|110.01 - 140 s<br />
|align="center"|115.01 - 135 s<br />
|align="center"|110.01 – 130 s<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|150.01 - 190 s<br />
|align="center"|140.01 - 165 s<br />
|align="center"|135.01 - 160 s<br />
|align="center"|130.01 - 155 s<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|190.01+ s<br />
|align="center"|165.01+ s<br />
|align="center"|160.01+ s<br />
|align="center"|155.01+ s<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des matchs, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.<br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
== '''Score actuel (Communauté)''' ==<br />
Les 15 meilleurs joueurs de chaque monde et match feront parti des sélectionnés pour Grepolympia et feront face aux équipes ennemies directement. Ils seront soutenus par les 15% meilleurs joueur du match. Leurs points combinés établiront le score de l'équipe. L'équipe avec le plus haut score à la fin du match gagne.<br />
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]<br />
Les 4 équipes de Grèce débuteront avec un score défini. Une fois par match, ils réaliseront qu'un changement dans la stratégie est nécessaire pour augmenter leurs efforts afin d'augmenter leur score, ce qui fait que leur score initial sera mis à jour une fois avant la fin du match. Cela peut se produire à n'importe quel moment pendant le match, avant les 5 dernières heures de la rencontre. <br />
Si les Grepolympiens sont victorieux dans un match, tous les joueurs ayant pris part au moins une fois dans chaque match de la Coupe de Grèce jusqu'à ce moment recevront la récompense communautaire.<br />
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]<br />
SI vous avez manqué l'un des matchs, vous pouvez consulter les scores précédents en cliquant sur l'icône de l'équipe.<br />
== '''Récompenses''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_Événements#Récompenses Grepolympiennes (Coupe de Grèce)|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées dans la Coupe de Grèce.<br />
Cela inclue les nouvelles récompenses pour les 15 meilleurs joueurs de chaque match.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
À la fin de chaque match, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''''Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Match<br />
!width="300px" | Récompense<br />
!width="400px" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_shields_icon.png]]<br />
Boucliers athéniens<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +20 % de bonus de défense à toutes les villes <br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1èrePlace: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_senses_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Sens de Sparte<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +40 % points de combat<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Commerce corinthien<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +40 % de production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Épée des dieux<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +20 % d'attaque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 5%<br />
|}<br />
<br />
==== Récompenses communautaires ====<br />
Si les Grepolympiens remportent leurs matchs contre leurs opposants, tous les joueurs ayant participé à un match avant cette victoire bénéficieront des récompenses communautaires :<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Match<br />
!width="300px" | Récompense<br />
!width="400px" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]<br />
Célébrations athéniennes <br />
|align="left"| Les coûts et la durée des festivals sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]<br />
Célébrations de Sparte<br />
|align="left"| Les coûts et la durée de recrutement des unités terrestres sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]<br />
Célébrations corinthiennes<br />
|align="left"| Les coûts et la durée de construction des navires de colonisation sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]<br />
Célébrations divines<br />
|align="left"| Les coûts en faveur pour les sortilèges des divinités est réduit de 10 % pendant 7 jours.<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Renfort de frondeurs V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"| Votre ville reçoit des frondeurs.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Augmentation de la production de ressources (épique) V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre peuple est extrêmement motivé.<br />
La production de ressources dans votre ville augmente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu IV<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes V<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Reinforcements_triremes.png]]<br />
Renfort de trirèmes III<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des trirèmes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
= '''Lorsque la Coupe de Grèce prend fin''' =<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de la Coupe de Grèce, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Grepolympia_-_Coupe_de_Gr%C3%A8ce&diff=18599Grepolympia - Coupe de Grèce2021-06-17T15:23:20Z<p>Andimion : /* Entraînement */</p>
<hr />
<div>Si vous voulez consulter les précédentes versions de Grepolympia, veuillez cliquer sur [[Grepolympia]] ou [[Grepolympia d'hiver]].<br />
<br />
[[File:Logo_Banner_grepolympia.png|center]]<br />
<br />
<br />
<br />
= '''Grepolympia – La Coupe de Grèce''' =<br />
[[File:Greek_Cup.png|center]]<br />
<br />
Testez le jeu de balle de la Grèce Antique, Episkyros, lors de la Coupe de Grèce !<br />
En tant que membre de l'équipe de Grepolympiens, vous ferez face à différents opposants dans des matchs ayant lieu pendant 3 jours chacun. Pour chaque match, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux matchs. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque match. Les meilleures alliances remporteront des effets uniques à la fin de chaque match et les 15 % meilleurs joueurs contre l'une des célèbres équipes de Grèce : les Chouettes de guerre d'Athènes, les Hoplites de Sparte, les Pégases de Corinthe, les Éclairs d'Olympe. Afin d'être le meilleur, vous devez apprendre à vos athlètes les compétences nécessaires pour vaincre les opposants en les variant, donc assignez-les sagement.<br />
<br />
== '''Programme du tournoi''' ==<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_athens.png|150px]] <br />
'''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_sparta.png|150px]] <br />
'''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_corinth.png|150px]] <br />
'''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"|[[file:Team_icon_pantheon.png|150px]] <br />
'''Éclairs d'Olympe'''<br />
|}<br />
<br />
== '''Entraînement''' ==<br />
<br />
Pour chaque match, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.<br />
<br />
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.<br />
<br />
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.<br />
<br />
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.<br />
*Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement*multiplicateur de durée d'évènement / vitesse).<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 48h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 72h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.75<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 96h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.3<br />
** Pour les disciplines d'une durée de 120h, le multiplicateur de durée d'évènement est 1.4<br />
<br />
*Le nombre d'unités par emplacement d'entraînement dépend de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).<br />
<br />
<br />
<table align="center" width="70%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="50px">'''Unité'''</td><br />
<td align=center>'''Chouettes de guerre d'Athènes'''</td><br />
<td align=center>'''Hoplites de Sparte'''</td><br />
<td align=center>'''Pégases de Corinthe'''</td><br />
<td align=center>'''Éclairs d'Olympe'''</td><br />
<td align=center>'''Tous les compétiteurs'''</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Points/Unité</td><br />
<td align=center>Limite/Empl.</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ce.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>69</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>53</td><br />
<td align=center>22</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:frondeur.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>70</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:archer.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>75</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>58</td><br />
<td align=center>20</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:hoplite.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>80</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>67</td><br />
<td align=center>18</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cavalier.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>213</td><br />
<td align=center>256</td><br />
<td align=center>234</td><br />
<td align=center>6</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:char.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>284</td><br />
<td align=center>4</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:ed.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>178</td><br />
<td align=center>196</td><br />
<td align=center>231</td><br />
<td align=center>7</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:minotaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2185</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:manticore.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cyclope.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2362</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>2147</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:harpie.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1678</td><br />
<td align=center>1846</td><br />
<td align=center>2014</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:méduse.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1768</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:centaure.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1945</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1621</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:pégase.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>1805</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>2166</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:cerbère.jpg|40px|40px]]</td><br />
<td align=center>2383</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1986</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:érinye.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2445</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>2223</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Sc.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>1964</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1785</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Griffon.jpg|40px]]</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2119</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>2331</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Ladon.png|40px]]</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>2588</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Spartoi.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1568</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td align=center>[[file:Satyr.png|40px]]</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1720</td><br />
<td align=center>1</td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== '''Compétences''' ==<br />
<br />
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque match. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Match'''<br />
!width="120px" | '''Athènes'''<br />
!width="120px" | '''Sparte'''<br />
!width="120px" | '''Corinthe'''<br />
!width="120px" | '''Olympe'''<br />
|-<br />
|align="center"|'''Compétences disponibles'''<br />
|align="center"|Vitesse, Technique, Endurance<br />
|align="center"|Concentration, Force, Endurance<br />
|align="center"|Concentration, Technique, Vitesse<br />
|align="center"|Esprit, Concentration, Force<br />
|}<br />
<br />
*''Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.<br />
<br />
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.<br />
<br />
== '''Match''' ==<br />
<br />
Vous pouvez faire participer votre athlète à un match toutes les 12 heures, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.<br />
<br />
En fonction des performances de votre athlète lors des matchs, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.<br />
<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Lauriers'''<br />
!width="100px" | '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
!width="100px" | '''Hoplites de Sparte'''<br />
!width="100px" | '''Pégases de Corinthe'''<br />
!width="100px" | '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|-<br />
|align="center"|40<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 45 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|align="center"|0 - 49 s<br />
|-<br />
|align="center"|50<br />
|align="center"|45.01 - 65 s<br />
|align="center"|50.01 - 67 s<br />
|align="center"|49.01 - 66 s<br />
|align="center"|49.01- 69 s<br />
|-<br />
|align="center"|55<br />
|align="center"|65.01 - 90 s<br />
|align="center"|70.01 - 90 s<br />
|align="center"|66.01 - 90 s<br />
|align="center"|69.01- 90 s<br />
|-<br />
|align="center"|60<br />
|align="center"|90.01 - 120 s<br />
|align="center"|90.01 - 110 s<br />
|align="center"|90.01 - 115 s<br />
|align="center"|90.01 - 109 s<br />
|-<br />
|align="center"|65<br />
|align="center"|120.01 - 150 s<br />
|align="center"|110.01 - 140 s<br />
|align="center"|115.01 - 135 s<br />
|align="center"|110.01 – 130 s<br />
|-<br />
|align="center"|70<br />
|align="center"|150.01 - 190 s<br />
|align="center"|140.01 - 165 s<br />
|align="center"|135.01 - 160 s<br />
|align="center"|130.01 - 155 s<br />
|-<br />
|align="center"|80<br />
|align="center"|190.01+ s<br />
|align="center"|165.01+ s<br />
|align="center"|160.01+ s<br />
|align="center"|155.01+ s<br />
|}<br />
<br />
<br />
==== Classements ====<br />
<br />
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des matchs, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.<br />
<br />
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.<br />
<br />
== '''Score actuel (Communauté)''' ==<br />
Les 15 meilleurs joueurs de chaque monde et match feront parti des sélectionnés pour Grepolympia et feront face aux équipes ennemies directement. Ils seront soutenus par les 15% meilleurs joueur du match. Leurs points combinés établiront le score de l'équipe. L'équipe avec le plus haut score à la fin du match gagne.<br />
[[File:Greek_Cup_Score.png|center]]<br />
Les 4 équipes de Grèce débuteront avec un score défini. Une fois par match, ils réaliseront qu'un changement dans la stratégie est nécessaire pour augmenter leurs efforts afin d'augmenter leur score, ce qui fait que leur score initial sera mis à jour une fois avant la fin du match. Cela peut se produire à n'importe quel moment pendant le match, avant les 5 dernières heures de la rencontre. <br />
Si les Grepolympiens sont victorieux dans un match, tous les joueurs ayant pris part au moins une fois dans chaque match de la Coupe de Grèce jusqu'à ce moment recevront la récompense communautaire.<br />
[[File:Greek_Cup_Past.png|center]]<br />
SI vous avez manqué l'un des matchs, vous pouvez consulter les scores précédents en cliquant sur l'icône de l'équipe.<br />
== '''Récompenses''' ==<br />
<br />
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [[Récompenses_Événements#Récompenses Grepolympiennes (Coupe de Grèce)|récompenses de profil]] qui peuvent être gagnées dans la Coupe de Grèce.<br />
Cela inclue les nouvelles récompenses pour les 15 meilleurs joueurs de chaque match.<br />
<br />
==== Récompenses de joueurs====<br />
<br />
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.<br />
<br />
==== Récompenses d'alliance ====<br />
<br />
À la fin de chaque match, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement.<br />
La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement.<br />
'''''Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'''''<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Match<br />
!width="300px" | Récompense<br />
!width="400px" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_shields_icon.png]]<br />
Boucliers athéniens<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +20 % de bonus de défense à toutes les villes <br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1èrePlace: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 5%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_senses_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Sens de Sparte<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +40 % points de combat<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_merchant_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Commerce corinthien<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +40 % de production de ressources<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 40%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 30%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 10%<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|align="center"| [[File:Olympic_sword_grepolympia_worldcup.png]]<br />
Épée des dieux<br />
|align="left"| Donne jusqu'à +20 % d'attaque, terrestre ou naval<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]1ère Place: 20%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]2ème Place: 15%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]3ème Place: 10%<br />
<br />
[[File:Gründer.png]]4-10ème Places: 5%<br />
|}<br />
<br />
==== Récompenses communautaires ====<br />
Si les Grepolympiens remportent leurs matchs contre leurs opposants, tous les joueurs ayant participé à un match avant cette victoire bénéficieront des récompenses communautaires :<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | Match<br />
!width="300px" | Récompense<br />
!width="400px" | Effet<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Chouettes de guerre d'Athènes'''<br />
|align="center"| [[File:Athenian_Celebrations.png]]<br />
Célébrations athéniennes <br />
|align="left"| Les coûts et la durée des festivals sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Hoplites de Sparte'''<br />
|align="center"| [[File:Spartan_Celebrations.png]]<br />
Célébrations de Sparte<br />
|align="left"| Les coûts et la durée de recrutement des unités terrestres sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Pégases de Corinthe'''<br />
|align="center"| [[File:Corinthean_Celebrations.png]]<br />
Célébrations corinthiennes<br />
|align="left"| Les coûts et la durée de construction des navires de colonisation sont réduits de 25 % pendant 7 jours.<br />
|-<br />
!width=14% align="center"| '''Éclairs d'Olympe'''<br />
|align="center"| [[File:Divine_Celebrations.png]]<br />
Célébrations divines<br />
|align="left"| Les coûts en faveur pour les sortilèges des divinités est réduit de 10 % pendant 7 jours.<br />
|}<br />
<br />
== '''Boutique''' ==<br />
<br />
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :<br />
<br />
{|align="center" style="background:#FFE7B4" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="150px" | '''Objet'''<br />
!width="80px" | '''Prix'''<br />
!width="350px" | '''Description'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Archers.png]]<br />
Renforts d'archers V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des archers.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Hoplites.png]]<br />
Renforts d'hoplites V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des hoplites.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_combattants_à_l'épée.png]]<br />
Renfort de combattants à l'épée V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des combattants à l'épée.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file: Reinforcements_slingers.png]]<br />
Renfort de frondeurs V<br />
|align="center"|30 Lauriers<br />
|align="center"| Votre ville reçoit des frondeurs.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Epic_resources_boost.png]]<br />
Augmentation de la production de ressources (épique) V<br />
|align="center"|50 Lauriers<br />
|align="center"|Votre peuple est extrêmement motivé.<br />
La production de ressources dans votre ville augmente.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_bateaux-feu.png]]<br />
Renfort de bateaux-feu IV<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des bateaux-feux.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Birèmes.png]]<br />
Renfort de birèmes V<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des birèmes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Reinforcements_triremes.png]]<br />
Renfort de trirèmes III<br />
|align="center"|35 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des trirèmes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Encouragement_de_Tyché.png]]<br />
Encouragement de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.<br />
<br />
Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Illumination_de_Tyché.png]]<br />
Illumination de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.<br />
<br />
Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Fete_de_la_Fortune_de_Tyché.png]]<br />
Fête de la Fortune de Tyché I<br />
|align="center"|100 Lauriers<br />
|align="center"|Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.<br />
<br />
Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'harpies.png]]<br />
Renfort d'harpies IV<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des harpies.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_de_manticores.png]]<br />
Renfort de manticores I<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des manticores.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Renforts_d'Erinyes.png ]]<br />
Renfort érinyesI<br />
|align="center"|150 Lauriers<br />
|align="center"|Votre ville reçoit des érinyes.<br />
|-<br />
|align="center"|[[file:Extension_des_Frontières.png]]<br />
Grande extension des frontières<br />
|align="center"|500 Lauriers<br />
|align="center"|La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.<br />
Limite : 300 population par ville<br />
|-<br />
<br />
|}<br />
<br />
= '''Lorsque la Coupe de Grèce prend fin''' =<br />
<br />
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de la Coupe de Grèce, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:Unit_training_boost_siren.png&diff=18598Fichier:Unit training boost siren.png2021-06-17T15:21:35Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div></div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18589MediaWiki:Sidebar2021-05-12T17:08:12Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div>* SEARCH<br />
<br />
* Navigation<br />
** mainpage|mainpage-description<br />
** Index|Index<br />
** Roue de la fortune de Tyché|Roue de la fortune de Tyché<br />
** Olympus|Olympus<br />
<br />
*Suppléments<br />
** Sécurité|Sécurité<br />
** Grepolis App|Grepolis App<br />
** FAQ|FAQ<br />
<br />
* Bases<br />
** Bâtiments|Bâtiments<br />
** Camps de bandits|Camps de bandits<br />
** Coupe mystérieuse|Coupe mystérieuse<br />
** Divinités|Divinités<br />
** Guide du débutant|Guide du débutant<br />
** Interface|Interface<br />
** Quêtes du tutoriel|Quêtes du tutoriel <br />
** Unités|Unités<br />
** Villages Points de Combats|Villages Points de Combats<br />
<br />
* Pour aller plus loin<br />
** Alliances|Alliances<br />
** Colonisation|Colonisation<br />
** Commerce|Commerce<br />
** Conquête|Conquête<br />
** Héros|Héros<br />
** Inventaire|Inventaire<br />
** Configuration des mondes|Mondes<br />
** Premium|Premium<br />
** Outil de réservation|Outil de réservation<br />
** Quêtes d'Île|Quêtes d'île<br />
** Rapports|Rapports<br />
** Recherches|Recherches<br />
** Récompenses des événements|Récompenses des événements<br />
** Récompenses de profil|Récompenses de profil<br />
** Récompenses des quêtes d'île|Récompenses des quêtes d'île<br />
** Système de Combat|Système de combat<br />
** Tableau des Points|Tableau des points<br />
<br />
*Fin de monde<br />
** Olympus|Olympus<br />
** Domination|Domination<br />
** Merveilles du monde|Merveilles<br />
** Monde Casual|Monde Casual<br />
<br />
*Jeu/Forum<br />
** Abréviations|Abréviations <br />
** BB-Codes|BB-Codes<br />
** Forum d'Alliance|Forum d'Alliance<br />
** Versions de jeu|Versions de jeu<br />
<br />
* TOOLBOX<br />
<br />
* Autres<br />
** recentchanges-url|recentchanges<br />
** randompage-url|randompage<br />
<br />
<br />
* LANGUAGES</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Roue_de_la_fortune_de_Tych%C3%A9_2020&diff=18588Roue de la fortune de Tyché 20202021-05-12T17:05:43Z<p>Andimion : Andimion a déplacé la page Roue de la fortune de Tyché 2020 vers Roue de la fortune de Tyché</p>
<hr />
<div>#REDIRECTION [[Roue de la fortune de Tyché]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Roue_de_la_fortune_de_Tych%C3%A9&diff=18587Roue de la fortune de Tyché2021-05-12T17:05:43Z<p>Andimion : Andimion a déplacé la page Roue de la fortune de Tyché 2020 vers Roue de la fortune de Tyché</p>
<hr />
<div>[[File:WoF_wiki_logo_new.png|center|link=]]<br />
Tyché fait son retour pendant les fêtes, mais avec fracas ! Bienvenue à la roue de fortune de Tyché ! <br />
<br />
==Qu'est-ce que la roue de fortune de Tyché ?==<br />
La roue de la fortune de Tyché est un événement qui vous offre une façon unique de gagner des prix fantastiques. L'événement remplace le [[Calendrier_de_l'Avent_de_Tyché]]. Dans ce nouvel événement, les dieux sont ravis par les festivités de votre ville, et en récompense : Tyché vient dans votre ville pour faire tourner sa roue de la fortune. Mais Tyché n'est pas venue seule ! Elle amène avec elle les plus grands illustrateurs de toute la Grèce, qui peindront une magnifique toile pour immortaliser les festivités de votre ville.<br />
<br />
==Comment jouer ?==<br />
Pour commencer, on clique sur l'icône de Tyché en bas à droite de l'écran :<br />
<br />
[[File:WoT_event_icon.png|center|link=]]<br />
<br />
Ce qui ouvrira la roue de la fortune ! La roue dispose de nombreux pouvoirs spéciaux que vous serez amenés à découvrir, dont le prix spécial du jour qui est le plus convoité étant le plus unique et le plus précieux. Bien sûr, ce prix change chaque jour, alors assurez-vous de l'obtenir avant que le jour ne soit finit et que le prix ne soit plus disponible ! <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|'''Prix spécial du jour'''<br />
!|'''Inventaire de l'événement'''<br />
|-<br />
|<br>[[File:DailySpecialWoF.png|center|link=]]<br><br />
|<br>[[File:EventInventoryWoF.png|center|link=]]<br><br />
|}<br />
<br />
Vous pouvez tourner la roue en cliquant sur le bouton 'tourner'. Chaque tour de la roue vous coûtera 10 pièces de Tyché. <br />
[[File:SpinResetWoF.png|center|link=]]<br />
<br />
Vous pouvez cliquer sur le bouton [[File:InfoButtonWoF.png|link=]] à gauche pour voir les récompenses disponibles sur la roue. Si en consultant les récompenses disponibles vous ne trouvez rien qui vous intéresse, vous pouvez alors réinitialiser la roue en cliquant sur 'réinitialiser' en échange de 15 pièces de Tyché. Réinitialiser la roue retire les récompenses de la roue, les remplace par un nouveau lot de récompenses et fait également tourner la roue pour vous faire gagner une récompense pour vos 15 pièces. La roue se réinitialise automatiquement chaque jour remplaçant toutes les récompenses précédemment présentes dans la roue. <br />
<br />
Quand vous gagnez une récompense de la roue, elle sera placée dans l'inventaire de l'événement. C'est un inventaire temporaire pouvant contenir jusqu'à 8 récompenses. Une fois plein, vous ne pourrez plus tourner la roue à moins d'utiliser, stocker ou supprimer certaines récompenses de l'inventaire de l'évènement.<br />
<br />
[[File:WoFPainting2.png|center|link=]]<br />
<br />
A chaque tour de la roue, vos illustrateurs seront inspirés et compléteront une autre section de la toile du grand prix. La barre sous la toile illustrée montre votre progression dans la réalisation de cette œuvre d'art, qui une fois terminée, vous récompensera avec le grand prix ! Vos illustrateurs enrouleront ensuite la toile et l'enverront en voyage à travers le monde, ils commenceront alors à travailler sur une nouvelle toile ! <br />
<br />
[[File:DoublePrizeWoF.png|center|link=]]<br />
<br />
<br />
Une autre chose se produira à chaque tour de roue ! À chaque participation à la roue les dieux vous récompenseront avec du mana divin. Remplissez la barre de mana divin pour activer le pouvoir de la récompense doublée. Lorsqu'il est actif, votre prochain tour de roue vous rapportera le double !<br />
<br />
==Comment obtenir des pièces de Tyché ?==<br />
Comme pour tous les autres événements, vous pouvez obtenir des pièces de Tyché en complétant des actions sur votre ville, tel que lancer des constructions de bâtiments ou d'unités. Vous avez également la possibilité d'acquérir davantage de pièces contre de l'or !<br />
<br />
[[File:TycheCoinsCollectWoF.png|center|link=]]<br />
<br><br />
<br />
<br />
<br />
==Qu'y a t'il à gagner ?==<br />
<br />
Outre de nombreuses récompenses incroyables sur la roue elle-même, il y a des récompenses formidables et uniques à gagner ! Tout d'abord, guettez la stratégie de bataille divine ! Comme vous le savez, ce sort augmente les points de combat que vous pouvez obtenir. Vous trouverez également de superbes récompenses comme des sorts de renfort d'unités pour vos unités préférées, comme les Manticores !<br />
<br />
Mais bien sûr, un nouvel événement ne serait pas complet sans une toute nouvelle récompense, c'est pourquoi nous vous présentons le sanctuaire de Soteria !<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|'''Le sanctuaire de Soteria'''<br />
|-<br />
!|[[File:SoteriasShrine.png|center|link=]]<br />
|-<br />
!|<br />
''Le pouvoir du sanctuaire se manifeste à travers vos troupes !''<br />
<br />
'''Les unités défensives dans la ville sont 0.7 % plus efficaces par niveau supplémentaire.'''<br />
'''C'est un pouvoir améliorable, quand vous l'utilisez sur la ville sélectionnée vous obtiendrez un niveau de ce pouvoir. Le niveau maximum est fixé à 10.'''<br />
<br />
''Ce pouvoir est permanent.*''<br />
|}<br />
<br><br />
<br />
==Les récompenses de profil==<br />
En dehors de ceci, vous pouvez aussi gagner des récompenses exclusives qui apparaîtront sur votre profil, pour monter votre implication dans cet événement !<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Ne laisse aucune chance'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
Vous avez gagné toutes les récompenses de la roue en une seule journée.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
[[File:WoFleave_no_chance.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Contrôle du destin'''<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
Vous avez changé la roue de la fortune deux fois en une journée.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
[[File:WoF_fortune_control.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" |<br />
'''Adversaire de Tyché'''<br />
|-<br />
!|Faire tourner la roue de la fortune 80 fois<br />
!|Faire tourner la roue de la fortune 120 fois<br />
!|Faire tourner la roue de la fortune 170 fois<br />
!|Faire tourner la roue de la fortune 250 fois<br />
|-<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_tyches_challenger4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Fortune des Immortels'''<br />
|-<br />
!|Gagner 5 Prix spéciaux du jour<br />
!|Gagner 10 Prix spéciaux du jour<br />
!|Gagner 17 Prix spéciaux du jour<br />
!|Gagner 25 Prix spéciaux du jour<br />
|-<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_fortune_of_immortals4.png|center|link=]]<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Muse du festival'''<br />
|-<br />
!|Compléter 5 peintures<br />
!|Compléter 10 peintures<br />
!|Compléter 15 peintures<br />
!|Compléter 20 peintures<br />
|-<br />
|[[File:WoF_festive_muse1.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse2.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse3.png|center|link=]]<br />
|[[File:WoF_festive_muse4.png|center|link=]]<br />
|}</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18586MediaWiki:Sidebar2021-04-23T13:15:23Z<p>Andimion : </p>
<hr />
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<hr />
<div>[[File:Heroes_wiki_banner.png|center]]<br />
<br />
=Introduction=<br />
Les héros sont des unités normales sur bien des aspects, mais voici leurs particularités :<br />
* Les héros ne sont pas recrutés dans un bâtiment ; la procédure de recrutement est expliquée ci après.<br />
* Les héros ne coûtent aucune ressource, mais ils nécessitent des « Pièces de Guerre » ou des « Pièces de Sagesse », qui sont obtenues en finissant des [[Quêtes d'Île|quêtes d'île]]. <br />
* Chaque héros a sa propre compétence, qui peut être trouvée dans sa description. Chaque compétence agit sur le jeu de manière différente.<br />
* En investissant des « Pièces de Guerre » ou des « Pièces de Sagesse », vous faites progresser votre héros (jusqu'au niveau 20). Chaque niveau augmente les caractéristiques de base du héros, ainsi que sa compétence.<br />
* Vos héros ne seront pas perdus si vous faites un nouveau départ.<br />
* Les héros ne meurent pas. Ils sont blessés après une défaite et perdent en force, mais la regagnent après un certain temps.<br />
* Les héros ne sont pas liés à la population d'une ville.<br />
* Les héros sont attribués à une ville et une seule. Il ne peut donc y avoir plus d'un héros dans une ville au même moment.<br />
* Les héros ne peuvent pas soutenir les villes d'autres joueurs. Ils peuvent attaquer ou défendre leur ville d'attribution. Si un héros est utilisé lors d'une conquête, il retournera à sa ville d'origine.<br />
* Dès que l'attaque a eu lieu, un héros retournera directement dans sa ville d'origine sans prendre en compte le temps de trajet de retour.<br />
<br />
= Aperçu des Héros =<br />
Un nouvel élément dans l'interface a été ajouté. Vous pouvez le trouver juste en dessous de l’interface de la divinité en haut à droite de votre écran. Si vous cliquez sur cet élément, l'aperçu des héros s'ouvre.<br />
<br />
[[File:hero_overview.jpg|center]]<br />
Dans cet aperçu, vous pouvez trouver des informations sur les héros que vous employez :<br />
* Le niveau, l'image, le type et le nom du héros<br />
* Son statut : blessé, attribué à une ville ( ou s'y rendant), en combat<br />
* Son total de points d'expérience<br />
<br />
Vous ne pourrez pas posséder tous les héros dès le départ. Au début, il n'y aura qu'un seul emplacement disponible. Pour chaque niveau de culture supplémentaire, vous recevrez un nouvel emplacement. Si vous ne voulez pas attendre, vous pourrez débloquer un emplacement supplémentaire en dépensant 250 or. Il y aura aussi des héros exclusifs que vous pourrez obtenir lors d'événements en jeu ou par d'autres moyens. Les héros exclusifs seront toujours ajoutés avec leur propre emplacement supplémentaire, mais ils ne pourront pas être recrutés à l'aide de pièces. Cependant, tous les héros exclusifs deviendront des héros communs quelques mois après leur introduction.<br />
<br />
Les héros blessés ont besoin de 18 heures (pour un monde x1, 9 pour un x2, 6 pour un x3) pour être de nouveau aptes au combat. Pendant ce temps, vous pouvez toujours faire progresser votre héros qui fournira sa compétence sur sa ville (si possible). Cependant, un héros blessé ne combattra pas, ni en attaque ni en défense.<br />
<br />
Comme vous pouvez le voir, cette interface dispose de plusieurs fonctionnalités. Nous allons maintenant voir chacune de ces fonctionnalités.<br />
<br />
= Les Pièces =<br />
Vous remarquez que les héros disposent de leur propre ressource :<br />
[[File:hero_coins.jpg|center]]<br />
Les bleues sont les Pièces de Sagesse, les rouges sont les Pièces de Guerre. Vous en aurez besoin pour recruter de nouveaux héros et les faire progresser.<br />
<br />
Pour gagner cette précieuse ressource, vous devez accomplir des [[Quêtes d'Île|quêtes d'île]]. La couleur des pièces que vous recevrez dépendra de vos décisions !<br />
<br />
Gardez aussi à l'esprit que chaque joueur gagne le même nombre de pièces par jour en finissant toutes les [[Quêtes d'Île|quêtes d'île]] disponibles. Si vos [[Quêtes d'Île|quêtes d'île]] apparaissent plus rarement à cause de vos points totaux, vous recevrez plus de pièces pour compenser le taux d'apparition plus faible de vos quêtes. Pour finir, chaque joueur peut obtenir jusqu'à 24 pièces par jour.<br />
<br />
Les développeurs du jeu sont au courant que les pièces sont dures à acquérir. Ils réfléchissent actuellement à une manière de gagner des pièces plus rapidement.<br />
<br />
= Recruter un Héros =<br />
Cliquer sur recruter un héros vous ouvrira une nouvelle fenêtre qui ressemble à ça :<br />
[[File:hero_recruiting.jpg|center]]<br />
<br /><br />
Vous aurez normalement le choix entre un Héros de la Guerre et un Héros de la Sagesse. Cette offre changera tous les jours à minuit. Si vous choisissez l'un de ces héros, l'autre s'en ira. En payant 50 or, vous rafraîchirez l'offre immédiatement au lieu d'attendre jusqu'à minuit.<br />
<br /><br />
<br />
Le choix que vous obtenez est aléatoire, mais seulement les héros que vous ne possédez pas déjà sont affichés. Pour obtenir un « Héros de la Guerre », vous devrez dépenser des « Pièces de Guerre » que vous obtiendrez en finissant des quêtes d'île de manière agressive. Communément, les « Héros de la Guerre » sont utiles dans n'importe quelle action militaire. Certains héros de cette catégorie sont de bons défenseurs, quand d'autres « Héros de la Guerre » excellent dans le commandement de vos armées à la bataille. D'un autre coté, les « Héros de la Sagesse » sont recrutés avec des « Pièces de Sagesse » que vous obtenez en finissant des quêtes d’île de manière bienveillante. Les « Héros de la Sagesse » améliorent généralement l'économie de vos villes, par exemple en ayant un effet sur le temps de construction ou sur la production de ressources.<br />
<br />
= Echanger vos Pièces =<br />
[[File:hero_coinexchange.jpg|center]]<br />
Si vous manquez d'un type de pièces, n'hésitez pas à utiliser l'échangeur de pièces. Il vous autorise à échanger vos Pièces de Guerre pour des Pièces de Sagesse à un taux de 2:1 et vice versa. Bien que vous subirez une perte, cette option peut être utile si vous souhaitez recruter un héros particulier et que seulement quelques pièces vous manquent.<br />
<br />
= Faire progresser vos Héros =<br />
[[File:hero_leveling.jpg|center]]<br />
Si vous cliquez sur le bouton à droite de la barre d'expérience, une nouvelle fenêtre apparaît. Celle-ci est utilisée uniquement pour faire progresser le héros choisi. La fenêtre vous affichera tous les changements qui seront appliqués après le passage au niveau supérieur de votre héros, ainsi que le nombre de Pièces ( de Guerre ou de Sagesse) nécessaires pour atteindre ce niveau. Les caractéristiques de base (attaque, défense) augmenteront, ainsi que la puissance de la compétence spéciale du héros !<br />
<br />
= Attribuer un Héros =<br />
<br />
Dans cet aperçu, vous pourrez attribuer un héros à chaque ville. Les héros qui seront attribués à une ville leur donneront deux bénéfices :<br />
* Si la ville est attaquée, le héros défendra la ville comme une unité terrestre normale.<br />
<br />
* La capacité spéciale des héros ne s'applique qu'aux villes. <br />
<br />
La procédure pour attribuer un héros prend 6 heures (pour un x1, 3 pour un x2 et 2 pour un x3), c'est le temps nécessaire pour qu'il arrive dans la ville. Pendant cette période, le héros n'apportera aucun bonus. Vous pouvez retirer manuellement un héros d'une ville dès que vous le souhaitez.<br />
Si la ville est conquise, le héros attribué est automatiquement détaché de la ville et celui-ci est libéré.<br />
Pour votre bon plaisir, vous pouvez aussi voir si un héros est dès à présent attribué à votre ville grâce à l’élément de l’interface en haut à droite (en dessous de celui de la divinité). Cet élément vous indiquera aussi si le héros est entrain d'être attribué, blessé ou s'il mène une attaque.<br />
<br />
= Le Concile des Héros =<br />
Pour finir, si vous cliquez sur le bouton 'Conseil', vous pourrez voir tous les héros du jeu ainsi que leurs caractéristiques.<br />
<br />
[[File:hero_council.jpg|center]]<br />
<br />
= Liste des Héros =<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Héros de la Guerre<br />
|-<br />
!rowspan=2|Héros<br />
!rowspan=2|Description<br />
!width="40%" colspan="3"| Stats<br />
|-<br />
! Généralités<br />
! Niveau 1<br />
! Niveau 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Agamemnon.jpg|130px]] <br />
'''[[Agamemnon]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les valeurs offensives et défensives des hoplites et des archers augmentent de 11% lorsqu'ils combattent avec Agamemnon. Au niveau 20, ce bonus monte jusqu'à 30%.<br />
<br />
|55 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|88 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|240 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|50 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:ajax.png|130px]]<br />
'''[[Ajax]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les hoplites voient leurs statistiques offensives et défensives augmentées de 16,5% lorsqu'ils combattent aux cotés d'Ajax. Au niveau 20, ce bonus est de 45%.<br />
|Gratuit<br />
|253 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|690 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|140 [[File:vitesse.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|20 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]]<br />
'''[[Alexandrios]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les archers voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 16% lorsqu'ils combattent aux côtés d'Alexandrios. Au niveau 20, cette augmentation est de 35%. <br />
<br />
'''Il s'agit d'un héros exclusif. Vous pouvez obtenir Alexandrios lors de l'évènement "Sparte contre Hadès 2018".'''<br />
|Gratuit [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|66 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|180 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Vitesse.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Butin.png|Butin]]<br />
|286 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|780 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|220 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|600 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:atalante.png|130px]] <br />
'''[[Atalante]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, une armée menée par Atalante avance 11% plus vite. Cela s'applique à n'importe quelle unité de l'armée. Au niveau 20, le bonus augmente jusqu'à 30%.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|220 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|600 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|40 [[File:vitesse.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]]<br />
'''[[Déimos]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, toutes les unités ont leurs statistiques offensives augmentées de 5.5% lorsqu'ils combattent avec Déimos. Au niveau 20, ce bonus est de 15%.<br/><br />
|120 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|385 [[File:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|1050 [[File:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Vitesse.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Butin.png|Butin]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Hector_Heros.jpeg|130px]] <br />
'''[[Hector]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, l'attaque et la défense des frondeurs et des combattants à l'épée est augmentée de 11% lorsqu'ils combattent aux côtés d'Hector. Au niveau 20 le bonus augmente jusqu'à 30%.<br />
<br />
|65 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|270 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|165 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|450 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|20 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:hélène.png|130px]]<br />
'''[[Hélène]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Hélène accompagne une armée pour provoquer une révolte ou un siège, le délai avant la révolte/la fin du siège sera réduit de 5.5%. Au niveau 20, la réduction sera de 15%.<br />
|105 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:héraclès.png|130px]]<br />
'''[[Héraclès]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, à chaque fois qu'Héraclès gagne un combat honorable, vous recevrez instantanément 22 faveur pour la divinité vénérée dans votre ville. Au niveau 20, le gain sera de 60 faveur. Vous recevrez uniquement de la faveur si vous obtenez au moins 50 points de combat.<br />
|85 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|209[[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|570 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|200 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Jason.png|130px]]<br />
'''[[Jason]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, une armée menée par Jason peut porter 22% de butin en plus. Au niveau 20, le bonus est de 60%.<br />
<br />
<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|176 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|480 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|40 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:léonidas.png|130px]]<br />
'''[[Léonidas]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Léonidas défend une ville, tous les défenseurs voient leurs caractéristiques de combat augmentées de 5,5%. Au niveau 20, cette augmentation est de 15%. Le bonus est valable pour toutes les troupes en présence dans la ville, y compris les unités en soutien.<br />
|110 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|143 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|390 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|30 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|143 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|390 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]]<br />
'''[[Lysippe]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les statistiques offensives et défensives des cavaliers augmentent de 16% lorsqu'ils combattent avec Lysippe. Au niveau 20, cette augmentation est de 35%.<br><br />
'''C'est une héroïne exclusive. Vous pouvez obtenir Lysippe lors de l'évènement "La Poule Mythique 2019".'''<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|275 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|750 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|33 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|90 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|40 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|55 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|150 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:medea.png|130px]]<br />
'''[[Médée]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les frondeurs voient leur statistiques offensives et défensives augmenter de 16,5% lorsqu'ils combattent aux côtés de Médée. Au niveau 20 cette augmentation est de 45%.<br />
<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|120 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|44 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|120 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|10 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|44 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|120 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:melousa.png|130px]]<br />
'''[[Melousa]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les chars voient leur statistiques offensives et défensives augmenter de 16% lorsqu'ils combattent aux côtés de Melousa. Au niveau 20 cette augmentation est de 35%.<br />
'''C'est une héroïne exclusive. Vous pouvez obtenir Melousa lors de l'évènement "Le Cercle d'Invocation 2019".'''<br />
<br />
|45 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|253 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|690 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|140 [[File:vitesse.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|40 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|33 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|90 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Mihalis.png|123px|link=|]]<br />
'''Mihalis'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les valeurs défensives de toutes les unités terrestres contre les armes contondantes et les armes blanches augmentent de 11% en combattant aux côtés de Mihalis. Au niveau 20, cette augmentation est de 30%.<br />
<br />
'''C'est un héro exclusif. Vous pouvez obtenir Mihalis lors de l'évènement de "La Poule Mythique 2021".'''<br />
<br />
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|link=||link=||link=|Attack]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|link=||link=||link=|Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:vitesse.png]]<br />
|275 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|750 [[File:Def_hack.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|50 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|275 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes blanches]]<br />
|750 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]]<br />
|33 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes de jet]]<br />
|90 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]]<br />
'''[[Pélops]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les hoplites et les chars voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 11% lorsqu'ils combattent aux côtés de Pélops. Au niveau 20, cette augmentation est de 30%. <br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|291.5 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|795 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Vitesse.png]]<br />
|181.5 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|495 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|80 [[File:Butin.png|Butin]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|55 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|150 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]]<br />
'''[[Persée]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les unités mythiques ont 6% de réduction de valeurs offensives et défenses en combattant contre Persée'. Au niveau 20, cette diminution est de 25%.<br />
<br />
|105[[File:Coins of Wa.png]]<br />
|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]]<br />
|-<br />
|140 [[File:vitesse.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Butin.png|Butin]]<br />
|154 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|420 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]]<br />
'''[[Télémaque]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les combattants à l'épée voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 16,5% lorsqu'ils combattent aux côtés de Télémaque. Au niveau 20, cette augmentation est de 45%.<br />
<br />
|40 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|44 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|120 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Vitesse.png]]<br />
|187 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|510 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Butin.png|Butin]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|511.5 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|1395 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]]<br />
'''[[Thémistocle]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les envoyés divins et les cavaliers voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 11% lorsqu'ils combattent aux côtés de Thémistocle. Au niveau 20, cette augmentation est de 30%. <br />
|60 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|99 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|270 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Vitesse.png]]<br />
|170.5 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|465 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|30 [[File:Butin.png|Butin]]<br />
|176 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|480 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|225.5 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|615 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:urephon.png|130px]]<br />
'''[[Urephon]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les unités mythiques voient leurs statistiques offensives et défensives augmentés de 5,5% lorsqu'ils combattent avec Urephon. Au niveau 20, cette augmentation est de 15%.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:zuretha.png|130px]]<br />
'''[[Zuretha]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, les bateaux voient leurs statistiques offensives et défensives augmentées de 5,5% lorsqu'ils combattent aux cotés de Zuretha. Au niveau 20, ce bonus est de 15%.<br />
|95 [[File:Coins of Wa.png]]<br />
|110 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|300 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|77 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|210 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|20 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|66 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|180 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
<br />
<br />
|}<br />
{| class="wikitable" style="text-align:center"<br />
!width="1000" colspan="5"| Héros de la Sagesse<br />
|-<br />
!rowspan=2|Héros<br />
!rowspan=2|Description<br />
!width="40%" colspan="3"| Stats<br />
|-<br />
! Généralités<br />
! Niveau 1<br />
! Niveau 20<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:andromède.png|130px]]<br />
'''[[Andromède]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès qu'Andromède est attribuée à la ville, sa production de base de bois, de pierre et d'argent est augmenté de 16,5 %. Au niveau 20, la production est augmentée de 45%.<br />
<br />
'''C'est une héroïne exclusive, disponible en complétant 20 quêtes du tutoriel.'''<br />
|Gratuit<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|10 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Apheledes.jpg|130px]] <br />
'''[[Apheledes]]'''<br />
|rowspan="4"|Quand le satyre Apheledes est attribué à une ville, les recherches dans cette ville coûteront 22% de ressources en moins et seront 22% plus rapides. Au niveau 20, le bonus est de 60%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|88 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|240 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|66 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|180 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|198 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|540 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:ARGOS.png|130px]] <br />
'''[[Argos]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Argos est attribué à la ville, le recrutement des unités navales est 11% moins cher. Au niveau 20, celui ci est 30% moins cher.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|30 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|210 [[File:vitesse.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|10 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|88 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|240 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:aristotle.jpg]]<br />
'''[[Aristote]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque qu'Aristote est attribué à une ville, il réduit le coût et le temps de construction des bateaux feu de 22%. Au niveau 20 la réduction est de 60%.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|30 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|27.5 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|75 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|10 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|181.5 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|495 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|137.5 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|375 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"|[[File:chiron.png|130px]]<br />
'''[[Chiron]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Chiron est attribué à la ville, il réduit le coût et le temps de recrutement des hoplites de 22%. Au niveau 20, le bonus est de 60%.<br />
|105 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|180 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|20 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Christopholus.jpg|130px]] <br />
'''[[Christopholus]]'''<br />
|rowspan="4"|Lorsque Christopholus est attribué à une ville, la durée de construction des bâtiments dans cette ville est réduite de 11%. Au niveau 20, ce bonus monte jusqu'à 30%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|120 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Daidalos.png|130px]] <br />
'''[[Dédale]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Dédale est attribué à une ville, il réduira les coûts et la durée de construction des birèmes de 11%. Au niveau 20, cette réduction sera de 30%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|11 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|30 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|165 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|450 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|176 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|480 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Démocrite.png|130px]]<br />
'''[[Démocrite]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Démocrite est attribué à une ville, la durée des effets positifs a 22% de chance d'être multipliée par deux. Au niveau 20 la chance est de 60%.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|66 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|180 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|99 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|270 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Eurybia.png|130px]]<br />
'''[[Eurybie]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Eurybie est attribuée à une ville, la durée et le coût de construction des trirèmes sont réduits de 11%. Au niveau 20 cette réduction atteint les 30%.<br />
|105[[File:Coins of Wis.png]]<br />
|60.5 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|165 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|121 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|330 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|110 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|300 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"|[[File:ferkyon.png|130px]]<br />
'''[[Ferkyon]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Ferkyon est attribué à la ville, le recrutement des unités terrestres est 11% plus rapide. Au niveau 20, celui ci est 30% plus rapide.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|150 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|20 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|132 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|360 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|121 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|330 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:orphée.png|130px]]<br />
'''[[Orphée]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, quand Orphée est attribué à une ville, dès que vous organisez un événement, vous avez 33% de chance de gagner un point de culture supplémentaire. Au niveau 20, cette chance est de 90%.<br />
|75 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|44 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|120 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|99 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|270 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|5 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|77 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|210 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]]<br />
'''[[Pariphaistes]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Pariphaistes est attribué à la ville, le recrutement des unités navales est 11% plus rapide. Au niveau 20, celui ci est 30% plus rapide.<br />
|70 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|22 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|60 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Vitesse.png]]<br />
|93.5 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|255 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|10 [[File:Butin.png|butin]]<br />
|126.5 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|345[[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|99 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Philoktetes.png]]<br />
'''Philoctète'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Philoctète est attribué à une ville, il réduit le coût et la durée de recrutement des archers de 22%. Au niveau 20, cette réduction augmente à 60%.<br />
<br />
'''C'est un héros exclusif. Vous pouvez obtenir Persée dans l'événement "Roue de la Nature 2019".'''<br />
<br />
|60 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|55 [[File:Attackdist.png|Arme de jet]]<br />
|150 [[File:Attackdist.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|140 [[File:Speed.png]]<br />
|132 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|360 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|40 [[File:Booty_icon.png|Butin]]<br />
|242 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|660 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|319 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|870 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]]<br />
'''[[Rekonos]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Rekonos est attribuée à une ville, sa production de base de pierre est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|16.5 [[File:Att hack.png|Arme contondante]]<br />
|45 [[File:Att hack.png|Arme contondante]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Vitesse.png]]<br />
|82.5 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|225 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|300 [[File:Butin.png|Butin]]<br />
|82.5 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|225 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|181.5 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|495 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:terylea.png|130px]]<br />
'''[[Terylea]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Terylea est attribuée à une ville, sa production de base d'argent est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|33 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|90 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|10 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|88 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|240 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|132 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|360 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ulysse.png|130px]]<br />
'''[[Ulysse]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Ulysse est attribué à la ville, il réduit le coût et le temps de recrutement des combattants à l'épée de 22%. Au niveau 20, le bonus est de 60%.<br />
<br />
<br />
|115 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|143 [[File:Att_hack.png|Arme blanche]]<br />
|390 [[File:Att_hack.png|Arme blanche]]<br />
|-<br />
|35 [[File:vitesse.png]]<br />
|154 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|420 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|20 [[File:butin.png|Butin]]<br />
|110 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|300 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|143 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|390 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|-<br />
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]]<br />
'''[[Ylestres]]'''<br />
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Ylestres est attribuée à une ville, sa production de base de bois est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%.<br />
|65 [[File:Coins of Wis.png]]<br />
|5.5 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|15 [[File:Att distance.png|Arme de jet]]<br />
|-<br />
|35 [[File:Vitesse.png]]<br />
|121 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|330 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]]<br />
|-<br />
|15 [[File:Butin.png|Butin]]<br />
|77 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|210 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]]<br />
|-<br />
|0 [[File:Pop.png|Population]]<br />
|49.5 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|135 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]]<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:Héros]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Assassins_de_Sparte&diff=18575Assassins de Sparte2021-04-22T08:53:43Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div>''Si vous cherchez la version précédente des Assassins de Sparte, veuillez consulter [[Assassins de Sparte 2015]].''<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center]]<br />
<br />
Le nouvel événement "Assasins de Sparte" est une suite de l'événement précédent "Commandant de Rome".<br />
<br />
Une armée romaine massive marche vers vos villes, mais il y a de l'espoir ! La Ligue des Assassins de Sparte vous offre ses services ainsi qu'aux autres dirigeants. Vous travaillerez ensemble avec tous les autres joueurs joueurs, vous ordonnerez aux assassins de tirer sur les soldats romains un par un, vous défendrez les îles grecques et vous gagnerez de belles récompenses !<br />
<br />
Vous choisirez les cibles que vous voudrez éliminer avec les flèches de votre assassin. Vous gagnerez des insignes de combat que vous pourrez échanger contre de puissantes récompenses. Vous recevrez des points d'honneur pour votre classement quotidien et vous débloquerez les objectifs de communauté avec. Le meilleur joueur du classement quotidien recevra une récompense exclusive chaque jour. Pour débloquer les objectifs de communauté, vous et les autres joueurs dans votre monde devrez collecter des points d'honneur ensemble pendant toute la durée de l'événement.<br />
<br />
<br />
== Le champ de bataille ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main18.jpg|center]]<br />
<br />
Les cohortes romaines qui marchent vers vos villes sont affichées sur le champ de bataille. Ici vous pouvez voir les trois types de troupes qui composent leurs armées. Chaque type est marqué avec un symbole différent.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Symbole'''<br />
!width="200px" | '''Type'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalerie<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Vous pouvez choisir quelles unités vos assassins doivent éliminer avec leurs arcs pour recevoir différents points et butins.<br />
Cliquez simplement sur le symbole cible pour les éliminer. Vous recevrez entre 2 et 20 points d'honneur et des insignes de combat au hasard. De plus, vous recevrez parfois un butin spécial. Chaque ennemi que vous tuez vous coûtera une flèche de votre carquois.<br />
<br />
== Butin spécial ==<br />
Chaque fois que vous éliminez un romain, vous avez une chance de trouver un butin spécial.<br />
Cela peut aller d'une flèche supplémentaire à un trophée qui forme une partie de l'une des collections.<br />
La flèche peut être utilisée pour tirer sur un autre ennemi.<br />
Le trophée que vous gagnerez dépend du type d'unité éliminée.<br />
<br />
== Collections de trophées ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png|center]]<br />
Il y a trois collections de trophées. Chaque collection est composée de 10 pièces. Vous pouvez trouver les trophées en tuant les ennemis romains. Lorsque vous complétez une collection, vous recevez les effets suivants : stratégie de bataille divine et extension des frontières ainsi qu'une récompense de profil spéciale pour chaque collection. Il y a aussi une unique récompense de profil donnée au premier joueur de chaque monde ayant complété l'une des collections (voir la liste des récompenses de profil). Pour recevoir un trophée d'une collection, tuez un soldat du type correspondant.<br />
<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Type de troupe'''<br />
!width="200px" | '''Type de trophée reçu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Trophée de cavalier<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Trophée de légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Trophée de sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Nouvelles cibles et affichage des tirs ==<br />
Chaque jour à minuit et lorsque vous avez tué tous les ennemis sur le champ, vous recevrez 15 nouvelles cibles gratuitement.<br />
Vous pouvez aussi rafraichir les cibles en cliquant simplement sur le bouton "Nouvelles cibles" sur le champ de bataille, ce qui coûte quelques insignes de combat. L'utilisation du bouton nouvelles cibles est une approche tactique qui peut être bénéfique dans un certain nombre de situations, par exemple :<br />
<br />
*Utilisez le bouton nouvelles cibles si vous essayez de compléter une collection spécifique. Par exemple, si vous essayez de compléter la collection de légionnaires et que vous avez éliminé tous les légionnaires sur le champ de bataille.<br />
<br />
*Vous avez éliminé toutes les cibles importantes sur le champ de bataille et vous souhaitez avoir une autre chance de gagner plus de points d'honneur ou d'insignes de combat.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
L'affichage des tirs indique le nombre d'insignes de combat et de points de combat qui sont obtenus après avoir éliminé une cible. Les crânes blancs indique la valeur en points que vous avez déjà gagné sur le champ de bataille en cours. Les crânes dorés indiquent la valeur en points du dernier soldat éliminé.<br />
<br />
== Insignes de combat et boutique ==<br />
[[File:Assassins_2015_battle_tokens.png]]Les insignes de combat sont gagnées en tirant sur des soldats romains. Pour chaque mort, vous recevez entre 2 et 20 insignes de combat<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop2021.png|center]]<br />
<br />
La boutique d'insigne de combat vous permet d'échanger vos insignes de combat durement gagnées contre un certain nombre de différentes récompenses. Ces récompenses seront stockées dans votre inventaire normal ou vous pouvez choisir de les activer instantanément. Le coût des récompenses dépend du type de la récompense.<br />
<br />
== Flèches et carquois ==<br />
Les flèches sont utilisées par vos assassins pour éliminer les soldats romains.<br />
Vous pouvez avoir un maximum de 10 flèches dans votre carquois.<br />
Vous pouvez obtenir des flèches de trois façons différentes :<br />
<br />
*A minuit chaque jour, votre carquois sera rempli jusqu'à contenir 10 flèches<br />
*Vous pouvez parfois trouver une flèche en tant que butin spécial en tuant un ennemi<br />
*Vous pouvez acheter 5 flèches avec de l'or<br />
<br />
<br />
== Score de la communauté (points d'honneur) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Le score de la communauté prend en compte les points d'honneur collectés par tous les joueurs de votre monde. Sur chaque monde, il y a 5 objectifs de communauté qui peuvent être atteints. Chacun d'entre eux contient une récompense unique avec une durée longue. Chaque objectif est affiché avec son propre symbole.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.png]]<br />
|La production de ressources de toutes vos villes est augmentée de 60% pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.png]]<br />
|La durée de construction des bâtiments est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.png]]<br />
|La durée de recrutement des unités est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Augmente la production de faveurs de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Vous recevrez 50% points de combat supplémentaires pendant 2 semaines. Cela s'applique à toutes vos villes. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|}<br />
<br />
== Classement quotidien (Points d'honneur) ==<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres concernant le nombre de points d'honneur gagnés chaque jour. Chaque fois que vous éliminez un soldat romain, vous gagnez entre 2 et 20 points d'honneur, et le classement est basé sur ces points d'honneur.<br />
<br />
Dès que vous recevrez vos premiers points d'honneur du jour, vous serez listés dans le classement quotidien. Le joueur classé premier à la fin de la journée recevra une récompense de profil ainsi qu'un effet. Chaque jour à 20h le classement sera évalué et réinitialisé. Les récompenses seront données dès que l'évaluation sera terminée.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Récompense : '''Maître assassin'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Liste des récompenses de profil ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.png]]<br />
|Récompense donnée au premier joueur de ce monde ayant complété l'une des collections.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 sapeurs.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de sapeurs.<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Assassins_de_Sparte&diff=18574Assassins de Sparte2021-04-22T08:51:51Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div>''Si vous cherchez la version précédente des Assassins de Sparte, veuillez consulter [[Assassins de Sparte 2015]].''<br />
<br />
[[File:Wiki_logo_assassins.png|center]]<br />
<br />
Le nouvel événement "Assasins de Sparte" est une suite de l'événement précédent "Commandant de Rome".<br />
<br />
Une armée romaine massive marche vers vos villes, mais il y a de l'espoir ! La Ligue des Assassins de Sparte vous offre ses services ainsi qu'aux autres dirigeants. Vous travaillerez ensemble avec tous les autres joueurs joueurs, vous ordonnerez aux assassins de tirer sur les soldats romains un par un, vous défendrez les îles grecques et vous gagnerez de belles récompenses !<br />
<br />
Vous choisirez les cibles que vous voudrez éliminer avec les flèches de votre assassin. Vous gagnerez des insignes de combat que vous pourrez échanger contre de puissantes récompenses. Vous recevrez des points d'honneur pour votre classement quotidien et vous débloquerez les objectifs de communauté avec. Le meilleur joueur du classement quotidien recevra une récompense exclusive chaque jour. Pour débloquer les objectifs de communauté, vous et les autres joueurs dans votre monde devrez collecter des points d'honneur ensemble pendant toute la durée de l'événement.<br />
<br />
<br />
== Le champ de bataille ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_main18.jpg|center]]<br />
<br />
Les cohortes romaines qui marchent vers vos villes sont affichées sur le champ de bataille. Ici vous pouvez voir les trois types de troupes qui composent leurs armées. Chaque type est marqué avec un symbole différent.<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="50px" | '''Symbole'''<br />
!width="200px" | '''Type'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Cavalerie<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_legionary.png]]<br />
|align="center"|Légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_button_sapper.png]]<br />
|align="center"|Sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
Vous pouvez choisir quelles unités vos assassins doivent éliminer avec leurs arcs pour recevoir différents points et butins.<br />
Cliquez simplement sur le symbole cible pour les éliminer. Vous recevrez entre 2 et 20 points d'honneur et des insignes de combat au hasard. De plus, vous recevrez parfois un butin spécial. Chaque ennemi que vous tuez vous coûtera une flèche de votre carquois.<br />
<br />
== Butin spécial ==<br />
Chaque fois que vous éliminez un romain, vous avez une chance de trouver un butin spécial.<br />
Cela peut aller d'une flèche supplémentaire à un trophée qui forme une partie de l'une des collections.<br />
La flèche peut être utilisée pour tirer sur un autre ennemi.<br />
Le trophée que vous gagnerez dépend du type d'unité éliminée.<br />
<br />
== Collections de trophées ==<br />
[[File:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png|center]]<br />
Il y a trois collections de trophées. Chaque collection est composée de 10 pièces. Vous pouvez trouver les trophées en tuant les ennemis romains. Lorsque vous complétez une collection, vous recevez les effets suivants : stratégie de bataille divine et extension des frontières ainsi qu'une récompense de profil spéciale pour chaque collection. Il y a aussi une unique récompense de profil donnée au premier joueur de chaque monde ayant complété l'une des collections (voir la liste des récompenses de profil). Pour recevoir un trophée d'une collection, tuez un soldat du type correspondant.<br />
<br />
<br />
{|class="wikitable" align="center" border="1px" cellpadding="2px" cellspacing="1"<br />
!width="100px" | '''Type de troupe'''<br />
!width="200px" | '''Type de trophée reçu'''<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_cavalry.png]]<br />
|align="center"|Trophée de cavalier<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_legionary.png]]<br />
|align="center"|Trophée de légionnaire<br />
|-<br />
|align="center"|[[File:Assassins_2015_armor_sapper.png]]<br />
|align="center"|Trophée de sapeur<br />
|-<br />
|}<br />
<br />
== Nouvelles cibles et affichage des tirs ==<br />
Chaque jour à minuit et lorsque vous avez tué tous les ennemis sur le champ, vous recevrez 15 nouvelles cibles gratuitement.<br />
Vous pouvez aussi rafraichir les cibles en cliquant simplement sur le bouton "Nouvelles cibles" sur le champ de bataille, ce qui coûte quelques insignes de combat. L'utilisation du bouton nouvelles cibles est une approche tactique qui peut être bénéfique dans un certain nombre de situations, par exemple :<br />
<br />
*Utilisez le bouton nouvelles cibles si vous essayez de compléter une collection spécifique. Par exemple, si vous essayez de compléter la collection de légionnaires et que vous avez éliminé tous les légionnaires sur le champ de bataille.<br />
<br />
*Vous avez éliminé toutes les cibles importantes sur le champ de bataille et vous souhaitez avoir une autre chance de gagner plus de points d'honneur ou d'insignes de combat.<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
L'affichage des tirs indique le nombre d'insignes de combat et de points de combat qui sont obtenus après avoir éliminé une cible. Les crânes blancs indique la valeur en points que vous avez déjà gagné sur le champ de bataille en cours. Les crânes dorés indiquent la valeur en points du dernier soldat éliminé.<br />
<br />
== Insignes de combat et boutique ==<br />
[[File:Assassins_2015_battle_tokens.png]]Les insignes de combat sont gagnées en tirant sur des soldats romains. Pour chaque mort, vous recevez entre 2 et 20 insignes de combat<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Shop.jpg|center]]<br />
<br />
La boutique d'insigne de combat vous permet d'échanger vos insignes de combat durement gagnées contre un certain nombre de différentes récompenses. Ces récompenses seront stockées dans votre inventaire normal ou vous pouvez choisir de les activer instantanément. Le coût des récompenses dépend du type de la récompense.<br />
<br />
== Flèches et carquois ==<br />
Les flèches sont utilisées par vos assassins pour éliminer les soldats romains.<br />
Vous pouvez avoir un maximum de 10 flèches dans votre carquois.<br />
Vous pouvez obtenir des flèches de trois façons différentes :<br />
<br />
*A minuit chaque jour, votre carquois sera rempli jusqu'à contenir 10 flèches<br />
*Vous pouvez parfois trouver une flèche en tant que butin spécial en tuant un ennemi<br />
*Vous pouvez acheter 5 flèches avec de l'or<br />
<br />
<br />
== Score de la communauté (points d'honneur) ==<br />
<br />
<br />
[[File:Spartan_Assassins_Community_Goals.jpg|center]]<br />
<br />
<br />
Le score de la communauté prend en compte les points d'honneur collectés par tous les joueurs de votre monde. Sur chaque monde, il y a 5 objectifs de communauté qui peuvent être atteints. Chacun d'entre eux contient une récompense unique avec une durée longue. Chaque objectif est affiché avec son propre symbole.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl1.png]]<br />
|La production de ressources de toutes vos villes est augmentée de 60% pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl2.png]]<br />
|La durée de construction des bâtiments est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl3.png]]<br />
|La durée de recrutement des unités est réduite de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl4.png]]<br />
|Augmente la production de faveurs de 60% dans toutes vos villes, et ce pendant 5 semaines. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_community_effect_lvl5.png]]<br />
|Vous recevrez 50% points de combat supplémentaires pendant 2 semaines. Cela s'applique à toutes vos villes. Les villes fondées ou conquises pendant la durée de l'effet en bénéficieront également !<br />
|}<br />
<br />
== Classement quotidien (Points d'honneur) ==<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres concernant le nombre de points d'honneur gagnés chaque jour. Chaque fois que vous éliminez un soldat romain, vous gagnez entre 2 et 20 points d'honneur, et le classement est basé sur ces points d'honneur.<br />
<br />
Dès que vous recevrez vos premiers points d'honneur du jour, vous serez listés dans le classement quotidien. Le joueur classé premier à la fin de la journée recevra une récompense de profil ainsi qu'un effet. Chaque jour à 20h le classement sera évalué et réinitialisé. Les récompenses seront données dès que l'évaluation sera terminée.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Récompense : '''Maître assassin'''<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_assassin.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Liste des récompenses de profil ==<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Symbole<br />
!|Signification<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_master_collector.png]]<br />
|Récompense donnée au premier joueur de ce monde ayant complété l'une des collections.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_cavalry.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_killed_engineer.png]]<br />
|Récompense donnée lorsqu'un joueur tue 10/25/55/90 sapeurs.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_rider.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de cavaliers.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_legionary.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de légionnaires.<br />
|-<br />
|[[File:Assassins_2015_award_collection_sapper.png]]<br />
|Récompense donnée pour avoir complété la collection de sapeurs.<br />
|}<br />
<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:Spartan_Assassins_Trophies_2021.png&diff=18573Fichier:Spartan Assassins Trophies 2021.png2021-04-22T08:48:16Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div></div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:Spartan_Assassins_Shop2021.png&diff=18572Fichier:Spartan Assassins Shop2021.png2021-04-22T08:48:01Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div></div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Fichier:Mihalis.png&diff=18571Fichier:Mihalis.png2021-04-22T08:47:43Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div></div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=MediaWiki:Sidebar&diff=18563MediaWiki:Sidebar2021-03-16T18:04:32Z<p>Andimion : </p>
<hr />
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<hr />
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<br />
Lors de l'événement de la Poule Mythique, vous recevrez une poule mythique qui peut être nourrie à l'aide de différents ingrédients. En fonction du type de nourriture, la poule pondra un œuf contenant une récompense spéciale pour votre ville.<br />
<br />
Vous pouvez obtenir jusqu'à 8 types d'ingrédients différents en effectuant des actions en jeu (construire des bâtiments, attaquer/défendre, effectuer des recherches, recruter des unités et lancer des sortilèges). Avec ces ingrédients vous pouvez nourrir la poule dans l'écran principal de l'événement. La poule pondra ensuite un œuf qui contient une récompense spéciale qui dépendra des ingrédients utilisés pour nourrir la poule. <br />
<br />
Chaque propriétaire de poule a son propre set de recettes uniques fournissant des résultats différents avec leur animal mythique. Chaque fois que vous essayez une nouvelle combinaison d'ingrédients, votre recette sera stockée dans votre livre de recettes privé. Vous pourrez y consulter toutes les recettes que vous avez déjà découvertes et vous pouvez en acheter de nouvelles pour des récompenses précises.<br />
<br />
Nous avons ajouté un classement quotidien et global, vous permettant de concurrencer les autres joueurs sur le nombre d'œufs pondus. Les joueurs les mieux classés recevront une récompense spéciale (effets et récompenses de profil) après chaque jour.<br />
<br />
== Nourrir la poule ==<br />
[[File:MythicalHen2020.png|center]]<br />
<br />
Pour obtenir un œuf vous devez choisir trois types de nourriture pour la poule. L'ordre dans lequel vous placez la nourriture dans le bol n'a aucune importance et le même type de nourriture peut être sélectionné plusieurs fois.<br />
<br />
Après avoir choisi vos ingrédients, cliquez simplement sur le bouton "Nourrir" pour offrir vos gourmandises à la poule. En fonction de votre combinaison, elle pondra un œuf qui contiendra une récompense précise. Si c'était la première fois que vous avez essayé une combinaison particulière avec votre poule, elle sera automatiquement sauvegardée dans votre livre de recettes. Votre poule n'est pas un animal ordinaire, c'est pourquoi vous ne pouvez pas simplement essayer des recettes transmises par d'autres propriétaires de poules, il vous faudra découvrir vos propres combinaisons pour satisfaire votre propre poule.<br />
<br />
Une fois que la poule aura été nourrie, l'œuf pondu craquera ensuite et vous montrera votre récompense. Vous ne pourrez pas nourrir la poule à nouveau avant d'avoir récupéré la récompense.<br />
<br />
== Comment obtenir de la nourriture pour la poule ==<br />
[[File:collecting_feed.png|center]]<br />
<br />
Vous pouvez trouver de la nourriture pour poule de façon aléatoire après avoir effectué l'une des actions suivantes en jeu.<br />
<br />
* Attaquer et défendre<br />
* Recruter des unités<br />
* Effectuer des recherches<br />
* Construire des bâtiments<br />
* Lancer des sortilèges<br />
<br />
La quantité de nourriture que vous pouvez trouver gratuitement est limitée à 10 par jour. Vous pouvez acheter autant d'ingrédients supplémentaires que vous le souhaitez à l'aide de pièces d'or mais le prix de chaque ingrédient augmentera de son prix de base à chaque achat (et sera réinitialisé à minuit).<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Image<br />
|[[File:Cereales.png]]<br />
|[[File:Herbe2015.png]]<br />
|[[File:Pain.png]]<br />
|[[File:Vers.png]]<br />
|[[File:Salade.png]]<br />
|[[File:Baies.png]]<br />
|[[File:Fleurs.png]]<br />
|[[File:Miel.png]]<br />
|-<br />
!|Nom<br />
|Céréales<br />
|Herbe<br />
|Pain<br />
|Vers<br />
|Salade<br />
|Baies<br />
|Fleurs<br />
|Miel<br />
|-<br />
!|Prix de base en or<br />
|60<br />
|60<br />
|60<br />
|60<br />
|90<br />
|90<br />
|90<br />
|90<br />
|-<br />
!|Rareté<br />
|commun<br />
|commun<br />
|commun<br />
|commun<br />
|rare<br />
|rare<br />
|rare<br />
|rare<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Livre de recettes ==<br />
[[File: MythicalHen2018Recipe.png|center]]<br />
<br />
Le livre de recettes sauvegarde automatiquement toutes les combinaisons que vous avez trouvées et montre quel régime donne quel type de récompense pour votre poule. Vous pouvez aussi aisément voir ici quels sont les ingrédients qui vous manquent pour une certaine recette que vous avez déjà trouvée. Si vous avez tous les types de nourriture requis vous pouvez les ajouter instantanément dans le bol en cliquant simplement sur le bouton à côté des ingrédients.<br />
<br />
Vous avez aussi la possibilité d'acheter une recette au hasard pour n'importe quel type de récompense. Cette recette contient un niveau aléatoire de la récompense.<br />
<br />
À un moment de l'évènement, un objet vous sera proposé et sera exclusivement disponible pendant une vente spéciale liée à l'évènement. Cet effet vous permet de découvrir 15 nouvelles recettes au total, en utilisant des ingrédients de différentes raretés. Cet effet s'appelle "Savoir du fermier". <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Savoir du fermier'''<br />
[[File: easter_2018_award_boost.png|center|60px]]<br />
Un rassemblement de fermiers expérimentés vous fournit des informations essentielles sur les types de nourriture à combiner pour obtenir des récompenses intéressantes.<br />
<br />
|-<br />
|'''1''' recette aléatoire de niveau 1 (recettes avec 3 ingrédients rares)<br>'''2''' recettes aléatoires de niveau 2 (recettes avec 2 ingrédients rares) <br>'''4''' recettes aléatoires de niveau 3 (recettes avec 1 ingrédient rare) <br> '''8''' recettes aléatoires de niveau 4 (recettes sans ingrédients rares)<br />
|}<br />
<br />
== Classements ==<br />
[[File:Paques2015_classement.png |center]]<br />
<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres en termes de récompenses produites sur une base quotidienne. Chaque fois que vous créez une récompense, vous obtenez un nombre de points d'harmonie de poule (jusqu'à 10) au hasard. Le classement est basé sur ces points d'harmonie de poule. Peu importe quelle récompense vous avez créée, vous aurez toujours la même chance d'obtenir des points d'harmonie.<br />
<br />
Dès que vous avez produit votre première récompense du jour, vous serez listé dans le classement quotidien. Le gagnant du jour (rang 1) gagnera une récompense de profil et un effet. Chaque jour à 20h, le classement sera évalué et remis à zéro. Les récompenses seront distribuées dès que l'évaluation est terminée.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Récompense : '''Casseur d'œufs professionnel'''<br />
|-<br />
|[[File:Casseur_d'œufs_professionnel.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
Le classement général fonctionnera plus ou moins de la même façon que le classement quotidien mais il ne sera pas réinitialisé. Il durera jusqu'à la fin de l'événement.<br />
Les 10 meilleurs joueurs du classement général recevront différentes récompenses en plus dès que l'événement prendra fin. Les récompenses sont divisées en fonction de la position dans le classement, ce qui signifie que les 4 premiers joueurs recevront par exemple des attaques améliorées spéciales de différentes forces et des récompenses de profil absolument uniques.<br />
<br />
Les récompenses de profil pour les 4 premiers joueurs du classement global : <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Maitre des œufs'''<br />
|-<br />
!|Rang 1<br />
!|Rang 2<br />
!|Rang 3<br />
!|Rang 4<br />
|-<br />
|align="center" |[[File:Meilleur_collectionneur_d'œufs_2015_1.png]]<br />
|align="center" |[[File:Meilleur_collectionneur_d'œufs_2015_2.png]]<br />
|align="center" |[[File:Meilleur_collectionneur_d'œufs_2015_3.png]]<br />
|align="center" |[[File:Meilleur_collectionneur_d'œufs_2015_4.png]]<br />
|}<br />
<br />
== Récompenses de profil supplémentaires ==<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Le joueur qui murmurait à l'oreille des poules'''<br />
|-<br />
!|A créé 1 récompense<br />
!|A créé 5 récompenses<br />
!|A créé 25 récompenses<br />
!|A créé 50 récompenses<br />
|-<br />
|align="center" |[[File:created_reward_1.png]]<br />
|align="center" |[[File:created_reward_5.png]]<br />
|align="center" |[[File:created_reward_25.png]]<br />
|align="center" |[[File:created_reward_50.png]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Analyste en herbe'''<br />
|-<br />
!|A découvert 1 recette<br />
!|A découvert 10 recettes<br />
!|A découvert 25 recettes<br />
!|A découvert 50 recette<br />
|-<br />
|align="center" |[[File:found_recipe_1.png]]<br />
|align="center" |[[File:found_recipe_10.png]]<br />
|align="center" |[[File:found_recipe_25.png]]<br />
|align="center" |[[File:found_recipe_50.png]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Bec doux !'''<br />
<br /><br />
Trois fois de suite, vous avez nourri la poule mythique uniquement avec du miel.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ère fois<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_honey.png|center]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Pouvoir des fleurs'''<br />
<br /><br />
Trois fois de suite, vous avez nourri la poule mythique uniquement avec des fleurs.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ère fois<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_flowers.png|center]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Poule dorée'''<br />
<br /><br />
Vous avez découvert toutes les recettes de la Poule Mythique. <br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ère fois<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_golden_hen.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Récompenses de progression ==<br />
Tous les joueurs ayant créé une quantité précise d'œufs recevront les récompenses suivantes : <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Nombre d'œufs<br />
!|Récompense<br />
|-<br />
|25<br />
|[[File:Récompense_administrateur.png]] Vous recevrez l'administrateur pendant 2 semaines.<br />
|-<br />
|50<br />
|En fonction de la version de l'évènement vous pouvez obtenir :<br><br />
[[File:hero_mihalis_active.png|link=]] Un héros exclusif ou <br><br />
[[File:Overall_culture_level.png|link=]] Un niveau de culture entier.<br />
|}<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimionhttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Poule_Mythique&diff=18561Poule Mythique2021-03-16T18:01:43Z<p>Andimion : </p>
<hr />
<div>[[File:Logo_Paques2015.png|center]]<br />
<br />
Lors de l'événement de la Poule Mythique, vous recevrez une poule mythique qui peut être nourrie à l'aide de différents ingrédients. En fonction du type de nourriture, la poule pondra un œuf contenant une récompense spéciale pour votre ville.<br />
<br />
Vous pouvez obtenir jusqu'à 8 types d'ingrédients différents en effectuant des actions en jeu (construire des bâtiments, attaquer/défendre, effectuer des recherches, recruter des unités et lancer des sortilèges). Avec ces ingrédients vous pouvez nourrir la poule dans l'écran principal de l'événement. La poule pondra ensuite un œuf qui contient une récompense spéciale qui dépendra des ingrédients utilisés pour nourrir la poule. <br />
<br />
Chaque propriétaire de poule a son propre set de recettes uniques fournissant des résultats différents avec leur animal mythique. Chaque fois que vous essayez une nouvelle combinaison d'ingrédients, votre recette sera stockée dans votre livre de recettes privé. Vous pourrez y consulter toutes les recettes que vous avez déjà découvertes et vous pouvez en acheter de nouvelles pour des récompenses précises.<br />
<br />
Nous avons ajouté un classement quotidien et global, vous permettant de concurrencer les autres joueurs sur le nombre d'œufs pondus. Les joueurs les mieux classés recevront une récompense spéciale (effets et récompenses de profil) après chaque jour.<br />
<br />
== Nourrir la poule ==<br />
[[File:MythicalHen2020.png|center]]<br />
<br />
Pour obtenir un œuf vous devez choisir trois types de nourriture pour la poule. L'ordre dans lequel vous placez la nourriture dans le bol n'a aucune importance et le même type de nourriture peut être sélectionné plusieurs fois.<br />
<br />
Après avoir choisi vos ingrédients, cliquez simplement sur le bouton "Nourrir" pour offrir vos gourmandises à la poule. En fonction de votre combinaison, elle pondra un œuf qui contiendra une récompense précise. Si c'était la première fois que vous avez essayé une combinaison particulière avec votre poule, elle sera automatiquement sauvegardée dans votre livre de recettes. Votre poule n'est pas un animal ordinaire, c'est pourquoi vous ne pouvez pas simplement essayer des recettes transmises par d'autres propriétaires de poules, il vous faudra découvrir vos propres combinaisons pour satisfaire votre propre poule.<br />
<br />
Une fois que la poule aura été nourrie, l'œuf pondu craquera ensuite et vous montrera votre récompense. Vous ne pourrez pas nourrir la poule à nouveau avant d'avoir récupéré la récompense.<br />
<br />
== Comment obtenir de la nourriture pour la poule ==<br />
[[File:collecting_feed.png|center]]<br />
<br />
Vous pouvez trouver de la nourriture pour poule de façon aléatoire après avoir effectué l'une des actions suivantes en jeu.<br />
<br />
* Attaquer et défendre<br />
* Recruter des unités<br />
* Effectuer des recherches<br />
* Construire des bâtiments<br />
* Lancer des sortilèges<br />
<br />
La quantité de nourriture que vous pouvez trouver gratuitement est limitée à 10 par jour. Vous pouvez acheter autant d'ingrédients supplémentaires que vous le souhaitez à l'aide de pièces d'or mais le prix de chaque ingrédient augmentera de son prix de base à chaque achat (et sera réinitialisé à minuit).<br />
<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Image<br />
|[[File:Cereales.png]]<br />
|[[File:Herbe2015.png]]<br />
|[[File:Pain.png]]<br />
|[[File:Vers.png]]<br />
|[[File:Salade.png]]<br />
|[[File:Baies.png]]<br />
|[[File:Fleurs.png]]<br />
|[[File:Miel.png]]<br />
|-<br />
!|Nom<br />
|Céréales<br />
|Herbe<br />
|Pain<br />
|Vers<br />
|Salade<br />
|Baies<br />
|Fleurs<br />
|Miel<br />
|-<br />
!|Prix de base en or<br />
|60<br />
|60<br />
|60<br />
|60<br />
|90<br />
|90<br />
|90<br />
|90<br />
|-<br />
!|Rareté<br />
|commun<br />
|commun<br />
|commun<br />
|commun<br />
|rare<br />
|rare<br />
|rare<br />
|rare<br />
<br />
|}<br />
<br />
== Livre de recettes ==<br />
[[File: MythicalHen2018Recipe.png|center]]<br />
<br />
Le livre de recettes sauvegarde automatiquement toutes les combinaisons que vous avez trouvées et montre quel régime donne quel type de récompense pour votre poule. Vous pouvez aussi aisément voir ici quels sont les ingrédients qui vous manquent pour une certaine recette que vous avez déjà trouvée. Si vous avez tous les types de nourriture requis vous pouvez les ajouter instantanément dans le bol en cliquant simplement sur le bouton à côté des ingrédients.<br />
<br />
Vous avez aussi la possibilité d'acheter une recette au hasard pour n'importe quel type de récompense. Cette recette contient un niveau aléatoire de la récompense.<br />
<br />
À un moment de l'évènement, un objet vous sera proposé et sera exclusivement disponible pendant une vente spéciale liée à l'évènement. Cet effet vous permet de découvrir 15 nouvelles recettes au total, en utilisant des ingrédients de différentes raretés. Cet effet s'appelle "Savoir du fermier". <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Savoir du fermier'''<br />
[[File: easter_2018_award_boost.png|center|60px]]<br />
Un rassemblement de fermiers expérimentés vous fournit des informations essentielles sur les types de nourriture à combiner pour obtenir des récompenses intéressantes.<br />
<br />
|-<br />
|'''1''' recette aléatoire de niveau 1 (recettes avec 3 ingrédients rares)<br>'''2''' recettes aléatoires de niveau 2 (recettes avec 2 ingrédients rares) <br>'''4''' recettes aléatoires de niveau 3 (recettes avec 1 ingrédient rare) <br> '''8''' recettes aléatoires de niveau 4 (recettes sans ingrédients rares)<br />
|}<br />
<br />
== Classements ==<br />
[[File:Paques2015_classement.png |center]]<br />
<br />
Tous les joueurs peuvent concourir les uns contre les autres en termes de récompenses produites sur une base quotidienne. Chaque fois que vous créez une récompense, vous obtenez un nombre de points d'harmonie de poule (jusqu'à 10) au hasard. Le classement est basé sur ces points d'harmonie de poule. Peu importe quelle récompense vous avez créée, vous aurez toujours la même chance d'obtenir des points d'harmonie.<br />
<br />
Dès que vous avez produit votre première récompense du jour, vous serez listé dans le classement quotidien. Le gagnant du jour (rang 1) gagnera une récompense de profil et un effet. Chaque jour à 20h, le classement sera évalué et remis à zéro. Les récompenses seront distribuées dès que l'évaluation est terminée.<br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
Récompense : '''Casseur d'œufs professionnel'''<br />
|-<br />
|[[File:Casseur_d'œufs_professionnel.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
Le classement général fonctionnera plus ou moins de la même façon que le classement quotidien mais il ne sera pas réinitialisé. Il durera jusqu'à la fin de l'événement.<br />
Les 10 meilleurs joueurs du classement général recevront différentes récompenses en plus dès que l'événement prendra fin. Les récompenses sont divisées en fonction de la position dans le classement, ce qui signifie que les 4 premiers joueurs recevront par exemple des attaques améliorées spéciales de différentes forces et des récompenses de profil absolument uniques.<br />
<br />
Les récompenses de profil pour les 4 premiers joueurs du classement global : <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Maitre des œufs'''<br />
|-<br />
!|Rang 1<br />
!|Rang 2<br />
!|Rang 3<br />
!|Rang 4<br />
|-<br />
|align="center" |[[File:Meilleur_collectionneur_d'œufs_2015_1.png]]<br />
|align="center" |[[File:Meilleur_collectionneur_d'œufs_2015_2.png]]<br />
|align="center" |[[File:Meilleur_collectionneur_d'œufs_2015_3.png]]<br />
|align="center" |[[File:Meilleur_collectionneur_d'œufs_2015_4.png]]<br />
|}<br />
<br />
== Récompenses de profil supplémentaires ==<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Le joueur qui murmurait à l'oreille des poules'''<br />
|-<br />
!|A créé 1 récompense<br />
!|A créé 5 récompenses<br />
!|A créé 25 récompenses<br />
!|A créé 50 récompenses<br />
|-<br />
|align="center" |[[File:created_reward_1.png]]<br />
|align="center" |[[File:created_reward_5.png]]<br />
|align="center" |[[File:created_reward_25.png]]<br />
|align="center" |[[File:created_reward_50.png]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Analyste en herbe'''<br />
|-<br />
!|A découvert 1 recette<br />
!|A découvert 10 recettes<br />
!|A découvert 25 recettes<br />
!|A découvert 50 recette<br />
|-<br />
|align="center" |[[File:found_recipe_1.png]]<br />
|align="center" |[[File:found_recipe_10.png]]<br />
|align="center" |[[File:found_recipe_25.png]]<br />
|align="center" |[[File:found_recipe_50.png]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Bec doux !'''<br />
<br /><br />
Trois fois de suite, vous avez nourri la poule mythique uniquement avec du miel.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ère fois<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_honey.png|center]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Pouvoir des fleurs'''<br />
<br /><br />
Trois fois de suite, vous avez nourri la poule mythique uniquement avec des fleurs.<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ère fois<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_flowers.png|center]]<br />
|}<br />
{| class="wikitable"<br />
| colspan="4" align="center" | <br />
'''Poule dorée'''<br />
<br /><br />
Vous avez découvert toutes les recettes de la Poule Mythique. <br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | 1ère fois<br />
|-<br />
| colspan="4" align="center" | [[File: easter_award_golden_hen.png|center]]<br />
|}<br />
<br />
== Récompenses de progression ==<br />
Tous les joueurs ayant créé une quantité précise d'œufs recevront les récompenses suivantes : <br />
<br />
{| class="wikitable"<br />
!|Nombre d'œufs<br />
!|Récompense<br />
|-<br />
|25<br />
|[[File:Récompense_administrateur.png]] Vous recevrez l'administrateur pendant 2 semaines.<br />
|-<br />
|50<br />
|En fonction de la version de l'évènement vous pouvez obtenir :<br><br />
[[File:hero_mihalis_active.png|link=]] Un héros exclusif ou <br><br />
|[[File:Overall_culture_level.png|link=]] Un niveau de culture entier.<br />
|}<br />
[[Catégorie:événements]]</div>Andimion