https://wiki.fr.grepolis.com/api.php?action=feedcontributions&user=Super+Brocoli&feedformat=atomWiki Grepolis FR - Contributions [fr]2024-03-29T12:45:54ZContributionsMediaWiki 1.39.6https://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Unit%C3%A9s&diff=3356Unités2011-03-31T22:36:43Z<p>Super Brocoli : A supprimer demain ;)</p>
<hr />
<div>{| width=250 |<br />
| __TOC__<br />
|}<br />
<br />
<br /><br />
==Unités de combat==<br />
<br /><br />
{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"<br />
| align="center" width=120| '''Unité'''<br />
| align="center" width=75 | [[File:Wood.png|Bois]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Stone.png|Pierre]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Iron.png|Argent]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Favor.png|Faveur]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Pop.png|Population]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Att_hack.png|Attaque]]<br />Attaque<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def.png|Défense]]<br />Défense (navale)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_hack.png|Défense armes contondantes]]<br />Défense<br />armes<br />contondantes<br />(Impact)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_pierce.png|Défense armes blanches]]<br />Défense<br />armes<br />blanches<br />(Coup)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_distance.png|Défense armes de jet]]<br />Défense<br />armes<br />de jet<br />(Jet)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Booty_icon.png|Butin]]<br />Butin<br />
| align="center" width=50 | [[File:Transport.png|Capacité de transport]]<br />Capacité<br />de transport<br />
| align="center" width=50 | [[File:Speed.png|Vitesse]]<br />Vitesse<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Militia_40x40.png|Milice]]<br /> [[Milice]]<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 2 (Impact)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 0<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Sword 40x40.png|Combattant à l'épée]]<br /> [[Combattant à l'épée]]<br />
| align="center" | 95<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 85<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 5 (Impact)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 14<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 8<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Slinger 40x40.png|Frondeur]]<br /> [[Frondeur]]<br />
| align="center" | 55<br />
| align="center" | 100<br />
| align="center" | 40<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 23 (Jet)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 14<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Archer 40x40.png|Archer]]<br /> [[Archer]]<br />
| align="center" | 120<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 75<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 8 (Jet)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 25<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 12<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Hoplite 40x40.png|Hoplite]]<br /> [[Hoplite]]<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 75<br />
| align="center" | 150<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 16 (Coup)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 6<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Rider 40x40.png|Cavalier]]<br /> [[Cavalier]]<br />
| align="center" | 240<br />
| align="center" | 120<br />
| align="center" | 360<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 55 (Impact)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 72<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 22<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Chariot 40x40.png|Char]]<br /> [[Char]]<br />
| align="center" | 200<br />
| align="center" | 440<br />
| align="center" | 320<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 56 (Coup)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 76<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 56<br />
| align="center" | 64<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 18<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Catapult 40x40.png|Catapulte]]<br /> [[Catapulte]]<br />
| align="center" | 1200<br />
| align="center" | 1200<br />
| align="center" | 1200<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 15<br />
| align="center" | 100 (Jet)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 400<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 1<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Trojan_horse_50x50.png|Cheval de Troie]]<br /> [[Cheval de Troie]]<br />
| align="center" | 22510<br />
| align="center" | 500<br />
| align="center" | 3000<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 350<br />
| align="center" | 5 (Impact)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 800<br />
| align="center" | 1260<br />
| align="center" | 2735<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 8<br />
|}<br />
<br /><br />
<br />
==Unités navales==<br />
<br /><br />
{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"<br />
| align="center" width=120| '''Unité'''<br />
| align="center" width=75 | [[File:Wood.png|Bois]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Stone.png|Pierre]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Iron.png|Argent]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Favor.png|Faveur]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Pop.png|Population]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Att_hack.png|Attaque]]<br />Attaque (navale)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def.png|Défense]]<br />Défense (navale)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_hack.png|Défense armes contondantes]]<br />Défense<br />armes<br />contondantes<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_pierce.png|Défense armes blanches]]<br />Défense<br />armes<br />blanches<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_distance.png|Défense armes de jet]]<br />Défense<br />armes<br />de jet<br />
| align="center" width=50 | [[File:Booty_icon.png|Butin]]<br />Butin<br />
| align="center" width=50 | [[File:Transport.png|Capacité de transport]]<br />Capacité<br />de transport<br />
| align="center" width=50 | [[File:Speed.png|Vitesse]]<br />Vitesse<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Big transporter 40x40.png|Navire de transport]]<br /> [[Navire de transport]]<br />
| align="center" | 500<br />
| align="center" | 500<br />
| align="center" | 400<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 7<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 8<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Bireme 40x40.png|Birème]]<br /> [[Birème]]<br />
| align="center" | 800<br />
| align="center" | 700<br />
| align="center" | 180<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 24<br />
| align="center" | 160<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 15<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Attack ship 40x40.png|Bateau-feu]]<br /> [[Bateau-feu]]<br />
| align="center" | 1300<br />
| align="center" | 300<br />
| align="center" | 800<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 200<br />
| align="center" | 60<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 13<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Demolition ship 40x40.png|Brûlot]]<br /> [[Brûlot]]<br />
| align="center" | 500<br />
| align="center" | 750<br />
| align="center" | 150<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 8<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 5<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Small transporter 40x40.png|Navire de transport rapide]]<br /> [[Navire de transport rapide]]<br />
| align="center" | 800<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 400<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 15<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Trireme 40x40.png|Trière]]<br /> [[Trière]]<br />
| align="center" | 2000<br />
| align="center" | 1300<br />
| align="center" | 900<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 16<br />
| align="center" | 180<br />
| align="center" | 250<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 9<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Colonize ship 40x40.png|Navire de colonisation]]<br /> [[Navire de colonisation]]<br />
| align="center" | 10000<br />
| align="center" | 10000<br />
| align="center" | 10000<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 170<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 500<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 3<br />
|}<br />
<br /><br />
<br />
==Unités mythologiques==<br />
<br /><br />
{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"<br />
| align="center" width=120| '''Unité'''<br />
| align="center" width=75 | [[File:Wood.png|Bois]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Stone.png|Pierre]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Iron.png|Argent]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Favor.png|Faveur]]<br />
| align="center" width=50 | [[File:Pop.png|Population]]<br />
| align="center" width=75 | [[File:Att_hack.png|Attaque]]<br />Attaque<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def.png|Défense]]<br />Défense (Navale)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_hack.png|Défense armes contondantes]]<br />Défense<br />armes<br />contondantes (Impact)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_pierce.png|Défense armes blanches]]<br />Défense<br />armes<br />blanches (Coup)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Def_distance.png|Défense armes de jet]]<br />Défense<br />armes<br />de jet (Jet)<br />
| align="center" width=50 | [[File:Booty_icon.png|Butin]]<br />Butin<br />
| align="center" width=50 | [[File:Transport.png|Capacité de transport]]<br />Capacité<br />de transport<br />
| align="center" width=50 | [[File:Speed.png|Vitesse]]<br />Vitesse<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Minotaur 40x40.png|Minotaure]]<br /> [[Minotaure]]<br />
| align="center" | 1400<br />
| align="center" | 600<br />
| align="center" | 3100<br />
| align="center" | 202<br />
| align="center" | 30<br />
| align="center" | 420 (Impact)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 675<br />
| align="center" | 300<br />
| align="center" | 560<br />
| align="center" | 480<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 10<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Manticore 40x40.png|Manticore]]<br /> [[Manticore]]<br />
| align="center" | 4400<br />
| align="center" | 3000<br />
| align="center" | 3400<br />
| align="center" | 405<br />
| align="center" | 45<br />
| align="center" | 945 (Coup)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 170<br />
| align="center" | 225<br />
| align="center" | 505<br />
| align="center" | 360<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 22<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Zyklop 40x40.png|Cyclope]]<br /> [[Cyclope]]<br />
| align="center" | 2000<br />
| align="center" | 4200<br />
| align="center" | 3360<br />
| align="center" | 360<br />
| align="center" | 40<br />
| align="center" | 756 (Jet)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 945<br />
| align="center" | 10<br />
| align="center" | 1310<br />
| align="center" | 320<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 8<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Sea monster 40x40.png|Hydre]]<br /> [[Hydre]]<br />
| align="center" | 5400<br />
| align="center" | 2800<br />
| align="center" | 3800<br />
| align="center" | 400<br />
| align="center" | 50<br />
| align="center" | 1000 (Navale)<br />
| align="center" | 715<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 0<br />
| align="center" | 8<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Harpy 40x40.png|Harpie]]<br /> [[Harpie]]<br />
| align="center" | 1600<br />
| align="center" | 400<br />
| align="center" | 1360<br />
| align="center" | 130<br />
| align="center" | 14<br />
| align="center" | 266 (Impact)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 105<br />
| align="center" | 70<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 340<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 25<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Medusa 40x40.png|Méduse]]<br /> [[Méduse]]<br />
| align="center" | 1500<br />
| align="center" | 3800<br />
| align="center" | 2200<br />
| align="center" | 210<br />
| align="center" | 18<br />
| align="center" | 425 (Coup)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 625<br />
| align="center" | 435<br />
| align="center" | 375<br />
| align="center" | 400<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 6<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Centaur 40x40.png|Centaure]]<br /> [[Centaure]]<br />
| align="center" | 1740<br />
| align="center" | 300<br />
| align="center" | 700<br />
| align="center" | 100<br />
| align="center" | 12<br />
| align="center" | 156 (Jet)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 150<br />
| align="center" | 450<br />
| align="center" | 60<br />
| align="center" | 200<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 18<br />
|-<br />
| align="center" | [[File:Pegasus 40x40.png|Pégase]]<br /> [[Pégase]]<br />
| align="center" | 2800<br />
| align="center" | 360<br />
| align="center" | 80<br />
| align="center" | 180<br />
| align="center" | 20<br />
| align="center" | 100 (Coup)<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 900<br />
| align="center" | 250<br />
| align="center" | 300<br />
| align="center" | 160<br />
| align="center" | -<br />
| align="center" | 35<br />
|}</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Catapulte&diff=3269Catapulte2011-03-20T11:47:27Z<p>Super Brocoli : Annulation des modifications 3066 de Sebaste (discussion)</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Catapulte_1.jpg]]<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
La catapulte endommage les [[Remparts|remparts]] ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville. Elle a également 100 points d'attaque de type jet, ce qui peut lui permettre de tuer quelques unités, mais sans grand dommage par rapport à son cout en population.<br />
<br />
La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) du mur qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle du mur pour l'attaque en cours.<br />
<br />
Cette réduction virtuelle du mur ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total du mur. Par exemple, contre un mur de niveau 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas baisser le mur de plus de 13 niveaux. La réduction physique, quant à elle, n'a pas de limite.<br />
<br />
La réduction virtuelle du mur fonctionne par paliers. Contre un mur 25 par exemple, il faudra envoyer 2 catapultes pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23... Donc si lors d'une attaque contre un mur de niveau 25 vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapultes et contre un mur de niveau 23. Si par contre vous n'en envoyez que 2, 3, 4 ou 5, le mur ne sera réduit virtuellement que d'un seul niveau. Attention, les paliers sont différents pour chaque niveau de mur.<br />
<br />
Paliers pour un mur de niveau 25 :<br />
<br />
<table width="100%" border="1" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"> <br />
<tr> <br />
<td align="center">Nombre de catapultes<br />envoyées</td> <br />
<td align="center">Réduction virtuelle du mur<br />pour l'attaque en cours</td><br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">Moins de 2 <br /><br />
2 <br /><br />
6 <br /><br />
9 <br /><br />
12 <br /><br />
16 <br /><br />
19 <br /><br />
23 <br /><br />
26 <br /><br />
29 <br /><br />
33 <br /><br />
36 <br /><br />
39 ou plus<br /></td> <br />
<td align="center"><br />
25 <br /><br />
24 <br /><br />
23 <br /><br />
22 <br /><br />
21 <br /><br />
20 <br /><br />
19 <br /><br />
18 <br /><br />
17 <br /><br />
16 <br /><br />
15 <br /><br />
14 <br /><br />
13 <br /></td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== Prérequis ==<br />
<br />
Pour être en mesure de construire une catapulte, vous devez avoir :<br />
*La [[Caserne|caserne]] niveau 1 ;<br />
*La [[recherches|recherche]] catapulte, ce qui nécessite l'[[Académie|académie]] au niveau 19.<br />
<br />
== Unité info ==<br />
<br />
[[Fichier:Catapulte.JPG]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Colonisation&diff=2578Colonisation2010-12-10T14:46:30Z<p>Super Brocoli : /* Votre nouvelle ville */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;">'''Fonder''' ou '''coloniser''' est le meilleur moyen d'obtenir une seconde ville.<br /><br /><br />
<br />
==<br />Règles d'emplacement==<br />
[[Fichier:Emplacement_de_colonisation.png|right]]Lorsque vous explorez la [[carte]] du monde, vous aurez surement déjà remarqué plusieurs '''petites icônes grises'''. Ces icônes marquent les emplacements où vous avez la possibilité d'établir une nouvelle ville.<br />
<br />
==Pré-requis==<br />
<br />
===Bâtiments===<br />
*[[Académie]] : Niveau 22<br />
*[[Recherches]] : Navire de colonisation<br />
*[[Port]] : Niveau 20<br />
<br />
===Unités===<br />
Afin de fonder une ville, vous avez besoin d'un [[Navire de colonisation]]. Ce navire ne peut être construit au port qu'une fois la recherche associée effectuée. Il vous en coûtera [[File:Wood.png]] 10,000 [[File:Stone.png]] 10,000 [[File:Iron.png]] 10,000.<br />
<br />
===Culture===<br />
Vous devrez disposer de suffisamment de points de [[Culture]] également afin de fonder une colonie. Pour votre première colonie, il ne vous faudra pas de point de culture, mais dès que vous voudrez disposer d'une troisième ville, il vous faudra obtenir 3 points de culture. Les points de culture nécessaires augmentent ensuite de plus en plus au fur et à mesure du nombre de villes de votre empire.<br />
<br />
{| border="1px" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"<br />
| align="center" width=240| '''Nombre de villes'''<br />
| align="center" width=240| '''Points de culture requis'''<br />
|-<br />
| align="center" | 1<br />
| align="center" | 0<br />
|-<br />
| align="center" | 2<br />
| align="center" | 0<br />
|-<br />
| align="center" | 3<br />
| align="center" | 3<br />
|-<br />
| align="center" | 4<br />
| align="center" | 9<br />
|-<br />
| align="center" | 5<br />
| align="center" | 18<br />
|-<br />
| align="center" | 6<br />
| align="center" | 30<br />
|-<br />
| align="center" | ...n...<br />
| align="center" | (n-2)*(n-1)*3/2<br />
|}<br />
<br />
==Le processus de colonisation==<br />
Une fois que vous avez rempli l'ensemble des pré-requis, il est facile de débuter la fondation d'une nouvelle ville. <br />
<br />
<br />
* En premier lieu, trouvez un '''endroit approprié où vous souhaitez coloniser'''. Il est préférable de trouver une position relativement proche de votre première ville pour éviter à votre navire de colonisation de faire un trop long trajet ;<br />
<br />
<br />
* '''Commencez''' par cliquer sur l'emplacement souhaité puis sur l'onglet "Fonder une nouvelle ville" ;<br />
<br />
<br />
[[Fichier:Trouver_un_onglet_nouvelle_ville.png]]<br />
<br />
<br />
* Sélectionnez les unités que vous souhaitez voir prendre la mer en direction de la ville. En complément au navire de colonisation, vous devrez envoyer quelques unités afin d'aider à défendre le territoire contre d'éventuels ennemis. Souvenez-vous que les unités terrestres doivent être envoyés par le biais de [[Navire de transport]] et [[Navire de transport rapide]] ;<br />
<br />
<br />
* Prêt ? Alors cliquez sur le bouton "Fonder une ville" et votre flotte prendra le large.<br />
<br />
[[Fichier:Flotte_en_route_vers_la_nouvelle_colonie.png]]<br />
<br />
<br />
* Si vous avez un message rouge qui s'affiche "Pas assez d'unités dans cette ville", c'est parce que vous tentez d'envoyer une unité que vous n'avez pas. La plupart du temps, ce sera parce que vous tentez d'envoyer un [[navire de colonisation]] alors que vous n'en avez pas construit (après l'avoir recherché, il faut le construire). Vérifiez bien que dans la ville qui souhaite envoyer le navire de colonisation, il y ait un navire de colonisation (il est visible depuis l'aperçu de la ville, dans la rade du port).<br />
<br />
<br />
* '''ATTENTION :''' La colonisation est une attaque spéciale '''qui n'a pas la possibilité d'être annulée''' (contrairement aux autres attaques qui peuvent être annulées jusqu'à 10 minutes après leur lancement).<br />
<br />
<br />
* De plus, les troupes envoyées seront immobilisées pendant toute la durée de colonisation (voyage aller et 24h d'installation). Elles ne pourront être rappelées à aucun moyen pendant cet intervalle.<br />
<br />
<br />
* En fonction de la distance entre les deux villes, l'arrivée de votre flotte à l'emplacement sélectionné peut prendre plus ou moins de temps. <br />
<br />
<br />
* Si vos unités, une fois arrivées, font demi-tour sans commencer à fonder la nouvelle ville, ce sera parce que vous n'avez pas les points de [[culture]] nécessaires à l'acquisition d'une nouvelle ville. <br />
<br />
<br />
* Dans le cas contraire, dès que votre flotte débarquera, vous en serez informé par un rapport et vos troupes débuteront la construction du premier bâtiment de votre île. Cette construction prendra 24 heures (quel que soit le serveur/monde) et les ressources nécessaire à la construction sont incluses dans le coût de construction du navire de colonisation. A la fin de cette construction, le navire de colonisation disparaîtra de votre effectif, et les 170 personnes qui vous étaient nécessaires pour le construire vous seront restituées sous forme de population libre.<br />
<br />
<br />
* Lorsque le bâtiment est finalisé, vous en êtes alerté par un rapport: "Vous avez fondé une nouvelle ville. Le moment est venu. La ville a été fondée et vous êtes maintenant l'administrateur d'une nouvelle cité.".<br /><br />
<br />
<br />
* '''Félicitations''', vous avez à présent votre seconde ville !<br />
<br />
<br />
* Pour administrer (gérer) votre seconde ville, utilisez les curseurs en haut à droite de votre fenêtre de jeu (deux curseurs droite / gauche, sous forme de petites flèches).<br />
<br />
==Votre nouvelle ville==<br />
Lorsque les 24h seront finies, vous aurez une ville de '''774 points''', comprenant les bâtiments suivants:<br />
* [[Agora]]<br />
* [[Sénat]] niveau 10<br />
* [[Scierie]] niveau 15<br />
* [[Ferme]] niveau 10<br />
* [[Carrière]] niveau 15<br />
* [[Entrepôt]] niveau 10<br />
* [[Mine d'argent]] niveau 12<br />
* [[Caserne]] niveau 4<br />
* [[Remparts]] niveau 2<br />
* [[Grotte]] niveau 2<br />
<br />
Les unités que vous aurez envoyées avec votre navire de colonisation resteront dans votre nouvelle colonie tant que vous ne les aurez pas rappelées, en passant par l'[[Agora]].<br />
<br />
<br />
Pour administrer (gérer) votre seconde ville, utilisez les curseurs en haut à gauche de votre fenêtre de jeu (juste au dessus du nom de votre ville, deux curseurs droite / gauche, sous forme de petites flèches). <br />
<br />
<br />
<br />
<br />
*'''Aide pour la [[conquête]].'''</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Conqu%C3%AAte&diff=2544Conquête2010-11-25T00:39:06Z<p>Super Brocoli : /* Fonctionnement */</p>
<hr />
<div>Ce guide vous donne les bases pour conquérir une cité ennemie, acte connu sous le nom de «conquête», à ne pas confondre avec la «[[colonisation]]».<br />
<br><br />
Il existe sur Grepolis deux systèmes différents, appelés " l'ancien " et " le nouveau ". Attention à ne pas les confondre ni les amalgamer. De même, si vous souhaitez poser une question sur le [http://forum.fr.grepolis.com/index.php forum officiel], il faut préciser de quel système vous parlez.<br />
<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour savoir quel est le mode d'occupation de votre monde.<br />
<br><br />
{| width=750 |<br />
| __TOC__<br />
|}<br />
<br />
==Guide de l'ancien système de conquête==<br />
<br><br />
====<u>Prérequis</u>====<br />
<br />
Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :<br />
<br><br />
* Niveau de [[culture]] suffisant: pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et donc pouvez prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder.<br />
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " Navire de Colonisation " puis " Conquête ")<br />
<br />
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation)<br />
<br />
* [[Entrepôt]] niveau 23 ou Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " )<br />
<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' "<br />
<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' "<br />
<br />
* Construire un [[Navire de colonisation]]<br />
<br />
Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
====<u>Fonctionnement</u>====<br />
<br><br />
* Choisir une cible à moins de 48h de distance. Il est conseillé de «nettoyer» la cible avant. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé; pourquoi conquérir une cité peu développée? La cible peut également être une [[villes fantômes|ville fantôme]] (bannière grisée sur la carte). En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir ; le processus est différent.<br />
<br><br />
* Attaquez votre cible en mettant bien votre navire de colonisation. Cela basculera automatiquement l'attaque en conquête. Il est nécessaire également de mettre au moins une unité militaire navale (birème / bateau-feu / trière / hydre) ainsi qu'une unité terrestre qui devra être transportée avec un navire de transport ou d'une unité volante qui se déplacera sans navire de transport.<br />
<br><br />
* Une fois vos troupes parvenues à la cité ennemie un combat prendra place; un combat naval d'abord entre vos bateaux et les éventuels bateaux ennemis, d'où la nécessité d'avoir des bateaux d'attaques si vous ne voulez pas perdre tous vos transports avec les troupes à bord, puis un combat terrestre, s'il y a des défenseurs.<br />
<br><br />
* Si vous sortez vainqueur du combat, au niveau terrestre et naval, vous occupez alors la cité en vue d'une conquête. Il faut 24 heures (12 sur dans les mondes à vitesse x2) pour que la conquête aboutisse. Attention cette durée est portée à 26,4 (ou 13,2) si la «cible» avait recherché la «démocratie». A partir de ce moment là, l'ancien propriétaire de la ville ne peut plus rien faire dans celle-ci.<br />
<br><br />
* Si vous sortez vainqueur du combat, au niveau terrestre et naval, mais que vos troupes font demi-tour au lieu d'occuper la ville, ce sera parce que vous n'avez pas assez de point de [[culture]] pour une nouvelle ville.<br />
<br><br />
* Pendant l'occupation de la ville, depuis votre ville qui a lancé la conquête, vous aurez une icône dans les mouvements de troupe, avec le décompte du temps d'occupation restant. Vous pourrez consulter les troupes en place ainsi que voir les mouvements de troupe vers la ville assiégée en cliquant sur cette icône. <br />
<br><br />
* Au cours des 24 heures (12 sur dans les mondes à vitesse x2) d'occupation, toute attaque sur la cité est effectuée contre vos troupes d'occupation. Tout soutien est un soutien à vos troupes. Aussi si vous ne vous sentez pas serein, envoyez d'autres troupes soutenir, ou demandez un soutien à des alliés.<br />
<br><br />
:NOTE : Si vous voulez aider un allié qui est en train d'être conquis, vous devez «attaquer» la cité, pas la «soutenir» ! De même si vous voulez aider un allié à conquérir vous devez «soutenir» et pas «attaquer». Les attaques et soutiens peuvent être envoyés avant que le vaisseau de colonisation arrive à destination, veillez juste à être dans le bon timing ...<br />
<br><br />
:Dans le même ordre d'idée, une fois que vous occupez une cité, vous devenez le «défenseur», et non plus l'attaquant, ainsi si vous avez juste envoyé des troupes «offensives», vous allez sans doute au devant de quelques soucis. Sinon, envoyez juste après des troupes défensives.<br />
<br><br />
:Pour pouvoir voir l'arrivée d'éventuelles troupes à destination de la cité que vous occupez, vous devez cliquer sur la «mission» puis sur le second onglet. Ici vous verrez d'éventuelles troupes se dirigeant vers la cité.<br />
<br><br />
Toute bataille ayant lieu pendant l'occupation se déroulera avec vous en tant que défenseur et vous profiterez des remparts.<br />
<br><br />
* Au terme des 24 heures (ou 12 heures), félicitations, vous êtes dorénavant le propriétaire légitime de la cité. Toutes les troupes qui appartenaient à la cité que vous venez de conquérir, qu'elles soient en train de bouger ou en soutien à l'extérieur, disparaitront. Toutes les troupes que vous avez envoyé sur la cité pour vous aider dans votre conquête resteront en soutien sur votre cité nouvellement acquise. Pour les renvoyer à leur cité d'origine, il faut passer par le menu de l'[[Agora]].<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
==Guide du nouveau système de conquête==<br />
<br><br />
====<u>Prérequis </u>====<br />
<br />
Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :<br />
* Niveau de [[culture]] suffisant : pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et pouvez donc prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder.<br />
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " ''Navire de Colonisation'' " puis " ''Conquête'' ")<br />
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation)<br />
* [[Entrepôt]] niveau 23 ou Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " )<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' "<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' " <br />
* Construire un [[Navire de colonisation]]<br />
<br />
Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Fonctionnement</u>====<br />
<br><br />
* Choisir une cible à moins de 48h de distance. Il est conseillé de " nettoyer " la cible avant : lui détruire toutes ses troupes. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé : pourquoi conquérir une cité peu développée ? La cible peut également être une [[villes fantômes|ville fantôme]] ( bannière grise sur la carte ), et dans ce cas, il suffit de lancer le navire de colonisation en attaque normale, sans déclencher de révolte, pour prendre la ville. En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir : le processus est différent.<br />
<br><br />
* Une fois la recherche " ''Conquête'' " terminée, vous avez un nouveau mode d'attaque qui apparait quand vous sélectionnez la ville d'un joueur. L'attaque en [http://img14.imageshack.us/img14/2307/modeconqute.png mode '''Révolte''' ( screen )].<br />
<br><br />
* Vous allez donc, dans un premier temps, lancer une attaque offensive, en sélectionnant vos troupes offensives, dans ce mode '''Révolte'''.<br />
<br><br />
* Une fois l'attaque arrivée, il y a deux cas de figure. Soit vous détruisez toute la défense, s'il y en a, soit c'est vous qui perdez et il ne reste plus aucune troupe de votre attaque. Dans le second cas, où vous auriez perdu, il ne vous reste plus qu'à refaire une armée, et retenter. Cette fois allez-y plus sérieusement !<br />
<br><br />
* Dans le cas où vous auriez réussi à détruire la défense de l'adversaire, le mode '''Révolte''' se déclenche sur sa ville. Concrètement, cela met en route un compte à rebours de douze heures. Vos troupes restantes, quant à elles, repartent dans leur ville d'origine comme après une attaque normale.<br />
[[Fichier:Retour_Révolte.png]]<br />
<br><br />
<br><br />
* Pendant ces douze premières heures, vous pourrez toujours envoyer des attaques ( <u>normales</u>, pas besoin de mode Révolte ! ) contre la ville choisie, pour vous assurer que le joueur n'ait pas le temps de se refaire une armée en défense, ou bien qu'il ne reçoive pas de support d'amis ou d'alliés. Vos amis et vos alliés à vous peuvent bien entendu faire de même et envoyer des attaques sur votre cible dans le même but : éviter qu'il y ait la moindre défense.<br />
<br><br />
* Au bout de ces douze heures, votre Navire de Colonisation a <u>douze nouvelles heures</u> pour arriver. S'il arrive après, tout est à refaire. S'il arrive durant ces douze nouvelles heures, de nouveau, deux cas de figure :<br />
<br><br />
* Soit vous vous êtes tellement mal débrouillé(e) qu'il reste de la défense, et que soit vous n'avez mis aucun bateau offensif dans l'attaque avec le Navire de Colonisation, soit il n'y en avait pas assez : votre Navire de Colonisation est détruit, tout est à refaire ( y compris l'attaque en mode '''Révolte''' puisque le temps de construire un nouveau Navire de Colonisation, puis de l'envoyer, les douze heures de délai pour l'envoyer se seront largement écoulées ... )<br />
<br><br />
* Soit vous vous êtes bien débrouillé(e), et, s'il restait de la défense navale, vous aviez prévu suffisamment de bateaux offensifs pour la détruire, et / ou s'il restait de la défense terrestre, vous aviez prévu suffisamment d'unités pour les détruire, le Navire de Colonisation n'est pas détruit, et la Conquête se termine.<br />
<br><br />
* Vous êtes l'heureux(se) propriétaire d'une nouvelle ville, mes félicitations. A noter qu'il faudra '''obligatoirement''', avec le Navire de Colonisation, envoyer quelques troupes terrestres ( donc un ou plusieurs Navires de Transport ). Vous voulez conquérir une terre avec des bateaux vous ?? Sans compter que si le joueur conquis a des amis puissants, vous risquez d'avoir des ennuis, mieux vaut donc avoir suffisamment de troupes dans la nouvelle ville dès le début.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Récapitulatif</u>====<br />
<br><br />
* Vous lancez une attaque en mode '''Révolte'''. Si toutes vos troupes meurent, vous devez recommencer. Si vous gagnez le combat en éliminant la défense de l'adversaire, un compte à rebours de douze heures se lance.<br />
<br><br />
* Durant ces douze premières heures, il est fortement conseillé d'envoyer des attaques normales afin d'empêcher votre cible d'organiser une défense. Ces attaques peuvent venir de vous ou de vos amis et alliés, cela n'a pas d'importance ( sauf pour vous, c'est votre orgueil ).<br />
<br><br />
* A la fin des douze heures, vous avez douze <u>nouvelles</u> heures pour que votre Navire de Colonisation arrive à la ville choisie. S'il arrive après, vous devrez tout refaire. Autrement dit, la Conquête d'une ville dure au total entre 12h01 et 23h59, à partir du déclenchement du compte à rebours de la Révolte.<br />
<br><br />
* Vous devez envoyer des troupes terrestres et au moins un bateau offensif avec votre Navire de Colonisation, sans quoi la Conquête ne se fera pas. Il est préférable d'avoir envoyé <u>plusieurs</u> bateaux offensifs au cas où le joueur ciblé ait eu le temps de refaire / recevoir de la défense.<br />
<br><br />
* Si votre Navire de Colonisation n'est pas détruit par la défense de la ville choisie ( s'il y restait de la défense, vous avez pu faire en sorte qu'une dernière attaque de votre part ou d'un ami ou allié arrive quelques secondes avant pour vous assurer que tout se passe bien ) la Conquête se termine et la ville est à vous.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Cas particuliers</u>====<br />
<br><br />
* Vous pouvez envoyer votre Navire de Colonisation <u>avant</u> d'envoyer l'attaque en mode '''Révolte''', notamment quand votre ville de départ est très loin de votre cible, et que le Navire de Colonisation met plus de douze heures à arriver. S'il met plus de vingt-quart heures, là vous n'aurez pas le choix et devrez procéder de la sorte. Si votre Navire de Colonisation arrive bien <u>après la fin du compte à rebours</u> qui suit la mise en '''Révolte''' de la ville, cela fonctionnera ( sauf si le Navire de Colonisation se fait détruire lors de son arrivée, bien entendu ). Si le Navire de Colonisation arrive avant la fin du compte à rebours, non, cela ne marchera pas ( et votre Navire de Colonisation sera certainement détruit par la défense, tout dépend de ce que vous avez envoyé avec le Navire de Colonisation ). En plus, étant donné le temps perdu ( soit le retour du Navire de Colonisation puis son renvoi, soit sa reconstruction puis son renvoi ), il est fort probable que les douze heures imparties pour son arrivée soient dépassées. Tout dépend de l'éloignement. Dans le cas où le Navire de Colonisation arrive bien après la fin de ce compte à rebours, la Conquête réussira <u>uniquement</u> si l'attaque '''Révolte''' a fonctionné. Si celle-ci a été totalement repoussée, même si l'attaque contenant le Navire de Colonisation vient à bout de ce qu'il reste de défense et que votre Navire de Colonisation n'est pas détruit, cela ne fonctionnera pas, et votre Navire de Colonisation sera soit détruit ( si l'attaque dont il fait partie ne termine pas le restant de défense ), soit il reviendra dans votre ville de départ. Il faut que le compte à rebours de la '''Révolte''' soit <u>terminé avant l'arrivée du Navire de Colonisation.</u><br />
<br><br />
* Si vous lancez une '''Révolte''' et qu'après le compte à rebours de douze heures, le Navire de Colonisation d'un autre joueur arrive sans que lui-même n'ait organisé de '''Révolte''', il ne pourra pas Conquérir la ville. Pour Conquérir, il faut avoir soi-même lancé la '''Révolte''' puis arriver avec le Navire de Colonisation, il faut avoir fait les deux.<br />
<br><br />
* Une ville peut subir un nombre infini de '''Révoltes''' simultanément. La ville appartiendra au joueur dont le Navire de Colonisation arrivera le premier à bon port ( si je puis me permettre ce jeu de mot ) en bon état, si son propre compte à rebours de Révolte est bien fini. En aucun cas il ne peut bénéficier du mode Révolte d'un autre joueur ( CF point ci-dessus ).<br />
<br><br />
* Si le joueur ciblé par la Conquête a envoyé ses / des troupes ailleurs ( sur un joueur ou un village paysan ), et que votre Conquête se fait avec succès avant qu'elles ne soient revenues, ces troupes disparaissent définitivement.<br />
<br><br />
* Si le joueur ciblé par la Conquête a levé la milice, une fois la Conquête réussie, vous devez attendre qu'elle se termine comme si c'était vous qui l'aviez levée, elle ne s'annule pas immédiatement mais termine le temps imparti.<br />
<br><br />
* Vous pouvez lancer l'attaque en mode Révolte d'une ville et envoyer le Navire de Colonisation d'une autre ville, cela fonctionnera parfaitement, tant que ces deux villes sont bien toutes les deux à vous.<br />
<br></div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_Combat&diff=2465Système de Combat2010-11-04T20:35:54Z<p>Super Brocoli : /* Moral */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br /><br />
==<br />Bases== <br />
[[File:Battle.png|right|Système de bataille]]"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire''" - Lycurgus de Sparte<br />
<br />
Dans Grepolis, lorsque deux unités combattent l'une contre l'autre, la valeur basique d'attaque de l'agresseur est comparée à la valeur basique de défense de l'opposant en fonction du type d'arme (armes d'impact, de coup ou de tir). L'issue du combat est déterminée par certains facteurs dont le niveau de développement des remparts de la ville, les pouvoirs divins et un peu de chance qui varie pour chaque bataille. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Agora===<br />
"''La guerre n'est pas qu'une question d'armes et d'argent.''" - Thucydide<br />
<br />
L'agora est le point central de l'administration de vos troupes. Sous l'onglet "Défense", vous verrez listé les troupes qui sont actuellement dans votre ville. Ces dernières vous défendront des attaques ennemies à venir. <br />
<br />
En cliquant sur "En dehors", vous verrez toutes les troupes qui appartiennent à votre ville mais qui sont actuellement en dehors, en incluant les troupes attaquant un ennemi ou apportant un support militaire à une alliance. <br />
<br />
Le "simulateur" vous permet de tester le déroulement d'une bataille. C'est un outil puissant qui vous donnera un premier aperçu des tactiques d'attaque et de défense. Cependant, le simulateur n'est pas parfait, il ne génère que les issues qui peuvent survenir la plupart du temps. Par exemple, il ne prend pas en compte le facteur aléatoire de la bonne (ou mauvaise !) chance qui fait partie du combat et auquel vos troupes seront soumises durant toutes les attaques. <br />
<br />
La "culture" indique le niveau culturel actuel de votre ville. Les cités avec une basse valeur de culture n'auront pas la possibilité d'étendre leur empire et ne pourront pas coloniser d'autres villes. (Voir également : Valeur culturelle) <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Attaque===<br />
"''Les Spartiates ne demandent pas combien mais où ils sont.''" - Agis II de Sparte<br />
<br />
Si vous avez déjà recruté quelques unités et que vous souhaitiez attaquer un opposant, vous devrez cliquer une ville ou un village de paysans et sélectionner "Attaque". Gardez en tête que ces villes et villages peuvent avoir leur propre défense. <br />
<br />
Aucun joueur ne peut être attaqué lorsqu'il est en période de protection des débutants. Cela démarre à partir de l'enregistrement et dure soit:<br />
* cinq jours <br />
* sept jours<br />
<br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.''<br />
<br />
<br />
Toutes les unités ont des caractéristiques différentes. Ainsi, certaines unités sont meilleures en attaque et d'autres meilleures en défense. Pour une attaque, les unités utilisent des armes d'impact, de coup et de tir. Pour une défense, chaque unité à une valeur de défense différente contre chaque type d'arme. (Voir également : [[Unités]])<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Soutien===<br />
"''Des hommes courageux sont la tour de défense la plus puissante qu'une ville puisse avoir.''" - Alcée<br />
<br />
Il arrive souvent que des membres de votre alliance ou des amis aient besoin de votre aide. Dans ce cas, vous pouvez leur apporter un soutien en leur envoyant '''des ressources, des sorts, mais vous pouvez également leur envoyer des unités'''. <br />
Sélectionnez la ville que vous souhaitez aider et cliquez sur "Soutenir". Choisissez les troupes que vous souhaitez envoyer et cliquez à nouveau sur "Soutenir". <br />
<br />
Vous pouvez également soutenir une de vos propres villes, en envoyant des unités depuis une de vos villes "A" dans une de vos villes "B" qui, par exemple, va recevoir une attaque.<br />
<br />
Lorsque des unités (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) sont en soutien dans une de vos villes, elles sont stationnées, sans que vous puissiez les utiliser pour attaquer ou pour soutenir une autre ville. Elles vous protègeront en cas d'attaque reçue, mais ne pourront pas avoir d'autre rôle.<br />
<br />
Si vos unités sont attaquées dans la ville du joueur soutenu, vous recevez un rapport vous informant de vos pertes. <br />
Les points combats correspondant aux pertes ennemies seront pour le joueur soutenu.<br />
<br />
'''Rappel des soutiens :''' Une fois que vos unités ne sont plus utiles à la ville en question, vous avez la possibilité de les rappeler. <br />
Rendez-vous dans l'[[Agora]] et cliquez sur "En dehors". Les flèches situées en face de chaque troupe vous permettent ainsi de rappeler soit toutes les troupes soit les unités voulues d'un clic.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Interruption d'attaque ou de soutien===<br />
<br />
Les attaques ou les soutiens peuvent être interrompus durant les 10 premières minutes suivant l'ordre de mouvement. Après, vos troupes seront si loin qu'elles ne pourront malheureusement plus vous entendre.<br />
<br />
Pour rappeler vos troupes il vous suffit de cliquer sur le nom de la ville que vous attaquer exemple: Dougi, puis une fenêtre apparait et vous pouvez annuler l'attaquer en cliquant sur "annuler".<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense===<br />
<br />
Si vous êtes régulièrement attaqué, cela signifie que votre ennemi veut vos ressources matérielles ou souhaite conquérir votre cité. S'il n'y a aucun navire de colonisation durant l'attaque, vous pouvez supposer qu'il ne s'intéresse qu'à vos ressources. Pour vous aider à vous prémunir de ces attaques, plusieurs choses :<br />
<br />
* Construisez une puissante armée défensive (autant d'unités que possible) ;<br />
* Contactez votre alliance et demandez de l'aide ;<br />
* Utilisez vos ressources régulièrement pour développer votre cité ou votre armée, ne gardez que très peu de ressources sur vous ;<br />
* Augmentez le niveau de développement de l'entrepôt et des remparts de votre ville.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vitesse===<br />
<br />
Le temps, c'est de l'argent ! C'est également vrai sur Grepolis. La vitesse de déplacement de vos unités navales et terrestres sont d'une importance décisive dans le cas où vous seriez attaqué et que vous seriez dans la nécessité de rappeler vos unités en mouvement. De plus, le pillage rapide de ressources dans les villages de paysans vous apportera un bien meilleur rendement.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des unités est indiquée dans les rapports. La vitesse de déplacement d'une troupe dépend de l'unité ayant la plus basse vitesse de déplacement. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Remparts de la ville===<br />
<br />
Le mur de protection de votre ville augmente considérablement votre défense. Elle influence à la fois la défense de base et la défense de vos troupes.<br />
<br />
Construire très rapidement des [[remparts]] est important dans le jeu pour mieux vous défendre contre les pillages des autres joueurs. Dans un jeu avancé, un rempart complètement développé est la base d'une défense efficace.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Espionnage===<br />
<br />
La connaissance est un pouvoir. Cela compte également dans Grepolis. Il est vital de connaître la taille et la disposition de l'armée de vos ennemis. Si vous sous-estimez la défense d'un opposant, vous pourriez perdre une très grande partie de votre armée. Surestimer les forces de l'ennemi n'est pas une très bonne solution non plus lorsque vous perdez du temps à construire une armée qui n'aurait pas été nécessaire pour une attaque. <br />
<br />
Afin de pouvoir récolter des informations sur la ville hostile de l'autre côté des remparts, il est nécessaire de construire une [[Grotte]]. Une fois construite, vous pourrez engager des espions.<br />
<br />
Pour envoyer un espion dans les lignes ennemies, vous devrez placer des pièces d'argent dans la grotte. Avec elles, vous payerez les espions et pourrez les envoyer infiltrer la ville ennemie. Le succès d'un rapport d'espionnage n'est pas certain. Si la ville ennemie contient plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé pour votre espionnage, votre espion échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information concernant la ville hostile. A contrario, la ville en question sera informée de votre tentative d'espionnage. De plus, si l'attaquant a payé 1000 pièces d'argent pour l'espionnage alors le défenseur qui a découvert l'espion perdra à son tour 1000 pièces d'argent de sa grotte.<br />
<br />
Si l'espionnage est réalisé avec succès (vous avez utilisé plus de pièces d'argent que votre opposant n'en avait stockées), vous recevrez un rapport sur la composition des troupes et sur les constructions de la ville de votre ennemi. Le joueur espionné ne saura rien sur le fait que vous ayez tenté et réussi à l'espionner, sauf si celui-ci a construit le bâtiment [[Oracle]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Avancé==<br />
<br />
Qui souhaiterait en rester là alors qu'il est possible d'apprendre encore plus de secrets ?<br />
<br />
Dans les paragraphes précédents vous avez pu être préparé à réaliser les tâches les plus importantes. Si vous souhaitez optimiser votre efficacité et vos tactique de combat, lisez les paragraphes qui suivent.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense basique===<br />
<br />
Chaque cité a sa propre défense de base. La défense de base signifie que la population elle-même se défend, même lorsqu'il n'y a aucune unité en ville. C'est pourquoi, en envoyant un simple combattant à l'épée dans une ville ennemie, il sera rapidement éliminé. La défense de base augmente en développant les remparts de la ville. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Chance===<br />
<br />
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%.<br />
Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Moral===<br />
<br />
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.<br />
<br />
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.<br />
<br /><br />
<br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
<br /><br />
<br /><br />
La formule pour calculer le moral est : '''[($def_points / $att_points) * 3 + 0.3] * 100'''<br />
<br /><br /><br />
Il faut prendre en compte, pour les points, les points de toutes les villes des 2 joueurs.<br /><br />
<br />
Par exemple, si un joueur de 30 000 points attaque un joueur de 3 000 points, son moral sera de :<br /><br />
[(3 000 / 30 000) * 3 + 0.3] * 100 = 60 %<br />
<br />
le moral est au maximum de 100%, et est toujours de 100% pour les [[villes fantômes]].<br />
<br />
D'après la formule, le moral commence à être actif quand l'attaquant a environ 4 fois plus de points que le défenseur. En dessous, le moral sera de 100%.<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus de nuit===<br />
<br />
Le bonus de nuit donne au défenseur un bonus de +100% en défense pendant toute sa durée.<br />
<br />
Il est actuellement activé de :<br />
* 22h00 à 08h00<br />
* 23h00 à 07h00<br />
* 00h00 à 06h00<br />
* 00h00 à 07h00<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations sur les bonus de votre monde.''<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus et Malus d'attaques et de soutiens===<br />
Dans Grepolis, vous pouvez bénéficier de bonus variés:<br />
<br />
'''Bonus mixtes (augmentent l'attaque et la défense):'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Commandant" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Phalange" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Capitaine" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Bélier" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Grande Prêtresse", en plus d'augmenter votre production de faveur augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour l'attaque:'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Athéna]] "Force héroïque" augmente l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] de [[Zeus]] "Vent favorable" augmente l'attaque de 10%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour la défense:'''<br />
* les [[remparts]] augmentent la défenses de vos unités terrestres ainsi que des unités mythologiques terrestres ou volantes, d'un pourcentage dépendant de leur niveau<br />
* la [[tour]] augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
* le bonus de nuit augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 100%<br />
<br /><br />
<br />
'''Malus pour l'attaque:'''<br />
* La [[Divinités|force divine]] d'[[Héra]] "Nostalgie" diminue l'attaque de toutes les unités attaquantes (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Catapultes=== <br />
<br />
Les remparts de vos ennemis sont trop costauds pour vous ? Alors vous avez besoin de puissantes catapultes qui peuvent s'occuper des remparts à part entière. Alexandre le Grand les a utilisé dans ce but et elles ont été construites pour assiéger les villes ennemies. Au sens premier du mot, elles catapultent de larges rochers contre les remparts et ennemis et réduit ainsi son efficacité, ce qui fait d'elles un élément indispensable d'une armée de conquérant. Elles ne sont pas uniquement destinées à fragiliser les remparts ennemis mais également à détruire certaines unités. <br />
Les catapultes ont le désavantage de se déplacer très lentement bien qu'elles puissent ramener des butins importants.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Calculer les pertes==<br />
Il existe un simulateur de combat dans l'[[Agora]]. Il permet de simuler n'importe quel combat, en insérant tous les paramètres tels que les troupes, les remparts, les sorts actifs, les recherches, le bonus de nuit, la chance, le moral...<br />
<br />
Cependant, pour comprendre le système de combat terrestre et naval, il peut être utile de comprendre comment se calculent les pertes.<br />
<br />
===Combat Naval===<br />
'''Unités Navales Militaires ([[Birème]], [[Bateau-feu]], [[Trière]], et [[Hydre]])'''<br /><br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur, uniquement pour les unités navales de combat: birèmes, bateaux-feux, trières, et hydres.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
* Si les points d'attaque de l'attaquant sont supérieurs aux points de défense du défenseur, alors l'attaquant gagne le combat naval. Les pertes pour le défenseur sont 100% des unités navales de combat. Les pertes de l'attaquant se calculent comme suit, en pourcentage des unités de combat envoyées: (points de défense du défenseur/points d'attaque de l'attaquant)^1,2<br /><br />
* Si les points de défense du défenseur sont supérieurs aux points d'attaque de l'attaquant, alors le défenseur gagne le combat naval. Les pertes pour l'attaquant sont 100% des unités navales de combat. Les pertes du défenseur se calculent de la même manière que précedemment : (points d'attaque de l'attaquant/points de défense du défenseur)^1,2<br /><br /><br />
<br />
'''Défense Ultime''' ([[Brûlot]])<br /><br />
Si l'attaquant a gagné le combat naval, alors, les brûlots du défenseur, s'il y en a, entrent en jeu: chaque brûlot détruit 1 navire ennemi de combat (birèmes, bateaux-feux, trières)<br /><br /><br />
<br />
'''Navires non militaires''' ([[Navire de transport]], [[Navire de transport rapide]], [[Navire de colonisation]]<br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de: (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de: (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si l'attaquant a gagné le combat naval, il n'y a pas de pertes de ses navires non militaires. <br /> <br /><br />
<br />
===Combat Terrestre===<br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant pour chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante), puis les points de défense du défenseur pour chaque type d'arme.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
Calculer la part de chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante) dans l'attaque. La défense s'organisera en effet en conséquence : si l'attaque est constituée, selon les points d'attaque, de 30% d'attaque blanche, 20% d'attaque de jet et de 50% d'attaque contondante, 30% des unités du défenseur iront se combattre contre les armes blanches, 20% contre les armes de jet, et 50% contre les armes contondantes.<br /><br />
<br />
Pour chaque type d'arme, comparer la valeur de l'attaque et la valeur de la défense pour déterminer les unités qui sortiront vainqueur. Les unités vaincues seront toutes détruites, alors que pour le vainqueur, le calcul des survivants sera de : nombre d'unités au départ * (score du perdant / score de l'attaquant)^1.2 = nombre d'unités survivantes.<br /><br />
<br />
<br />
Ensuite, les unités restantes s'affrontent, selon la même manière.<br />
<br /><br />
<br /><br />
==Fonder votre empire==<br />
<br />
L'exploitation d'autres villes aidera au développement de votre ville principale. Pour agrandir votre empire, vous aurez la possibilité d'établir une nouvelle ville sur une autre île ou de conquérir une ville appartenant à un autre joueur. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Valeur culturelle===<br />
<br />
Afin de pouvoir prendre d'autres villes, ou d'établir une nouvelle cité, vous devrez disposer d'une valeur culturelle dans votre propre ville afin de convaincre les habitants des autres villes à accepter votre domination. D'un point de vue historique, c'est peut être la raison pour laquelle Sparte n'a jamais atteint la taille et la force attractive d'Athènes.<br />
<br />
Le niveau de [[culture]] de votre ville, que vous pouvez observer à partir du menu de l'''agora'', vous indique le nombre de villes que vous êtes en mesure de disposer.<br />
<br />
Afin d'augmenter votre niveau de [[culture]], vous pouvez organiser des évènements. Ces rassemblements épiques augmenteront votre valeur culturelle, feront remarquer votre ville à l'extérieur et la rendront attractive. Vous pouvez ainsi organiser des festivals, jeux olympiques, marches triomphales et pièces de théâtre.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Fonder une ville===<br />
<br />
Si vous n'êtes pas assez puissant ou que vous n'êtes pas assez avancé dans le jeu pour conquérir une ville, vous avez la possibilité de fonder une colonie. Alors que ceci peut-être pratique, il faut garder à l'esprit que vous débuterez l'administration de votre île de rien, tandis qu'une ville conquise conserve les bâtiments développés par son précédent propriétaire.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la colonisation, vous pouvez vous reporter au [[colonisation|Guide de la Colonisation]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Conquérir une ville===<br />
<br />
"''Contre le danger, mieux vaut être préparé''" - Ésope<br />
<br />
Les pré-requis pour la conquête d'une ville et de disposer d'un navire de colonisation et d'avoir effectué la recherche "Conquête" dans l'[[académie]]. Vous devriez également envoyer avec un tel navire une protection militaire suffisante. En effet, il sera nécessaire de vaincre l'armée de la ville ennemie. La conquête d'une ville ennemie prend du temps. Si votre troupe coloniale sort vainqueur de la victoire, la ville passe sous votre possession. C'est alors que vous pourrez administrer votre nouvelle ville comme vous administrez votre ville natale.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la conquête, vous pouvez vous reporter au [[conquête|Guide de la Conquête]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vous avez été conquis ?===<br />
<br />
On vous a tout pris ? Pas de panique, dans Grepolis cela ne signifie pas que c'est la fin pour vous. Si votre ville a été conquise vous pouvez commencer à nouveau le développement d'une ville en tirant une leçon du passé et en évitant ainsi de reproduire les mêmes erreurs qui ont conduit à votre perte. Naturellement nous comprenons que vous souhaiteriez être avec votre ancienne alliance. Cependant, et ce pour votre bien, votre ville sera placée près de joueurs ayant un niveau de jeu similaire au votre. Ainsi, avec vos acquis passés, vous aurez la possibilité de redevenir rapidement puissant.</div><br />
<br />
<br />
<br />
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[fr:Système de combat]] [[cs:Systém boje]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_Combat&diff=2464Système de Combat2010-11-04T20:35:36Z<p>Super Brocoli : /* Moral */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br /><br />
==<br />Bases== <br />
[[File:Battle.png|right|Système de bataille]]"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire''" - Lycurgus de Sparte<br />
<br />
Dans Grepolis, lorsque deux unités combattent l'une contre l'autre, la valeur basique d'attaque de l'agresseur est comparée à la valeur basique de défense de l'opposant en fonction du type d'arme (armes d'impact, de coup ou de tir). L'issue du combat est déterminée par certains facteurs dont le niveau de développement des remparts de la ville, les pouvoirs divins et un peu de chance qui varie pour chaque bataille. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Agora===<br />
"''La guerre n'est pas qu'une question d'armes et d'argent.''" - Thucydide<br />
<br />
L'agora est le point central de l'administration de vos troupes. Sous l'onglet "Défense", vous verrez listé les troupes qui sont actuellement dans votre ville. Ces dernières vous défendront des attaques ennemies à venir. <br />
<br />
En cliquant sur "En dehors", vous verrez toutes les troupes qui appartiennent à votre ville mais qui sont actuellement en dehors, en incluant les troupes attaquant un ennemi ou apportant un support militaire à une alliance. <br />
<br />
Le "simulateur" vous permet de tester le déroulement d'une bataille. C'est un outil puissant qui vous donnera un premier aperçu des tactiques d'attaque et de défense. Cependant, le simulateur n'est pas parfait, il ne génère que les issues qui peuvent survenir la plupart du temps. Par exemple, il ne prend pas en compte le facteur aléatoire de la bonne (ou mauvaise !) chance qui fait partie du combat et auquel vos troupes seront soumises durant toutes les attaques. <br />
<br />
La "culture" indique le niveau culturel actuel de votre ville. Les cités avec une basse valeur de culture n'auront pas la possibilité d'étendre leur empire et ne pourront pas coloniser d'autres villes. (Voir également : Valeur culturelle) <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Attaque===<br />
"''Les Spartiates ne demandent pas combien mais où ils sont.''" - Agis II de Sparte<br />
<br />
Si vous avez déjà recruté quelques unités et que vous souhaitiez attaquer un opposant, vous devrez cliquer une ville ou un village de paysans et sélectionner "Attaque". Gardez en tête que ces villes et villages peuvent avoir leur propre défense. <br />
<br />
Aucun joueur ne peut être attaqué lorsqu'il est en période de protection des débutants. Cela démarre à partir de l'enregistrement et dure soit:<br />
* cinq jours <br />
* sept jours<br />
<br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.''<br />
<br />
<br />
Toutes les unités ont des caractéristiques différentes. Ainsi, certaines unités sont meilleures en attaque et d'autres meilleures en défense. Pour une attaque, les unités utilisent des armes d'impact, de coup et de tir. Pour une défense, chaque unité à une valeur de défense différente contre chaque type d'arme. (Voir également : [[Unités]])<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Soutien===<br />
"''Des hommes courageux sont la tour de défense la plus puissante qu'une ville puisse avoir.''" - Alcée<br />
<br />
Il arrive souvent que des membres de votre alliance ou des amis aient besoin de votre aide. Dans ce cas, vous pouvez leur apporter un soutien en leur envoyant '''des ressources, des sorts, mais vous pouvez également leur envoyer des unités'''. <br />
Sélectionnez la ville que vous souhaitez aider et cliquez sur "Soutenir". Choisissez les troupes que vous souhaitez envoyer et cliquez à nouveau sur "Soutenir". <br />
<br />
Vous pouvez également soutenir une de vos propres villes, en envoyant des unités depuis une de vos villes "A" dans une de vos villes "B" qui, par exemple, va recevoir une attaque.<br />
<br />
Lorsque des unités (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) sont en soutien dans une de vos villes, elles sont stationnées, sans que vous puissiez les utiliser pour attaquer ou pour soutenir une autre ville. Elles vous protègeront en cas d'attaque reçue, mais ne pourront pas avoir d'autre rôle.<br />
<br />
Si vos unités sont attaquées dans la ville du joueur soutenu, vous recevez un rapport vous informant de vos pertes. <br />
Les points combats correspondant aux pertes ennemies seront pour le joueur soutenu.<br />
<br />
'''Rappel des soutiens :''' Une fois que vos unités ne sont plus utiles à la ville en question, vous avez la possibilité de les rappeler. <br />
Rendez-vous dans l'[[Agora]] et cliquez sur "En dehors". Les flèches situées en face de chaque troupe vous permettent ainsi de rappeler soit toutes les troupes soit les unités voulues d'un clic.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Interruption d'attaque ou de soutien===<br />
<br />
Les attaques ou les soutiens peuvent être interrompus durant les 10 premières minutes suivant l'ordre de mouvement. Après, vos troupes seront si loin qu'elles ne pourront malheureusement plus vous entendre.<br />
<br />
Pour rappeler vos troupes il vous suffit de cliquer sur le nom de la ville que vous attaquer exemple: Dougi, puis une fenêtre apparait et vous pouvez annuler l'attaquer en cliquant sur "annuler".<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense===<br />
<br />
Si vous êtes régulièrement attaqué, cela signifie que votre ennemi veut vos ressources matérielles ou souhaite conquérir votre cité. S'il n'y a aucun navire de colonisation durant l'attaque, vous pouvez supposer qu'il ne s'intéresse qu'à vos ressources. Pour vous aider à vous prémunir de ces attaques, plusieurs choses :<br />
<br />
* Construisez une puissante armée défensive (autant d'unités que possible) ;<br />
* Contactez votre alliance et demandez de l'aide ;<br />
* Utilisez vos ressources régulièrement pour développer votre cité ou votre armée, ne gardez que très peu de ressources sur vous ;<br />
* Augmentez le niveau de développement de l'entrepôt et des remparts de votre ville.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vitesse===<br />
<br />
Le temps, c'est de l'argent ! C'est également vrai sur Grepolis. La vitesse de déplacement de vos unités navales et terrestres sont d'une importance décisive dans le cas où vous seriez attaqué et que vous seriez dans la nécessité de rappeler vos unités en mouvement. De plus, le pillage rapide de ressources dans les villages de paysans vous apportera un bien meilleur rendement.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des unités est indiquée dans les rapports. La vitesse de déplacement d'une troupe dépend de l'unité ayant la plus basse vitesse de déplacement. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Remparts de la ville===<br />
<br />
Le mur de protection de votre ville augmente considérablement votre défense. Elle influence à la fois la défense de base et la défense de vos troupes.<br />
<br />
Construire très rapidement des [[remparts]] est important dans le jeu pour mieux vous défendre contre les pillages des autres joueurs. Dans un jeu avancé, un rempart complètement développé est la base d'une défense efficace.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Espionnage===<br />
<br />
La connaissance est un pouvoir. Cela compte également dans Grepolis. Il est vital de connaître la taille et la disposition de l'armée de vos ennemis. Si vous sous-estimez la défense d'un opposant, vous pourriez perdre une très grande partie de votre armée. Surestimer les forces de l'ennemi n'est pas une très bonne solution non plus lorsque vous perdez du temps à construire une armée qui n'aurait pas été nécessaire pour une attaque. <br />
<br />
Afin de pouvoir récolter des informations sur la ville hostile de l'autre côté des remparts, il est nécessaire de construire une [[Grotte]]. Une fois construite, vous pourrez engager des espions.<br />
<br />
Pour envoyer un espion dans les lignes ennemies, vous devrez placer des pièces d'argent dans la grotte. Avec elles, vous payerez les espions et pourrez les envoyer infiltrer la ville ennemie. Le succès d'un rapport d'espionnage n'est pas certain. Si la ville ennemie contient plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé pour votre espionnage, votre espion échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information concernant la ville hostile. A contrario, la ville en question sera informée de votre tentative d'espionnage. De plus, si l'attaquant a payé 1000 pièces d'argent pour l'espionnage alors le défenseur qui a découvert l'espion perdra à son tour 1000 pièces d'argent de sa grotte.<br />
<br />
Si l'espionnage est réalisé avec succès (vous avez utilisé plus de pièces d'argent que votre opposant n'en avait stockées), vous recevrez un rapport sur la composition des troupes et sur les constructions de la ville de votre ennemi. Le joueur espionné ne saura rien sur le fait que vous ayez tenté et réussi à l'espionner, sauf si celui-ci a construit le bâtiment [[Oracle]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Avancé==<br />
<br />
Qui souhaiterait en rester là alors qu'il est possible d'apprendre encore plus de secrets ?<br />
<br />
Dans les paragraphes précédents vous avez pu être préparé à réaliser les tâches les plus importantes. Si vous souhaitez optimiser votre efficacité et vos tactique de combat, lisez les paragraphes qui suivent.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense basique===<br />
<br />
Chaque cité a sa propre défense de base. La défense de base signifie que la population elle-même se défend, même lorsqu'il n'y a aucune unité en ville. C'est pourquoi, en envoyant un simple combattant à l'épée dans une ville ennemie, il sera rapidement éliminé. La défense de base augmente en développant les remparts de la ville. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Chance===<br />
<br />
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%.<br />
Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Moral===<br />
<br />
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.<br />
<br />
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.<br />
<br /><br />
<br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
<br /><br />
<br /><br />
La formule pour calculer le moral est : '''[($def_points / $att_points) * 3 + 0.3] * 100'''<br />
<br /><br /><br />
Il faut prendre en compte, pour les points, les points de toutes les villes des 2 joueurs.<br /><br />
<br />
Par exemple, si un joueur de 30 000 points attaque un joueur de 3 000 points, son moral sera de :<br />
[(3 000 / 30 000) * 3 + 0.3] * 100 = 60 %<br />
<br />
le moral est au maximum de 100%, et est toujours de 100% pour les [[villes fantômes]].<br />
<br />
D'après la formule, le moral commence à être actif quand l'attaquant a environ 4 fois plus de points que le défenseur. En dessous, le moral sera de 100%.<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus de nuit===<br />
<br />
Le bonus de nuit donne au défenseur un bonus de +100% en défense pendant toute sa durée.<br />
<br />
Il est actuellement activé de :<br />
* 22h00 à 08h00<br />
* 23h00 à 07h00<br />
* 00h00 à 06h00<br />
* 00h00 à 07h00<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations sur les bonus de votre monde.''<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus et Malus d'attaques et de soutiens===<br />
Dans Grepolis, vous pouvez bénéficier de bonus variés:<br />
<br />
'''Bonus mixtes (augmentent l'attaque et la défense):'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Commandant" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Phalange" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Capitaine" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Bélier" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Grande Prêtresse", en plus d'augmenter votre production de faveur augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour l'attaque:'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Athéna]] "Force héroïque" augmente l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] de [[Zeus]] "Vent favorable" augmente l'attaque de 10%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour la défense:'''<br />
* les [[remparts]] augmentent la défenses de vos unités terrestres ainsi que des unités mythologiques terrestres ou volantes, d'un pourcentage dépendant de leur niveau<br />
* la [[tour]] augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
* le bonus de nuit augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 100%<br />
<br /><br />
<br />
'''Malus pour l'attaque:'''<br />
* La [[Divinités|force divine]] d'[[Héra]] "Nostalgie" diminue l'attaque de toutes les unités attaquantes (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Catapultes=== <br />
<br />
Les remparts de vos ennemis sont trop costauds pour vous ? Alors vous avez besoin de puissantes catapultes qui peuvent s'occuper des remparts à part entière. Alexandre le Grand les a utilisé dans ce but et elles ont été construites pour assiéger les villes ennemies. Au sens premier du mot, elles catapultent de larges rochers contre les remparts et ennemis et réduit ainsi son efficacité, ce qui fait d'elles un élément indispensable d'une armée de conquérant. Elles ne sont pas uniquement destinées à fragiliser les remparts ennemis mais également à détruire certaines unités. <br />
Les catapultes ont le désavantage de se déplacer très lentement bien qu'elles puissent ramener des butins importants.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Calculer les pertes==<br />
Il existe un simulateur de combat dans l'[[Agora]]. Il permet de simuler n'importe quel combat, en insérant tous les paramètres tels que les troupes, les remparts, les sorts actifs, les recherches, le bonus de nuit, la chance, le moral...<br />
<br />
Cependant, pour comprendre le système de combat terrestre et naval, il peut être utile de comprendre comment se calculent les pertes.<br />
<br />
===Combat Naval===<br />
'''Unités Navales Militaires ([[Birème]], [[Bateau-feu]], [[Trière]], et [[Hydre]])'''<br /><br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur, uniquement pour les unités navales de combat: birèmes, bateaux-feux, trières, et hydres.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
* Si les points d'attaque de l'attaquant sont supérieurs aux points de défense du défenseur, alors l'attaquant gagne le combat naval. Les pertes pour le défenseur sont 100% des unités navales de combat. Les pertes de l'attaquant se calculent comme suit, en pourcentage des unités de combat envoyées: (points de défense du défenseur/points d'attaque de l'attaquant)^1,2<br /><br />
* Si les points de défense du défenseur sont supérieurs aux points d'attaque de l'attaquant, alors le défenseur gagne le combat naval. Les pertes pour l'attaquant sont 100% des unités navales de combat. Les pertes du défenseur se calculent de la même manière que précedemment : (points d'attaque de l'attaquant/points de défense du défenseur)^1,2<br /><br /><br />
<br />
'''Défense Ultime''' ([[Brûlot]])<br /><br />
Si l'attaquant a gagné le combat naval, alors, les brûlots du défenseur, s'il y en a, entrent en jeu: chaque brûlot détruit 1 navire ennemi de combat (birèmes, bateaux-feux, trières)<br /><br /><br />
<br />
'''Navires non militaires''' ([[Navire de transport]], [[Navire de transport rapide]], [[Navire de colonisation]]<br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de: (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de: (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si l'attaquant a gagné le combat naval, il n'y a pas de pertes de ses navires non militaires. <br /> <br /><br />
<br />
===Combat Terrestre===<br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant pour chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante), puis les points de défense du défenseur pour chaque type d'arme.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
Calculer la part de chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante) dans l'attaque. La défense s'organisera en effet en conséquence : si l'attaque est constituée, selon les points d'attaque, de 30% d'attaque blanche, 20% d'attaque de jet et de 50% d'attaque contondante, 30% des unités du défenseur iront se combattre contre les armes blanches, 20% contre les armes de jet, et 50% contre les armes contondantes.<br /><br />
<br />
Pour chaque type d'arme, comparer la valeur de l'attaque et la valeur de la défense pour déterminer les unités qui sortiront vainqueur. Les unités vaincues seront toutes détruites, alors que pour le vainqueur, le calcul des survivants sera de : nombre d'unités au départ * (score du perdant / score de l'attaquant)^1.2 = nombre d'unités survivantes.<br /><br />
<br />
<br />
Ensuite, les unités restantes s'affrontent, selon la même manière.<br />
<br /><br />
<br /><br />
==Fonder votre empire==<br />
<br />
L'exploitation d'autres villes aidera au développement de votre ville principale. Pour agrandir votre empire, vous aurez la possibilité d'établir une nouvelle ville sur une autre île ou de conquérir une ville appartenant à un autre joueur. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Valeur culturelle===<br />
<br />
Afin de pouvoir prendre d'autres villes, ou d'établir une nouvelle cité, vous devrez disposer d'une valeur culturelle dans votre propre ville afin de convaincre les habitants des autres villes à accepter votre domination. D'un point de vue historique, c'est peut être la raison pour laquelle Sparte n'a jamais atteint la taille et la force attractive d'Athènes.<br />
<br />
Le niveau de [[culture]] de votre ville, que vous pouvez observer à partir du menu de l'''agora'', vous indique le nombre de villes que vous êtes en mesure de disposer.<br />
<br />
Afin d'augmenter votre niveau de [[culture]], vous pouvez organiser des évènements. Ces rassemblements épiques augmenteront votre valeur culturelle, feront remarquer votre ville à l'extérieur et la rendront attractive. Vous pouvez ainsi organiser des festivals, jeux olympiques, marches triomphales et pièces de théâtre.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Fonder une ville===<br />
<br />
Si vous n'êtes pas assez puissant ou que vous n'êtes pas assez avancé dans le jeu pour conquérir une ville, vous avez la possibilité de fonder une colonie. Alors que ceci peut-être pratique, il faut garder à l'esprit que vous débuterez l'administration de votre île de rien, tandis qu'une ville conquise conserve les bâtiments développés par son précédent propriétaire.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la colonisation, vous pouvez vous reporter au [[colonisation|Guide de la Colonisation]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Conquérir une ville===<br />
<br />
"''Contre le danger, mieux vaut être préparé''" - Ésope<br />
<br />
Les pré-requis pour la conquête d'une ville et de disposer d'un navire de colonisation et d'avoir effectué la recherche "Conquête" dans l'[[académie]]. Vous devriez également envoyer avec un tel navire une protection militaire suffisante. En effet, il sera nécessaire de vaincre l'armée de la ville ennemie. La conquête d'une ville ennemie prend du temps. Si votre troupe coloniale sort vainqueur de la victoire, la ville passe sous votre possession. C'est alors que vous pourrez administrer votre nouvelle ville comme vous administrez votre ville natale.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la conquête, vous pouvez vous reporter au [[conquête|Guide de la Conquête]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vous avez été conquis ?===<br />
<br />
On vous a tout pris ? Pas de panique, dans Grepolis cela ne signifie pas que c'est la fin pour vous. Si votre ville a été conquise vous pouvez commencer à nouveau le développement d'une ville en tirant une leçon du passé et en évitant ainsi de reproduire les mêmes erreurs qui ont conduit à votre perte. Naturellement nous comprenons que vous souhaiteriez être avec votre ancienne alliance. Cependant, et ce pour votre bien, votre ville sera placée près de joueurs ayant un niveau de jeu similaire au votre. Ainsi, avec vos acquis passés, vous aurez la possibilité de redevenir rapidement puissant.</div><br />
<br />
<br />
<br />
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[fr:Système de combat]] [[cs:Systém boje]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_Combat&diff=2463Système de Combat2010-11-04T20:32:26Z<p>Super Brocoli : /* Moral */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br /><br />
==<br />Bases== <br />
[[File:Battle.png|right|Système de bataille]]"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire''" - Lycurgus de Sparte<br />
<br />
Dans Grepolis, lorsque deux unités combattent l'une contre l'autre, la valeur basique d'attaque de l'agresseur est comparée à la valeur basique de défense de l'opposant en fonction du type d'arme (armes d'impact, de coup ou de tir). L'issue du combat est déterminée par certains facteurs dont le niveau de développement des remparts de la ville, les pouvoirs divins et un peu de chance qui varie pour chaque bataille. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Agora===<br />
"''La guerre n'est pas qu'une question d'armes et d'argent.''" - Thucydide<br />
<br />
L'agora est le point central de l'administration de vos troupes. Sous l'onglet "Défense", vous verrez listé les troupes qui sont actuellement dans votre ville. Ces dernières vous défendront des attaques ennemies à venir. <br />
<br />
En cliquant sur "En dehors", vous verrez toutes les troupes qui appartiennent à votre ville mais qui sont actuellement en dehors, en incluant les troupes attaquant un ennemi ou apportant un support militaire à une alliance. <br />
<br />
Le "simulateur" vous permet de tester le déroulement d'une bataille. C'est un outil puissant qui vous donnera un premier aperçu des tactiques d'attaque et de défense. Cependant, le simulateur n'est pas parfait, il ne génère que les issues qui peuvent survenir la plupart du temps. Par exemple, il ne prend pas en compte le facteur aléatoire de la bonne (ou mauvaise !) chance qui fait partie du combat et auquel vos troupes seront soumises durant toutes les attaques. <br />
<br />
La "culture" indique le niveau culturel actuel de votre ville. Les cités avec une basse valeur de culture n'auront pas la possibilité d'étendre leur empire et ne pourront pas coloniser d'autres villes. (Voir également : Valeur culturelle) <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Attaque===<br />
"''Les Spartiates ne demandent pas combien mais où ils sont.''" - Agis II de Sparte<br />
<br />
Si vous avez déjà recruté quelques unités et que vous souhaitiez attaquer un opposant, vous devrez cliquer une ville ou un village de paysans et sélectionner "Attaque". Gardez en tête que ces villes et villages peuvent avoir leur propre défense. <br />
<br />
Aucun joueur ne peut être attaqué lorsqu'il est en période de protection des débutants. Cela démarre à partir de l'enregistrement et dure soit:<br />
* cinq jours <br />
* sept jours<br />
<br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.''<br />
<br />
<br />
Toutes les unités ont des caractéristiques différentes. Ainsi, certaines unités sont meilleures en attaque et d'autres meilleures en défense. Pour une attaque, les unités utilisent des armes d'impact, de coup et de tir. Pour une défense, chaque unité à une valeur de défense différente contre chaque type d'arme. (Voir également : [[Unités]])<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Soutien===<br />
"''Des hommes courageux sont la tour de défense la plus puissante qu'une ville puisse avoir.''" - Alcée<br />
<br />
Il arrive souvent que des membres de votre alliance ou des amis aient besoin de votre aide. Dans ce cas, vous pouvez leur apporter un soutien en leur envoyant '''des ressources, des sorts, mais vous pouvez également leur envoyer des unités'''. <br />
Sélectionnez la ville que vous souhaitez aider et cliquez sur "Soutenir". Choisissez les troupes que vous souhaitez envoyer et cliquez à nouveau sur "Soutenir". <br />
<br />
Vous pouvez également soutenir une de vos propres villes, en envoyant des unités depuis une de vos villes "A" dans une de vos villes "B" qui, par exemple, va recevoir une attaque.<br />
<br />
Lorsque des unités (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) sont en soutien dans une de vos villes, elles sont stationnées, sans que vous puissiez les utiliser pour attaquer ou pour soutenir une autre ville. Elles vous protègeront en cas d'attaque reçue, mais ne pourront pas avoir d'autre rôle.<br />
<br />
Si vos unités sont attaquées dans la ville du joueur soutenu, vous recevez un rapport vous informant de vos pertes. <br />
Les points combats correspondant aux pertes ennemies seront pour le joueur soutenu.<br />
<br />
'''Rappel des soutiens :''' Une fois que vos unités ne sont plus utiles à la ville en question, vous avez la possibilité de les rappeler. <br />
Rendez-vous dans l'[[Agora]] et cliquez sur "En dehors". Les flèches situées en face de chaque troupe vous permettent ainsi de rappeler soit toutes les troupes soit les unités voulues d'un clic.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Interruption d'attaque ou de soutien===<br />
<br />
Les attaques ou les soutiens peuvent être interrompus durant les 10 premières minutes suivant l'ordre de mouvement. Après, vos troupes seront si loin qu'elles ne pourront malheureusement plus vous entendre.<br />
<br />
Pour rappeler vos troupes il vous suffit de cliquer sur le nom de la ville que vous attaquer exemple: Dougi, puis une fenêtre apparait et vous pouvez annuler l'attaquer en cliquant sur "annuler".<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense===<br />
<br />
Si vous êtes régulièrement attaqué, cela signifie que votre ennemi veut vos ressources matérielles ou souhaite conquérir votre cité. S'il n'y a aucun navire de colonisation durant l'attaque, vous pouvez supposer qu'il ne s'intéresse qu'à vos ressources. Pour vous aider à vous prémunir de ces attaques, plusieurs choses :<br />
<br />
* Construisez une puissante armée défensive (autant d'unités que possible) ;<br />
* Contactez votre alliance et demandez de l'aide ;<br />
* Utilisez vos ressources régulièrement pour développer votre cité ou votre armée, ne gardez que très peu de ressources sur vous ;<br />
* Augmentez le niveau de développement de l'entrepôt et des remparts de votre ville.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vitesse===<br />
<br />
Le temps, c'est de l'argent ! C'est également vrai sur Grepolis. La vitesse de déplacement de vos unités navales et terrestres sont d'une importance décisive dans le cas où vous seriez attaqué et que vous seriez dans la nécessité de rappeler vos unités en mouvement. De plus, le pillage rapide de ressources dans les villages de paysans vous apportera un bien meilleur rendement.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des unités est indiquée dans les rapports. La vitesse de déplacement d'une troupe dépend de l'unité ayant la plus basse vitesse de déplacement. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Remparts de la ville===<br />
<br />
Le mur de protection de votre ville augmente considérablement votre défense. Elle influence à la fois la défense de base et la défense de vos troupes.<br />
<br />
Construire très rapidement des [[remparts]] est important dans le jeu pour mieux vous défendre contre les pillages des autres joueurs. Dans un jeu avancé, un rempart complètement développé est la base d'une défense efficace.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Espionnage===<br />
<br />
La connaissance est un pouvoir. Cela compte également dans Grepolis. Il est vital de connaître la taille et la disposition de l'armée de vos ennemis. Si vous sous-estimez la défense d'un opposant, vous pourriez perdre une très grande partie de votre armée. Surestimer les forces de l'ennemi n'est pas une très bonne solution non plus lorsque vous perdez du temps à construire une armée qui n'aurait pas été nécessaire pour une attaque. <br />
<br />
Afin de pouvoir récolter des informations sur la ville hostile de l'autre côté des remparts, il est nécessaire de construire une [[Grotte]]. Une fois construite, vous pourrez engager des espions.<br />
<br />
Pour envoyer un espion dans les lignes ennemies, vous devrez placer des pièces d'argent dans la grotte. Avec elles, vous payerez les espions et pourrez les envoyer infiltrer la ville ennemie. Le succès d'un rapport d'espionnage n'est pas certain. Si la ville ennemie contient plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé pour votre espionnage, votre espion échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information concernant la ville hostile. A contrario, la ville en question sera informée de votre tentative d'espionnage. De plus, si l'attaquant a payé 1000 pièces d'argent pour l'espionnage alors le défenseur qui a découvert l'espion perdra à son tour 1000 pièces d'argent de sa grotte.<br />
<br />
Si l'espionnage est réalisé avec succès (vous avez utilisé plus de pièces d'argent que votre opposant n'en avait stockées), vous recevrez un rapport sur la composition des troupes et sur les constructions de la ville de votre ennemi. Le joueur espionné ne saura rien sur le fait que vous ayez tenté et réussi à l'espionner, sauf si celui-ci a construit le bâtiment [[Oracle]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Avancé==<br />
<br />
Qui souhaiterait en rester là alors qu'il est possible d'apprendre encore plus de secrets ?<br />
<br />
Dans les paragraphes précédents vous avez pu être préparé à réaliser les tâches les plus importantes. Si vous souhaitez optimiser votre efficacité et vos tactique de combat, lisez les paragraphes qui suivent.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense basique===<br />
<br />
Chaque cité a sa propre défense de base. La défense de base signifie que la population elle-même se défend, même lorsqu'il n'y a aucune unité en ville. C'est pourquoi, en envoyant un simple combattant à l'épée dans une ville ennemie, il sera rapidement éliminé. La défense de base augmente en développant les remparts de la ville. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Chance===<br />
<br />
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%.<br />
Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Moral===<br />
<br />
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.<br />
<br />
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.<br />
<br /><br />
<br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
<br /><br />
<br /><br />
La formule pour calculer le moral est : '''[($def_points / $att_points) * 3 + 0.3] * 100'''<br />
<br /><br /><br />
Il faut prendre en compte, pour les points, les points de toutes les villes des 2 joueurs.<br /><br />
<br />
le moral est au maximum de 100%, et est toujours de 100% pour les [[villes fantômes]].<br />
<br />
D'après la formule, le moral commence à être actif quand l'attaquant a environ 4 fois plus de points que le défenseur. En dessous, le moral sera de 100%.<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus de nuit===<br />
<br />
Le bonus de nuit donne au défenseur un bonus de +100% en défense pendant toute sa durée.<br />
<br />
Il est actuellement activé de :<br />
* 22h00 à 08h00<br />
* 23h00 à 07h00<br />
* 00h00 à 06h00<br />
* 00h00 à 07h00<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations sur les bonus de votre monde.''<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus et Malus d'attaques et de soutiens===<br />
Dans Grepolis, vous pouvez bénéficier de bonus variés:<br />
<br />
'''Bonus mixtes (augmentent l'attaque et la défense):'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Commandant" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Phalange" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Capitaine" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Bélier" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Grande Prêtresse", en plus d'augmenter votre production de faveur augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour l'attaque:'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Athéna]] "Force héroïque" augmente l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] de [[Zeus]] "Vent favorable" augmente l'attaque de 10%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour la défense:'''<br />
* les [[remparts]] augmentent la défenses de vos unités terrestres ainsi que des unités mythologiques terrestres ou volantes, d'un pourcentage dépendant de leur niveau<br />
* la [[tour]] augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
* le bonus de nuit augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 100%<br />
<br /><br />
<br />
'''Malus pour l'attaque:'''<br />
* La [[Divinités|force divine]] d'[[Héra]] "Nostalgie" diminue l'attaque de toutes les unités attaquantes (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Catapultes=== <br />
<br />
Les remparts de vos ennemis sont trop costauds pour vous ? Alors vous avez besoin de puissantes catapultes qui peuvent s'occuper des remparts à part entière. Alexandre le Grand les a utilisé dans ce but et elles ont été construites pour assiéger les villes ennemies. Au sens premier du mot, elles catapultent de larges rochers contre les remparts et ennemis et réduit ainsi son efficacité, ce qui fait d'elles un élément indispensable d'une armée de conquérant. Elles ne sont pas uniquement destinées à fragiliser les remparts ennemis mais également à détruire certaines unités. <br />
Les catapultes ont le désavantage de se déplacer très lentement bien qu'elles puissent ramener des butins importants.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Calculer les pertes==<br />
Il existe un simulateur de combat dans l'[[Agora]]. Il permet de simuler n'importe quel combat, en insérant tous les paramètres tels que les troupes, les remparts, les sorts actifs, les recherches, le bonus de nuit, la chance, le moral...<br />
<br />
Cependant, pour comprendre le système de combat terrestre et naval, il peut être utile de comprendre comment se calculent les pertes.<br />
<br />
===Combat Naval===<br />
'''Unités Navales Militaires ([[Birème]], [[Bateau-feu]], [[Trière]], et [[Hydre]])'''<br /><br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur, uniquement pour les unités navales de combat: birèmes, bateaux-feux, trières, et hydres.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
* Si les points d'attaque de l'attaquant sont supérieurs aux points de défense du défenseur, alors l'attaquant gagne le combat naval. Les pertes pour le défenseur sont 100% des unités navales de combat. Les pertes de l'attaquant se calculent comme suit, en pourcentage des unités de combat envoyées: (points de défense du défenseur/points d'attaque de l'attaquant)^1,2<br /><br />
* Si les points de défense du défenseur sont supérieurs aux points d'attaque de l'attaquant, alors le défenseur gagne le combat naval. Les pertes pour l'attaquant sont 100% des unités navales de combat. Les pertes du défenseur se calculent de la même manière que précedemment : (points d'attaque de l'attaquant/points de défense du défenseur)^1,2<br /><br /><br />
<br />
'''Défense Ultime''' ([[Brûlot]])<br /><br />
Si l'attaquant a gagné le combat naval, alors, les brûlots du défenseur, s'il y en a, entrent en jeu: chaque brûlot détruit 1 navire ennemi de combat (birèmes, bateaux-feux, trières)<br /><br /><br />
<br />
'''Navires non militaires''' ([[Navire de transport]], [[Navire de transport rapide]], [[Navire de colonisation]]<br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de: (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de: (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si l'attaquant a gagné le combat naval, il n'y a pas de pertes de ses navires non militaires. <br /> <br /><br />
<br />
===Combat Terrestre===<br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant pour chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante), puis les points de défense du défenseur pour chaque type d'arme.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
Calculer la part de chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante) dans l'attaque. La défense s'organisera en effet en conséquence : si l'attaque est constituée, selon les points d'attaque, de 30% d'attaque blanche, 20% d'attaque de jet et de 50% d'attaque contondante, 30% des unités du défenseur iront se combattre contre les armes blanches, 20% contre les armes de jet, et 50% contre les armes contondantes.<br /><br />
<br />
Pour chaque type d'arme, comparer la valeur de l'attaque et la valeur de la défense pour déterminer les unités qui sortiront vainqueur. Les unités vaincues seront toutes détruites, alors que pour le vainqueur, le calcul des survivants sera de : nombre d'unités au départ * (score du perdant / score de l'attaquant)^1.2 = nombre d'unités survivantes.<br /><br />
<br />
<br />
Ensuite, les unités restantes s'affrontent, selon la même manière.<br />
<br /><br />
<br /><br />
==Fonder votre empire==<br />
<br />
L'exploitation d'autres villes aidera au développement de votre ville principale. Pour agrandir votre empire, vous aurez la possibilité d'établir une nouvelle ville sur une autre île ou de conquérir une ville appartenant à un autre joueur. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Valeur culturelle===<br />
<br />
Afin de pouvoir prendre d'autres villes, ou d'établir une nouvelle cité, vous devrez disposer d'une valeur culturelle dans votre propre ville afin de convaincre les habitants des autres villes à accepter votre domination. D'un point de vue historique, c'est peut être la raison pour laquelle Sparte n'a jamais atteint la taille et la force attractive d'Athènes.<br />
<br />
Le niveau de [[culture]] de votre ville, que vous pouvez observer à partir du menu de l'''agora'', vous indique le nombre de villes que vous êtes en mesure de disposer.<br />
<br />
Afin d'augmenter votre niveau de [[culture]], vous pouvez organiser des évènements. Ces rassemblements épiques augmenteront votre valeur culturelle, feront remarquer votre ville à l'extérieur et la rendront attractive. Vous pouvez ainsi organiser des festivals, jeux olympiques, marches triomphales et pièces de théâtre.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Fonder une ville===<br />
<br />
Si vous n'êtes pas assez puissant ou que vous n'êtes pas assez avancé dans le jeu pour conquérir une ville, vous avez la possibilité de fonder une colonie. Alors que ceci peut-être pratique, il faut garder à l'esprit que vous débuterez l'administration de votre île de rien, tandis qu'une ville conquise conserve les bâtiments développés par son précédent propriétaire.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la colonisation, vous pouvez vous reporter au [[colonisation|Guide de la Colonisation]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Conquérir une ville===<br />
<br />
"''Contre le danger, mieux vaut être préparé''" - Ésope<br />
<br />
Les pré-requis pour la conquête d'une ville et de disposer d'un navire de colonisation et d'avoir effectué la recherche "Conquête" dans l'[[académie]]. Vous devriez également envoyer avec un tel navire une protection militaire suffisante. En effet, il sera nécessaire de vaincre l'armée de la ville ennemie. La conquête d'une ville ennemie prend du temps. Si votre troupe coloniale sort vainqueur de la victoire, la ville passe sous votre possession. C'est alors que vous pourrez administrer votre nouvelle ville comme vous administrez votre ville natale.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la conquête, vous pouvez vous reporter au [[conquête|Guide de la Conquête]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vous avez été conquis ?===<br />
<br />
On vous a tout pris ? Pas de panique, dans Grepolis cela ne signifie pas que c'est la fin pour vous. Si votre ville a été conquise vous pouvez commencer à nouveau le développement d'une ville en tirant une leçon du passé et en évitant ainsi de reproduire les mêmes erreurs qui ont conduit à votre perte. Naturellement nous comprenons que vous souhaiteriez être avec votre ancienne alliance. Cependant, et ce pour votre bien, votre ville sera placée près de joueurs ayant un niveau de jeu similaire au votre. Ainsi, avec vos acquis passés, vous aurez la possibilité de redevenir rapidement puissant.</div><br />
<br />
<br />
<br />
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[fr:Système de combat]] [[cs:Systém boje]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_Combat&diff=2290Système de Combat2010-10-15T19:14:46Z<p>Super Brocoli : /* Bonus et Malus d'attaques et de soutiens */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br /><br />
==<br />Bases== <br />
[[File:Battle.png|right|Système de bataille]]"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire''" - Lycurgus de Sparte<br />
<br />
Dans Grepolis, lorsque deux unités combattent l'une contre l'autre, la valeur basique d'attaque de l'agresseur est comparée à la valeur basique de défense de l'opposant en fonction du type d'arme (armes d'impact, de coup ou de tir). L'issue du combat est déterminée par certains facteurs dont le niveau de développement des remparts de la ville, les pouvoirs divins et un peu de chance qui varie pour chaque bataille. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Agora===<br />
"''La guerre n'est pas qu'une question d'armes et d'argent.''" - Thucydide<br />
<br />
L'agora est le point central de l'administration de vos troupes. Sous l'onglet "Défense", vous verrez listé les troupes qui sont actuellement dans votre ville. Ces dernières vous défendront des attaques ennemies à venir. <br />
<br />
En cliquant sur "En dehors", vous verrez toutes les troupes qui appartiennent à votre ville mais qui sont actuellement en dehors, en incluant les troupes attaquant un ennemi ou apportant un support militaire à une alliance. <br />
<br />
Le "simulateur" vous permet de tester le déroulement d'une bataille. C'est un outil puissant qui vous donnera un premier aperçu des tactiques d'attaque et de défense. Cependant, le simulateur n'est pas parfait, il ne génère que les issues qui peuvent survenir la plupart du temps. Par exemple, il ne prend pas en compte le facteur aléatoire de la bonne (ou mauvaise !) chance qui fait partie du combat et auquel vos troupes seront soumises durant toutes les attaques. <br />
<br />
La "culture" indique le niveau culturel actuel de votre ville. Les cités avec une basse valeur de culture n'auront pas la possibilité d'étendre leur empire et ne pourront pas coloniser d'autres villes. (Voir également : Valeur culturelle) <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Attaque===<br />
"''Les Spartiates ne demandent pas combien mais où ils sont.''" - Agis II de Sparte<br />
<br />
Si vous avez déjà recruté quelques unités et que vous souhaitiez attaquer un opposant, vous devrez cliquer une ville ou un village de paysans et sélectionner "Attaque". Gardez en tête que ces villes et villages peuvent avoir leur propre défense. <br />
<br />
Aucun joueur ne peut être attaqué lorsqu'il est en période de protection des débutants. Cela démarre à partir de l'enregistrement et dure soit:<br />
* cinq jours <br />
* sept jours<br />
<br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
''<br />
<br />
Toutes les unités ont des caractéristiques différentes. Ainsi, certaines unités sont meilleures en attaque et d'autres meilleures en défense. Pour une attaque, les unités utilisent des armes d'impact, de coup et de tir. Pour une défense, chaque unité à une valeur de défense différente contre chaque type d'arme. (Voir également : [[Unités]])<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Soutien===<br />
"''Des hommes courageux sont la tour de défense la plus puissante qu'une ville puisse avoir.''" - Alcée<br />
<br />
Il arrive souvent que des membres de votre alliance ou des amis aient besoin de votre aide. Dans ce cas, vous pouvez leur apporter un soutien en leur envoyant '''des ressources, des sorts, mais vous pouvez également leur envoyer des unités'''. <br />
Sélectionnez la ville que vous souhaitez aider et cliquez sur "Soutenir". Choisissez les troupes que vous souhaitez envoyer et cliquez à nouveau sur "Soutenir". <br />
<br />
Vous pouvez également soutenir une de vos propres villes, en envoyant des unités depuis une de vos villes "A" dans une de vos villes "B" qui, par exemple, va recevoir une attaque.<br />
<br />
Lorsque des unités (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) sont en soutien dans une de vos villes, elles sont stationnées, sans que vous puissiez les utiliser pour attaquer ou pour soutenir une autre ville. Elles vous protègeront en cas d'attaque reçue, mais ne pourront pas avoir d'autre rôle.<br />
<br />
Si vos unités sont attaquées dans la ville du joueur soutenu, vous recevez un rapport vous informant de vos pertes. <br />
Les points combats correspondant aux pertes ennemies seront pour le joueur soutenu.<br />
<br />
'''Rappel des soutiens :''' Une fois que vos unités ne sont plus utiles à la ville en question, vous avez la possibilité de les rappeler. <br />
Rendez-vous dans l'[[Agora]] et cliquez sur "En dehors". Les flèches situées en face de chaque troupe vous permettent ainsi de rappeler soit toutes les troupes soit les unités voulues d'un clic.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus et Malus d'attaques et de soutiens===<br />
Dans Grepolis, vous pouvez bénéficier de bonus variés:<br />
<br />
'''Bonus mixtes (augmentent l'attaque et la défense):'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Commandant" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Phalange" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Capitaine" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Bélier" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Grande Prêtresse", en plus d'augmenter votre production de faveur augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour l'attaque:'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Athéna]] "Force héroïque" augmente l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] de [[Zeus]] "Vent favorable" augmente l'attaque de 10%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour la défense:'''<br />
* les [[remparts]] augmentent la défenses de vos unités terrestres ainsi que des unités mythologiques terrestres ou volantes, d'un pourcentage dépendant de leur niveau<br />
* la [[tour]] augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
* le bonus de nuit augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 100%<br />
<br /><br />
<br />
'''Malus pour l'attaque:'''<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Héra]] "Nostalgie" diminue l'attaque de toutes les unités attaquantes (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
<br />
<br /><br />
<br />
===Interruption d'attaque ou de soutien===<br />
<br />
Les attaques ou les soutiens peuvent être interrompus durant les 10 premières minutes suivant l'ordre de mouvement. Après, vos troupes seront si loin qu'elles ne pourront malheureusement plus vous entendre.<br />
<br />
Pour rappeler vos troupes il vous suffit de cliquer sur le nom de la ville que vous attaquer exemple: Dougi, puis une fenêtre apparait et vous pouvez annuler l'attaquer en cliquant sur "annuler".<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense===<br />
<br />
Si vous êtes régulièrement attaqué, cela signifie que votre ennemi veut vos ressources matérielles ou souhaite conquérir votre cité. S'il n'y a aucun navire de colonisation durant l'attaque, vous pouvez supposer qu'il ne s'intéresse qu'à vos ressources. Pour vous aider à vous prémunir de ces attaques, plusieurs choses :<br />
<br />
* Construisez une puissante armée défensive (autant d'unités que possible) ;<br />
* Contactez votre alliance et demandez de l'aide ;<br />
* Utilisez vos ressources régulièrement pour développer votre cité ou votre armée, ne gardez que très peu de ressources sur vous ;<br />
* Augmentez le niveau de développement de l'entrepôt et des remparts de votre ville.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vitesse===<br />
<br />
Le temps, c'est de l'argent ! C'est également vrai sur Grepolis. La vitesse de déplacement de vos unités navales et terrestres sont d'une importance décisive dans le cas où vous seriez attaqué et que vous seriez dans la nécessité de rappeler vos unités en mouvement. De plus, le pillage rapide de ressources dans les villages de paysans vous apportera un bien meilleur rendement.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des unités est indiquée dans les rapports. La vitesse de déplacement d'une troupe dépend de l'unité ayant la plus basse vitesse de déplacement. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Remparts de la ville===<br />
<br />
Le mur de protection de votre ville augmente considérablement votre défense. Elle influence à la fois la défense de base et la défense de vos troupes.<br />
<br />
Construire très rapidement des [[remparts]] est important dans le jeu pour mieux vous défendre contre les pillages des autres joueurs. Dans un jeu avancé, un rempart complètement développé est la base d'une défense efficace.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Espionnage===<br />
<br />
La connaissance est un pouvoir. Cela compte également dans Grepolis. Il est vital de connaître la taille et la disposition de l'armée de vos ennemis. Si vous sous-estimez la défense d'un opposant, vous pourriez perdre une très grande partie de votre armée. Surestimer les forces de l'ennemi n'est pas une très bonne solution non plus lorsque vous perdez du temps à construire une armée qui n'aurait pas été nécessaire pour une attaque. <br />
<br />
Afin de pouvoir récolter des informations sur la ville hostile de l'autre côté des remparts, il est nécessaire de construire une [[Grotte]]. Une fois construite, vous pourrez engager des espions.<br />
<br />
Pour envoyer un espion dans les lignes ennemies, vous devrez placer des pièces d'argent dans la grotte. Avec elles, vous payerez les espions et pourrez les envoyer infiltrer la ville ennemie. Le succès d'un rapport d'espionnage n'est pas certain. Si la ville ennemie contient plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé pour votre espionnage, votre espion échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information concernant la ville hostile. A contrario, la ville en question sera informée de votre tentative d'espionnage. De plus, si l'attaquant a payé 1000 pièces d'argent pour l'espionnage alors le défenseur qui a découvert l'espion perdra à son tour 1000 pièces d'argent de sa grotte.<br />
<br />
Si l'espionnage est réalisé avec succès (vous avez utilisé plus de pièces d'argent que votre opposant n'en avait stockées), vous recevrez un rapport sur la composition des troupes et sur les constructions de la ville de votre ennemi. Le joueur espionné ne saura rien sur le fait que vous ayez tenté et réussi à l'espionner, sauf si celui-ci a construit le bâtiment [[Oracle]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Avancé==<br />
<br />
Qui souhaiterait en rester là alors qu'il est possible d'apprendre encore plus de secrets ?<br />
<br />
Dans les paragraphes précédents vous avez pu être préparé à réaliser les tâches les plus importantes. Si vous souhaitez optimiser votre efficacité et vos tactique de combat, lisez les paragraphes qui suivent.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense basique===<br />
<br />
Chaque cité a sa propre défense de base. La défense de base signifie que la population elle-même se défend, même lorsqu'il n'y a aucune unité en ville. C'est pourquoi, en envoyant un simple combattant à l'épée dans une ville ennemie, il sera rapidement éliminé. La défense de base augmente en développant les remparts de la ville. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Chance===<br />
<br />
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%.<br />
Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Moral===<br />
<br />
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.<br />
<br />
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus de nuit===<br />
<br />
Le bonus de nuit donne au défenseur un bonus de +100% en défense pendant toute sa durée.<br />
<br />
Il est actuellement activé de :<br />
<br />
- 22h00 à 08h00<br />
<br />
- 23h00 à 07h00<br />
<br />
- 00h00 à 06h00<br />
<br />
- 00h00 à 07h00<br />
<br /><br />
<br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations sur les bonus de votre monde.<br />
''<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Catapultes=== <br />
<br />
Les remparts de vos ennemis sont trop costauds pour vous ? Alors vous avez besoin de puissantes catapultes qui peuvent s'occuper des remparts à part entière. Alexandre le Grand les a utilisé dans ce but et elles ont été construites pour assiéger les villes ennemies. Au sens premier du mot, elles catapultent de larges rochers contre les remparts et ennemis et réduit ainsi son efficacité, ce qui fait d'elles un élément indispensable d'une armée de conquérant. Elles ne sont pas uniquement destinées à fragiliser les remparts ennemis mais également à détruire certaines unités. <br />
Les catapultes ont le désavantage de se déplacer très lentement bien qu'elles puissent ramener des butins importants.<br />
<br /><br />
==Calculer les pertes==<br />
Il existe un simulateur de combat dans l'[[Agora]]. Il permet de simuler n'importe quel combat, en insérant tous les paramètres tels que les troupes, les remparts, les sorts actifs, les recherches, le bonus de nuit, la chance, le moral...<br />
<br />
Cependant, pour comprendre le système de combat terrestre et naval, il peut être utile de comprendre comment se calculent les pertes.<br />
<br />
===Combat Naval===<br />
'''Unités Navales Militaires ([[Birème]], [[Bateau-feu]], [[Trière]], et [[Hydre]])'''<br /><br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur, uniquement pour les unités navales de combat: birèmes, bateaux-feux, trières, et hydres.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
* Si les points d'attaque de l'attaquant sont supérieurs aux points de défense du défenseur, alors l'attaquant gagne le combat naval. Les pertes pour le défenseur sont 100% des unités navales de combat. Les pertes de l'attaquant se calculent comme suit, en pourcentage des unités de combat envoyées: (points de défense du défenseur/points d'attaque de l'attaquant)^1,2<br /><br />
* Si les points de défense du défenseur sont supérieurs aux points d'attaque de l'attaquant, alors le défenseur gagne le combat naval. Les pertes pour l'attaquant sont 100% des unités navales de combat. Les pertes du défenseur se calculent de la même manière que précedemment : (points d'attaque de l'attaquant/points de défense du défenseur)^1,2<br /><br /><br />
<br />
'''Défense Ultime''' ([[Brûlot]])<br /><br />
Si l'attaquant a gagné le combat naval, alors, les brûlots du défenseur, s'il y en a, entrent en jeu: chaque brûlot détruit 1 navire ennemi de combat (birèmes, bateaux-feux, trières)<br /><br /><br />
<br />
'''Navires non militaires''' ([[Navire de transport]], [[Navire de transport rapide]], [[Navire de colonisation]]<br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de: (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de: (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si l'attaquant a gagné le combat naval, il n'y a pas de pertes de ses navires non militaires. <br /> <br /><br />
<br />
===Combat Terrestre===<br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant pour chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante), puis les points de défense du défenseur pour chaque type d'arme.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
Calculer la part de chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante) dans l'attaque. La défense s'organisera en effet en conséquence : si l'attaque est constituée, selon les points d'attaque, de 30% d'attaque blanche, 20% d'attaque de jet et de 50% d'attaque contondante, 30% des unités du défenseur iront se combattre contre les armes blanches, 20% contre les armes de jet, et 50% contre les armes contondantes.<br /><br />
<br />
Pour chaque type d'arme, comparer la valeur de l'attaque et la valeur de la défense pour déterminer les unités qui sortiront vainqueur. Les unités vaincues seront toutes détruites, alors que pour le vainqueur, le calcul des survivants sera de : nombre d'unités au départ * (score du perdant / score de l'attaquant)^1.2 = nombre d'unités survivantes.<br /><br />
<br />
<br />
Ensuite, les unités restantes s'affrontent, selon la même manière.<br />
<br /><br />
<br /><br />
==Fonder votre empire==<br />
<br />
L'exploitation d'autres villes aidera au développement de votre ville principale. Pour agrandir votre empire, vous aurez la possibilité d'établir une nouvelle ville sur une autre île ou de conquérir une ville appartenant à un autre joueur. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Valeur culturelle===<br />
<br />
Afin de pouvoir prendre d'autres villes, ou d'établir une nouvelle cité, vous devrez disposer d'une valeur culturelle dans votre propre ville afin de convaincre les habitants des autres villes à accepter votre domination. D'un point de vue historique, c'est peut être la raison pour laquelle Sparte n'a jamais atteint la taille et la force attractive d'Athènes.<br />
<br />
Le niveau culturel de votre ville, que vous pouvez observer à partir du menu de l'agora, vous indique le nombre de villes que vous êtes en mesure de disposer.<br />
<br />
Afin d'augmenter votre niveau culturel, vous pouvez organiser des évènements. Ces rassemblements épiques augmenteront votre valeur culturelle, feront remarquer votre ville à l'extérieur et la rendront attractive. Vous pouvez ainsi organiser des festivals, jeux olympiques, marches triomphales et pièces de théâtre.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Fonder une ville===<br />
<br />
Si vous n'êtes pas assez puissant ou que vous n'êtes pas assez avancé dans le jeu pour conquérir une ville, vous avez la possibilité de fonder une colonie. Alors que ceci peut-être pratique, il faut garder à l'esprit que vous débuterez l'administration de votre île de rien, tandis qu'une ville conquise conserve les bâtiments développés par son précédent propriétaire.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la colonisation, vous pouvez vous reporter au [[colonisation|Guide de la Colonisation]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Conquérir une ville===<br />
<br />
"''Contre le danger, mieux vaut être préparé''" - Ésope<br />
<br />
Les pré-requis pour la conquête d'une ville et de disposer d'un navire de colonisation et d'avoir effectué la recherche "Conquête" dans l'[[académie]]. Vous devriez également envoyer avec un tel navire une protection militaire suffisante. En effet, il sera nécessaire de vaincre l'armée de la ville ennemie. La conquête d'une ville ennemie prend du temps. Si votre troupe coloniale sort vainqueur de la victoire, la ville passe sous votre possession. C'est alors que vous pourrez administrer votre nouvelle ville comme vous administrez votre ville natale.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la conquête, vous pouvez vous reporter au [[conquête|Guide de la Conquête]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vous avez été conquis ?===<br />
<br />
On vous a tout pris ? Pas de panique, dans Grepolis cela ne signifie pas que c'est la fin pour vous. Si votre ville a été conquise vous pouvez commencer à nouveau le développement d'une ville en tirant une leçon du passé et en évitant ainsi de reproduire les mêmes erreurs qui ont conduit à votre perte. Naturellement nous comprenons que vous souhaiteriez être avec votre ancienne alliance. Cependant, et ce pour votre bien, votre ville sera placée près de joueurs ayant un niveau de jeu similaire au votre. Ainsi, avec vos acquis passés, vous aurez la possibilité de redevenir rapidement puissant.</div><br />
<br />
<br />
<br />
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[fr:Système de combat]] [[cs:Systém boje]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=FAQ&diff=2048FAQ2010-09-20T11:56:27Z<p>Super Brocoli : /* Jeu */</p>
<hr />
<div>{| width=850 |<br />
| __TOC__<br />
|}<br />
<div style="text-align:justify;"><br />
==Compte==<br />
<br />
<br />
====Comment puis-je supprimer mon compte ?====<br />
<br />
En cliquant sur le lien "Paramètres" du menu de gauche puis en cliquant sur "Suppression de compte" parmi les onglets qui vous sont proposés. Par mesure de sécurité, vous devrez ensuite saisir votre mot de passe et cliquer sur "Supprimer le compte". Le processus prend 7 jours et ne supprime que le compte du monde sur lequel vous êtes connecté. L'opération doit être répétée pour chaque monde si vous souhaitez également supprimer d'autres comptes. <br />
<br />
<br />
====Puis-je jouer à partir de la connexion internet d'un autre joueur ?====<br />
<br />
Oui, ceci est autorisé. Si vous partagez une connexion Internet avec d'autres personnes pour plus de 24 heures, vous devrez le déclarer en cliquant sur "Paramètres" puis "Partage de connexion Internet". L'échange de ressources ou l'envoi de troupes de soutien entre ces joueurs n'est alors plus possible dans ce cas. Un partage de connexion ne peut-être retiré qu'après un minimum de trois jours d'activation.<br />
<br />
Chaque joueur doit indiquer le nom des autres joueurs avec qui la connexion Internet est partagée. <br />
<br />
<u>Exemple :</u> si trois joueurs d'un même monde partagent une connexion Internet, chacun des joueurs devra renseigner le nom des deux autres joueurs dans les paramètres du compte.<br />
<br />
Si plusieurs comptes jouent sous une même connexion Internet sans avoir été déclarés, il peut en résulter un bannissement. Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul et unique compte par monde. Merci de respecter le règlement !<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Puis-je confier mon compte à une autre personne durant une absence temporaire ?====<br />
<br />
Non, il est strictement interdit de communiquer ses identifiants à un autre joueur. Il n'existe aucune règle de ''sitting'' sur Grepolis. Vous devez utiliser le Mode Vacances décrit ci-dessous.<br />
<br><br />
<br><br />
====C'est quoi le mode vacances ?====<br />
<br />
Le mode vacances est accessible dans le menu "Réglages" puis "Mode vacances".<br />
<br />
Le mode vacances peut être utilisé 42 jours par an. Ce temps d'utilisation peut être subdivisé en fonction de vos besoins. À noter que une fois sélectionné, le mode vacances n'est réellement activé que 48 heures après. Durant cette période, vous êtes tout aussi vulnérable qu'à la normale et pouvez également jouer. Cependant, il ne vous sera plus possible d'attaquer quiconque et les attaques qui auraient lieu après l'activation du mode vacances ne seront pas prises en compte.<br />
<br />
Le mode vacances peut être désactivé au plus tôt 24 heures après son activation. Il sera également automatiquement désactivé lorsque les jours d'utilisation du mode auront tous été consommés. Vous n'êtes pas attaquable durant la période où le mode vacances est activé mais sachez que vos villes ne produiront plus de ressources.<br />
<br />
Notez aussi que le mode vacances est automatiquement activé sur tous les mondes auxquels vous jouez.<br />
<br />
<br />
==Jeu==<br />
<br />
<br />
====Qu'advient-il des unités placées en soutien dans une ville si ma ville devient une [[villes fantômes|ville fantôme]] ?====<br />
<br />
Les unités disparaissent du jeu, vous n'aurez aucun moyen de les récupérer ou de les garder si c'est vous qui en bénéficiez.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Comment créer de nouvelles troupes ?====<br />
<br />
Il vous faut construire une [[caserne]] où vous pourrez directement créer des [[combattant à l'épée]]. Si vous souhaitez entrainer des unités différentes, vous devez les rechercher dans l'[[académie]].<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Comment fonctione la recherche percée ?====<br />
<br />
La recherche percée diminue de moitié l'attaque de vos navire de combat (bateau feu ...) mais en cas de défaite navale les pertes en [[navire de transport]] sont plus petites.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Quel est le niveau maximal que peuvent atteindre mes batiment ?====<br />
<br />
La réponse à cette question se trouve dans le [[Tableau des Points]].<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Que se passe t-il si je détruis des niveaux de mon académie?====<br />
<br />
Vous ne perdez pas vos recherches, elles restent également effectives. Cependant, vous ne récupérez pas les points de recherches. Vos points de recherches risquent de passer en négatif, ce n'est pas un bogue. Pour les récupérer il faudra reconstruire l'académie. Pensez bien à garder votre académie au minimum, niveau 1.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Puis-je détruire ma bibliotheque pour construire un nouveau batiment apres avoir dépensé tout mes points de recherche ?====<br />
<br />
Non, pour pouvoir détruire une [[bibliothèque]], il vous faut nécessairement 12 points de recherche, qui disparaissent lors de sa destruction.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====J'ai deux villes qui vénèrent le même dieu, pourquoi n'ai-je qu'un seul compteur de faveur ?====<br />
<br />
Vous ne pouvez posséder qu'un seul compteur de faveur par dieu, construire de nouveaux [[temple|temples]] dans d'autre villes avec les même dieux augmentera la faveur produite pour ces dieux (les niveaux des temples s'additionant, par ex une ville avec un temple 10 et une autre avec un 15 produira autant qu'un seul temple de niveau 25).<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Je n'arrive pas à lancer certains pouvoirs divins ! Comment faire ?====<br />
<br />
Certains sort se lancent sur les villes (cadeau de la mer, protection de ville, signe divin, satisfaction...) tandis que d'autres se lancent seulement sur des attaques (colère de zeus, force héroique, nostalgie ...). Pour lancer un sort sur une attaque, quand vous êtes sur la vue de votre ville, cliquez sur l'attaque, puis cliquez sur l'onglet forces divines.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
==Forum officiel==<br />
<br />
<br />
====Je n'arrive pas à me connecter à l'aide de mes identifiants au forum officiel. Pour quelle raison ?====<br />
<br />
Les identifiants de votre compte jeu et ceux de votre compte forum ne sont pas les mêmes. Pour pouvoir participer au forum, il vous faut vous y enregistrer en remplissant un court formulaire d'inscription.<br />
<br />
<br />
==Paiements et options premium==<br />
<br />
<br />
====Je n'ai toujours pas reçu ma commande de points premium par SMS, cela est-il normal ?====<br />
<br />
Vérifiez tout d'abord que le message contenant votre code "INNO xxxxxxx" soit bien parti de votre boîte d'envoi, puis que ce dernier ait bien été envoyé au bon numéro. Ne contactez le support qu'après avoir attendu au minimum une heure l'accréditation de votre commande. <br />
<br><br />
<br><br />
====Je n'ai toujours pas reçu ma commande de points premium par virement bancaire, cela est-il normal ?====<br />
<br />
Le traitement d'un virement bancaire peut prendre jusqu'à 8 jours sur le plan international et jusqu'à 4 jours pour les joueurs résidant en Allemagne. Si passé ce délais votre commande n'a toujours pas été créditée sur votre compte, veuillez contacter le support. <br />
</div></div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=FAQ&diff=2047FAQ2010-09-20T11:53:38Z<p>Super Brocoli : /* Jeu */</p>
<hr />
<div>{| width=850 |<br />
| __TOC__<br />
|}<br />
<div style="text-align:justify;"><br />
==Compte==<br />
<br />
<br />
====Comment puis-je supprimer mon compte ?====<br />
<br />
En cliquant sur le lien "Paramètres" du menu de gauche puis en cliquant sur "Suppression de compte" parmi les onglets qui vous sont proposés. Par mesure de sécurité, vous devrez ensuite saisir votre mot de passe et cliquer sur "Supprimer le compte". Le processus prend 7 jours et ne supprime que le compte du monde sur lequel vous êtes connecté. L'opération doit être répétée pour chaque monde si vous souhaitez également supprimer d'autres comptes. <br />
<br />
<br />
====Puis-je jouer à partir de la connexion internet d'un autre joueur ?====<br />
<br />
Oui, ceci est autorisé. Si vous partagez une connexion Internet avec d'autres personnes pour plus de 24 heures, vous devrez le déclarer en cliquant sur "Paramètres" puis "Partage de connexion Internet". L'échange de ressources ou l'envoi de troupes de soutien entre ces joueurs n'est alors plus possible dans ce cas. Un partage de connexion ne peut-être retiré qu'après un minimum de trois jours d'activation.<br />
<br />
Chaque joueur doit indiquer le nom des autres joueurs avec qui la connexion Internet est partagée. <br />
<br />
<u>Exemple :</u> si trois joueurs d'un même monde partagent une connexion Internet, chacun des joueurs devra renseigner le nom des deux autres joueurs dans les paramètres du compte.<br />
<br />
Si plusieurs comptes jouent sous une même connexion Internet sans avoir été déclarés, il peut en résulter un bannissement. Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul et unique compte par monde. Merci de respecter le règlement !<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Puis-je confier mon compte à une autre personne durant une absence temporaire ?====<br />
<br />
Non, il est strictement interdit de communiquer ses identifiants à un autre joueur. Il n'existe aucune règle de ''sitting'' sur Grepolis. Vous devez utiliser le Mode Vacances décrit ci-dessous.<br />
<br><br />
<br><br />
====C'est quoi le mode vacances ?====<br />
<br />
Le mode vacances est accessible dans le menu "Réglages" puis "Mode vacances".<br />
<br />
Le mode vacances peut être utilisé 42 jours par an. Ce temps d'utilisation peut être subdivisé en fonction de vos besoins. À noter que une fois sélectionné, le mode vacances n'est réellement activé que 48 heures après. Durant cette période, vous êtes tout aussi vulnérable qu'à la normale et pouvez également jouer. Cependant, il ne vous sera plus possible d'attaquer quiconque et les attaques qui auraient lieu après l'activation du mode vacances ne seront pas prises en compte.<br />
<br />
Le mode vacances peut être désactivé au plus tôt 24 heures après son activation. Il sera également automatiquement désactivé lorsque les jours d'utilisation du mode auront tous été consommés. Vous n'êtes pas attaquable durant la période où le mode vacances est activé mais sachez que vos villes ne produiront plus de ressources.<br />
<br />
Notez aussi que le mode vacances est automatiquement activé sur tous les mondes auxquels vous jouez.<br />
<br />
<br />
==Jeu==<br />
<br />
<br />
====Qu'advient-il des unités placées en soutien dans une ville si ma ville devient une [[villes fantômes|ville fantôme]] ?====<br />
<br />
Les unités disparaissent du jeu, vous n'aurez aucun moyen de les récupérer ou de les garder si c'est vous qui en bénéficiez.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Comment créer de nouvelles troupes ?====<br />
<br />
Il vous faut construire une [[caserne]] où vous pourrez directement créer des [[combattant à l'épée]]. Si vous souhaitez entrainer des unités différentes, vous devez les rechercher dans l'[[académie]].<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Comment fonctione la recherche percée ?====<br />
<br />
La recherche percée diminue de moitié l'attaque de vos navire de combat (bateau feu ...) mais en cas de défaite navale les pertes en [[navire de transport]] sont plus petites.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Quel est le niveau maximal que peuvent atteindre mes batiment ?====<br />
<br />
La réponse à cette question se trouve dans le [[Tableau des Points]].<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Que se passe t-il si je détruis des niveaux de mon académie?====<br />
<br />
Vous ne perdez pas vos recherches, elles restent également effectives. Cependant, vous ne récupérez pas les points de recherches. Vos points de recherches risquent de passer en négatif, ce n'est pas un bogue. Pour les récupérer il faudra reconstruire l'académie. Pensez bien à garder votre académie au minimum, niveau 1.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Puis-je détruire ma bibliotheque pour construire un nouveau batiment apres avoir dépensé tout mes points de recherche ?====<br />
<br />
Non, pour pouvoir détruire une [[bibliothèque]], il vous faut nécessairement 12 points de recherche, qui disparaissent lors de sa destruction.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Je viens de construire un temple dans ma seconde ville qui vénère le même dieu, pourquoi n'ai-je qu'un seul compteur de faveur ?====<br />
<br />
Vous ne pouvez posséder qu'un seul compteur de faveur par dieu, construire de nouveaux [[temple|temples]] dans d'autre villes avec les même dieux augmentera la faveur produite pour ces dieux (les niveaux des temples s'additionant, par ex une ville avec un temple 10 et une autre avec un 15 produira autant qu'un seul temple de niveau 25).<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Je n'arrive pas à lancer certains pouvoirs divins ! Comment faire ?====<br />
<br />
Certains sort se lancent sur les villes (cadeau de la mer, protection de ville, signe divin, satisfaction...) tandis que d'autres se lancent seulement sur des attaques (colère de zeus, force héroique, nostalgie ...). Pour lancer un sort sur une attaque, quand vous êtes sur la vue de votre ville, cliquez sur l'attaque, puis cliquez sur l'onglet forces divines.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
==Forum officiel==<br />
<br />
<br />
====Je n'arrive pas à me connecter à l'aide de mes identifiants au forum officiel. Pour quelle raison ?====<br />
<br />
Les identifiants de votre compte jeu et ceux de votre compte forum ne sont pas les mêmes. Pour pouvoir participer au forum, il vous faut vous y enregistrer en remplissant un court formulaire d'inscription.<br />
<br />
<br />
==Paiements et options premium==<br />
<br />
<br />
====Je n'ai toujours pas reçu ma commande de points premium par SMS, cela est-il normal ?====<br />
<br />
Vérifiez tout d'abord que le message contenant votre code "INNO xxxxxxx" soit bien parti de votre boîte d'envoi, puis que ce dernier ait bien été envoyé au bon numéro. Ne contactez le support qu'après avoir attendu au minimum une heure l'accréditation de votre commande. <br />
<br><br />
<br><br />
====Je n'ai toujours pas reçu ma commande de points premium par virement bancaire, cela est-il normal ?====<br />
<br />
Le traitement d'un virement bancaire peut prendre jusqu'à 8 jours sur le plan international et jusqu'à 4 jours pour les joueurs résidant en Allemagne. Si passé ce délais votre commande n'a toujours pas été créditée sur votre compte, veuillez contacter le support. <br />
</div></div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Catapulte&diff=2046Catapulte2010-09-20T09:57:10Z<p>Super Brocoli : /* Description */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Catapulte_1.jpg]]<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
La catapulte endommage les remparts ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville.<br />
<br />
La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) du mur qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle du mur pour l'attaque en cours.<br />
<br />
Cette réduction virtuelle du mur ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total du mur. Par exemple, contre un mur 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas baisser le mur au dela du niveau 13. La réduction physique, quand à elle, n'a pas de limite.<br />
<br />
La réduction virtuelle du mur fonctionne par paliers. Contre un mur 25 par exemple, il faudra envoyer 2 catapulte pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23 ... Donc si lors d'une attaque contre un mur de niveau 25 vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapulte et contre un mur de niveau 23. Si par contre vous n'en envoyez que 2, 3, 4 ou 5, le mur ne sera réduit virtuellement que d'un seul niveau. Attention, les paliers sont différent pour chaque niveau de mur.<br />
<br />
Paliers pour un mur de niveau 25 :<br />
<br />
<table width="100%" border="1" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"> <br />
<tr> <br />
<td align="center">Nombre de catapultes<br />envoyées</td> <br />
<td align="center">Réduction virtuelle du mur<br />pour l'attaque en cours</td><br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">Moins de 2 <br /><br />
2 <br /><br />
6 <br /><br />
9 <br /><br />
12 <br /><br />
16 <br /><br />
19 <br /><br />
23 <br /><br />
26 <br /><br />
29 <br /><br />
33 <br /><br />
36 <br /><br />
39 ou plus<br /></td> <br />
<td align="center"><br />
25 <br /><br />
24 <br /><br />
23 <br /><br />
22 <br /><br />
21 <br /><br />
20 <br /><br />
19 <br /><br />
18 <br /><br />
17 <br /><br />
16 <br /><br />
15 <br /><br />
14 <br /><br />
13 <br /></td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== Prérequis ==<br />
<br />
Afin d'être en mesure de construire une catapulte, vous devez avoir la [[Caserne]] niveau 1, et avoir la [[recherches|recherche]] catapulte, ce qui nécessite l'[[Académie]] au niveau 19.<br />
<br />
== Unité info ==<br />
<br />
[[Fichier:Catapulte.JPG]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Catapulte&diff=2045Catapulte2010-09-20T09:54:47Z<p>Super Brocoli : </p>
<hr />
<div>[[Fichier:Catapulte_1.jpg]]<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
La catapulte endommage les remparts ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville.<br />
<br />
La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) du mur qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle du mur pour l'attaque en cours.<br />
<br />
Cette réduction virtuelle du mur ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total du mur. Par exemple, contre un mur 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas baisser le mur au dela du niveau 13. La réduction physique, quand à elle, n'a pas de limite.<br />
<br />
La réduction virtuelle du mur fonctionne par paliers. Contre un mur 25 par exemple, il faudra envoyer 2 catapulte pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23 ... Donc si lors d'une attaque contre un mur de niveau 25 vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapulte et contre un mur de niveau 23. Attention, les paliers sont différent pour chaque niveau de mur.<br />
<br />
Paliers pour un mur de niveau 25 :<br />
<br />
<table width="100%" border="1" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"> <br />
<tr> <br />
<td align="center">Nombre de catapultes<br />envoyées</td> <br />
<td align="center">Réduction virtuelle du mur<br />pour l'attaque en cours</td><br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">Moins de 2 <br /><br />
2 <br /><br />
6 <br /><br />
9 <br /><br />
12 <br /><br />
16 <br /><br />
19 <br /><br />
23 <br /><br />
26 <br /><br />
29 <br /><br />
33 <br /><br />
36 <br /><br />
39 ou plus<br /></td> <br />
<td align="center"><br />
25 <br /><br />
24 <br /><br />
23 <br /><br />
22 <br /><br />
21 <br /><br />
20 <br /><br />
19 <br /><br />
18 <br /><br />
17 <br /><br />
16 <br /><br />
15 <br /><br />
14 <br /><br />
13 <br /></td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
== Prérequis ==<br />
<br />
Afin d'être en mesure de construire une catapulte, vous devez avoir la [[Caserne]] niveau 1, et avoir la [[recherches|recherche]] catapulte, ce qui nécessite l'[[Académie]] au niveau 19.<br />
<br />
== Unité info ==<br />
<br />
[[Fichier:Catapulte.JPG]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Catapulte&diff=2044Catapulte2010-09-20T09:53:05Z<p>Super Brocoli : /* Description */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Catapulte_1.jpg]]<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
La catapulte endommage les remparts ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville.<br />
<br />
La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) du mur qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle du mur pour l'attaque en cours.<br />
<br />
Cette réduction virtuelle du mur ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total du mur. Par exemple, contre un mur 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas baisser le mur au dela du niveau 13. La réduction physique, quand à elle, n'a pas de limite.<br />
<br />
La réduction virtuelle du mur fonctionne par paliers. Contre un mur 25 par exemple, il faudra envoyer 2 catapulte pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23 ... Donc si lors d'une attaque contre un mur de niveau 25 vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapulte et contre un mur de niveau 23. Attention, les paliers sont différent pour chaque niveau de mur.<br />
<br />
Paliers pour un mur de niveau 25 :<br />
<br />
<table width="100%" border="1" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"> <br />
<tr> <br />
<td align="center">Nombre de catapultes<br />envoyées</td> <br />
<td align="center">Réduction virtuelle du mur<br />pour l'attaque en cours</td><br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">Moins de 2 <br /><br />
2 <br /><br />
6 <br /><br />
9 <br /><br />
12 <br /><br />
16 <br /><br />
19 <br /><br />
23 <br /><br />
26 <br /><br />
29 <br /><br />
33 <br /><br />
36 <br /><br />
39 ou plus<br /></td> <br />
<td align="center"><br />
25 <br /><br />
24 <br /><br />
23 <br /><br />
22 <br /><br />
21 <br /><br />
20 <br /><br />
19 <br /><br />
18 <br /><br />
17 <br /><br />
16 <br /><br />
15 <br /><br />
14 <br /><br />
13 <br /></td><br />
</tr><br />
<br />
== Prérequis ==<br />
<br />
Afin d'être en mesure de construire une catapulte, vous devez avoir la [[Caserne]] niveau 1, et avoir la [[recherches|recherche]] catapulte, ce qui nécessite l'[[Académie]] au niveau 19.<br />
<br />
== Unité info ==<br />
<br />
[[Fichier:Catapulte.JPG]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Guide_du_d%C3%A9butant&diff=1865Guide du débutant2010-09-07T20:58:37Z<p>Super Brocoli : </p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br />Vous trouverez ci-dessous toutes les informations relatives au jeu et sur la manière dont se dérouleront vos premiers pas.<br /><br />
<br />
==Ressources== <br />
<br />
"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire''" - Lycurgus de Sparte <br />
<br />
L'exploitation de vos ressources est la base de la croissance de votre Polis afin de devenir une cité puissante. Dans Grepolis, il existe quatre ressources : trois normales et une spéciale. Les ressources dites "normales" sont le bois, la pierre et les pièces d'argent. Dans la Grèce antique, le mythique Panthéon a joué un rôle important et pour cette raison, la quatrième ressource dite "spéciale" est la faveur divine. Toute construction de [[bâtiments]] ou création d'[[unités]] nécessite des ressources. Les ressources sont récoltées automatiquement, produites par vos mines ([[scierie]], [[carrière]], [[mine d'argent]]) et votre [[temple]], à raison d'une certaine quantité par heure. Les ressources sont produites en permanence, même lorsque vous n'êtes pas connecté à votre compte. <br />
<br />
La quantité de ressources que vous recevez par heure dépend de la taille (niveau) de vos [[bâtiments]]. Afin d'éviter que vos ressources produites ne soient gaspillées, vous aurez besoin d'un [[entrepôt]] aussi grand que possible. Un indicateur en haut de l'interface de jeu vous informe de la taille de votre [[entrepôt]] et de la quantité maximale de ressources premières qu'il peut contenir. Le nombre est la quantité totale de chaque ressources normales. Les nombres à gauche de cet indicateur expriment la quantité actuellement contenue dans l'[[entrepôt]].<br />
<br />
==Premiers pas== <br />
<br />
Au départ, votre cité requière une chose plus que d'autres : des ressources. La [[scierie]] produit du bois, la [[carrière]] produit de la pierre et la [[mine d'argent]] produit des pièces d'argent. La faveur que les Dieux vous accordera au cours du jeu est très importante mais inutile au début. Plus vous investissez vos ressources dans les [[bâtiments]] de production, plus votre production périodique sera grande. Ce développement est prioritaire et vous devrez y accorder toute votre attention lors des premiers jours. Une autre solution existe pour se procurer rapidement des ressources, vous avez la possibilité de piller les villages paysans de votre ile (voir [http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Bases#Villages_de_paysans Villages de paysans]).<br />
<br />
En parallèle avec le développement des [[bâtiments]] de production, vous aurez besoin de développer vos fermes. À chaque fois qu'un bâtiment est amélioré, ce dernier mobilisera des habitants supplémentaires afin de garder un rythme de travail correct. Au fur et à mesure que votre production de ressources augmentera, vous aurez besoin d'améliorer votre [[entrepôt]] afin de stocker les ressources produites. À ce moment-là, vous devrez commencer à garantir la sécurité de votre ville afin de protéger vos ressources fraîchement acquises de vos voisins qui peuvent vous piller par une attaque. L'[[entrepôt]] vous apporte une petite aide sur ce point. En effet, une petite partie de vos ressources seront protégées en cas d'attaque, cette protection augmentant avec le niveau de l'[[entrepôt]]. <br />
<br />
Ensuite et ce dès que possible, il vous faudra investir vos ressources dans la création d'une armée. Avec une [[caserne]], vous pouvez entraîner des combattants à l'épée. Ils ne sont pas idéaux pour les attaques contre des joueurs mais ils offrent la possibilité de faire vos demandes de tribut sur les [[villages paysans]]. Vous devrez notamment y réfléchir rapidement si des villes fortes sont présentes sur votre île. En outre vous pourrez construire et développer les [[remparts]], qui amélioreront la défense de vos unités. En suivant ces étapes vous devriez être assez bien protégé pour un commencement et vous pourrez ainsi vous défendre contre les attaques d'un agresseur avide de prendre vos ressources. Si vous souhaitez par la suite produire des unités différentes, il vous faudra les rechercher dans l'[[académie]].<br />
<br />
Vous devriez aussi sentir très rapidement le besoin de rejoindre une alliance. Réunis ensemble, les joueurs peuvent avoir de meilleures défenses et favoriser le commerce. De plus, rejoindre une alliance est un excellent moyen de rencontrer des joueurs, de partager vos passions et de créer des liens d'amitié. Il est plus que recommandé pour un novice de joindre une alliance déjà existante et à proximité de son île plutôt que d'en créer une nouvelle lui-même.<br />
<br />
==Départ avancé== <br />
<br />
Si vous prenez du retard au cours du jeu dans un monde, l'adaptation de votre stratégie est importante. Une production rapide de ressources joue un rôle important dans l'achèvement de la construction de votre ville. Il est également primordial de vous protéger des éventuelles incursions de vos voisins. Afin de vous prémunir contre la perte de ressources, développez vos [[remparts]] et votre [[entrepôt]]. Ensuite, entraînez quelques unités pour défendre votre ville. Il semble raisonnable de communiquer avec vos voisins en leur envoyant un message : de bons rapports entre voisins peut vous éviter certaines batailles et permettre la création d'alliances. Dès que votre ville est de taille conséquente, vous devriez commencer à capturer des ressources supplémentaires auprès de vos voisins (ville de paysans dans un premier temps puis de vrais joueurs lorsque vous vous sentirez assez fort pour affronter). La capture de ressource peut vous être une aide bénéfique dans l'expansion de votre ville. Mais attention, certaines [[unités]] sont spécialisées dans la défense ([[Combattant à l'épée]], [[Archer]]), attaquer avec de telles unités assurerait de lourdes pertes de votre coté.<br />
<br />
La différence la plus importante avec le plan de construction normal arrive : ne commettez pas l'erreur de quitter trop tôt les frontières de votre île pour vous lancer dans des navires de colonisation. Il s'avère logiquement qu'il s'agisse de la prochaine étape de votre expansion. C'est cependant une erreur embarrassante car les joueurs les plus forts tenteront d'abord de sécuriser leurs villes dans votre secteur afin d'avoir une position plus stratégique au cours du jeu. En investissant vos ressources uniquement dans des constructions offensives, vous serez une cible facile pour ces joueurs ! Ils auront ainsi la possibilité d'infligés de lourds dégâts aux attaquants et auront peu de pertes de leur côté. <br />
<br />
La meilleure stratégie est probablement celle qui consiste à construire une ville à forte défense, contenant une garnison de nombreux combattants à l'épée et archers. Vous ne serez alors plus une cible facile pour la majorité des joueurs. S'ils ont constamment des pertes importantes, ils cesseront généralement les attaques. <br />
<br />
La sécurisation de votre ville peut vous prendre un certain temps mais vous apportera un bonus car vous serez un mesure d'utiliser vos troupes défensives à plusieurs reprises. À présent que vous disposez d'une défense robuste, vous pouvez commencer à préparer votre expansion et démarrer l'entrainement d'unités offensives.<br />
<br />
==Aperçu de la ville== <br />
<br />
L'aperçu de la ville vous donne d'importantes informations concernant votre cité. Ainsi vous pouvez consulter : les étapes de construction, la production de ressources actuelle, les troupes présentes dans votre ville et les troupes actuellement en mouvement. <br />
<br />
La représentation graphique de vos [[bâtiments]] change en fonction de leur niveau de développement. En un rapide coup d'œil vous pouvez ainsi voir à quel niveau de progression se situe votre cité. Comme chaque bâtiment devient de plus en plus avancé, le style change pour donner un bâtiment plus imposant. Ils deviennent ainsi de plus en plus élaborés jusqu'à ce qu'ils aient atteint leur niveau de développement maximal.<br />
<br />
Un clic sur les différents [[bâtiments]] vous introduit dans leur menu respectif. Des options spécifiques peuvent ainsi être accessibles. Par exemple : la construction de bateaux dans le [[port]] ou la conduite des [[recherches]] dans l'[[académie]].<br />
<br />
==Renommer votre ville== <br />
<br />
Vous pouvez renommer votre ville facilement. Cliquez sur la bannière au-dessus de l'aperçu de votre ville qui affiche votre nom de cité actuel. Après avoir procédé à la modification, cliquez sur la flèche descendante pour appliquer le changement et ainsi conserver le nouveau nom. <br />
<br />
==Construction de bâtiments== <br />
<br />
Si vous souhaitez construire ou développer un bâtiment, vous devez cliquez sur le [[sénat]] et ensuite sur "Développement au niveau X". Au préalable, vous devrez vérifier que vous disposiez bien des ressources nécessaire à la construction du-dit bâtiment pour lancer l'opération. La quantité de ressources requise dépend du type et du niveau d'extension actuel du bâtiment. Plus vous agrandirez un bâtiment, plus il vous en coutera de ressources pour le prochain niveau d'extension. <br />
<br />
De plus, la construction de plusieurs [[bâtiments]] dans Grepolis dépend également des niveaux d'extension d'autres [[bâtiments]]. Par exemple : vous ne pouvez construire un [[marché]] que si votre [[entrepôt]] et votre [[grotte]] ont atteint une certaine taille. Dans le [[sénat]], ces pré-requis sont indiqués après avoir cliqué sur le "+" en bas à gauche de la page.<br />
<br />
==Recruter des unités== <br />
<br />
Dans Grepolis, vous pouvez entraîner des [[unités]] au combat dans la [[caserne]]. La première unité disponible est le combattant à l'épée, une simple unité défensive à ne pas sous-estimer. Tout au long du jeu, vous aurez la possibilité de recruter d'autres unités telles que des archers, des frondeurs, des hoplites, des cavaliers et des catapultes en conduisant des recherches dans l'[[académie]]. <br />
<br />
D'une fois que vous avez construit un [[temple]], la sélection d'un Dieu et la production des points de faveur divine, vous pourrez recruter les unités mythiques de votre Dieu dans la caserne. Ces unités sont plus fortes que les unités normales mais leur prix est bien plus onéreux et elles requièrent également de la faveur divine. <br />
<br />
Dans votre port, vous pouvez construire des unités navales. Vous commencez par des simples navires de transport et pouvez ensuite construire des birèmes, des bateaux-feu, des brûlots, des trières et des navires de colonisation en fonction du niveau de votre port et de vos avancées de recherches dans l'académie. Le navire de colonisation est nécessaire pour la conquête de nouvelles villes. Si avez choisi de vénérer Poséidon, vous pourrez invoquer une hydre dans votre port, un être mythique qui est probablement la plus forte unité navale. <br />
<br />
Dans "Infos unités" vous trouverez une courte description des unités et de leur pré-requis pour leur recrutement.<br />
<br />
==Villages de paysans== <br />
<br />
Vous n'êtes pas seul sur votre île. Outre les autres joueurs, vous trouverez une multitude de [[village paysans|villages de paysans]] comme voisins. Un rapide contact avec eux vous permettra d'obtenir d'amples ressources que vous pourrez utiliser et qui vous seront très utiles en début de jeu. Afin de gagner ces ressources, vous devrez envoyer des troupes auprès des paysans d'un village pour demander un tribut. <br />
<br />
Pour attaquer un village de paysans, vous devez : sélectionner un village à proximité sur votre île, sélectionner l'onglet "attaquer" puis l'option "pillage de ressources". En fonction de la taille des troupes que vous envoyez, la quantité de ressources rapportées varie. Le village de paysan réagira à vos demandes et peut se contrarier. L'humeur du village diminue après chaque demande. Au début, la valeur est de 100%. Si celle-ci deviens inférieure à 50%, un gros risque de révolte est à attendre.<br />
<br />
Il est conseillé de faire régulièrement des demandes de tribut auprès de ces villages afin de croître rapidement. Bien entendu ceci créera une baisse d'humeur conséquente auprès des villages et vous devrez réagir en fonction. Vous devrez essayer d'attaquer d'autres villages de paysans sur votre île. L'humeur d'un village ré-augmentera de 1% par heure sur le monde alpha, et de 2% par heure sur les autres mondes. <br />
<br />
La force d'un village peut être améliorée en envoyant des troupes dans le village, qui aideront ainsi à l'érection de bâtiments civils de bâtiments civils, le drainage des champs et les récoltes des moissons. Pour vous, cela signifie que les troupes envoyées ne seront pas disponibles le temps de faire l'aller-retour vers le village de paysans. Cependant, à long-terme ce travail bénéfique vous apportera la possibilité de piller des quantités de ressources plus importantes. <br />
<br />
Cette simple formule s'applique aux villages de paysans : plus vous envoyez d'unités pour piller, et plus la force d'un village est importante, plus la quantité de ressources que vous donnera ce village sera grande.<br />
<br />
A savoir pour l'augmentation de force: <br/> <br />
Les hommes partent en mission, et reviennent juste après (le temps de faire l'aller-retour). 5 hommes envoyés augmentent la force de 1 %. Le maximum d'augmentation de force en 1 convoi est de 15 % avec 75 hommes envoyés. Sachant que: 1 cavalier = 3 hommes ; 1 char = 4 hommes ; ... <br />
<br />
==Étendre votre empire==<br />
Vous ne possédez qu'une ville au départ, mais vous avez la possibilité d'agrandir votre empire, soit en [[colonisation|fondant une colonie]] sur un espace vierge, soit en [[conquête|conquérant une ville ennemie]]. Attention, pour posséder une troisième ville, vous devrez augmenter le niveau [[culture|culturel]] de votre empire. <br />
<br />
==But du jeu== <br />
Le but du jeu est de vivre le rêve grec, de devenir un héros ! Pour ce faire, vous devrez conquérir vos adversaires, détruire vos ennemis et enfin gagner la faveur ultime des Dieux !</div> <br />
<br />
[[Catégorie:Aide]] <br />
<br />
[[en:Basics]] <br />
[[de:Grundlagen]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Abr%C3%A9viations&diff=1854Abréviations2010-09-05T14:25:22Z<p>Super Brocoli : </p>
<hr />
<div>== Vocabulaire de Grepolis ==<br />
<br />
*'''Unité def''' = Unité le plus couramment utilisée dans la défense (épéiste, archer, hoplite, chars).<br />
*'''Unité off''' = Unité le plus couramment utilisée pour l'offensive (frondeur, cavalier, hoplite, chars).<br />
*'''Ville def''' = Une ville avec des unités seulement défensives.<br />
*'''Ville off''' = Une ville avec des unités seulement offensives.<br />
*'''RC''' = Rapport de combat.<br />
*'''RP''' = [http://fr.wikipedia.org/wiki/Interpr%C3%A9tation_du_r%C3%B4le Role Play] (Terme venant de jeux de rôle tel D&D, désigne sur le forum un récit utilisé par exemple pour présenter un RC ou dans une présentation d'alliance).<br />
*'''Frigo''' = Ville sans défense et régulièrement attaquée pour y piller des ressources.<br />
*'''Siège''' = Dans l'ancien système de conquête, durée pendant laquelle le bateau de colonisation est en train de conquérir la ville ennemie <br />
*'''Nettoyage''' = Destruction de la défense d'une ville.<br />
*'''Fake''' = Une attaque composée d'une minorité d'unité ayant pour but d'effrayer ou de tromper l'ennemi (souvent lancé en même temps qu'une attaque réelle pour séparer les défenses ennemies).<br />
*'''Synchro''' = Synchronisation de plusieurs attaques pour qu'elles arrivent presque en même temps (en tenant compte du décalage de +/-10s lors du lancement d'une attaque)<br />
*'''Spy/Scout''' = Un joueur qui rejoint une alliance ennemi pour collecter secrètement des renseignements, ou espionnage d'une ville (= espion en anglais).<br />
*'''Suicide''' = Destruction de ses propres troupes afin de libérer de la population.<br />
*'''Dodge''' = Déplacement temporaire d'unités sur une autre ville pour échapper à une attaque.<br />
*'''CP''' = Compte Premium.<br />
*'''PNA''' = Pacte de Non Agression (aucune attaque mais pas d'entraide entre les deux alliance)<br />
*'''PT''' = Pacte Total (aucune attaques et entraide militaire et commerciale entre les alliances)<br />
*'''PM''' = Pacte Militaire. Envoi d'armée à un allié en cas d'attaque.<br />
*'''PC''' = Pacte Commercial. Envoi de ressource à un allié en cas d'attaque.<br />
*'''GREPO''' = [http://grepolis.fr/ Grepolis].<br />
*'''res''' = Ressources<br />
*'''AP''' = Alliance Personnelle<br />
*'''noob''' = Terme péjoratif pour les nouveaux joueurs (viens de newbee en anglais, nouveau)<br />
<br />
<br />
==<br />Abréviations sur les unités==<br />
<br />
*'''BF''' = Bateau Feu<br />
*'''bibi''' = Birèmes<br />
*'''épées, épéistes, CE''' = Combattants à l'épée<br />
*'''Cata''' = Catapulte<br />
*'''Cava''' = Cavalier<br />
*'''Colo''' = Navire de colonisation<br />
*'''TR''' = Navire de Transport Rapide</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Abr%C3%A9viations&diff=1853Abréviations2010-09-05T14:23:48Z<p>Super Brocoli : </p>
<hr />
<div>== Vocabulaire de Grepolis ==<br />
<br />
*'''Unité def''' = Unité le plus couramment utilisée dans la défense (épéiste, archer, hoplite, chars).<br />
*'''Unité off''' = Unité le plus couramment utilisée pour l'offensive (frondeur, cavalier, hoplite, chars).<br />
*'''Ville def''' = Une ville avec des unités seulement défensives.<br />
*'''Ville off''' = Une ville avec des unités seulement offensives.<br />
*'''RC''' = Rapport de combat.<br />
*'''RP''' = [http://fr.wikipedia.org/wiki/Interpr%C3%A9tation_du_r%C3%B4le Role Play] (Terme venant de jeux de rôle tel D&D, désigne sur le forum surtout un récit quelconque).<br />
*'''Frigo''' = Ville sans défense et régulièrement attaquée pour y piller des ressources.<br />
*'''Siège''' = Dans l'ancien système de conquête, durée pendant laquelle le bateau de colonisation est en train de conquérir la ville ennemie <br />
*'''Nettoyage''' = Destruction de la défense d'une ville.<br />
*'''Fake''' = Une attaque composée d'une minorité d'unité ayant pour but d'effrayer ou de tromper l'ennemi (souvent lancé en même temps qu'une attaque réelle pour séparer les défenses ennemies).<br />
*'''Synchro''' = Synchronisation de plusieurs attaques pour qu'elles arrivent presque en même temps (en tenant compte du décalage de +/-10s lors du lancement d'une attaque)<br />
*'''Spy/Scout''' = Un joueur qui rejoint une alliance ennemi pour collecter secrètement des renseignements, ou espionnage d'une ville (= espion en anglais).<br />
*'''Suicide''' = Destruction de ses propres troupes afin de libérer de la population.<br />
*'''Dodge''' = Déplacement temporaire d'unités sur une autre ville pour échapper à une attaque.<br />
*'''CP''' = Compte Premium.<br />
*'''PNA''' = Pacte de Non Agression (aucune attaque mais pas d'entraide entre les deux alliance)<br />
*'''PT''' = Pacte Total (aucune attaques et entraide militaire et commerciale entre les alliances)<br />
*'''PM''' = Pacte Militaire. Envoi d'armée à un allié en cas d'attaque.<br />
*'''PC''' = Pacte Commercial. Envoi de ressource à un allié en cas d'attaque.<br />
*'''GREPO''' = [http://grepolis.fr/ Grepolis].<br />
*'''res''' = Ressources<br />
*'''AP''' = Alliance Personnelle<br />
*'''noob''' = Terme péjoratif pour les nouveaux joueurs (viens de newbee en anglais, nouveau)<br />
<br />
<br />
==<br />Abréviations sur les unités==<br />
<br />
*'''BF''' = Bateau Feu<br />
*'''bibi''' = Birèmes<br />
*'''épées, épéistes, CE''' = Combattants à l'épée<br />
*'''Cata''' = Catapulte<br />
*'''Cava''' = Cavalier<br />
*'''Colo''' = Navire de colonisation<br />
*'''TR''' = Navire de Transport Rapide</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Agora&diff=1604Agora2010-07-19T12:01:50Z<p>Super Brocoli : fautes</p>
<hr />
<div><small>Retour: [[Bâtiments]]</small><br />
<br />
== Description du bâtiment ==<br />
{|style="background:#FFE7B4; float:right; text-align:center;" cellspacing="0"<br />
|'''L'Agora'''<br />
|-<br />
|[[File:Agora.png]]<br />
|}<br />
Dans l''''agora''', vous avez un aperçu de vos troupes se trouvant dans et en dehors de votre ville. Vous pouvez de plus lancer des évènements qui accroîtront vos points de [[culture]]. Également, vous pourrez préparer vos prochaines attaques à l'aide du simulateur de combat.<br />
<br />
Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau '''1'''.<br />
<br />
== Pré-requis de construction ==<br />
<br />
''Ce bâtiment n'a aucun pré-requis de construction.''<br />
<br />
== Constructions permises ==<br />
<br />
''Ce bâtiment ne permet aucune construction.''<br />
<br />
== Les onglets de l'agora ==<br />
<br />
Ce bâtiment comprend 4 onglets :<br />
* Défense :<br />
Cet onglet permet de gérer les troupes en défense sur votre ville, vous pouvez ainsi renvoyer les troupes alliées en support chez vous.<br />
* En dehors :<br />
Rappeler des troupes en soutien chez des alliés ou simplement rappeler ses troupes après la conquête d'une ville par exemple.<br />
* Simulateur<br />
Permet de simuler les combats maritimes ou terrestres.<br />
-30 de chance est le cas le plus défavorable, et +30 le cas le plus favorable.<br />
* Culture<br />
Permet d'obtenir les points de [[culture]] par 4 moyens, ils sont indispensables à la prise de nouvelle ville.<br />
<br />
== Informations de développement ==<br />
<br />
'''Niveau Maximum :''' 1<br />
<br />
<table align="center" width="90%" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" style="background:#FFE7B4;"><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td rowspan="2" align=center width="30px">'''Niveau'''</td><br />
<td colspan="4" align=center>'''Coût'''</td><br />
<td rowspan="2" align=center>'''Points</td><br />
</tr><br />
<tr style="background:#344B6D; color:white"><br />
<td align=center>[[File:wood.png|Bois]]</td><br />
<td align=center>[[File:stone.png|Pierre]]</td><br />
<td align=center>[[File:iron.png|Argent]]</td><br />
<td align=center>[[File:pop.png|Population]]</td><br />
</tr><br />
<tr><br />
<td><div align="center">'''1'''</div></td><br />
<td><div align="center">-</div></td><br />
<td><div align="center">-</div></td><br />
<td><div align="center">-</div></td><br />
<td><div align="center">0</div></td><br />
<td><div align="center">33</div></td><br />
</tr><br />
</table><br />
<br />
<br />
[[Catégorie:Bâtiments]]<br />
<br />
[[de:Agora]]<br />
[[en:Agora]]</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Abr%C3%A9viations&diff=1401Abréviations2010-07-08T21:26:16Z<p>Super Brocoli : /* Vocabulaire dans Grepolis */</p>
<hr />
<div>== Vocabulaire de Grepolis ==<br />
<br />
*'''Unité def''' = Unité le plus couramment utilisée dans la défense (épéiste, archer, hoplite, chars).<br />
*'''Unité off''' = Unité le plus couramment utilisée pour l'offensive (frondeur, cavalier, hoplite, chars).<br />
*'''Ville def''' = Une ville avec des unités seulement défensives.<br />
*'''Ville off''' = Une ville avec des unités seulement offensives.<br />
*'''Frigo''' = Ville sans défense et régulièrement attaquée pour y piller des ressources.<br />
*'''Siège''' = Dans l'ancien système de conquête, durée pendant laquelle le bateau de colonisation est en train de conquérir la ville ennemie <br />
*'''Nettoyage''' = Destruction de la défense d'une ville.<br />
*'''Fake''' = Une attaque composée d'une minorité d'unité ayant pour but d'effrayer ou de tromper l'ennemi (souvent lancé en même temps qu'une attaque réelle pour séparer les défenses ennemies).<br />
*'''Synchro''' = Synchronisation de plusieurs attaques pour qu'elles arrivent presque en même temps (en tenant compte du décalage de +/-10s lors du lancement d'une attaque)<br />
*'''Spy/Scout''' = Un joueur qui rejoint une alliance ennemi pour collecter secrètement des renseignements, ou espionnage d'une ville (= espion en anglais).<br />
*'''Suicide''' = Destruction de ses propres troupes afin de libérer de la population.<br />
*'''Dodge''' = Déplacement temporaire d'unités sur une autre ville pour échapper à une attaque.<br />
*'''CP''' = Compte Premium.<br />
*'''PNA''' = Pacte de Non Agression (aucune attaque mais pas d'entraide entre les deux alliance)<br />
*'''PT''' = Pacte Total (aucune attaques et entraide militaire et commerciale entre les alliances)<br />
*'''PM''' = Pacte Militaire. Envoi d'armée à un allié en cas d'attaque.<br />
*'''PC''' = Pacte Commercial. Envoi de ressource à un allié en cas d'attaque.<br />
*'''GREPO''' = [http://grepolis.fr/ Grepolis].<br />
*'''res''' = Ressources<br />
*'''AP''' = Alliance Personnelle<br />
*'''noob''' = Terme péjoratif pour les nouveaux joueurs (viens de newbee en anglais, nouveau)<br />
<br />
<br />
==<br />Abréviations sur les unités==<br />
<br />
*'''BF''' = Bateau Feu<br />
*'''bibi''' = Birèmes<br />
*'''épées, épéistes, CE''' = Combattants à l'épée<br />
*'''Cata''' = Catapulte<br />
*'''Cava''' = Cavalier<br />
*'''Colo''' = Navire de colonisation<br />
*'''TR''' = Navire de Transport Rapide</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Conqu%C3%AAte&diff=1383Conquête2010-07-05T18:39:53Z<p>Super Brocoli : </p>
<hr />
<div>Ce guide vous donne les bases pour conquérir une cité ennemie, acte connu sous le nom de «conquête», à ne pas confondre avec la «[[colonisation]]».<br />
<br />
Il existe sur Grepolis deux systèmes différents, appelés " l'ancien " et " le nouveau ". Attention à ne pas les confondre ni les amalgamer. De même, si vous souhaitez poser une question sur le [http://forum.fr.grepolis.com/index.php forum officiel], il faut préciser de quel système vous parlez.<br />
<br />
{| width=750 |<br />
| __TOC__<br />
|}<br />
<br />
==Guide de l'ancien système de conquête : Mondes [[Alpha]], [[Bêta]], [[Gamma]] et [[Delta]]==<br />
<br />
<u>Prérequis : </u><br />
<br />
Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :<br />
* Niveau de [[culture]] suffisant: pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et donc pouvez prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder.<br />
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " Navire de Colonisation " puis " Conquête ")<br />
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation)<br />
* [[Entrepôt]] niveau 23 OU Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " )<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' "<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' "<br />
* Construire un [[Navire de colonisation]]<br />
<br />
Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.<br />
<br />
<br />
<u>Fonctionnement :</u><br />
<br />
* Choisir une cible à moins de 48h de distance. Il est conseillé de «nettoyer» la cible avant. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé; pourquoi conquérir une cité peu développée? La cible peut également être une ville abandonnée (bannière grisée sur la carte). En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir ; le processus est différent.<br />
<br />
* Attaquez votre cible en mettant bien votre navire de colonisation. Cela basculera automatiquement l'attaque en conquête. Il est nécessaire également de mettre au moins une unité militaire navale (birème / bateau-feu / trière / hydre) ainsi qu'une unité terrestre qui devra être transportée avec un navire de transport ou d'une unité volante qui se déplacera sans navire de transport.<br />
<br />
* Une fois vos troupes parvenues à la cité ennemie un combat prendra place; un combat naval d'abord entre vos bateaux et les éventuels bateaux ennemis, d'où la nécessité d'avoir des bateaux d'attaques si vous ne voulez pas perdre tous vos transports avec les troupes à bord, puis un combat terrestre, s'il y a des défenseurs.<br />
<br />
* Si vous sortez vainqueur vous occupez alors la cité en vue d'une conquête. Il faut 24 heures (12 sur dans les mondes [[Bêta]], [[Gamma]], [[Delta]]) pour que la conquête aboutisse. Attention cette durée est portée à 26,4 (ou 13,2) si la «cible» avait recherché la «démocratie». A partir de ce moment là, l'ancien propriétaire de la ville ne peux plus rien faire dans celle-ci.<br />
<br />
* Afin de suivre l'évolution de votre occupation cliquez simplement sur l'onglet «mission» de votre fenêtre d'attaque; vous aurez alors un rapport. Ce rapport vous permettra de voir notamment si des troupes sont en mouvement vers la ville que vous occupez.<br />
<br />
* Au cours des 24 heures (12 sur dans les mondes [[Bêta]], [[Gamma]], [[Delta]]) d'occupation, toute attaque sur la cité est effectuée contre vos troupes d'occupation. Tout soutien est un soutien à vos troupes. Aussi si vous ne vous sentez pas serein, envoyez d'autres troupes soutenir, ou demandez un soutien à des alliés.<br />
<br />
:NOTE : Si vous voulez aider un allié qui est en train d'être conquis, vous devez «attaquer» la cité, pas la «soutenir» ! De même si vous voulez aider un allié à conquérir vous devez «soutenir» et pas «attaquer». Les attaques et soutiens peuvent être envoyés avant que le vaisseau de colonisation arrive à destination, veillez juste à être dans le bon timing ...<br />
<br />
:Dans le même ordre d'idée, une fois que vous occupez une cité, vous devenez le «défenseur», et non plus l'attaquant, ainsi si vous avez juste envoyé des troupes «offensives», vous allez sans doute au devant de quelques soucis. Sinon, envoyez juste après des troupes défensives.<br />
<br />
:Pour pouvoir voir l'arrivée d'éventuelles troupes à destination de la cité que vous occupez, vous devez cliquer sur la «mission» puis sur le second onglet. Ici vous verrez d'éventuelles troupes se dirigeant vers la cité.<br />
<br />
Toute bataille ayant lieu pendant l'occupation se déroulera avec vous en tant que défenseur et vous profiterez des remparts.<br />
<br />
* Au terme des 24 heures (ou 12 heures), félicitations, vous êtes dorénavant le propriétaire légitime de la cité. Toutes les troupes qui appartenaient à la cité que vous venez de conquérir, qu'elles soient en train de bouger ou en soutien à l'extérieur, disparaitront. Toutes les troupes que vous avez envoyé sur la cité pour vous aider dans votre conquête resteront en soutien sur votre cité nouvellement acquise. Pour les renvoyer à leur cité d'origine, il faut passer par le menu de l'[[Agora]].<br />
<br />
==Guide du nouveau système de conquête : Mondes [[Epsilon]], [[Zêta]] et [[Êta]]==<br />
<br />
<u>Prérequis : </u><br />
<br />
Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :<br />
* Niveau de [[culture]] suffisant : pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et pouvez donc prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder.<br />
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " ''Navire de Colonisation'' " puis " ''Conquête'' ")<br />
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation)<br />
* [[Entrepôt]] niveau 23 <u>'''OU'''</u> Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " )<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' "<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' " <br />
* Construire un [[Navire de colonisation]]<br />
<br />
Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.<br />
<br />
<br />
<u>Fonctionnement :</u><br />
<br />
* Choisir une cible à moins de 48h de distance. Il est conseillé de " nettoyer " la cible avant : lui détruire toutes ses troupes. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé : pourquoi conquérir une cité peu développée ? La cible peut également être une ville abandonnée ( bannière grise sur la carte ). En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir : le processus est différent.<br />
<br />
* Une fois la recherche " ''Conquête'' " terminée, vous avez un nouveau mode d'attaque qui apparait quand vous sélectionnez la ville d'un joueur. L'attaque en [http://img14.imageshack.us/img14/2307/modeconqute.png mode '''Révolte''' ( screen )].<br />
* Vous allez donc, dans un premier temps, lancer une attaque offensive, en sélectionnant vos troupes offensives, dans ce mode '''Révolte'''.<br />
<br />
* Une fois l'attaque arrivée, il y a deux cas de figure. Soit vous détruisez toute la défense, s'il y en a, soit c'est vous qui perdez et il ne reste plus aucune troupe de votre attaque. Dans le second cas, où vous auriez perdu, il ne vous reste plus qu'à refaire une armée, et retenter. Cette fois allez-y plus sérieusement !<br />
<br />
* Dans le cas où vous auriez réussi à détruire la défense de l'adversaire, le mode '''Révolte''' se déclenche sur sa ville. Concrètement, cela met en route un compte à rebours de douze heures. Vos troupes restantes, quant à elles, repartent dans leur ville d'origine comme après une attaque normale.<br />
<br />
* Pendant ces douze premières heures, vous pourrez toujours envoyer des attaques ( <u>normales</u>, pas besoin de mode Révolte ! ) contre la ville choisie, pour vous assurer que le joueur n'ait pas le temps de se refaire une armée en défense, ou bien qu'il ne reçoive pas de support d'amis ou d'alliés. Vos amis et vos alliés à vous peuvent bien entendu faire de même et envoyer des attaques sur votre cible dans le même but : éviter qu'il y ait la moindre défense.<br />
<br />
* Au bout de ces douze heures, votre Navire de Colonisation a <u>douze nouvelles heures</u> pour arriver. S'il arrive après, tout est à refaire. S'il arrive durant ces douze nouvelles heures, de nouveau, deux cas de figure :<br />
* Soit vous vous êtes tellement mal débrouillé(e) qu'il reste de la défense, et que soit vous n'avez mis aucun bateau offensif dans l'attaque avec le Navire de Colonisation, soit il n'y en avait pas assez : votre Navire de Colonisation est détruit, tout est à refaire ( y compris l'attaque en mode '''Révolte''' puisque le temps de construire un nouveau Navire de Colonisation, puis de l'envoyer, les douze heures de délai pour l'envoyer se seront largement écoulées ... )<br />
* Soit vous vous êtes bien débrouillé(e), et, s'il restait de la défense navale, vous aviez prévu suffisamment de bateaux offensifs pour la détruire, et / ou s'il restait de la défense terrestre, vous aviez prévu suffisamment d'unités pour les détruire, le Navire de Colonisation n'est pas détruit, et la Colonisation se termine.<br />
<br />
* Vous êtes l'heureux(se) propriétaire d'une nouvelle ville, mes félicitations. A noter qu'il faudra '''obligatoirement''', avec le Navire de Colonisation, envoyer quelques troupes terrestres ( donc un ou plusieurs Navires de Transport ). Vous voulez conquérir une terre avec des bateaux vous ?? Sans compter que si le joueur conquis a des amis puissants, vous risquez d'avoir des ennuis, mieux vaut donc avoir suffisamment de troupes dans la nouvelle ville dès le début.<br />
<br />
<br />
<u>Récapitulation :</u><br />
* Vous lancez une attaque en mode '''Révolte'''. Si toutes vos troupes meurent, vous devez recommencer. Si vous gagnez le combat en éliminant la défense de l'adversaire, un compte à rebours de douze heures se lance.<br />
* Durant ces douze premières heures, il est fortement conseillé d'envoyer des attaques normales afin d'empêcher votre cible d'organiser une défense. Ces attaques peuvent venir de vous ou de vos amis et alliés, cela n'a pas d'importance ( sauf pour vous, c'est votre orgueil ).<br />
* A la fin des douze heures, vous avez douze <u>nouvelles</u> heures pour que votre Navire de Colonisation arrive à la ville choisie. S'il arrive après, vous devrez tout refaire. Autrement dit, la Conquête d'une ville dure au total entre 12h01 et 23h59, à partir du déclenchement du compte à rebours de la Révolte.<br />
* Vous devez envoyer des troupes terrestres et au moins un bateau offensif avec votre Navire de Colonisation, sans quoi la Conquête ne se fera pas. Il est préférable d'avoir envoyé <u>plusieurs</u> bateaux offensifs au cas où le joueur ciblé ait eu le temps de refaire / recevoir de la défense.<br />
* Si votre Navire de Colonisation n'est pas détruit par la défense de la ville choisie ( s'il y restait de la défense, vous avez pu faire en sorte qu'une dernière attaque de votre part ou d'un ami ou allié arrive quelques secondes avant pour vous assurer que tout se passe bien ) la Conquête se termine et la ville est à vous.<br />
<br />
<br />
<u>Cas particuliers :</u><br />
* Vous pouvez envoyer votre Navire de Colonisation <u>avant</u> d'envoyer l'attaque en mode '''Révolte''', notamment quand votre ville de départ est très loin de votre cible, et que le Navire de Colonisation met plus de douze heures à arriver. S'il met plus de vingt-quart heures, là vous n'aurez pas le choix et devrez procéder de la sorte. Si votre Navire de Colonisation arrive bien <u>après la fin du compte à rebours</u> qui suit la mise en '''Révolte''' de la ville, cela fonctionnera ( sauf si le Navire de Colonisation se fait détruire lors de son arrivée, bien entendu ). Si le Navire de Colonisation arrive avant la fin du compte à rebours, non, cela ne marchera pas ( et votre Navire de Colonisation sera certainement détruit par la défense, tout dépend de ce que vous avez envoyé avec le Navire de Colonisation ). En plus, étant donné le temps perdu ( soit le retour du Navire de Colonisation puis son renvoi, soit sa reconstruction puis son renvoi ), il est fort probable que les douze heures imparties pour son arrivée soient dépassées. Tout dépend de l'éloignement. Dans le cas où le Navire de Colonisation arrive bien après la fin de ce compte à rebours, la Conquête réussira <u>uniquement</u> si l'attaque '''Révolte''' a fonctionné. Si celle-ci a été totalement repoussée, même si l'attaque contenant le Navire de Colonisation vient à bout de ce qu'il reste de défense et que votre Navire de Colonisation n'est pas détruit, cela ne fonctionnera pas, et votre Navire de Colonisation sera soit détruit ( si l'attaque dont il fait partie ne termine pas le restant de défense ), soit il reviendra dans votre ville de départ. Il faut que le compte à rebours de la '''Révolte''' soit <u>terminé avant l'arrivée du Navire de Colonisation.</u><br />
* Si vous lancez une '''Révolte''' et qu'après le compte à rebours de douze heures, le Navire de Colonisation d'un autre joueur arrive sans que lui-même n'ait organisé de '''Révolte''', il ne pourra pas Conquérir la ville. Pour Conquérir, il faut avoir soi-même lancé la '''Révolte''' puis arriver avec le Navire de Colonisation, il faut avoir fait les deux.<br />
* Une ville peut subir un nombre infini de '''Révoltes''' simultanément. La ville appartiendra au joueur dont le Navire de Colonisation arrivera le premier à bon port ( si je puis me permettre ce jeu de mot ) en bon état, si son propre compte à rebours de Révolte est bien fini. En aucun cas il ne peut bénéficier du mode Révolte d'un autre joueur ( CF point ci-dessus ).<br />
* Si le joueur ciblé par la Conquête a envoyé ses / des troupes ailleurs ( sur un joueur ou un village paysan ), et que votre Conquête se fait avec succès avant qu'elles ne soient revenues, lors de leur retour, ces troupes seront à vous, ainsi que le butin associé.<br />
* Si le joueur ciblé par la Conquête a levé la milice, une fois la Conquête réussie, vous devez attendre qu'elle se termine comme si c'était vous qui l'aviez levée, elle ne s'annule pas immédiatement mais termine le temps imparti.</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Epsilon&diff=1272Epsilon2010-06-18T04:02:11Z<p>Super Brocoli : </p>
<hr />
<div>Ce monde est configuré avec les paramètres suivants :<br /><br />
- Vitesse double (2x) ;<br /><br />
- Bonus de nuit activé (23h-06h) ;<br /><br />
- Protection des débutants (7 jours) ;<br /><br />
- Limite d'alliance : 200 membres ;<br /><br />
- <b>Nouveau système de colonisation [http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Conqu%C3%AAte]</b>.</div>Super Brocolihttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Conqu%C3%AAte&diff=1200Conquête2010-06-07T16:09:53Z<p>Super Brocoli : disparition des troupes apres conquete.</p>
<hr />
<div>Ce guide vous donne les bases pour conquérir une cité ennemie, acte connu sous le nom de «conquête», à ne pas confondre avec la «[[colonisation]]».<br />
<br />
Il existe sur Grepolis deux systèmes différents, appelés " l'ancien " et " le nouveau ". Attention à ne pas les confondre ni les amalgamer. De même, si vous souhaitez poser une question sur le [http://forum.fr.grepolis.com/index.php forum officiel], il faut préciser de quel système vous parlez.<br />
<br />
{| width=750 |<br />
| __TOC__<br />
|}<br />
<br />
==Guide de l'ancien système de conquête : Mondes [[Alpha]], [[Bêta]], [[Gamma]] et [[Delta]]==<br />
<br />
<u>Prérequis : </u><br />
<br />
Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :<br />
* Niveau de [[culture]] suffisant: pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et donc pouvez prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder.<br />
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " Navire de Colonisation " puis " Conquête ")<br />
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation)<br />
* [[Entrepôt]] niveau 23 OU Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " )<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' "<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' "<br />
* Construire un [[Navire de colonisation]]<br />
<br />
Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.<br />
<br />
<br />
<u>Fonctionnement :</u><br />
<br />
* Choisir une cible. Il est conseillé de «nettoyer» la cible avant. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé; pourquoi conquérir une cité peu développée? La cible peut également être une ville abandonnée (bannière grisée sur la carte). En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir ; le processus est différent.<br />
<br />
* Attaquez votre cible en mettant bien votre navire de colonisation. Cela basculera automatiquement l'attaque en conquête. Il est nécessaire également de mettre au moins une unité militaire navale (birème / bateau-feu / trière / hydre) ainsi qu'une unité terrestre qui devra être transportée avec un navire de transport ou d'une unité volante qui se déplacera sans navire de transport.<br />
<br />
* Une fois vos troupes parvenues à la cité ennemie un combat prendra place; un combat naval d'abord entre vos bateaux et les éventuels bateaux ennemis, d'où la nécessité d'avoir des bateaux d'attaques si vous ne voulez pas perdre tous vos transports avec les troupes à bord, puis un combat terrestre, s'il y a des défenseurs.<br />
<br />
* Si vous sortez vainqueur vous occupez alors la cité en vue d'une conquête. Il faut 24 heures (12 sur dans les mondes [[Bêta]], [[Gamma]], [[Delta]]) pour que la conquête aboutisse. Attention cette durée est portée à 26,4 (ou 13,2) si la «cible» avait recherché la «démocratie». A partir de ce moment là, l'ancien propriétaire de la ville ne peux plus rien faire dans celle-ci.<br />
<br />
* Afin de suivre l'évolution de votre occupation cliquez simplement sur l'onglet «mission» de votre fenêtre d'attaque; vous aurez alors un rapport. Ce rapport vous permettra de voir notamment si des troupes sont en mouvement vers la ville que vous occupez.<br />
<br />
* Au cours des 24 heures (12 sur dans les mondes [[Bêta]], [[Gamma]], [[Delta]]) d'occupation, toute attaque sur la cité est effectuée contre vos troupes d'occupation. Tout soutien est un soutien à vos troupes. Aussi si vous ne vous sentez pas serein, envoyez d'autres troupes soutenir, ou demandez un soutien à des alliés.<br />
<br />
:NOTE : Si vous voulez aider un allié qui est en train d'être conquis, vous devez «attaquer» la cité, pas la «soutenir» ! De même si vous voulez aider un allié à conquérir vous devez «soutenir» et pas «attaquer». Les attaques et soutiens peuvent être envoyés avant que le vaisseau de colonisation arrive à destination, veillez juste à être dans le bon timing ...<br />
<br />
:Dans le même ordre d'idée, une fois que vous occupez une cité, vous devenez le «défenseur», et non plus l'attaquant, ainsi si vous avez juste envoyé des troupes «offensives», vous allez sans doute au devant de quelques soucis. Sinon, envoyez juste après des troupes défensives.<br />
<br />
:Pour pouvoir voir l'arrivée d'éventuelles troupes à destination de la cité que vous occupez, vous devez cliquer sur la «mission» puis sur le second onglet. Ici vous verrez d'éventuelles troupes se dirigeant vers la cité.<br />
<br />
Toute bataille ayant lieu pendant l'occupation se déroulera avec vous en tant que défenseur et vous profiterez des remparts.<br />
<br />
* Au terme des 24 heures (ou 12 heures), félicitations, vous êtes dorénavant le propriétaire légitime de la cité. Toutes les troupes appartenant à la cité que vous venez de conquérir, qu'elles soient en train de bouger ou en soutien à l'extérieur, disparaitront.<br />
<br />
==Guide du nouveau système de conquête : Mondes [[Epsilon]] et [[Zêta]]==<br />
<br />
<u>Prérequis : </u><br />
<br />
Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :<br />
* Niveau de [[culture]] suffisant : pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et pouvez donc prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder.<br />
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " ''Navire de Colonisation'' " puis " ''Conquête'' ")<br />
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation)<br />
* [[Entrepôt]] niveau 23 <u>'''OU'''</u> Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " )<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' "<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' " <br />
* Construire un [[Navire de colonisation]]<br />
<br />
Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.<br />
<br />
<br />
<u>Fonctionnement :</u><br />
<br />
* Choisir une cible. Il est conseillé de " nettoyer " la cible avant : lui détruire toutes ses troupes. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé : pourquoi conquérir une cité peu développée ? La cible peut également être une ville abandonnée ( bannière grise sur la carte ). En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir : le processus est différent.<br />
<br />
* Une fois la recherche " ''Conquête'' " terminée, vous avez un nouveau mode d'attaque qui apparait quand vous sélectionnez la ville d'un joueur. L'attaque en [http://img14.imageshack.us/img14/2307/modeconqute.png mode '''Révolte''' ( screen )].<br />
* Vous allez donc, dans un premier temps, lancer une attaque offensive, en sélectionnant vos troupes offensives, dans ce mode '''Révolte'''.<br />
<br />
* Une fois l'attaque arrivée, il y a deux cas de figure. Soit vous détruisez toute la défense, s'il y en a, soit c'est vous qui perdez et il ne reste plus aucune troupe de votre attaque. Dans le second cas, où vous auriez perdu, il ne vous reste plus qu'à refaire une armée, et retenter. Cette fois allez-y plus sérieusement !<br />
<br />
* Dans le cas où vous auriez réussi à détruire la défense de l'adversaire, le mode '''Révolte''' se déclenche sur sa ville. Concrètement, cela met en route un compte à rebours de douze heures. Vos troupes restantes, quant à elles, repartent dans leur ville d'origine comme après une attaque normale.<br />
<br />
* Pendant ces douze premières heures, vous pourrez toujours envoyer des attaques ( <u>normales</u>, pas besoin de mode Révolte ! ) contre la ville choisie, pour vous assurer que le joueur n'ait pas le temps de se refaire une armée en défense, ou bien qu'il ne reçoive pas de support d'amis ou d'alliés. Vos amis et vos alliés à vous peuvent bien entendu faire de même et envoyer des attaques sur votre cible dans le même but : éviter qu'il y ait la moindre défense.<br />
<br />
* Au bout de ces douze heures, votre Navire de Colonisation a <u>douze nouvelles heures</u> pour arriver. S'il arrive après, tout est à refaire. S'il arrive durant ces douze nouvelles heures, de nouveau, deux cas de figure :<br />
* Soit vous vous êtes tellement mal débrouillé(e) qu'il reste de la défense, et que soit vous n'avez mis aucun bateau offensif dans l'attaque avec le Navire de Colonisation, soit il n'y en avait pas assez : votre Navire de Colonisation est détruit, tout est à refaire ( y compris l'attaque en mode '''Révolte''' puisque le temps de construire un nouveau Navire de Colonisation, puis de l'envoyer, les douze heures de délai pour l'envoyer se seront largement écoulées ... )<br />
* Soit vous vous êtes bien débrouillé(e), et, s'il restait de la défense navale, vous aviez prévu suffisamment de bateaux offensifs pour la détruire, et / ou s'il restait de la défense terrestre, vous aviez prévu suffisamment d'unités pour les détruire, le Navire de Colonisation n'est pas détruit, et la Colonisation se termine.<br />
<br />
* Vous êtes l'heureux(se) propriétaire d'une nouvelle ville, mes félicitations. A noter qu'il faudra '''obligatoirement''', avec le Navire de Colonisation, envoyer quelques troupes terrestres ( donc un ou plusieurs Navires de Transport ). Vous voulez conquérir une terre avec des bateaux vous ?? Sans compter que si le joueur conquis a des amis puissants, vous risquez d'avoir des ennuis, mieux vaut donc avoir suffisamment de troupes dans la nouvelle ville dès le début.<br />
<br />
<br />
<u>Récapitulation :</u><br />
* Vous lancez une attaque en mode '''Révolte'''. Si toutes vos troupes meurent, vous devez recommencer. Si vous gagnez le combat en éliminant la défense de l'adversaire, un compte à rebours de douze heures se lance.<br />
* Durant ces douze premières heures, il est fortement conseillé d'envoyer des attaques normales afin d'empêcher votre cible d'organiser une défense. Ces attaques peuvent venir de vous ou de vos amis et alliés, cela n'a pas d'importance ( sauf pour vous, c'est votre orgueil ).<br />
* A la fin des douze heures, vous avez douze <u>nouvelles</u> heures pour que votre Navire de Colonisation arrive à la ville choisie. S'il arrive après, vous devrez tout refaire. Autrement dit, la Conquête d'une ville dure au total entre 12h01 et 23h59, à partir du déclenchement du compte à rebours de la Révolte.<br />
* Vous devez envoyer des troupes terrestres et au moins un bateau offensif avec votre Navire de Colonisation, sans quoi la Conquête ne se fera pas. Il est préférable d'avoir envoyé <u>plusieurs</u> bateaux offensifs au cas où le joueur ciblé ait eu le temps de refaire / recevoir de la défense.<br />
* Si votre Navire de Colonisation n'est pas détruit par la défense de la ville choisie ( s'il y restait de la défense, vous avez pu faire en sorte qu'une dernière attaque de votre part ou d'un ami ou allié arrive quelques secondes avant pour vous assurer que tout se passe bien ) la Conquête se termine et la ville est à vous.<br />
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<u>Cas particuliers :</u><br />
* Vous pouvez envoyer votre Navire de Colonisation <u>avant</u> d'envoyer l'attaque en mode '''Révolte''', notamment quand votre ville de départ est très loin de votre cible, et que le Navire de Colonisation met plus de douze heures à arriver. S'il met plus de vingt-quart heures, là vous n'aurez pas le choix et devrez procéder de la sorte. Si votre Navire de Colonisation arrive bien <u>après la fin du compte à rebours</u> qui suit la mise en '''Révolte''' de la ville, cela fonctionnera ( sauf si le Navire de Colonisation se fait détruire lors de son arrivée, bien entendu ). Si le Navire de Colonisation arrive avant la fin du compte à rebours, non, cela ne marchera pas ( et votre Navire de Colonisation sera certainement détruit par la défense, tout dépend de ce que vous avez envoyé avec le Navire de Colonisation ). En plus, étant donné le temps perdu ( soit le retour du Navire de Colonisation puis son renvoi, soit sa reconstruction puis son renvoi ), il est fort probable que les douze heures imparties pour son arrivée soient dépassées. Tout dépend de l'éloignement. Dans le cas où le Navire de Colonisation arrive bien après la fin de ce compte à rebours, la Conquête réussira <u>uniquement</u> si l'attaque '''Révolte''' a fonctionné. Si celle-ci a été totalement repoussée, même si l'attaque contenant le Navire de Colonisation vient à bout de ce qu'il reste de défense et que votre Navire de Colonisation n'est pas détruit, cela ne fonctionnera pas, et votre Navire de Colonisation sera soit détruit ( si l'attaque dont il fait partie ne termine pas le restant de défense ), soit il reviendra dans votre ville de départ. Il faut que le compte à rebours de la '''Révolte''' soit <u>terminé avant l'arrivée du Navire de Colonisation.</u><br />
* Si vous lancez une '''Révolte''' et qu'après le compte à rebours de douze heures, le Navire de Colonisation d'un autre joueur arrive sans que lui-même n'ait organisé de '''Révolte''', il ne pourra pas Conquérir la ville. Pour Conquérir, il faut avoir soi-même lancé la '''Révolte''' puis arriver avec le Navire de Colonisation, il faut avoir fait les deux.<br />
* Une ville peut subir un nombre infini de '''Révoltes''' simultanément. La ville appartiendra au joueur dont le Navire de Colonisation arrivera le premier à bon port ( si je puis me permettre ce jeu de mot ) en bon état, si son propre compte à rebours de Révolte est bien fini. En aucun cas il ne peut bénéficier du mode Révolte d'un autre joueur ( CF point ci-dessus ).<br />
* Si le joueur ciblé par la Conquête a envoyé ses / des troupes ailleurs ( sur un joueur ou un village paysan ), et que votre Conquête se fait avec succès avant qu'elles ne soient revenues, lors de leur retour, ces troupes seront à vous, ainsi que le butin associé.<br />
* Si le joueur ciblé par la Conquête a levé la milice, une fois la Conquête réussie, vous devez attendre qu'elle se termine comme si c'était vous qui l'aviez levée, elle ne s'annule pas immédiatement mais termine le temps imparti.</div>Super Brocoli