https://wiki.fr.grepolis.com/api.php?action=feedcontributions&user=TR-TT&feedformat=atomWiki Grepolis FR - Contributions [fr]2024-03-29T05:37:48ZContributionsMediaWiki 1.39.6https://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Conqu%C3%AAte&diff=4288Conquête2011-09-14T15:37:34Z<p>TR-TT : /* Mondes dotés de ce système de conquête */</p>
<hr />
<div>Ce guide vous donne les bases pour conquérir une cité ennemie, acte connu sous le nom de «conquête», à ne pas confondre avec la «[[colonisation]]».<br />
<br><br />
Il existe sur Grepolis deux systèmes différents, appelés " l'ancien " et " le nouveau ". Attention à ne pas les confondre ni les amalgamer. De même, si vous souhaitez poser une question sur le [http://forum.fr.grepolis.com/index.php forum officiel], il faut préciser de quel système vous parlez.<br />
<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour savoir quel est le mode d'occupation de votre monde.<br />
<br><br />
{| width=750 |<br />
| __TOC__<br />
|}<br />
<br />
==Guide de l'ancien système de conquête==<br />
<br><br />
<br />
====<u>Mondes dotés de ce système de conquête</u>====<br />
[[Alpha]], [[Bêta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Lambda]], [[Mu]], [[Nu]], [[Omicron]], [[Rhô]], [[Sigma]], [[Upsilon]], [[Chi]], [[Byzance]].<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Prérequis</u>====<br />
<br />
Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :<br />
<br><br />
* Niveau de [[culture]] suffisant: pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et donc pouvez prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder ;<br />
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " Navire de Colonisation " puis " Conquête ") ;<br />
<br />
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation) ;<br />
<br />
* [[Entrepôt]] niveau 23 ou Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " ) ;<br />
<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' " ;<br />
<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' " ; <br />
<br />
* Construire un [[Navire de colonisation]].<br />
<br />
Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Fonctionnement</u>====<br />
<br><br />
* Choisir une cible à moins de 48h de distance. Il est conseillé de «nettoyer» la cible avant. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé : pourquoi conquérir une cité peu développée ? La cible peut également être une [[villes fantômes|ville fantôme]] (bannière grisée sur la carte). En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir ; le processus est différent.<br />
<br><br />
* Attaquez votre cible en mettant bien votre navire de colonisation. Cela basculera automatiquement l'attaque en conquête. Il est nécessaire également de mettre au moins une unité militaire navale (birème / bateau-feu / trière / hydre) ainsi qu'une unité terrestre qui devra être transportée avec un navire de transport ou d'une unité volante qui se déplacera sans navire de transport.<br />
<br><br />
* Une fois vos troupes parvenues à la cité ennemie un combat prendra place; un combat naval d'abord entre vos bateaux et les éventuels bateaux ennemis, d'où la nécessité d'avoir des bateaux d'attaques si vous ne voulez pas perdre tous vos transports avec les troupes à bord, puis un combat terrestre, s'il y a des défenseurs.<br />
<br><br />
* Si vous sortez vainqueur du combat, au niveau terrestre et naval, vous occupez alors la cité en vue d'une conquête. Il faut 24 heures (12 sur dans les mondes à vitesse x2) pour que la conquête aboutisse. Attention cette durée est portée à 26,4 (ou 13,2) si la «cible» avait recherché la «démocratie». A partir de ce moment là, l'ancien propriétaire de la ville ne peut plus rien faire dans celle-ci.<br />
<br><br />
* Si vous sortez vainqueur du combat, au niveau terrestre et naval, mais que vos troupes font demi-tour au lieu d'occuper la ville, ce sera parce que vous n'avez pas assez de point de [[culture]] pour une nouvelle ville.<br />
<br><br />
* Pendant l'occupation de la ville, depuis votre ville qui a lancé la conquête, vous aurez une icône dans les mouvements de troupe, avec le décompte du temps d'occupation restant. Vous pourrez consulter les troupes en place ainsi que voir les mouvements de troupe vers la ville assiégée en cliquant sur cette icône. <br />
<br><br />
* Au cours des 24 heures (12 sur dans les mondes à vitesse x2) d'occupation, toute attaque sur la cité est effectuée contre vos troupes d'occupation. Tout soutien est un soutien à vos troupes. Aussi si vous ne vous sentez pas serein, envoyez d'autres troupes soutenir, ou demandez un soutien à des alliés.<br />
<br><br />
:NOTE : Si vous voulez aider un allié qui est en train d'être conquis, vous devez «attaquer» la cité, pas la «soutenir» ! De même si vous voulez aider un allié à conquérir vous devez «soutenir» et pas «attaquer». Les attaques et soutiens peuvent être envoyés avant que le vaisseau de colonisation arrive à destination, veillez juste à être dans le bon timing ...<br />
<br><br />
:Dans le même ordre d'idée, une fois que vous occupez une cité, vous devenez le «défenseur», et non plus l'attaquant, ainsi si vous avez juste envoyé des troupes «offensives», vous allez sans doute au devant de quelques soucis. Sinon, envoyez juste après des troupes défensives.<br />
<br><br />
:Pour pouvoir voir l'arrivée d'éventuelles troupes à destination de la cité que vous occupez, vous devez cliquer sur la «mission» puis sur le second onglet. Ici vous verrez d'éventuelles troupes se dirigeant vers la cité.<br />
<br><br />
Toute bataille ayant lieu pendant l'occupation se déroulera avec vous en tant que défenseur et vous profiterez des remparts.<br />
<br><br />
* Au terme des 24 heures (ou 12 heures), félicitations, vous êtes dorénavant le propriétaire légitime de la cité. Toutes les troupes qui appartenaient à la cité que vous venez de conquérir, qu'elles soient en train de bouger ou en soutien à l'extérieur, disparaitront. Toutes les troupes que vous avez envoyé sur la cité pour vous aider dans votre conquête resteront en soutien sur votre cité nouvellement acquise. Pour les renvoyer à leur cité d'origine, il faut passer par le menu de l'[[Agora]].<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
==Guide du nouveau système de conquête==<br />
<br><br />
<br />
====<u>Mondes dotés de ce nouveau système de conquête</u>====<br />
[[Epsilon]], [[Zêta]], [[Êta]], [[Thêta]], [[Iota]], [[Kappa]], [[Xi]], [[Pi]], [[Tau]], [[Phi]], [[Psi]], [[Oméga]], [[Athènes]]<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Prérequis </u>====<br />
<br />
Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :<br />
* Niveau de [[culture]] suffisant : pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et pouvez donc prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder ;<br />
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " ''Navire de Colonisation'' " puis " ''Conquête'' ") ;<br />
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation) ;<br />
* [[Entrepôt]] niveau 23 ou Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " ) ;<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' " ;<br />
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' " ;<br />
* Construire un [[Navire de colonisation]].<br />
<br />
Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.<br />
<br><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Fonctionnement</u>====<br />
<br><br />
* Choisir une cible à moins de 48h de distance. Il est conseillé de " nettoyer " la cible avant : lui détruire toutes ses troupes. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé : pourquoi conquérir une cité peu développée ? La cible peut également être une [[villes fantômes|ville fantôme]] ( bannière grise sur la carte ), et dans ce cas, il suffit de lancer le navire de colonisation en attaque normale, sans déclencher de révolte, pour prendre la ville. En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir : le processus est différent.<br />
<br><br />
* Une fois la recherche " ''Conquête'' " terminée, vous avez un nouveau mode d'attaque qui apparait quand vous sélectionnez la ville d'un joueur. L'attaque en [http://img14.imageshack.us/img14/2307/modeconqute.png mode '''Révolte''' ( screen )].<br />
<br><br />
* Vous allez donc, dans un premier temps, lancer une attaque offensive, en sélectionnant vos troupes offensives, dans ce mode '''Révolte'''.<br />
<br><br />
* Une fois l'attaque arrivée, il y a deux cas de figure. Soit vous détruisez toute la défense, s'il y en a, soit c'est vous qui perdez et il ne reste plus aucune troupe de votre attaque. Dans le second cas, où vous auriez perdu, il ne vous reste plus qu'à refaire une armée, et retenter. Cette fois allez-y plus sérieusement !<br />
<br><br />
* Dans le cas où vous auriez réussi à détruire la défense de l'adversaire, le mode '''Révolte''' se déclenche sur sa ville. Concrètement, cela met en route un compte à rebours de douze heures. Vos troupes restantes, quant à elles, repartent dans leur ville d'origine comme après une attaque normale.<br />
[[Fichier:Retour_Révolte.png]]<br />
<br><br />
<br><br />
* Pendant ces douze premières heures, vous pourrez toujours envoyer des attaques ( <u>normales</u>, pas besoin de mode Révolte ! ) contre la ville choisie, pour vous assurer que le joueur n'ait pas le temps de se refaire une armée en défense, ou bien qu'il ne reçoive pas de support d'amis ou d'alliés. Vos amis et vos alliés à vous peuvent bien entendu faire de même et envoyer des attaques sur votre cible dans le même but : éviter qu'il y ait la moindre défense.<br />
<br><br />
* Au bout de ces douze heures, votre Navire de Colonisation a <u>douze nouvelles heures</u> pour arriver. S'il arrive après, tout est à refaire. S'il arrive durant ces douze nouvelles heures, de nouveau, deux cas de figure :<br />
<br><br />
* Soit vous vous êtes tellement mal débrouillé(e) qu'il reste de la défense, et que soit vous n'avez mis aucun bateau offensif dans l'attaque avec le Navire de Colonisation, soit il n'y en avait pas assez : votre Navire de Colonisation est détruit, tout est à refaire ( y compris l'attaque en mode '''Révolte''' puisque le temps de construire un nouveau Navire de Colonisation, puis de l'envoyer, les douze heures de délai pour l'envoyer se seront largement écoulées ... )<br />
<br><br />
* Soit vous vous êtes bien débrouillé(e), et, s'il restait de la défense navale, vous aviez prévu suffisamment de bateaux offensifs pour la détruire, et / ou s'il restait de la défense terrestre, vous aviez prévu suffisamment d'unités pour les détruire, le Navire de Colonisation n'est pas détruit, et la Conquête se termine. <br />
NB : Si toutefois il reste encore des Brûlots après le passage de vos navires offensifs, la Conquête réussit tout de même (si la défense terrestre adverse est détruite).<br />
<br><br />
<br />
<br />
<br />
* Vous êtes l'heureux(se) propriétaire d'une nouvelle ville, mes félicitations. A noter qu'il faudra '''obligatoirement''', avec le Navire de Colonisation, envoyer quelques troupes terrestres ( donc un ou plusieurs Navires de Transport ). Vous voulez conquérir une terre avec des bateaux vous ?? Sans compter que si le joueur conquis a des amis puissants, vous risquez d'avoir des ennuis, mieux vaut donc avoir suffisamment de troupes dans la nouvelle ville dès le début.<br />
<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Récapitulatif</u>====<br />
<br><br />
* Vous lancez une attaque en mode '''Révolte'''. Si toutes vos troupes meurent, vous devez recommencer. Si vous gagnez le combat en éliminant la défense de l'adversaire, un compte à rebours de douze heures se lance.<br />
<br><br />
* Durant ces douze premières heures, il est fortement conseillé d'envoyer des attaques normales afin d'empêcher votre cible d'organiser une défense. Ces attaques peuvent venir de vous ou de vos amis et alliés, cela n'a pas d'importance ( sauf pour vous, c'est votre orgueil ).<br />
<br><br />
* A la fin des douze heures, vous avez douze <u>nouvelles</u> heures pour que votre Navire de Colonisation arrive à la ville choisie. S'il arrive après, vous devrez tout refaire. Autrement dit, la Conquête d'une ville dure au total entre 12h01 et 23h59, à partir du déclenchement du compte à rebours de la Révolte.<br />
<br><br />
* Vous devez envoyer des troupes terrestres et au moins un bateau offensif avec votre Navire de Colonisation, sans quoi la Conquête ne se fera pas. Il est préférable d'avoir envoyé <u>plusieurs</u> bateaux offensifs au cas où le joueur ciblé ait eu le temps de refaire / recevoir de la défense.<br />
<br><br />
* Si votre Navire de Colonisation n'est pas détruit par la défense de la ville choisie ( s'il y restait de la défense, vous avez pu faire en sorte qu'une dernière attaque de votre part ou d'un ami ou allié arrive quelques secondes avant pour vous assurer que tout se passe bien ) la Conquête se termine et la ville est à vous.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====<u>Cas particuliers</u>====<br />
<br><br />
* Vous pouvez envoyer votre Navire de Colonisation <u>avant</u> d'envoyer l'attaque en mode '''Révolte''', notamment quand votre ville de départ est très loin de votre cible, et que le Navire de Colonisation met plus de douze heures à arriver. S'il met plus de vingt-quart heures, là vous n'aurez pas le choix et devrez procéder de la sorte. Si votre Navire de Colonisation arrive bien <u>après la fin du compte à rebours</u> qui suit la mise en '''Révolte''' de la ville, cela fonctionnera ( sauf si le Navire de Colonisation se fait détruire lors de son arrivée, bien entendu ). Si le Navire de Colonisation arrive avant la fin du compte à rebours, non, cela ne marchera pas ( et votre Navire de Colonisation sera certainement détruit par la défense, tout dépend de ce que vous avez envoyé avec le Navire de Colonisation ). En plus, étant donné le temps perdu ( soit le retour du Navire de Colonisation puis son renvoi, soit sa reconstruction puis son renvoi ), il est fort probable que les douze heures imparties pour son arrivée soient dépassées. Tout dépend de l'éloignement. Dans le cas où le Navire de Colonisation arrive bien après la fin de ce compte à rebours, la Conquête réussira <u>uniquement</u> si l'attaque '''Révolte''' a fonctionné. Si celle-ci a été totalement repoussée, même si l'attaque contenant le Navire de Colonisation vient à bout de ce qu'il reste de défense et que votre Navire de Colonisation n'est pas détruit, cela ne fonctionnera pas, et votre Navire de Colonisation sera soit détruit ( si l'attaque dont il fait partie ne termine pas le restant de défense ), soit il reviendra dans votre ville de départ. Il faut que le compte à rebours de la '''Révolte''' soit <u>terminé avant l'arrivée du Navire de Colonisation.</u><br />
<br><br />
* Si vous lancez une '''Révolte''' et qu'après le compte à rebours de douze heures, le Navire de Colonisation d'un autre joueur arrive sans que lui-même n'ait organisé de '''Révolte''', il ne pourra pas Conquérir la ville. Pour Conquérir, il faut avoir soi-même lancé la '''Révolte''' puis arriver avec le Navire de Colonisation, il faut avoir fait les deux.<br />
<br><br />
* Une ville peut subir un nombre infini de '''Révoltes''' simultanément. La ville appartiendra au joueur dont le Navire de Colonisation arrivera le premier à bon port ( si je puis me permettre ce jeu de mot ) en bon état, si son propre compte à rebours de Révolte est bien fini. En aucun cas il ne peut bénéficier du mode Révolte d'un autre joueur ( CF point ci-dessus ).<br />
<br><br />
* Si le joueur ciblé par la Conquête a envoyé ses / des troupes ailleurs ( sur un joueur ou un village paysan ), et que votre Conquête se fait avec succès avant qu'elles ne soient revenues, ces troupes disparaissent définitivement.<br />
<br><br />
* Si le joueur ciblé par la Conquête a levé la milice, une fois la Conquête réussie, vous devez attendre qu'elle se termine comme si c'était vous qui l'aviez levée, elle ne s'annule pas immédiatement mais termine le temps imparti.<br />
<br><br />
* Vous pouvez lancer l'attaque en mode Révolte d'une ville et envoyer le Navire de Colonisation d'une autre ville, cela fonctionnera parfaitement, tant que ces deux villes sont bien toutes les deux à vous.<br />
<br></div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_Combat&diff=4283Système de Combat2011-09-10T16:57:23Z<p>TR-TT : /* Combat Naval */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br /><br />
==<br />Bases== <br />
[[File:Battle.png|right|Système de bataille]]"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire.''" - Lycurgus de Sparte<br />
<br />
Dans Grepolis, lorsque deux unités combattent l'une contre l'autre, la valeur basique d'attaque de l'agresseur est comparée à la valeur basique de défense de l'opposant en fonction du type d'arme (armes d'impact, de coup ou de tir). L'issue du combat est déterminée par certains facteurs dont le niveau de développement des remparts de la ville, les pouvoirs divins et un peu de chance qui varie pour chaque bataille. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Agora===<br />
"''La guerre n'est pas qu'une question d'armes et d'argent.''" - Thucydide<br />
<br />
L'[[Agora]] est le point central de l'administration de vos troupes. <br />
* Sous l'onglet "Défense", vous verrez listé les troupes qui sont actuellement dans votre ville. Ces dernières vous défendront des attaques ennemies à venir. <br />
* En cliquant sur "En dehors", vous verrez toutes les troupes qui appartiennent à votre ville mais qui sont actuellement en dehors, en incluant les troupes attaquant un ennemi ou apportant un support militaire à une alliance. <br />
* Le "simulateur" vous permet de tester le déroulement d'une bataille. C'est un outil puissant qui vous donnera un premier aperçu des tactiques d'attaque et de défense.<br />
* La "[[culture]]" indique le niveau culturel actuel de votre ville. Les cités avec une basse valeur de culture n'auront pas la possibilité d'étendre leur empire et ne pourront pas coloniser ou conquérir d'autres villes.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Attaque===<br />
"''Les Spartiates ne demandent pas combien mais où ils sont.''" - Agis II de Sparte<br />
<br />
Si vous avez déjà recruté quelques unités et que vous souhaitiez attaquer un opposant, vous devrez cliquer une ville ou un village de paysans et sélectionner "Attaque". Gardez en tête que ces villes et villages peuvent avoir leur propre défense. <br />
<br />
Aucun joueur ne peut être attaqué lorsqu'il est en période de protection des débutants. Cela démarre à partir de l'enregistrement et dure soit:<br />
* 3 jours,<br />
* 5 jours,<br />
* 7 jours.<br />
<br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.''<br />
<br />
<br />
Toutes les unités ont des caractéristiques différentes. Ainsi, certaines unités sont meilleures en attaque et d'autres meilleures en défense. Pour une attaque, les unités utilisent des armes d'impact, de coup et de tir. Pour une défense, chaque unité à une valeur de défense différente contre chaque type d'arme. (Voir également : [[Unités]])<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Soutien===<br />
"''Des hommes courageux sont la tour de défense la plus puissante qu'une ville puisse avoir.''" - Alcée<br />
<br />
Il arrive souvent que des membres de votre alliance ou des amis aient besoin de votre aide. Dans ce cas, vous pouvez leur apporter un soutien en leur envoyant '''des ressources, des sorts, mais vous pouvez également leur envoyer des unités'''. <br />
Sélectionnez la ville que vous souhaitez aider et cliquez sur "Soutenir". Choisissez les troupes que vous souhaitez envoyer et cliquez à nouveau sur "Soutenir". <br />
<br />
Vous pouvez également soutenir une de vos propres villes, en envoyant des unités depuis une de vos villes "A" dans une de vos villes "B" qui, par exemple, va recevoir une attaque.<br />
<br />
Lorsque des unités (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) sont en soutien dans une de vos villes, elles sont stationnées, sans que vous puissiez les utiliser pour attaquer ou pour soutenir une autre ville. Elles vous protègeront en cas d'attaque reçue, mais ne pourront pas avoir d'autre rôle.<br />
<br />
Si vos unités sont attaquées dans la ville du joueur soutenu, vous recevez un rapport vous informant de vos pertes. <br />
Les points combats correspondant aux pertes ennemies seront pour le joueur soutenu.<br />
<br />
'''Rappel des soutiens :''' Une fois que vos unités ne sont plus utiles à la ville en question, vous avez la possibilité de les rappeler. <br />
Rendez-vous dans l'[[Agora]] et cliquez sur "En dehors". Les flèches situées en face de chaque troupe vous permettent ainsi de rappeler soit toutes les troupes soit les unités voulues d'un clic.<br />
<br /><br />
<br><br />
===Anti-calendrier===<br />
<br />
*Règle anti-calendrier : +/- 10 secondes seront immédiatement ajoutées/soustraites à chaque mouvement de troupe.<br />
<br />
*Lors de l'envoi d'attaques multiples et/ou de soutiens, vous aurez une différence de +/- 10 secondes sur le temps d'arrivée.<br />
<br />
===Interruption d'attaque ou de soutien===<br />
<br />
Les attaques ou les soutiens peuvent être interrompus durant les 10 premières minutes suivant l'ordre de mouvement. Après, vos troupes seront si loin qu'elles ne pourront malheureusement plus vous entendre.<br />
<br />
Pour rappeler vos troupes, il vous suffit de cliquer sur le nom de la ville que vous attaquez (par exemple : Dougi), puis une fenêtre apparaîtra et vous pourrez annuler l'attaque en cliquant sur "annuler".<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Défense===<br />
<br />
Si vous êtes régulièrement attaqué, cela signifie que votre ennemi veut vos ressources matérielles ou souhaite conquérir votre cité. S'il n'y a aucun navire de colonisation durant l'attaque, vous pouvez supposer qu'il ne s'intéresse qu'à vos ressources. Pour vous aider à vous prémunir de ces attaques, plusieurs choses :<br />
<br />
* Construisez une puissante armée défensive (autant d'unités que possible) ;<br />
* Contactez votre alliance et demandez de l'aide ;<br />
* Utilisez vos ressources régulièrement pour développer votre cité ou votre armée, ne gardez que très peu de ressources sur vous ;<br />
* Mettez vos ressources restantes dans le marché ou envoyez-les à d'autres joueurs (nécessite pour cela le [[marché|Marché]] niveau 10 ;<br />
* Augmentez le niveau de développement de l'entrepôt et des remparts de votre ville.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Vitesse===<br />
<br />
Le temps, c'est de l'argent ! C'est également vrai sur Grepolis. La vitesse de déplacement de vos unités navales et terrestres sont d'une importance décisive dans le cas où vous seriez attaqué et que vous seriez dans la nécessité de rappeler vos unités en mouvement. De plus, le pillage rapide de ressources dans les villages de paysans vous apportera un bien meilleur rendement.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des unités est indiquée dans les rapports. La vitesse de déplacement d'une troupe dépend de l'unité ayant la plus basse vitesse de déplacement. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Remparts de la ville===<br />
<br />
Le mur de protection de votre ville augmente considérablement votre défense. Elle influence à la fois la défense de base et la défense de vos troupes.<br />
<br />
Construire très rapidement des [[remparts]] est important dans le jeu pour mieux vous défendre contre les pillages des autres joueurs. Dans un jeu avancé, un rempart complètement développé est la base d'une défense efficace.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Espionnage===<br />
<br />
La connaissance est un pouvoir. Cela compte également dans Grepolis. Il est vital de connaître la taille et la disposition de l'armée de vos ennemis. Si vous sous-estimez la défense d'un opposant, vous pourriez perdre une très grande partie de votre armée. Surestimer les forces de l'ennemi n'est pas une très bonne solution non plus lorsque vous perdez du temps à construire une armée qui n'aurait pas été nécessaire pour une attaque. <br />
<br />
Afin de pouvoir récolter des informations sur la ville hostile de l'autre côté des remparts, il est nécessaire de construire une [[Grotte]]. Une fois construite, vous pourrez engager des espions.<br />
<br />
Pour envoyer un espion dans les lignes ennemies, vous devrez placer des pièces d'argent dans la grotte. Avec elles, vous payerez les espions et pourrez les envoyer infiltrer la ville ennemie. Le succès d'un rapport d'espionnage n'est pas certain. Si la ville ennemie contient plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé pour votre espionnage, votre espion échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information concernant la ville hostile. A contrario, la ville en question sera informée de votre tentative d'espionnage. De plus, si l'attaquant a payé 1000 pièces d'argent pour l'espionnage alors le défenseur qui a découvert l'espion perdra à son tour 1000 pièces d'argent de sa grotte.<br />
<br />
Si l'espionnage est réalisé avec succès (vous avez utilisé plus de pièces d'argent que votre opposant n'en avait stockées), vous recevrez un rapport sur la composition des troupes et sur les constructions de la ville de votre ennemi. Le joueur espionné ne saura rien sur le fait que vous ayez tenté et réussi à l'espionner, sauf si celui-ci a construit le bâtiment [[Oracle]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Avancé==<br />
<br />
Qui souhaiterait en rester là alors qu'il est possible d'apprendre encore plus de secrets ?<br />
<br />
Dans les paragraphes précédents vous avez pu être préparé à réaliser les tâches les plus importantes. Si vous souhaitez optimiser votre efficacité et vos tactique de combat, lisez les paragraphes qui suivent.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense basique===<br />
<br />
Chaque cité a sa propre défense de base. La défense de base signifie que la population elle-même se défend, même lorsqu'il n'y a aucune unité en ville. C'est pourquoi, en envoyant un simple combattant à l'épée dans une ville ennemie, il sera rapidement éliminé. La défense de base augmente en développant les remparts de la ville. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Chance===<br />
<br />
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%.<br />
Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Moral===<br />
<br />
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.<br />
<br />
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.<br />
<br /><br />
<br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
<br /><br />
<br /><br />
La formule pour calculer le moral est : '''[($def_points / $att_points) * 3 + 0.3] * 100'''<br />
<br /><br /><br />
Il faut prendre en compte, pour les points, les points de toutes les villes des 2 joueurs.<br /><br />
<br />
Par exemple, si un joueur de 30 000 points attaque un joueur de 3 000 points, son moral sera de :<br /><br />
[(3 000 / 30 000) * 3 + 0.3] * 100 = 60 %<br />
<br />
le moral est au maximum de 100%, et est toujours de 100% pour les [[villes fantômes]].<br />
<br />
D'après la formule, le moral commence à être actif quand l'attaquant a environ 4 fois plus de points que le défenseur. En dessous, le moral sera de 100%.<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus de nuit===<br />
<br />
Le bonus de nuit donne au défenseur un bonus de +100% en défense pendant toute sa durée.<br />
<br />
Il est actuellement activé de :<br />
* 22h00 à 08h00<br />
* 23h00 à 06h00<br />
* 23h00 à 07h00<br />
* 00h00 à 06h00<br />
* 00h00 à 07h00<br />
* 01h00 à 07h00<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations sur les bonus de votre monde.''<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus et Malus d'attaques et de soutiens===<br />
Dans Grepolis, vous pouvez bénéficier de bonus variés:<br />
<br />
'''Bonus mixtes (augmentent l'attaque et la défense):'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Commandant" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Phalange" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Capitaine" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Bélier" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Grande Prêtresse", en plus d'augmenter votre production de faveur augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour l'attaque:'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Athéna]] "Force héroïque" augmente l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] de [[Zeus]] "Vent favorable" augmente l'attaque de 10%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour la défense:'''<br />
* les [[remparts]] augmentent la défenses de vos unités terrestres ainsi que des unités mythologiques terrestres ou volantes, d'un pourcentage dépendant de leur niveau<br />
* la [[tour]] augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
* le bonus de nuit augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 100%<br />
<br /><br />
<br />
'''Malus pour l'attaque:'''<br />
* La [[Divinités|force divine]] d'[[Héra]] "Nostalgie" diminue l'attaque de toutes les unités attaquantes (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Catapultes=== <br />
<br />
Les remparts de vos ennemis sont trop costauds pour vous ? Alors vous avez besoin de puissantes catapultes qui peuvent s'occuper des remparts à part entière. Alexandre le Grand les a utilisé dans ce but et elles ont été construites pour assiéger les villes ennemies. Au sens premier du mot, elles catapultent de larges rochers contre les remparts et ennemis et réduit ainsi son efficacité, ce qui fait d'elles un élément indispensable d'une armée de conquérant. Elles ne sont pas uniquement destinées à fragiliser les remparts ennemis mais également à détruire certaines unités. <br />
Les catapultes ont le désavantage de se déplacer très lentement bien qu'elles puissent ramener des butins importants.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Calculer les pertes==<br />
Il existe un simulateur de combat dans l'[[Agora]]. Il permet de simuler n'importe quel combat, en insérant tous les paramètres tels que les troupes, les remparts, les sorts actifs, les recherches, le bonus de nuit, la chance, le moral...<br />
<br />
Cependant, pour comprendre le système de combat terrestre et naval, il peut être utile de comprendre comment se calculent les pertes.<br />
<br />
===Combat Naval===<br />
'''Unités Navales Militaires ([[Birème]], [[Bateau-feu]], [[Trière]], et [[Hydre]])'''<br /><br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur, uniquement pour les unités navales de combat: birèmes, bateaux-feux, trières, et hydres.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
* Si les points d'attaque de l'attaquant sont supérieurs aux points de défense du défenseur, alors l'attaquant gagne le combat naval. Les pertes pour le défenseur sont 100% des unités navales de combat. Les pertes de l'attaquant se calculent comme suit, en pourcentage des unités de combat envoyées: (points de défense du défenseur/points d'attaque de l'attaquant)^1,2<br /><br />
* Si les points de défense du défenseur sont supérieurs aux points d'attaque de l'attaquant, alors le défenseur gagne le combat naval. Les pertes pour l'attaquant sont 100% des unités navales de combat. Les pertes du défenseur se calculent de la même manière que précedemment : (points d'attaque de l'attaquant/points de défense du défenseur)^1,2<br /><br />(^=à la puissance)<br />
<br />
'''Défense Ultime''' ([[Brûlot]])<br /><br />
Si l'attaquant a gagné le combat naval, alors, les brûlots du défenseur, s'il y en a, entrent en jeu: chaque brûlot détruit 1 navire ennemi de combat (birèmes, bateaux-feux, trières)<br /><br /><br />
<br />
'''Navires non militaires''' ([[Navire de transport]], [[Navire de transport rapide]], [[Navire de colonisation]])<br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)= part sur 1 de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)part sur 1 de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si l'attaquant a gagné le combat naval, il n'y aura aucune perte de ses navires non militaires. <br /> <br /><br />
<br />
===Combat Terrestre===<br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant pour chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante), puis les points de défense du défenseur pour chaque type d'arme.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
Calculer la part de chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante) dans l'attaque. La défense s'organisera en effet en conséquence : si l'attaque est constituée, selon les points d'attaque, de 30% d'attaque blanche, 20% d'attaque de jet et de 50% d'attaque contondante, 30% des unités du défenseur iront se combattre contre les armes blanches, 20% contre les armes de jet, et 50% contre les armes contondantes.<br /><br />
<br />
Pour chaque type d'arme, comparer la valeur de l'attaque et la valeur de la défense pour déterminer les unités qui sortiront vainqueur. Les unités vaincues seront toutes détruites, alors que pour le vainqueur, le calcul des pertes sera de : nombre d'unités au départ * (score du perdant / score de l'attaquant)^1.2 = nombre d'unités détruites.<br /><br />
<br />
<br />
Ensuite, les unités restantes s'affrontent, selon la même manière.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Fonder votre empire==<br />
<br />
L'exploitation d'autres villes aidera au développement de votre ville principale. Pour agrandir votre empire, vous aurez la possibilité d'établir une nouvelle ville sur une autre île ou de conquérir une ville appartenant à un autre joueur. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Valeur culturelle===<br />
<br />
Afin de pouvoir prendre d'autres villes, ou d'établir une nouvelle cité, vous devrez disposer d'une valeur culturelle dans votre propre ville afin de convaincre les habitants des autres villes à accepter votre domination. D'un point de vue historique, c'est peut être la raison pour laquelle Sparte n'a jamais atteint la taille et la force attractive d'Athènes.<br />
<br />
Le niveau de [[culture]] de votre ville, que vous pouvez observer à partir du menu de l'''agora'', vous indique le nombre de villes que vous êtes en mesure de disposer.<br />
<br />
Afin d'augmenter votre niveau de [[culture]], vous pouvez organiser des évènements. Ces rassemblements épiques augmenteront votre valeur culturelle, feront remarquer votre ville à l'extérieur et la rendront attractive. Vous pouvez ainsi organiser des festivals, jeux olympiques, marches triomphales et pièces de théâtre.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Fonder une ville===<br />
<br />
Si vous n'êtes pas assez puissant ou que vous n'êtes pas assez avancé dans le jeu pour conquérir une ville, vous avez la possibilité de fonder une colonie. Alors que ceci peut-être pratique, il faut garder à l'esprit que vous débuterez l'administration de votre île de rien, tandis qu'une ville conquise conserve les bâtiments développés par son précédent propriétaire.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la colonisation, vous pouvez vous reporter au [[colonisation|Guide de la Colonisation]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Conquérir une ville===<br />
<br />
"''Contre le danger, mieux vaut être préparé.''" - Ésope<br />
<br />
Les pré-requis pour la conquête d'une ville sont de disposer d'un navire de colonisation et d'avoir effectué la recherche "Conquête" dans l'[[académie]]. Vous devriez également envoyer avec un tel navire une protection militaire suffisante. En effet, il sera nécessaire de vaincre l'armée de la ville ennemie. La conquête d'une ville ennemie prend du temps. Si votre troupe coloniale sort vainqueur de la victoire, la ville passe sous votre possession. C'est alors que vous pourrez administrer votre nouvelle ville comme vous administrez votre ville natale.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la conquête, vous pouvez vous reporter au [[conquête|Guide de la Conquête]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vous avez été conquis ?===<br />
<br />
On vous a tout pris ? Pas de panique, dans Grepolis cela ne signifie pas que c'est la fin pour vous. Si votre ville a été conquise vous pouvez commencer à nouveau le développement d'une ville en tirant une leçon du passé et en évitant ainsi de reproduire les mêmes erreurs qui ont conduit à votre perte. Naturellement nous comprenons que vous souhaiteriez être avec votre ancienne alliance. Cependant, et ce pour votre bien, votre ville sera placée près de joueurs ayant un niveau de jeu similaire au votre. Ainsi, avec vos acquis passés, vous aurez la possibilité de redevenir rapidement puissant ce qui est un énorme avantage par rapport à d'autres joueurs.</div><br />
<br />
<br />
<br />
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[fr:Système de combat]] [[cs:Systém boje]]</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_Combat&diff=4111Système de Combat2011-08-24T13:13:41Z<p>TR-TT : /* Combat Terrestre */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br /><br />
==<br />Bases== <br />
[[File:Battle.png|right|Système de bataille]]"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire.''" - Lycurgus de Sparte<br />
<br />
Dans Grepolis, lorsque deux unités combattent l'une contre l'autre, la valeur basique d'attaque de l'agresseur est comparée à la valeur basique de défense de l'opposant en fonction du type d'arme (armes d'impact, de coup ou de tir). L'issue du combat est déterminée par certains facteurs dont le niveau de développement des remparts de la ville, les pouvoirs divins et un peu de chance qui varie pour chaque bataille. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Agora===<br />
"''La guerre n'est pas qu'une question d'armes et d'argent.''" - Thucydide<br />
<br />
L'[[Agora]] est le point central de l'administration de vos troupes. <br />
* Sous l'onglet "Défense", vous verrez listé les troupes qui sont actuellement dans votre ville. Ces dernières vous défendront des attaques ennemies à venir. <br />
* En cliquant sur "En dehors", vous verrez toutes les troupes qui appartiennent à votre ville mais qui sont actuellement en dehors, en incluant les troupes attaquant un ennemi ou apportant un support militaire à une alliance. <br />
* Le "simulateur" vous permet de tester le déroulement d'une bataille. C'est un outil puissant qui vous donnera un premier aperçu des tactiques d'attaque et de défense.<br />
* La "[[culture]]" indique le niveau culturel actuel de votre ville. Les cités avec une basse valeur de culture n'auront pas la possibilité d'étendre leur empire et ne pourront pas coloniser ou conquérir d'autres villes.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Attaque===<br />
"''Les Spartiates ne demandent pas combien mais où ils sont.''" - Agis II de Sparte<br />
<br />
Si vous avez déjà recruté quelques unités et que vous souhaitiez attaquer un opposant, vous devrez cliquer une ville ou un village de paysans et sélectionner "Attaque". Gardez en tête que ces villes et villages peuvent avoir leur propre défense. <br />
<br />
Aucun joueur ne peut être attaqué lorsqu'il est en période de protection des débutants. Cela démarre à partir de l'enregistrement et dure soit:<br />
* 3 jours,<br />
* 5 jours,<br />
* 7 jours.<br />
<br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.''<br />
<br />
<br />
Toutes les unités ont des caractéristiques différentes. Ainsi, certaines unités sont meilleures en attaque et d'autres meilleures en défense. Pour une attaque, les unités utilisent des armes d'impact, de coup et de tir. Pour une défense, chaque unité à une valeur de défense différente contre chaque type d'arme. (Voir également : [[Unités]])<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Soutien===<br />
"''Des hommes courageux sont la tour de défense la plus puissante qu'une ville puisse avoir.''" - Alcée<br />
<br />
Il arrive souvent que des membres de votre alliance ou des amis aient besoin de votre aide. Dans ce cas, vous pouvez leur apporter un soutien en leur envoyant '''des ressources, des sorts, mais vous pouvez également leur envoyer des unités'''. <br />
Sélectionnez la ville que vous souhaitez aider et cliquez sur "Soutenir". Choisissez les troupes que vous souhaitez envoyer et cliquez à nouveau sur "Soutenir". <br />
<br />
Vous pouvez également soutenir une de vos propres villes, en envoyant des unités depuis une de vos villes "A" dans une de vos villes "B" qui, par exemple, va recevoir une attaque.<br />
<br />
Lorsque des unités (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) sont en soutien dans une de vos villes, elles sont stationnées, sans que vous puissiez les utiliser pour attaquer ou pour soutenir une autre ville. Elles vous protègeront en cas d'attaque reçue, mais ne pourront pas avoir d'autre rôle.<br />
<br />
Si vos unités sont attaquées dans la ville du joueur soutenu, vous recevez un rapport vous informant de vos pertes. <br />
Les points combats correspondant aux pertes ennemies seront pour le joueur soutenu.<br />
<br />
'''Rappel des soutiens :''' Une fois que vos unités ne sont plus utiles à la ville en question, vous avez la possibilité de les rappeler. <br />
Rendez-vous dans l'[[Agora]] et cliquez sur "En dehors". Les flèches situées en face de chaque troupe vous permettent ainsi de rappeler soit toutes les troupes soit les unités voulues d'un clic.<br />
<br /><br />
<br><br />
===Anti-calendrier===<br />
<br />
*Règle anti-calendrier : +/- 10 secondes seront immédiatement ajoutées/soustraites à chaque mouvement de troupe.<br />
<br />
*Lors de l'envoi d'attaques multiples et/ou de soutiens, vous aurez une différence de +/- 10 secondes sur le temps d'arrivée.<br />
<br />
===Interruption d'attaque ou de soutien===<br />
<br />
Les attaques ou les soutiens peuvent être interrompus durant les 10 premières minutes suivant l'ordre de mouvement. Après, vos troupes seront si loin qu'elles ne pourront malheureusement plus vous entendre.<br />
<br />
Pour rappeler vos troupes, il vous suffit de cliquer sur le nom de la ville que vous attaquez (par exemple : Dougi), puis une fenêtre apparaîtra et vous pourrez annuler l'attaque en cliquant sur "annuler".<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Défense===<br />
<br />
Si vous êtes régulièrement attaqué, cela signifie que votre ennemi veut vos ressources matérielles ou souhaite conquérir votre cité. S'il n'y a aucun navire de colonisation durant l'attaque, vous pouvez supposer qu'il ne s'intéresse qu'à vos ressources. Pour vous aider à vous prémunir de ces attaques, plusieurs choses :<br />
<br />
* Construisez une puissante armée défensive (autant d'unités que possible) ;<br />
* Contactez votre alliance et demandez de l'aide ;<br />
* Utilisez vos ressources régulièrement pour développer votre cité ou votre armée, ne gardez que très peu de ressources sur vous ;<br />
* Mettez vos ressources restantes dans le marché ou envoyez-les à d'autres joueurs (nécessite pour cela le [[marché|Marché]] niveau 10 ;<br />
* Augmentez le niveau de développement de l'entrepôt et des remparts de votre ville.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Vitesse===<br />
<br />
Le temps, c'est de l'argent ! C'est également vrai sur Grepolis. La vitesse de déplacement de vos unités navales et terrestres sont d'une importance décisive dans le cas où vous seriez attaqué et que vous seriez dans la nécessité de rappeler vos unités en mouvement. De plus, le pillage rapide de ressources dans les villages de paysans vous apportera un bien meilleur rendement.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des unités est indiquée dans les rapports. La vitesse de déplacement d'une troupe dépend de l'unité ayant la plus basse vitesse de déplacement. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Remparts de la ville===<br />
<br />
Le mur de protection de votre ville augmente considérablement votre défense. Elle influence à la fois la défense de base et la défense de vos troupes.<br />
<br />
Construire très rapidement des [[remparts]] est important dans le jeu pour mieux vous défendre contre les pillages des autres joueurs. Dans un jeu avancé, un rempart complètement développé est la base d'une défense efficace.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Espionnage===<br />
<br />
La connaissance est un pouvoir. Cela compte également dans Grepolis. Il est vital de connaître la taille et la disposition de l'armée de vos ennemis. Si vous sous-estimez la défense d'un opposant, vous pourriez perdre une très grande partie de votre armée. Surestimer les forces de l'ennemi n'est pas une très bonne solution non plus lorsque vous perdez du temps à construire une armée qui n'aurait pas été nécessaire pour une attaque. <br />
<br />
Afin de pouvoir récolter des informations sur la ville hostile de l'autre côté des remparts, il est nécessaire de construire une [[Grotte]]. Une fois construite, vous pourrez engager des espions.<br />
<br />
Pour envoyer un espion dans les lignes ennemies, vous devrez placer des pièces d'argent dans la grotte. Avec elles, vous payerez les espions et pourrez les envoyer infiltrer la ville ennemie. Le succès d'un rapport d'espionnage n'est pas certain. Si la ville ennemie contient plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé pour votre espionnage, votre espion échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information concernant la ville hostile. A contrario, la ville en question sera informée de votre tentative d'espionnage. De plus, si l'attaquant a payé 1000 pièces d'argent pour l'espionnage alors le défenseur qui a découvert l'espion perdra à son tour 1000 pièces d'argent de sa grotte.<br />
<br />
Si l'espionnage est réalisé avec succès (vous avez utilisé plus de pièces d'argent que votre opposant n'en avait stockées), vous recevrez un rapport sur la composition des troupes et sur les constructions de la ville de votre ennemi. Le joueur espionné ne saura rien sur le fait que vous ayez tenté et réussi à l'espionner, sauf si celui-ci a construit le bâtiment [[Oracle]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Avancé==<br />
<br />
Qui souhaiterait en rester là alors qu'il est possible d'apprendre encore plus de secrets ?<br />
<br />
Dans les paragraphes précédents vous avez pu être préparé à réaliser les tâches les plus importantes. Si vous souhaitez optimiser votre efficacité et vos tactique de combat, lisez les paragraphes qui suivent.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense basique===<br />
<br />
Chaque cité a sa propre défense de base. La défense de base signifie que la population elle-même se défend, même lorsqu'il n'y a aucune unité en ville. C'est pourquoi, en envoyant un simple combattant à l'épée dans une ville ennemie, il sera rapidement éliminé. La défense de base augmente en développant les remparts de la ville. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Chance===<br />
<br />
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%.<br />
Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Moral===<br />
<br />
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.<br />
<br />
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.<br />
<br /><br />
<br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
<br /><br />
<br /><br />
La formule pour calculer le moral est : '''[($def_points / $att_points) * 3 + 0.3] * 100'''<br />
<br /><br /><br />
Il faut prendre en compte, pour les points, les points de toutes les villes des 2 joueurs.<br /><br />
<br />
Par exemple, si un joueur de 30 000 points attaque un joueur de 3 000 points, son moral sera de :<br /><br />
[(3 000 / 30 000) * 3 + 0.3] * 100 = 60 %<br />
<br />
le moral est au maximum de 100%, et est toujours de 100% pour les [[villes fantômes]].<br />
<br />
D'après la formule, le moral commence à être actif quand l'attaquant a environ 4 fois plus de points que le défenseur. En dessous, le moral sera de 100%.<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus de nuit===<br />
<br />
Le bonus de nuit donne au défenseur un bonus de +100% en défense pendant toute sa durée.<br />
<br />
Il est actuellement activé de :<br />
* 22h00 à 08h00<br />
* 23h00 à 06h00<br />
* 23h00 à 07h00<br />
* 00h00 à 06h00<br />
* 00h00 à 07h00<br />
* 01h00 à 07h00<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations sur les bonus de votre monde.''<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus et Malus d'attaques et de soutiens===<br />
Dans Grepolis, vous pouvez bénéficier de bonus variés:<br />
<br />
'''Bonus mixtes (augmentent l'attaque et la défense):'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Commandant" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Phalange" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Capitaine" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Bélier" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Grande Prêtresse", en plus d'augmenter votre production de faveur augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour l'attaque:'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Athéna]] "Force héroïque" augmente l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] de [[Zeus]] "Vent favorable" augmente l'attaque de 10%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour la défense:'''<br />
* les [[remparts]] augmentent la défenses de vos unités terrestres ainsi que des unités mythologiques terrestres ou volantes, d'un pourcentage dépendant de leur niveau<br />
* la [[tour]] augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
* le bonus de nuit augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 100%<br />
<br /><br />
<br />
'''Malus pour l'attaque:'''<br />
* La [[Divinités|force divine]] d'[[Héra]] "Nostalgie" diminue l'attaque de toutes les unités attaquantes (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Catapultes=== <br />
<br />
Les remparts de vos ennemis sont trop costauds pour vous ? Alors vous avez besoin de puissantes catapultes qui peuvent s'occuper des remparts à part entière. Alexandre le Grand les a utilisé dans ce but et elles ont été construites pour assiéger les villes ennemies. Au sens premier du mot, elles catapultent de larges rochers contre les remparts et ennemis et réduit ainsi son efficacité, ce qui fait d'elles un élément indispensable d'une armée de conquérant. Elles ne sont pas uniquement destinées à fragiliser les remparts ennemis mais également à détruire certaines unités. <br />
Les catapultes ont le désavantage de se déplacer très lentement bien qu'elles puissent ramener des butins importants.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Calculer les pertes==<br />
Il existe un simulateur de combat dans l'[[Agora]]. Il permet de simuler n'importe quel combat, en insérant tous les paramètres tels que les troupes, les remparts, les sorts actifs, les recherches, le bonus de nuit, la chance, le moral...<br />
<br />
Cependant, pour comprendre le système de combat terrestre et naval, il peut être utile de comprendre comment se calculent les pertes.<br />
<br />
===Combat Naval===<br />
'''Unités Navales Militaires ([[Birème]], [[Bateau-feu]], [[Trière]], et [[Hydre]])'''<br /><br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur, uniquement pour les unités navales de combat: birèmes, bateaux-feux, trières, et hydres.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
* Si les points d'attaque de l'attaquant sont supérieurs aux points de défense du défenseur, alors l'attaquant gagne le combat naval. Les pertes pour le défenseur sont 100% des unités navales de combat. Les pertes de l'attaquant se calculent comme suit, en pourcentage des unités de combat envoyées: (points de défense du défenseur/points d'attaque de l'attaquant)^1,2<br /><br />
* Si les points de défense du défenseur sont supérieurs aux points d'attaque de l'attaquant, alors le défenseur gagne le combat naval. Les pertes pour l'attaquant sont 100% des unités navales de combat. Les pertes du défenseur se calculent de la même manière que précedemment : (points d'attaque de l'attaquant/points de défense du défenseur)^1,2<br /><br />(^=à la puissance)<br />
<br />
'''Défense Ultime''' ([[Brûlot]])<br /><br />
Si l'attaquant a gagné le combat naval, alors, les brûlots du défenseur, s'il y en a, entrent en jeu: chaque brûlot détruit 1 navire ennemi de combat (birèmes, bateaux-feux, trières)<br /><br /><br />
<br />
'''Navires non militaires''' ([[Navire de transport]], [[Navire de transport rapide]], [[Navire de colonisation]])<br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si l'attaquant a gagné le combat naval, il n'y aura aucune perte de ses navires non militaires. <br /> <br /><br />
<br />
===Combat Terrestre===<br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant pour chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante), puis les points de défense du défenseur pour chaque type d'arme.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
Calculer la part de chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante) dans l'attaque. La défense s'organisera en effet en conséquence : si l'attaque est constituée, selon les points d'attaque, de 30% d'attaque blanche, 20% d'attaque de jet et de 50% d'attaque contondante, 30% des unités du défenseur iront se combattre contre les armes blanches, 20% contre les armes de jet, et 50% contre les armes contondantes.<br /><br />
<br />
Pour chaque type d'arme, comparer la valeur de l'attaque et la valeur de la défense pour déterminer les unités qui sortiront vainqueur. Les unités vaincues seront toutes détruites, alors que pour le vainqueur, le calcul des pertes sera de : nombre d'unités au départ * (score du perdant / score de l'attaquant)^1.2 = nombre d'unités détruites.<br /><br />
<br />
<br />
Ensuite, les unités restantes s'affrontent, selon la même manière.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Fonder votre empire==<br />
<br />
L'exploitation d'autres villes aidera au développement de votre ville principale. Pour agrandir votre empire, vous aurez la possibilité d'établir une nouvelle ville sur une autre île ou de conquérir une ville appartenant à un autre joueur. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Valeur culturelle===<br />
<br />
Afin de pouvoir prendre d'autres villes, ou d'établir une nouvelle cité, vous devrez disposer d'une valeur culturelle dans votre propre ville afin de convaincre les habitants des autres villes à accepter votre domination. D'un point de vue historique, c'est peut être la raison pour laquelle Sparte n'a jamais atteint la taille et la force attractive d'Athènes.<br />
<br />
Le niveau de [[culture]] de votre ville, que vous pouvez observer à partir du menu de l'''agora'', vous indique le nombre de villes que vous êtes en mesure de disposer.<br />
<br />
Afin d'augmenter votre niveau de [[culture]], vous pouvez organiser des évènements. Ces rassemblements épiques augmenteront votre valeur culturelle, feront remarquer votre ville à l'extérieur et la rendront attractive. Vous pouvez ainsi organiser des festivals, jeux olympiques, marches triomphales et pièces de théâtre.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Fonder une ville===<br />
<br />
Si vous n'êtes pas assez puissant ou que vous n'êtes pas assez avancé dans le jeu pour conquérir une ville, vous avez la possibilité de fonder une colonie. Alors que ceci peut-être pratique, il faut garder à l'esprit que vous débuterez l'administration de votre île de rien, tandis qu'une ville conquise conserve les bâtiments développés par son précédent propriétaire.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la colonisation, vous pouvez vous reporter au [[colonisation|Guide de la Colonisation]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Conquérir une ville===<br />
<br />
"''Contre le danger, mieux vaut être préparé.''" - Ésope<br />
<br />
Les pré-requis pour la conquête d'une ville sont de disposer d'un navire de colonisation et d'avoir effectué la recherche "Conquête" dans l'[[académie]]. Vous devriez également envoyer avec un tel navire une protection militaire suffisante. En effet, il sera nécessaire de vaincre l'armée de la ville ennemie. La conquête d'une ville ennemie prend du temps. Si votre troupe coloniale sort vainqueur de la victoire, la ville passe sous votre possession. C'est alors que vous pourrez administrer votre nouvelle ville comme vous administrez votre ville natale.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la conquête, vous pouvez vous reporter au [[conquête|Guide de la Conquête]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vous avez été conquis ?===<br />
<br />
On vous a tout pris ? Pas de panique, dans Grepolis cela ne signifie pas que c'est la fin pour vous. Si votre ville a été conquise vous pouvez commencer à nouveau le développement d'une ville en tirant une leçon du passé et en évitant ainsi de reproduire les mêmes erreurs qui ont conduit à votre perte. Naturellement nous comprenons que vous souhaiteriez être avec votre ancienne alliance. Cependant, et ce pour votre bien, votre ville sera placée près de joueurs ayant un niveau de jeu similaire au votre. Ainsi, avec vos acquis passés, vous aurez la possibilité de redevenir rapidement puissant ce qui est un énorme avantage par rapport à d'autres joueurs.</div><br />
<br />
<br />
<br />
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[fr:Système de combat]] [[cs:Systém boje]]</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_Combat&diff=4110Système de Combat2011-08-24T13:08:50Z<p>TR-TT : /* Combat Naval */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br /><br />
==<br />Bases== <br />
[[File:Battle.png|right|Système de bataille]]"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire.''" - Lycurgus de Sparte<br />
<br />
Dans Grepolis, lorsque deux unités combattent l'une contre l'autre, la valeur basique d'attaque de l'agresseur est comparée à la valeur basique de défense de l'opposant en fonction du type d'arme (armes d'impact, de coup ou de tir). L'issue du combat est déterminée par certains facteurs dont le niveau de développement des remparts de la ville, les pouvoirs divins et un peu de chance qui varie pour chaque bataille. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Agora===<br />
"''La guerre n'est pas qu'une question d'armes et d'argent.''" - Thucydide<br />
<br />
L'[[Agora]] est le point central de l'administration de vos troupes. <br />
* Sous l'onglet "Défense", vous verrez listé les troupes qui sont actuellement dans votre ville. Ces dernières vous défendront des attaques ennemies à venir. <br />
* En cliquant sur "En dehors", vous verrez toutes les troupes qui appartiennent à votre ville mais qui sont actuellement en dehors, en incluant les troupes attaquant un ennemi ou apportant un support militaire à une alliance. <br />
* Le "simulateur" vous permet de tester le déroulement d'une bataille. C'est un outil puissant qui vous donnera un premier aperçu des tactiques d'attaque et de défense.<br />
* La "[[culture]]" indique le niveau culturel actuel de votre ville. Les cités avec une basse valeur de culture n'auront pas la possibilité d'étendre leur empire et ne pourront pas coloniser ou conquérir d'autres villes.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Attaque===<br />
"''Les Spartiates ne demandent pas combien mais où ils sont.''" - Agis II de Sparte<br />
<br />
Si vous avez déjà recruté quelques unités et que vous souhaitiez attaquer un opposant, vous devrez cliquer une ville ou un village de paysans et sélectionner "Attaque". Gardez en tête que ces villes et villages peuvent avoir leur propre défense. <br />
<br />
Aucun joueur ne peut être attaqué lorsqu'il est en période de protection des débutants. Cela démarre à partir de l'enregistrement et dure soit:<br />
* 3 jours,<br />
* 5 jours,<br />
* 7 jours.<br />
<br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.''<br />
<br />
<br />
Toutes les unités ont des caractéristiques différentes. Ainsi, certaines unités sont meilleures en attaque et d'autres meilleures en défense. Pour une attaque, les unités utilisent des armes d'impact, de coup et de tir. Pour une défense, chaque unité à une valeur de défense différente contre chaque type d'arme. (Voir également : [[Unités]])<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Soutien===<br />
"''Des hommes courageux sont la tour de défense la plus puissante qu'une ville puisse avoir.''" - Alcée<br />
<br />
Il arrive souvent que des membres de votre alliance ou des amis aient besoin de votre aide. Dans ce cas, vous pouvez leur apporter un soutien en leur envoyant '''des ressources, des sorts, mais vous pouvez également leur envoyer des unités'''. <br />
Sélectionnez la ville que vous souhaitez aider et cliquez sur "Soutenir". Choisissez les troupes que vous souhaitez envoyer et cliquez à nouveau sur "Soutenir". <br />
<br />
Vous pouvez également soutenir une de vos propres villes, en envoyant des unités depuis une de vos villes "A" dans une de vos villes "B" qui, par exemple, va recevoir une attaque.<br />
<br />
Lorsque des unités (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) sont en soutien dans une de vos villes, elles sont stationnées, sans que vous puissiez les utiliser pour attaquer ou pour soutenir une autre ville. Elles vous protègeront en cas d'attaque reçue, mais ne pourront pas avoir d'autre rôle.<br />
<br />
Si vos unités sont attaquées dans la ville du joueur soutenu, vous recevez un rapport vous informant de vos pertes. <br />
Les points combats correspondant aux pertes ennemies seront pour le joueur soutenu.<br />
<br />
'''Rappel des soutiens :''' Une fois que vos unités ne sont plus utiles à la ville en question, vous avez la possibilité de les rappeler. <br />
Rendez-vous dans l'[[Agora]] et cliquez sur "En dehors". Les flèches situées en face de chaque troupe vous permettent ainsi de rappeler soit toutes les troupes soit les unités voulues d'un clic.<br />
<br /><br />
<br><br />
===Anti-calendrier===<br />
<br />
*Règle anti-calendrier : +/- 10 secondes seront immédiatement ajoutées/soustraites à chaque mouvement de troupe.<br />
<br />
*Lors de l'envoi d'attaques multiples et/ou de soutiens, vous aurez une différence de +/- 10 secondes sur le temps d'arrivée.<br />
<br />
===Interruption d'attaque ou de soutien===<br />
<br />
Les attaques ou les soutiens peuvent être interrompus durant les 10 premières minutes suivant l'ordre de mouvement. Après, vos troupes seront si loin qu'elles ne pourront malheureusement plus vous entendre.<br />
<br />
Pour rappeler vos troupes, il vous suffit de cliquer sur le nom de la ville que vous attaquez (par exemple : Dougi), puis une fenêtre apparaîtra et vous pourrez annuler l'attaque en cliquant sur "annuler".<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Défense===<br />
<br />
Si vous êtes régulièrement attaqué, cela signifie que votre ennemi veut vos ressources matérielles ou souhaite conquérir votre cité. S'il n'y a aucun navire de colonisation durant l'attaque, vous pouvez supposer qu'il ne s'intéresse qu'à vos ressources. Pour vous aider à vous prémunir de ces attaques, plusieurs choses :<br />
<br />
* Construisez une puissante armée défensive (autant d'unités que possible) ;<br />
* Contactez votre alliance et demandez de l'aide ;<br />
* Utilisez vos ressources régulièrement pour développer votre cité ou votre armée, ne gardez que très peu de ressources sur vous ;<br />
* Mettez vos ressources restantes dans le marché ou envoyez-les à d'autres joueurs (nécessite pour cela le [[marché|Marché]] niveau 10 ;<br />
* Augmentez le niveau de développement de l'entrepôt et des remparts de votre ville.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Vitesse===<br />
<br />
Le temps, c'est de l'argent ! C'est également vrai sur Grepolis. La vitesse de déplacement de vos unités navales et terrestres sont d'une importance décisive dans le cas où vous seriez attaqué et que vous seriez dans la nécessité de rappeler vos unités en mouvement. De plus, le pillage rapide de ressources dans les villages de paysans vous apportera un bien meilleur rendement.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des unités est indiquée dans les rapports. La vitesse de déplacement d'une troupe dépend de l'unité ayant la plus basse vitesse de déplacement. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Remparts de la ville===<br />
<br />
Le mur de protection de votre ville augmente considérablement votre défense. Elle influence à la fois la défense de base et la défense de vos troupes.<br />
<br />
Construire très rapidement des [[remparts]] est important dans le jeu pour mieux vous défendre contre les pillages des autres joueurs. Dans un jeu avancé, un rempart complètement développé est la base d'une défense efficace.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Espionnage===<br />
<br />
La connaissance est un pouvoir. Cela compte également dans Grepolis. Il est vital de connaître la taille et la disposition de l'armée de vos ennemis. Si vous sous-estimez la défense d'un opposant, vous pourriez perdre une très grande partie de votre armée. Surestimer les forces de l'ennemi n'est pas une très bonne solution non plus lorsque vous perdez du temps à construire une armée qui n'aurait pas été nécessaire pour une attaque. <br />
<br />
Afin de pouvoir récolter des informations sur la ville hostile de l'autre côté des remparts, il est nécessaire de construire une [[Grotte]]. Une fois construite, vous pourrez engager des espions.<br />
<br />
Pour envoyer un espion dans les lignes ennemies, vous devrez placer des pièces d'argent dans la grotte. Avec elles, vous payerez les espions et pourrez les envoyer infiltrer la ville ennemie. Le succès d'un rapport d'espionnage n'est pas certain. Si la ville ennemie contient plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé pour votre espionnage, votre espion échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information concernant la ville hostile. A contrario, la ville en question sera informée de votre tentative d'espionnage. De plus, si l'attaquant a payé 1000 pièces d'argent pour l'espionnage alors le défenseur qui a découvert l'espion perdra à son tour 1000 pièces d'argent de sa grotte.<br />
<br />
Si l'espionnage est réalisé avec succès (vous avez utilisé plus de pièces d'argent que votre opposant n'en avait stockées), vous recevrez un rapport sur la composition des troupes et sur les constructions de la ville de votre ennemi. Le joueur espionné ne saura rien sur le fait que vous ayez tenté et réussi à l'espionner, sauf si celui-ci a construit le bâtiment [[Oracle]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Avancé==<br />
<br />
Qui souhaiterait en rester là alors qu'il est possible d'apprendre encore plus de secrets ?<br />
<br />
Dans les paragraphes précédents vous avez pu être préparé à réaliser les tâches les plus importantes. Si vous souhaitez optimiser votre efficacité et vos tactique de combat, lisez les paragraphes qui suivent.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense basique===<br />
<br />
Chaque cité a sa propre défense de base. La défense de base signifie que la population elle-même se défend, même lorsqu'il n'y a aucune unité en ville. C'est pourquoi, en envoyant un simple combattant à l'épée dans une ville ennemie, il sera rapidement éliminé. La défense de base augmente en développant les remparts de la ville. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Chance===<br />
<br />
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%.<br />
Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Moral===<br />
<br />
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.<br />
<br />
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.<br />
<br /><br />
<br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
<br /><br />
<br /><br />
La formule pour calculer le moral est : '''[($def_points / $att_points) * 3 + 0.3] * 100'''<br />
<br /><br /><br />
Il faut prendre en compte, pour les points, les points de toutes les villes des 2 joueurs.<br /><br />
<br />
Par exemple, si un joueur de 30 000 points attaque un joueur de 3 000 points, son moral sera de :<br /><br />
[(3 000 / 30 000) * 3 + 0.3] * 100 = 60 %<br />
<br />
le moral est au maximum de 100%, et est toujours de 100% pour les [[villes fantômes]].<br />
<br />
D'après la formule, le moral commence à être actif quand l'attaquant a environ 4 fois plus de points que le défenseur. En dessous, le moral sera de 100%.<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus de nuit===<br />
<br />
Le bonus de nuit donne au défenseur un bonus de +100% en défense pendant toute sa durée.<br />
<br />
Il est actuellement activé de :<br />
* 22h00 à 08h00<br />
* 23h00 à 06h00<br />
* 23h00 à 07h00<br />
* 00h00 à 06h00<br />
* 00h00 à 07h00<br />
* 01h00 à 07h00<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations sur les bonus de votre monde.''<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus et Malus d'attaques et de soutiens===<br />
Dans Grepolis, vous pouvez bénéficier de bonus variés:<br />
<br />
'''Bonus mixtes (augmentent l'attaque et la défense):'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Commandant" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Phalange" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Capitaine" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Bélier" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Grande Prêtresse", en plus d'augmenter votre production de faveur augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour l'attaque:'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Athéna]] "Force héroïque" augmente l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] de [[Zeus]] "Vent favorable" augmente l'attaque de 10%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour la défense:'''<br />
* les [[remparts]] augmentent la défenses de vos unités terrestres ainsi que des unités mythologiques terrestres ou volantes, d'un pourcentage dépendant de leur niveau<br />
* la [[tour]] augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
* le bonus de nuit augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 100%<br />
<br /><br />
<br />
'''Malus pour l'attaque:'''<br />
* La [[Divinités|force divine]] d'[[Héra]] "Nostalgie" diminue l'attaque de toutes les unités attaquantes (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Catapultes=== <br />
<br />
Les remparts de vos ennemis sont trop costauds pour vous ? Alors vous avez besoin de puissantes catapultes qui peuvent s'occuper des remparts à part entière. Alexandre le Grand les a utilisé dans ce but et elles ont été construites pour assiéger les villes ennemies. Au sens premier du mot, elles catapultent de larges rochers contre les remparts et ennemis et réduit ainsi son efficacité, ce qui fait d'elles un élément indispensable d'une armée de conquérant. Elles ne sont pas uniquement destinées à fragiliser les remparts ennemis mais également à détruire certaines unités. <br />
Les catapultes ont le désavantage de se déplacer très lentement bien qu'elles puissent ramener des butins importants.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Calculer les pertes==<br />
Il existe un simulateur de combat dans l'[[Agora]]. Il permet de simuler n'importe quel combat, en insérant tous les paramètres tels que les troupes, les remparts, les sorts actifs, les recherches, le bonus de nuit, la chance, le moral...<br />
<br />
Cependant, pour comprendre le système de combat terrestre et naval, il peut être utile de comprendre comment se calculent les pertes.<br />
<br />
===Combat Naval===<br />
'''Unités Navales Militaires ([[Birème]], [[Bateau-feu]], [[Trière]], et [[Hydre]])'''<br /><br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur, uniquement pour les unités navales de combat: birèmes, bateaux-feux, trières, et hydres.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
* Si les points d'attaque de l'attaquant sont supérieurs aux points de défense du défenseur, alors l'attaquant gagne le combat naval. Les pertes pour le défenseur sont 100% des unités navales de combat. Les pertes de l'attaquant se calculent comme suit, en pourcentage des unités de combat envoyées: (points de défense du défenseur/points d'attaque de l'attaquant)^1,2<br /><br />
* Si les points de défense du défenseur sont supérieurs aux points d'attaque de l'attaquant, alors le défenseur gagne le combat naval. Les pertes pour l'attaquant sont 100% des unités navales de combat. Les pertes du défenseur se calculent de la même manière que précedemment : (points d'attaque de l'attaquant/points de défense du défenseur)^1,2<br /><br />(^=à la puissance)<br />
<br />
'''Défense Ultime''' ([[Brûlot]])<br /><br />
Si l'attaquant a gagné le combat naval, alors, les brûlots du défenseur, s'il y en a, entrent en jeu: chaque brûlot détruit 1 navire ennemi de combat (birèmes, bateaux-feux, trières)<br /><br /><br />
<br />
'''Navires non militaires''' ([[Navire de transport]], [[Navire de transport rapide]], [[Navire de colonisation]])<br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si l'attaquant a gagné le combat naval, il n'y aura aucune perte de ses navires non militaires. <br /> <br /><br />
<br />
===Combat Terrestre===<br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant pour chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante), puis les points de défense du défenseur pour chaque type d'arme.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
Calculer la part de chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante) dans l'attaque. La défense s'organisera en effet en conséquence : si l'attaque est constituée, selon les points d'attaque, de 30% d'attaque blanche, 20% d'attaque de jet et de 50% d'attaque contondante, 30% des unités du défenseur iront se combattre contre les armes blanches, 20% contre les armes de jet, et 50% contre les armes contondantes.<br /><br />
<br />
Pour chaque type d'arme, comparer la valeur de l'attaque et la valeur de la défense pour déterminer les unités qui sortiront vainqueur. Les unités vaincues seront toutes détruites, alors que pour le vainqueur, le calcul des survivants sera de : nombre d'unités au départ * (score du perdant / score de l'attaquant)^1.2 = nombre d'unités survivantes.<br /><br />
<br />
<br />
Ensuite, les unités restantes s'affrontent, selon la même manière.<br />
<br /><br />
<br /><br />
==Fonder votre empire==<br />
<br />
L'exploitation d'autres villes aidera au développement de votre ville principale. Pour agrandir votre empire, vous aurez la possibilité d'établir une nouvelle ville sur une autre île ou de conquérir une ville appartenant à un autre joueur. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Valeur culturelle===<br />
<br />
Afin de pouvoir prendre d'autres villes, ou d'établir une nouvelle cité, vous devrez disposer d'une valeur culturelle dans votre propre ville afin de convaincre les habitants des autres villes à accepter votre domination. D'un point de vue historique, c'est peut être la raison pour laquelle Sparte n'a jamais atteint la taille et la force attractive d'Athènes.<br />
<br />
Le niveau de [[culture]] de votre ville, que vous pouvez observer à partir du menu de l'''agora'', vous indique le nombre de villes que vous êtes en mesure de disposer.<br />
<br />
Afin d'augmenter votre niveau de [[culture]], vous pouvez organiser des évènements. Ces rassemblements épiques augmenteront votre valeur culturelle, feront remarquer votre ville à l'extérieur et la rendront attractive. Vous pouvez ainsi organiser des festivals, jeux olympiques, marches triomphales et pièces de théâtre.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Fonder une ville===<br />
<br />
Si vous n'êtes pas assez puissant ou que vous n'êtes pas assez avancé dans le jeu pour conquérir une ville, vous avez la possibilité de fonder une colonie. Alors que ceci peut-être pratique, il faut garder à l'esprit que vous débuterez l'administration de votre île de rien, tandis qu'une ville conquise conserve les bâtiments développés par son précédent propriétaire.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la colonisation, vous pouvez vous reporter au [[colonisation|Guide de la Colonisation]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Conquérir une ville===<br />
<br />
"''Contre le danger, mieux vaut être préparé.''" - Ésope<br />
<br />
Les pré-requis pour la conquête d'une ville sont de disposer d'un navire de colonisation et d'avoir effectué la recherche "Conquête" dans l'[[académie]]. Vous devriez également envoyer avec un tel navire une protection militaire suffisante. En effet, il sera nécessaire de vaincre l'armée de la ville ennemie. La conquête d'une ville ennemie prend du temps. Si votre troupe coloniale sort vainqueur de la victoire, la ville passe sous votre possession. C'est alors que vous pourrez administrer votre nouvelle ville comme vous administrez votre ville natale.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la conquête, vous pouvez vous reporter au [[conquête|Guide de la Conquête]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vous avez été conquis ?===<br />
<br />
On vous a tout pris ? Pas de panique, dans Grepolis cela ne signifie pas que c'est la fin pour vous. Si votre ville a été conquise vous pouvez commencer à nouveau le développement d'une ville en tirant une leçon du passé et en évitant ainsi de reproduire les mêmes erreurs qui ont conduit à votre perte. Naturellement nous comprenons que vous souhaiteriez être avec votre ancienne alliance. Cependant, et ce pour votre bien, votre ville sera placée près de joueurs ayant un niveau de jeu similaire au votre. Ainsi, avec vos acquis passés, vous aurez la possibilité de redevenir rapidement puissant ce qui est un énorme avantage par rapport à d'autres joueurs.</div><br />
<br />
<br />
<br />
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[fr:Système de combat]] [[cs:Systém boje]]</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Syst%C3%A8me_de_Combat&diff=4109Système de Combat2011-08-24T13:05:03Z<p>TR-TT : /* Agora */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;"><br /><br />
==<br />Bases== <br />
[[File:Battle.png|right|Système de bataille]]"''Aux hommes braves, les récompenses offertes par la guerre sont la liberté et la gloire.''" - Lycurgus de Sparte<br />
<br />
Dans Grepolis, lorsque deux unités combattent l'une contre l'autre, la valeur basique d'attaque de l'agresseur est comparée à la valeur basique de défense de l'opposant en fonction du type d'arme (armes d'impact, de coup ou de tir). L'issue du combat est déterminée par certains facteurs dont le niveau de développement des remparts de la ville, les pouvoirs divins et un peu de chance qui varie pour chaque bataille. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Agora===<br />
"''La guerre n'est pas qu'une question d'armes et d'argent.''" - Thucydide<br />
<br />
L'[[Agora]] est le point central de l'administration de vos troupes. <br />
* Sous l'onglet "Défense", vous verrez listé les troupes qui sont actuellement dans votre ville. Ces dernières vous défendront des attaques ennemies à venir. <br />
* En cliquant sur "En dehors", vous verrez toutes les troupes qui appartiennent à votre ville mais qui sont actuellement en dehors, en incluant les troupes attaquant un ennemi ou apportant un support militaire à une alliance. <br />
* Le "simulateur" vous permet de tester le déroulement d'une bataille. C'est un outil puissant qui vous donnera un premier aperçu des tactiques d'attaque et de défense.<br />
* La "[[culture]]" indique le niveau culturel actuel de votre ville. Les cités avec une basse valeur de culture n'auront pas la possibilité d'étendre leur empire et ne pourront pas coloniser ou conquérir d'autres villes.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Attaque===<br />
"''Les Spartiates ne demandent pas combien mais où ils sont.''" - Agis II de Sparte<br />
<br />
Si vous avez déjà recruté quelques unités et que vous souhaitiez attaquer un opposant, vous devrez cliquer une ville ou un village de paysans et sélectionner "Attaque". Gardez en tête que ces villes et villages peuvent avoir leur propre défense. <br />
<br />
Aucun joueur ne peut être attaqué lorsqu'il est en période de protection des débutants. Cela démarre à partir de l'enregistrement et dure soit:<br />
* 3 jours,<br />
* 5 jours,<br />
* 7 jours.<br />
<br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.''<br />
<br />
<br />
Toutes les unités ont des caractéristiques différentes. Ainsi, certaines unités sont meilleures en attaque et d'autres meilleures en défense. Pour une attaque, les unités utilisent des armes d'impact, de coup et de tir. Pour une défense, chaque unité à une valeur de défense différente contre chaque type d'arme. (Voir également : [[Unités]])<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Soutien===<br />
"''Des hommes courageux sont la tour de défense la plus puissante qu'une ville puisse avoir.''" - Alcée<br />
<br />
Il arrive souvent que des membres de votre alliance ou des amis aient besoin de votre aide. Dans ce cas, vous pouvez leur apporter un soutien en leur envoyant '''des ressources, des sorts, mais vous pouvez également leur envoyer des unités'''. <br />
Sélectionnez la ville que vous souhaitez aider et cliquez sur "Soutenir". Choisissez les troupes que vous souhaitez envoyer et cliquez à nouveau sur "Soutenir". <br />
<br />
Vous pouvez également soutenir une de vos propres villes, en envoyant des unités depuis une de vos villes "A" dans une de vos villes "B" qui, par exemple, va recevoir une attaque.<br />
<br />
Lorsque des unités (qu'elles soient à vous ou à d'autres joueurs) sont en soutien dans une de vos villes, elles sont stationnées, sans que vous puissiez les utiliser pour attaquer ou pour soutenir une autre ville. Elles vous protègeront en cas d'attaque reçue, mais ne pourront pas avoir d'autre rôle.<br />
<br />
Si vos unités sont attaquées dans la ville du joueur soutenu, vous recevez un rapport vous informant de vos pertes. <br />
Les points combats correspondant aux pertes ennemies seront pour le joueur soutenu.<br />
<br />
'''Rappel des soutiens :''' Une fois que vos unités ne sont plus utiles à la ville en question, vous avez la possibilité de les rappeler. <br />
Rendez-vous dans l'[[Agora]] et cliquez sur "En dehors". Les flèches situées en face de chaque troupe vous permettent ainsi de rappeler soit toutes les troupes soit les unités voulues d'un clic.<br />
<br /><br />
<br><br />
===Anti-calendrier===<br />
<br />
*Règle anti-calendrier : +/- 10 secondes seront immédiatement ajoutées/soustraites à chaque mouvement de troupe.<br />
<br />
*Lors de l'envoi d'attaques multiples et/ou de soutiens, vous aurez une différence de +/- 10 secondes sur le temps d'arrivée.<br />
<br />
===Interruption d'attaque ou de soutien===<br />
<br />
Les attaques ou les soutiens peuvent être interrompus durant les 10 premières minutes suivant l'ordre de mouvement. Après, vos troupes seront si loin qu'elles ne pourront malheureusement plus vous entendre.<br />
<br />
Pour rappeler vos troupes, il vous suffit de cliquer sur le nom de la ville que vous attaquez (par exemple : Dougi), puis une fenêtre apparaîtra et vous pourrez annuler l'attaque en cliquant sur "annuler".<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Défense===<br />
<br />
Si vous êtes régulièrement attaqué, cela signifie que votre ennemi veut vos ressources matérielles ou souhaite conquérir votre cité. S'il n'y a aucun navire de colonisation durant l'attaque, vous pouvez supposer qu'il ne s'intéresse qu'à vos ressources. Pour vous aider à vous prémunir de ces attaques, plusieurs choses :<br />
<br />
* Construisez une puissante armée défensive (autant d'unités que possible) ;<br />
* Contactez votre alliance et demandez de l'aide ;<br />
* Utilisez vos ressources régulièrement pour développer votre cité ou votre armée, ne gardez que très peu de ressources sur vous ;<br />
* Mettez vos ressources restantes dans le marché ou envoyez-les à d'autres joueurs (nécessite pour cela le [[marché|Marché]] niveau 10 ;<br />
* Augmentez le niveau de développement de l'entrepôt et des remparts de votre ville.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Vitesse===<br />
<br />
Le temps, c'est de l'argent ! C'est également vrai sur Grepolis. La vitesse de déplacement de vos unités navales et terrestres sont d'une importance décisive dans le cas où vous seriez attaqué et que vous seriez dans la nécessité de rappeler vos unités en mouvement. De plus, le pillage rapide de ressources dans les villages de paysans vous apportera un bien meilleur rendement.<br />
<br />
La vitesse de déplacement des unités est indiquée dans les rapports. La vitesse de déplacement d'une troupe dépend de l'unité ayant la plus basse vitesse de déplacement. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Remparts de la ville===<br />
<br />
Le mur de protection de votre ville augmente considérablement votre défense. Elle influence à la fois la défense de base et la défense de vos troupes.<br />
<br />
Construire très rapidement des [[remparts]] est important dans le jeu pour mieux vous défendre contre les pillages des autres joueurs. Dans un jeu avancé, un rempart complètement développé est la base d'une défense efficace.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Espionnage===<br />
<br />
La connaissance est un pouvoir. Cela compte également dans Grepolis. Il est vital de connaître la taille et la disposition de l'armée de vos ennemis. Si vous sous-estimez la défense d'un opposant, vous pourriez perdre une très grande partie de votre armée. Surestimer les forces de l'ennemi n'est pas une très bonne solution non plus lorsque vous perdez du temps à construire une armée qui n'aurait pas été nécessaire pour une attaque. <br />
<br />
Afin de pouvoir récolter des informations sur la ville hostile de l'autre côté des remparts, il est nécessaire de construire une [[Grotte]]. Une fois construite, vous pourrez engager des espions.<br />
<br />
Pour envoyer un espion dans les lignes ennemies, vous devrez placer des pièces d'argent dans la grotte. Avec elles, vous payerez les espions et pourrez les envoyer infiltrer la ville ennemie. Le succès d'un rapport d'espionnage n'est pas certain. Si la ville ennemie contient plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé pour votre espionnage, votre espion échouera. Dans ce cas, vous ne recevrez aucune information concernant la ville hostile. A contrario, la ville en question sera informée de votre tentative d'espionnage. De plus, si l'attaquant a payé 1000 pièces d'argent pour l'espionnage alors le défenseur qui a découvert l'espion perdra à son tour 1000 pièces d'argent de sa grotte.<br />
<br />
Si l'espionnage est réalisé avec succès (vous avez utilisé plus de pièces d'argent que votre opposant n'en avait stockées), vous recevrez un rapport sur la composition des troupes et sur les constructions de la ville de votre ennemi. Le joueur espionné ne saura rien sur le fait que vous ayez tenté et réussi à l'espionner, sauf si celui-ci a construit le bâtiment [[Oracle]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
==Avancé==<br />
<br />
Qui souhaiterait en rester là alors qu'il est possible d'apprendre encore plus de secrets ?<br />
<br />
Dans les paragraphes précédents vous avez pu être préparé à réaliser les tâches les plus importantes. Si vous souhaitez optimiser votre efficacité et vos tactique de combat, lisez les paragraphes qui suivent.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Défense basique===<br />
<br />
Chaque cité a sa propre défense de base. La défense de base signifie que la population elle-même se défend, même lorsqu'il n'y a aucune unité en ville. C'est pourquoi, en envoyant un simple combattant à l'épée dans une ville ennemie, il sera rapidement éliminé. La défense de base augmente en développant les remparts de la ville. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Chance===<br />
<br />
La Chance affecte votre bonne fortune dans chaque bataille. Celle-ci peut varier entre -30% et +30%.<br />
Elle est toujours indiquée du point de vue de l'attaquant. Si un agresseur a +30% de Chance, cela signifie que l'habileté au combat de ses unités d'attaque est 30% supérieure à la normale.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Moral===<br />
<br />
Le système est basé sur le fait que si vous attaquez un joueur plus faible, votre moral sera, proportionnellement à l'écart entre les niveaux, plus faible.<br />
<br />
Le système de moral n'est fonctionnel que sur certain monde.<br />
<br /><br />
<br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
<br /><br />
<br /><br />
La formule pour calculer le moral est : '''[($def_points / $att_points) * 3 + 0.3] * 100'''<br />
<br /><br /><br />
Il faut prendre en compte, pour les points, les points de toutes les villes des 2 joueurs.<br /><br />
<br />
Par exemple, si un joueur de 30 000 points attaque un joueur de 3 000 points, son moral sera de :<br /><br />
[(3 000 / 30 000) * 3 + 0.3] * 100 = 60 %<br />
<br />
le moral est au maximum de 100%, et est toujours de 100% pour les [[villes fantômes]].<br />
<br />
D'après la formule, le moral commence à être actif quand l'attaquant a environ 4 fois plus de points que le défenseur. En dessous, le moral sera de 100%.<br />
<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus de nuit===<br />
<br />
Le bonus de nuit donne au défenseur un bonus de +100% en défense pendant toute sa durée.<br />
<br />
Il est actuellement activé de :<br />
* 22h00 à 08h00<br />
* 23h00 à 06h00<br />
* 23h00 à 07h00<br />
* 00h00 à 06h00<br />
* 00h00 à 07h00<br />
* 01h00 à 07h00<br />
<br /><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations sur les bonus de votre monde.''<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
<br />
===Bonus et Malus d'attaques et de soutiens===<br />
Dans Grepolis, vous pouvez bénéficier de bonus variés:<br />
<br />
'''Bonus mixtes (augmentent l'attaque et la défense):'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Commandant" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Phalange" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Capitaine" augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
** La [[recherches|recherche]] "Bélier" augmente la défense et l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités mythologiques:<br />
** Le bonus [[premium]] "Grande Prêtresse", en plus d'augmenter votre production de faveur augmente la défense et l'attaque de 20%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour l'attaque:'''<br />
* Pour les unités terrestres non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] d'[[Athéna]] "Force héroïque" augmente l'attaque de 10%<br />
* Pour les unités navales non mythologiques:<br />
** La [[Divinités|force divine]] de [[Zeus]] "Vent favorable" augmente l'attaque de 10%<br />
<br /><br />
<br />
'''Bonus pour la défense:'''<br />
* les [[remparts]] augmentent la défenses de vos unités terrestres ainsi que des unités mythologiques terrestres ou volantes, d'un pourcentage dépendant de leur niveau<br />
* la [[tour]] augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
* le bonus de nuit augmente la défense de toutes vos unités (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 100%<br />
<br /><br />
<br />
'''Malus pour l'attaque:'''<br />
* La [[Divinités|force divine]] d'[[Héra]] "Nostalgie" diminue l'attaque de toutes les unités attaquantes (navales, terrestres, volantes, mythologiques ou non) de 10%<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Catapultes=== <br />
<br />
Les remparts de vos ennemis sont trop costauds pour vous ? Alors vous avez besoin de puissantes catapultes qui peuvent s'occuper des remparts à part entière. Alexandre le Grand les a utilisé dans ce but et elles ont été construites pour assiéger les villes ennemies. Au sens premier du mot, elles catapultent de larges rochers contre les remparts et ennemis et réduit ainsi son efficacité, ce qui fait d'elles un élément indispensable d'une armée de conquérant. Elles ne sont pas uniquement destinées à fragiliser les remparts ennemis mais également à détruire certaines unités. <br />
Les catapultes ont le désavantage de se déplacer très lentement bien qu'elles puissent ramener des butins importants.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
==Calculer les pertes==<br />
Il existe un simulateur de combat dans l'[[Agora]]. Il permet de simuler n'importe quel combat, en insérant tous les paramètres tels que les troupes, les remparts, les sorts actifs, les recherches, le bonus de nuit, la chance, le moral...<br />
<br />
Cependant, pour comprendre le système de combat terrestre et naval, il peut être utile de comprendre comment se calculent les pertes.<br />
<br />
===Combat Naval===<br />
'''Unités Navales Militaires ([[Birème]], [[Bateau-feu]], [[Trière]], et [[Hydre]])'''<br /><br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant et les points de défense du défenseur, uniquement pour les unités navales de combat: birèmes, bateaux-feux, trières, et hydres.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
* Si les points d'attaque de l'attaquant sont supérieurs aux points de défense du défenseur, alors l'attaquant gagne le combat naval. Les pertes pour le défenseur sont 100% des unités navales de combat. Les pertes de l'attaquant se calculent comme suit, en pourcentage des unités de combat envoyées: (points de défense du défenseur/points d'attaque de l'attaquant)^1,2<br /><br />
* Si les points de défense du défenseur sont supérieurs aux points d'attaque de l'attaquant, alors le défenseur gagne le combat naval. Les pertes pour l'attaquant sont 100% des unités navales de combat. Les pertes du défenseur se calculent de la même manière que précedemment : (points d'attaque de l'attaquant/points de défense du défenseur)^1,2<br /><br /><br />
<br />
'''Défense Ultime''' ([[Brûlot]])<br /><br />
Si l'attaquant a gagné le combat naval, alors, les brûlots du défenseur, s'il y en a, entrent en jeu: chaque brûlot détruit 1 navire ennemi de combat (birèmes, bateaux-feux, trières)<br /><br /><br />
<br />
'''Navires non militaires''' ([[Navire de transport]], [[Navire de transport rapide]], [[Navire de colonisation]])<br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, sans la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si le défenseur a gagné le combat naval, alors, avec la [[recherches|recherche]] percée, les pertes sont de : (valeur de défense du défenseur-valeur d'attaque de l'attaquant*3)/(valeur de défense du défenseur+valeur d'attaque de l'attaquant)% de la flotte de navires non militaires. <br /><br />
* Si l'attaquant a gagné le combat naval, il n'y aura aucune perte de ses navires non militaires. <br /> <br /><br />
<br />
===Combat Terrestre===<br />
Comptabiliser les points d'attaque de l'attaquant pour chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante), puis les points de défense du défenseur pour chaque type d'arme.<br /><br />
Ajouter à ces points les bonus / malus relatifs à toutes les conditions spécifiques (remparts, sorts actifs, recherches, bonus de nuit, chance et moral...)<br /><br />
Calculer la part de chaque type d'arme (arme blanche, arme de jet, et arme contondante) dans l'attaque. La défense s'organisera en effet en conséquence : si l'attaque est constituée, selon les points d'attaque, de 30% d'attaque blanche, 20% d'attaque de jet et de 50% d'attaque contondante, 30% des unités du défenseur iront se combattre contre les armes blanches, 20% contre les armes de jet, et 50% contre les armes contondantes.<br /><br />
<br />
Pour chaque type d'arme, comparer la valeur de l'attaque et la valeur de la défense pour déterminer les unités qui sortiront vainqueur. Les unités vaincues seront toutes détruites, alors que pour le vainqueur, le calcul des survivants sera de : nombre d'unités au départ * (score du perdant / score de l'attaquant)^1.2 = nombre d'unités survivantes.<br /><br />
<br />
<br />
Ensuite, les unités restantes s'affrontent, selon la même manière.<br />
<br /><br />
<br /><br />
==Fonder votre empire==<br />
<br />
L'exploitation d'autres villes aidera au développement de votre ville principale. Pour agrandir votre empire, vous aurez la possibilité d'établir une nouvelle ville sur une autre île ou de conquérir une ville appartenant à un autre joueur. <br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Valeur culturelle===<br />
<br />
Afin de pouvoir prendre d'autres villes, ou d'établir une nouvelle cité, vous devrez disposer d'une valeur culturelle dans votre propre ville afin de convaincre les habitants des autres villes à accepter votre domination. D'un point de vue historique, c'est peut être la raison pour laquelle Sparte n'a jamais atteint la taille et la force attractive d'Athènes.<br />
<br />
Le niveau de [[culture]] de votre ville, que vous pouvez observer à partir du menu de l'''agora'', vous indique le nombre de villes que vous êtes en mesure de disposer.<br />
<br />
Afin d'augmenter votre niveau de [[culture]], vous pouvez organiser des évènements. Ces rassemblements épiques augmenteront votre valeur culturelle, feront remarquer votre ville à l'extérieur et la rendront attractive. Vous pouvez ainsi organiser des festivals, jeux olympiques, marches triomphales et pièces de théâtre.<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Fonder une ville===<br />
<br />
Si vous n'êtes pas assez puissant ou que vous n'êtes pas assez avancé dans le jeu pour conquérir une ville, vous avez la possibilité de fonder une colonie. Alors que ceci peut-être pratique, il faut garder à l'esprit que vous débuterez l'administration de votre île de rien, tandis qu'une ville conquise conserve les bâtiments développés par son précédent propriétaire.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la colonisation, vous pouvez vous reporter au [[colonisation|Guide de la Colonisation]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Conquérir une ville===<br />
<br />
"''Contre le danger, mieux vaut être préparé.''" - Ésope<br />
<br />
Les pré-requis pour la conquête d'une ville sont de disposer d'un navire de colonisation et d'avoir effectué la recherche "Conquête" dans l'[[académie]]. Vous devriez également envoyer avec un tel navire une protection militaire suffisante. En effet, il sera nécessaire de vaincre l'armée de la ville ennemie. La conquête d'une ville ennemie prend du temps. Si votre troupe coloniale sort vainqueur de la victoire, la ville passe sous votre possession. C'est alors que vous pourrez administrer votre nouvelle ville comme vous administrez votre ville natale.<br />
<br />
Pour plus de détails sur la conquête, vous pouvez vous reporter au [[conquête|Guide de la Conquête]].<br />
<br /><br />
<br /><br />
<br /><br />
===Vous avez été conquis ?===<br />
<br />
On vous a tout pris ? Pas de panique, dans Grepolis cela ne signifie pas que c'est la fin pour vous. Si votre ville a été conquise vous pouvez commencer à nouveau le développement d'une ville en tirant une leçon du passé et en évitant ainsi de reproduire les mêmes erreurs qui ont conduit à votre perte. Naturellement nous comprenons que vous souhaiteriez être avec votre ancienne alliance. Cependant, et ce pour votre bien, votre ville sera placée près de joueurs ayant un niveau de jeu similaire au votre. Ainsi, avec vos acquis passés, vous aurez la possibilité de redevenir rapidement puissant ce qui est un énorme avantage par rapport à d'autres joueurs.</div><br />
<br />
<br />
<br />
[[pl:Atak]] [[en:The Battle System]] [[de:Das Kampfsystem]] [[fr:Système de combat]] [[cs:Systém boje]]</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=FAQ&diff=4107FAQ2011-08-23T13:35:31Z<p>TR-TT : /* Où et comment puis-je recruter des unités divines ? */</p>
<hr />
<div>{| width=100% |<br />
| __TOC__<br />
|}<br />
<div style="text-align:justify;"><br />
==Questions Compte==<br />
<br><br />
<br><br />
====Comment puis-je supprimer mon compte ?====<br />
<br />
Pour supprimer votre compte, il vous faut vous rendre sur le lien "Réglages" du menu de gauche puis cliquer sur "Suppression de compte" parmi les onglets qui vous sont proposés (comme indiqué sur l'image ci-dessous).<br />
<br><br />
<center>[[Fichier:Suppression_compte.JPG]]</center><br />
<br><br />
Par mesure de sécurité, vous devrez ensuite saisir votre mot de passe actuel et cliquer sur "Supprimer le compte". Le processus prend 7 jours et ne supprime que le compte du monde sur lequel vous êtes connecté. L'opération doit être répétée pour chaque monde si vous souhaitez également supprimer d'autres comptes.<br />
<br><br />
<br><br />
====Puis-je jouer à partir de la connexion internet d'un autre joueur ?====<br />
<br />
Oui, c'est est autorisé. Si vous partagez une connexion Internet avec d'autres personnes pour plus de 48 heures, vous devrez le déclarer en cliquant sur "Paramètres" puis "Partage de connexion Internet".<br />
<br><br />
<center>[[Fichier:Connexion_partagée.JPG]]</center><br />
<br><br />
Il vous suffit ensuite d'inscrire le(s) nom du(des) joueur(s) avec qui vous partagez cette connexion internet. L'échange de ressources ou l'envoi de troupes de soutien entre ces joueurs n'est alors plus possible dans ce cas. Un partage de connexion ne peut-être retiré qu'après un minimum de trois jours d'activation.<br />
<br />
La partage de connexion internet doit être fait par chacun des joueurs partageant ladite connexion .<br />
<br />
<u>Exemple :</u> si un joueur A partage sa connexion avec un joueur B et un joueur C sur un même monde alors le joueur A doit déclarer le joueur B et le joueur C, mais le joueur B de son côté doit aussi impérativement déclarer le joueur A et le joueur C dans son propre menu "Réglages", tout comme le joueur C qui doit déclarer A et B, auquel cas le partage de connexion n'est pas valable.<br />
<br />
Si plusieurs comptes jouent sous une même connexion Internet sans avoir été déclarés, il peut en résulter un bannissement. Chaque joueur ne peut avoir qu'un seul et unique compte par monde. Merci de respecter le règlement du jeu[http://fr.grepolis.com/start/rules] !<br />
<br><br />
<br><br />
====Puis-je confier mon compte à une autre personne durant une absence temporaire ?====<br />
<br />
Le sitting (populaire sur d'autres jeux) est interdit sur Grepolis. Vous ne pouvez donc en aucun cas confier votre compte à quelqu'un durant une de vos absences. D'ailleurs vous n'avez pas le droit de communiquer vos identifiants à qui que ce soit.<br />
<br />
En cas d'indisponibilité de votre part, un Mode Vacances est alors à votre disposition (décrit ci-dessous).<br />
<br><br />
<br><br />
====C'est quoi le Mode Vacances ?====<br />
<br />
Le Mode Vacances est accessible dans le menu "Réglages" via l'onglet "Mode vacances".<br />
<br />
Le Mode Vacances peut être utilisé 42 jours par an maximum. Ce temps d'utilisation peut être subdivisé en fonction de vos besoins. À noter qu'une fois sélectionné, le Mode Vacances n'est réellement activé que 48 heures après. Durant cette période, vous êtes tout aussi vulnérable qu'à la normale et pouvez également jouer. Cependant, il ne vous sera plus possible d'attaquer quiconque et les attaques qui auraient lieu après l'activation du Mode Vacances ne seront pas prises en compte.<br />
A noter que l'on peut acheter de l'or, dans l'onglet "Mode vacances", en utilisant la fonction "acheter des jours de mode vacances" au prix de 50 or/jour acheté, jusqu'à 14 jours maximum par an de jeu sur Grepolis.<br />
<br />
Le Mode Vacances peut être désactivé au plus tôt 24 heures après son activation. Une simple connexion au compte suffit pour le désactiver, il n'y a pas besoin de cliquer sur un bouton. Il sera également automatiquement désactivé lorsque les jours d'utilisation du mode auront tous été consommés. Vous n'êtes pas attaquable durant la période où le mode vacances est activé mais sachez que vos villes ne produiront plus de ressources ni de faveurs.<br />
<br />
Notez aussi que si vous activez le Mode Vacances sur un monde, celui-ci sera actif sur la totalité des mondes sur lesquels vous vous trouvez.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Au bout de combien de temps mon compteur Mode vacances est-il ré-initialisé ?====<br />
<br />
Vos jours de mode vacances sont réinitialisés au jour anniversaire de votre inscription à Grepolis.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Je n'arrive pas à accéder à un monde, est-ce normal ?====<br />
<br />
Plusieurs raisons peuvent causer l’inaccessibilité à un monde.<br />
<br />
Tout d'abord celui-ci peut avoir atteint sa limite de capacité de joueurs. Il faut savoir que les mondes ne peuvent pas accueillir une infinité de joueurs et qu'à ce titre, le serveur peut clore automatiquement l'inscription à celui-ci. Dans ce cas il vous faudra être patient et attendre que des comptes soit supprimés pour cause d'inactivités.<br />
<br />
Deuxième possibilité, vous pouvez être déjà inscrit sur ce monde, dans ce cas il n'apparait pas dans la liste ("autres mondes") des mondes disponibles lorsque vous souhaitez en rejoindre un nouveau, mais dans la liste des mondes auxquels vous pouvez déjà vous connecter.<br />
<br />
Enfin troisième possibilité, vous avez été banni de ce monde par le support du jeu. Dans ce cas un message vous avertira de votre blocage indiquant la raison de celui-ci ainsi qu'un lien pour contacter le support lui-même et en savoir plus. Il vous suffit alors de suivre les instructions de ce lien et de voir cela avec l'Opérateur qui vous a infligé cette sanction.<br />
<br />
Pour finir, il est possible que votre compte ait tout simplement été désactivé suite à 14 jours d'inactivité (sans connexion) sur le monde en question. Si vous aviez enclenché le Mode Vacances, pensez à bien vérifier les jours qu'il vous reste.<br />
<br />
Si la cause de votre inaccessibilité à un monde n'est pas présente dans cette liste, alors dans ce cas vous pouvez contacter le Support Grepolis.fr[http://support.innogames.de/login?game=grepolis&lang=fr] qui sera le plus à même de vous aider.<br />
<br><br />
<br><br />
====Comment puis-je désactiver les notifications par mail ?====<br />
<br />
Pour désactiver les notifications envoyées automatiquement par le serveur, il vous suffit de vous rendre sur le lien "Réglages" dans votre menu à gauche, puis sous l'onglet "Paramètres".<br />
<br><br />
<center>[[Fichier:Notifications.JPG]]</center><br />
<br><br />
Lorsque les cases de notifications sont décochées, alors vous ne recevez plus de mails de notifications. N'oubliez pas de cliquer sur "Sauvegarder" avant de quitter la page afin que vos changements soient pris en compte.<br />
<br><br />
<br><br />
====Puis-je changer mon pseudonyme de jeu ?====<br />
<br />
Il est malheureusement impossible de changer son pseudonyme de jeu sur Grepolis.fr car trop d'informations sont reliés à celui-ci (comme votre compte forum qui porte le même).<br />
<br />
Si vous souhaitez vous rendre sur un monde sous une autre identité, il vous faudra faire un nouveau compte, cependant attention ne pas jouer avec deux comptes sur le même monde, car ceci est strictement interdit par la règlement et peut vous valoir un bannissement.<br />
<br />
Le plus simple reste de garder votre pseudonyme actuel et de continuer à jouer avec celui-ci.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
==Questions Jeu==<br />
<br><br />
====Conquête et Colonisation====<br />
<br><br />
======Quelle différence y a-t-il entre conquête et colonisation ?======<br />
<br />
Une [[Conquête]], tout comme une [[Colonisation]] a pour but de vous faire entrer en possession d'une autre ville. La seule différence entre les deux, c'est que lors d'une conquête, vous prenez la ville d'un autre joueur (ou bien une ville fantôme), tandis que lors d'une colonisation se résume à fonder une nouvelle ville sur un emplacement prévu à cet effet.<br />
<br><br />
<br><br />
======Comment envoyer une attaque en mode "Conquête" ?======<br />
<br />
Pour envoyer une attaque en mode "Conquête", vous devez tout d'abord bâtir une [[Académie]] et l’agrandir jusqu'au niveau 28. Vous pourrez alors effectuer la recherche "Conquête". Une fois cela fait, vous retrouverez dans votre aperçu d'attaque une petite icône correspondant à la recherche effectuée. Il vous suffit alors de cliquer sur cette icône et votre attaque partira en mode "Conquête". Pour plus d'informations, rendez-vous sur la page [[Conquête]].<br />
<br><br />
<br><br />
======Pourquoi mon navire de colonisation est-il revenu alors que j'avais mis des troupes terrestres et navales ?======<br />
<br />
Il a plusieurs possibilités :<br />
<br><br />
<br><br />
Premièrement, vous ne possédez pas la recherche adéquate (recherche "Conquête" dans l’académie). Dans ce cas là assurez-vous que cette recherche est belle et bien développée dans l'[[Académie]] de la ville d'origine de votre bateau de colonisation.<br />
<br><br />
<br><br />
Deuxièmement, vous ne possédez pas assez de point de culture pour réussir une nouvelle conquête. Pour le savoir, cliquer sur [[Agora]] puis [[Culture]] et vérifiez votre barre d’avancement Niveau de culture. <br />
<br><br />
<br><br />
Troisièmement, vous avez raté votre attaque (votre bateau de colonisation rentre, mais sans les troupes terrestres). Il vous suffit alors de vérifier sur votre rapport de combat, car c'est sûrement que vous avez gagné la bataille navale, mais non terrestre, or il vous faut gagner les deux pour commencer votre Révolte/Siège.<br />
<br><br />
<br><br />
Si aucune de ces trois solutions n'est la bonne, alors vous pouvez contacter le Support Grepolis.fr[http://support.innogames.de/login?game=grepolis&lang=fr] qui sera le plus à même de vous aider.<br />
<br><br />
<br><br />
======Est-il possible de conquérir la ville d'un membre de mon alliance ?======<br />
<br />
Il est tout à fait possible de conquérir un membre de votre alliance. Pour cela, il vous suffira simplement de cliquer sur '''oui''' lorsque l’on vous demandera si vous souhaitez réellement attaquer le joueur allié. <br />
<br><br />
<br><br />
D'un manière générale, les seules villes que vous ne pourrez conquérir sont les vôtres.<br />
<br><br />
<br><br />
======Je me fais conquérir, que faire ?======<br />
<br />
Tout d'abord, restez courtois et calme. Essayez de comprendre ce qu’il vient de se passer et suivant le système de conquête en place sur votre monde, réagissez de la manière suivante :<br />
<br><br />
<br><br />
L’ancien système de conquêtes vous oblige à lancer des attaques sur l'occupation mise en place sur votre cité. Il vous suffira soit de détruire toutes les troupes terrestres soit toutes les troupes navales pour briser cette occupation. Vous récupérerez donc votre cité. <br />
<br><br />
<br><br />
Le nouveau système de conquête vous oblige à mettre du soutien sur la ville ciblée lors du temps alloué à la défense de votre cité, c'est-à-dire durant la première phase de Révolte (cf [[Conquête]]). <br />
<br><br />
<br><br />
Quoi qu'il en soit n'hésitez pas à demander de l'aide à vos alliés (si vous en avez) ou bien aux joueurs qui vous entourent (sauf s'ils font partie de l'Alliance qui tente de vous conquérir). Dans ce cas, un recours auprès du Support Grepolis.fr ne vous sera d'aucune utilité, car c'est tout à fait dans les normes du jeu.<br />
<br><br />
<br><br />
====Caserne et recrutement====<br />
<br><br />
======Comment créer de nouvelles troupes ?======<br />
<br />
Afin de pouvoir recruter de nouvelles troupes, il faut avant tout que vous construisiez la [[Caserne]]. Une fois le bâtiment achevé, cliquez dessus, ce qui aura pour effet de vous ouvrir l'aperçu du recrutement des unités. Vous ne pouvez recruter des [[Unités]] que si vous avez au préalable fait les recherches correspondantes dans l'[[Académie]]. Enfin il vous faut assez de ressource et de population pour le coût correspondant à l'unité choisie.<br />
<br><br />
<br><br />
======Où et comment puis-je recruter des unités divines ?======<br />
<br />
Tout comme les autres [[Unités]], vous pouvez recruter vos unités mythologiques dans la [[Caserne]], mis à part l'Hydre qui elle est disponible dans votre port. Ces unités ne nécessitent pas de recherches de votre part dans l'[[Académie]], mais sont disponible en fonction du niveau d'agrandissement du [[Temple]] dans la ville où vous souhaitez recruter vos unités. Elle vous coûteront en plus de ressources et de population, un peu de faveurs divines.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
======Où puis-je voir les caractéristiques des unités que je souhaite recruter ?======<br />
<br />
Pour pouvoir voir les caractéristiques de vos unités, il vous suffit d'aller dans votre [[Caserne]] et de cliquer sur le "+" en haut à droite du coût de l'unité sélectionnée.<br />
<br><br />
<center>[[Fichier:Caserne.JPG]]</center><br />
<br><br />
Vous aurez alors un petit tableau dans lequel vous trouverez les caractéristiques de vos [[Unités]] (du moins celles de l'unité que vous aurez sélectionnée).<br />
<br><br />
<br><br />
======Puis-je détruire les unités que j'ai créées ?======<br />
<br />
Il est impossible de détruire soi-même les unités que vous avez créées. Les seuls moyens pour s'en débarrasser sont les suivants : <br><br />
<br>Ou bien vous les envoyez attaquer un joueur adverse et elles seront comptées dans les pertes, ou bien vous pouvez toujours les positionner en [[Support]] dans un [[Ville fantôme]], ce qui aura pour effet de les ensevelir au fur et à mesure dans les décombres de la ville.<br />
<br><br />
<br><br />
====Temple et faveur divine====<br />
<br><br />
======Je n'arrive pas à lancer certains pouvoirs divins ! Comment faire ?======<br />
<br />
Certains sorts se lancent sur les villes (cadeau de la mer, protection de ville, signe divin, satisfaction...) tandis que d'autres se lancent seulement sur des attaques (colère de zeus, force héroique, nostalgie ...). Pour lancer un sort sur une attaque, quand vous êtes sur la vue de votre ville, cliquez sur l'attaque, puis cliquez sur l'onglet forces divines et sélectionnez le sort que vous désirez lancer.<br />
<br><br />
<br><br />
======Mon compteur de faveurs divines descend tout seul, comment est-ce possible ?======<br />
<br />
Le compte de faveur divine ne peut que faire augmenter vos faveurs divines. Si vous remarquez que vous en avez perdues, c'est sans doute suite à un sortilège que vous avez lancé, ou bien que vous avez recruté des unités divines qui vous coûtent des faveurs auprès des [[Divinités]].<br />
<br><br />
<br><br />
======J'ai deux villes qui vénèrent le même dieu, pourquoi n'ai-je qu'un seul compteur de faveur ?======<br />
<br />
Vous ne pouvez posséder qu'un seul compteur de faveur par dieu, construire de nouveaux [[Temples]] dans d'autre villes avec les même dieux augmentera la faveur produite pour ces dieux (les niveaux des temples s’additionnant, par ex une ville avec un temple 10 et une autre avec un 15 produira autant qu'un seul temple de niveau 25).<br />
<br><br />
<br><br />
======Quelle divinité choisir si ma ville est offensive ou défensive ?======<br />
<br />
Si votre ville est défensive, il est conseillé de prendre Héra car ses unités sont de très bon défenseurs. Si votre ville est offensive il est conseillé de prendre Poséidon car il a deux types d'attaquants (maritime et terrestre) et est très puissant. Zeus peut aussi aider une ville offensive, notamment avec ses [[manticore|Manticores]]. Si votre ville est basée sur l'économie, il vaut mieux, là encore, Héra, pour son sort '''Satisfaction'''. Si vous voulez pouvoir recruter des unités sans les payer, alors il vous faudra [[athéna|Athéna]].<br />
V 2.0 seulement : si votre ville est offensive, Hadès qui de très bon conquérants.<br />
<br><br />
<br><br />
======Pourquoi ne puis-je pas soutenir une de mes villes avec mes unités divines ?======<br />
<br />
Pour qu'une unité mythologique puisse soutenir une ville, il faut que cette ville vénère le dieu référant à l'unité mythologique. Dans le cas contraire, vos unités mythologiques rentreront dans leur ville d'origine à leur arrivée.<br />
<br><br />
<br><br />
====Académie et recherches====<br />
<br><br />
======Comment fonctionne la recherche percée ?======<br />
<br />
La recherche percée diminue de moitié l'attaque de vos navire de combat (bateau feu ...) mais en cas de défaite navale les pertes en [[Navire de transport]] sont plus petites. C'est donc pour vous un moyen plus sûr de voir débarquer vos unités, même si vous perdez le combat naval.<br />
<br><br />
<br><br />
======Que se passe t-il si je détruis des niveaux de mon académie ?======<br />
<br />
Vous ne perdez pas vos [[Recherches]], elles restent également effectives. Cependant, vous ne récupérez pas les points de recherches. Vos points de recherches risquent de passer en négatif, ce n'est pas un bogue. Pour les récupérer il faudra reconstruire l'académie. Pensez bien à garder votre académie au minimum, niveau 1.<br />
<br><br />
<br><br />
======Puis-je détruire ma Bibliothèque pour construire un nouveau bâtiment après avoir dépensé tout mes points de recherche ?======<br />
<br />
Non, pour pouvoir détruire une [[Bibliothèque]], il vous faut nécessairement 12 points de recherche, qui disparaissent lors de sa destruction.<br />
<br><br />
<br><br />
====Agora et points de culture====<br />
<br><br />
======Est-ce normal de commencer au niveau deux de culture ?======<br />
<br />
Il est tout à fait normal de commencer au niveau 2 de culture. Il s’agit en quelque sorte d’une aide offerte au développement au début du jeu. Vous pourrez alors choisir soit de coloniser, soit de conquérir une cité adverse sans avoir à développer vos points de culture.<br />
<br><br />
<br><br />
======Lorsque je fais un nouveau départ ou que je me fais coloniser ma dernière ville, puis-je garder mes points de culture ?======<br />
<br />
''En attente d'une réponse de votre part !''<br />
<br><br />
<br><br />
======Mes points de culture disparaissent, est-ce normal ?======<br />
<br />
Les points de culture ne disparaissent pas tout seul. Si vous en avez perdu, c'est sûrement que vous avez réinitialisé une recherche dans l'[[Académie]]. Je vous rappelle que cette action coûte bel et bien un point de culture et que c'est la seule façon d'en perdre. Sinon recalculez-les bien.<br />
<br><br />
<br><br />
======Comment annuler une conquête en cours ou même une colonisation ?======<br />
<br />
Pour annuler une [[Conquête]] en cours sur une autre ville, il vous suffit d’aller dans l’Agora, puis sous l'onglet troupes. Vous verrez alors votre conquête ou colonisation avec les troupes envoyées. Il vous suffit alors de rappeler toutes vos troupes pour annuler l'une ou l'autre. Faites cependant attention, cette action n'est disponible que 10 minutes après l'envoi de votre conquête/colonisation.<br />
<br><br />
<br><br />
====Déplacements de troupes====<br />
<br><br />
======Qu'advient-il des unités placées en soutien dans une ville si ma ville devient une ville fantôme ?======<br />
<br />
Les [[Villes fantômes]] se désagrègent et tombent en ruines. Vos troupes stationnées alors dans celles-ci risquent de se retrouver ensevelies sous les décombres des bâtiments et seront donc perdues.<br />
<br><br />
<br><br />
======Est-il possible d'attaquer un de ses alliés ?======<br />
<br />
Il est possible d’attaquer un joueur allié. Il vous suffira simplement de cliquer sur ''oui'' lorsque l’on vous demandera si vous souhaitez réellement l’attaquer. Le seul joueur que vous ne pourrez pas attaquer, c'est vous-même.<br />
<br><br />
<br><br />
======Mes unités ont toutes été tuées par un point d'interrogation, qu'est-ce que cela veut dire ?======<br />
<br />
Aucune de vos unités n'a survécu pour vous rapporter les effectifs de la ville attaquée. Il ne s'agit pas d'un bug mais d'un phénomène réaliste. Si cela vous arrive lors d'une attaque, des troupes ennemis sont probablement encore dans la cité, faites donc attention.<br />
<br><br />
<br><br />
====Villes et villages paysans====<br />
<br><br />
======J'avais envoyé mes unités pour augmenter la force d'un village paysans, mais elles ont été attaquées, est-ce normal ?======<br />
<br />
Lorsque l'[[Humeur]] des paysans est basse, il y a de fortes probabilités de se faire attaquer, même lorsque l'on vient remonter la force. Faites donc attention à bien vérifier l'humeur d'un village paysan avant d'entreprendre toute action.<br />
<br><br />
<br><br />
======Pourquoi certaines villes de mon île disparaissent en laissant un emplacement de colonisation libre ?======<br />
<br />
Il s'agit des joueurs qui ne se sont pas connectés pendant plus de 14 jours, qui ont fait un nouveau départ ou qui ont supprimé leur compte. Le drapeau de leur ville devient alors gris pour indiquer qu'elle n'a plus de propriétaire. Suite à cela, ladite ville perd au fur et à mesure des niveau de bâtiments, jusqu'à retrouver un nouveau propriétaire (par conquête) ou bien disparaître totalement pour laisser place à un emplacement de colonisation.<br />
<br><br />
<br><br />
======Puis-je rejoindre un ami qui m'a invité dans le jeu et qui se trouve à l'autre bout du monde sur lequel nous jouons ?======<br />
<br />
Vous ne pouvez vous rapprocher d'un joueur que par vos conquêtes/colonisations. Si le joueur en question est loin de vous dans ce cas il vous faudra beaucoup de patience et de courage. Le Support Grepolis.fr[http://support.innogames.de/login?game=grepolis&lang=fr] ne peut en aucun cas changer votre position sur la carte.<br><br />
<br> En général il est recommandé de commencer un monde ensemble lorsque vous souhaitez être proche d'un joueur. En choisissant la même direction sur la rose des vents, vous pourrez alors jouer proches l'un de l'autre.<br />
<br><br />
<br><br />
======Quel est le niveau maximal que peuvent atteindre mes bâtiment ?======<br />
<br />
La réponse à cette question se trouve dans le [[Tableau des Points]].<br />
<br />
==Questions Forum officiel==<br />
<br><br />
<br><br />
====Je n'arrive pas à me connecter à l'aide de mes identifiants au forum officiel. Pour quelle raison ?====<br />
<br />
Les identifiants de votre compte jeu et ceux de votre compte forum ne sont pas les mêmes. Pour pouvoir participer au forum, il vous faut vous y enregistrer en remplissant un court formulaire d'inscription que vous trouverez facilement sous le lien S'enregistrer.<br />
<br><br />
<br><br />
====Existe-t-il d'autres forums officiels pour Grepolis.fr ?====<br />
<br />
Non, le seul forum officiel de Grepolis.fr est celui disponible à cette adresse : [http://forum.fr.grepolis.com/ http://forum.fr.grepolis.com/]<br><br />
<br><br />
Tout autre forum revendiquant l'officialité du site n'est autre qu'une contre-façon, ce qui est illégal et peut être puni par la loi.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====À quoi sert le forum officiel de Grepolis.fr ?====<br />
<br />
Le forum officiel est une plateforme liée au jeu Grepolis qui sert de point de rencontre aux joueurs de la Communauté désireux de s'intégrer à elle. Vous y retrouverez de nombreux sujets d'aides, de discussions, d'explications, mais aussi des sections de divertissements et d'art (graphisme et écrit principalement).<br />
<br />
Il s'agit donc d'un lieu convivial où tout le monde peut s'exprimer dans le calme et la bonne humeur. Tout comme le jeu cependant il y a un règlement du forum[http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?t=5] à respecter afin que tout le monde puisse y venir sans être effrayé à l'idée de parler avec d'autres joueurs et afin que ce même forum reste agréable et lisible pour tous.<br />
<br />
==Équipe Jeu et Forum==<br />
<br><br />
====Equipe Jeu====<br />
<br><br />
======Quel est le rôle des Opérateurs sur Grepolis.fr ?======<br />
<br />
Le rôle des Opérateurs sur Grepolis.fr est d'intervenir sur le jeu dans différents buts. Ils ont à charge de faire respecter le règlement du jeu[http://fr.grepolis.com/start/rules] et donc de punir tout contrevenant à ces règles, mais ils sont aussi là pour vous guider dans le jeu et répondre à vos questions sur les différents problèmes que vous rencontrez.<br><br />
<br>N'hésitez donc pas à les contactez en cas de soucis ou de doute de votre part si ce Wiki ne répond pas à vos questions. Mais rappelez-vous bien que les Opérateurs, même s'ils répondent sur le forum officiel, n'agissent que sur le Jeu.<br />
<br><br />
<br><br />
======Comment puis-je voir qui sont les Opérateurs en fonction ?======<br />
<br />
Vous le saurez en consultant la page d’Équipe[http://fr.grepolis.com/start/team] disponible dans le menu de connexion au jeu.<br><br />
<br>Seules les personnes listées sur cette page sont habilités à vous répondre et quoi qu'il arrive ils ne vous demanderont '''JAMAIS''' vos identifiants de Jeu.<br />
<br><br />
<br><br />
======Comment contacter un Opérateur ?======<br />
<br />
La meilleure façon de contacter un Opérateur c'est d'envoyer un ticket sur le Support Grepolis.fr[http://support.innogames.de/login?game=grepolis&lang=fr]. Vous aurez ainsi une réponse sous 48h (ce à quoi s'est engagée l'équipe Grepolis.fr).<br><br />
<br>Mais vous pouvez aussi envoyer un mail à n'importe quel membre de l’Équipe jeu en procédant de la manière suivante. Il vous suffit simplement de placer le pseudonyme de l'Opérateur en question (Attention à la bonne orthographe[http://fr.grepolis.com/start/team]) et de finir par @team.grepolis.fr, puis d'envoyer votre mail.<br><br />
<br><u>Exemple :</u> Pour envoyer un mail à Eole il vous suffit de lui écrire à l'adresse suivant : Eole@team.grepolis.fr - et pour envoyer un mail à Arynael : Arynael@team.grepolis.fr<br />
<br><br />
<br><br />
======J'ai un problème avec un Opérateur, que faire ?======<br />
<br />
Il existe une hiérarchie chez les Opérateurs qui est la suivante : Opérateur < Super Opérateur < Co-CoMa (Eole) < CoMa (JohnDoe). Si vous rencontrez un problème avec l'un des paliers de cette hiérarchie, merci d'en référer au palier suivant.<br><br />
<br><br />
Si par exemple vous avez un problème avec un Opérateur, il vous faudra contacter un Super Opérateur, etc ...<br />
<br><br />
<br><br />
====Équipe Forum====<br />
<br><br />
======Quel est le rôle des Modérateurs sur Grepolis.fr ?======<br />
<br />
Le rôle des Modérateurs sur Grepolis.fr se limite aux plateformes officielles du forum et du Wiki. Ils ont pour responsabilités de faire en sorte que le forum officiel et le Wiki de Grepolis.fr soit un lieu agréable et convivial pour tous. Pour cela il appliquent le règlement du forum[http://forum.fr.grepolis.com/showthread.php?t=5] sur les différentes sections qu'ils ont à charge de modération. Il est aussi chargé d'animer ces mêmes sections et participe aux projets Communautaire comme le Concours du mois, et d'autres évènements sur le forum.<br><br />
<br>Si vous avez un soucis avec ou sur le forum officiel de Grepolis.fr, n'hésitez donc pas à les contacter ils vous répondront du mieux qu'ils pourront.<br />
<br><br />
<br><br />
======Comment puis-je voir qui sont les Modérateurs en fonction ?======<br />
<br />
Pour cela il vous suffit simplement de vous rendre sur le forum officiel et de cliquer sur Équipe forum (tout en bas des sections[http://forum.fr.grepolis.com/showgroups.php]), ce qui vous affichera une page résumant l'ensemble de l'équipe présente sur le forum. Les Modérateurs sont en violet, les Opérateurs en vert.<br />
<br><br />
<br><br />
======Comment contacter un Modérateur ?======<br />
<br />
Il n'existe pas de Support pour les Modérateurs de Grepolis.fr, mais la meilleure façon de les contacter reste de leur envoyer un Message Privé directement sur le forum officiel.<br><br />
<br>Mais vous pouvez aussi envoyer un mail à n'importe quel membre de l’Équipe forum en procédant de la manière suivante. Il vous suffit simplement de placer le pseudonyme du Modérateur en question (Attention à la bonne orthographe[http://forum.fr.grepolis.com/showgroups.php]) et de finir par @team.grepolis.fr, puis d'envoyer votre mail.<br><br />
<br><u>Exemple :</u> Pour envoyer un mail à Némosis il vous suffit de lui écrire à l'adresse suivant : Némosis@team.grepolis.fr - et pour envoyer un mail à Rainiume : Rainiume@team.grepolis.fr<br />
<br><br />
<br><br />
======J'ai un problème avec un Modérateur, que faire ?======<br />
<br />
Il existe une hiérarchie chez les Modérateurs qui est la suivante : Modérateur < Super Modérateur < Co-CoMa (Némosis) < CoMa (JohnDoe). Si vous rencontrez un problème avec l'un des paliers de cette hiérarchie, merci d'en référer au palier suivant.<br><br />
<br><br />
Si par exemple vous avez un problème avec un Modérateur, il vous faudra contacter un Super Modérateur, etc ...<br />
<br><br />
<br><br />
==Paiements et options premium==<br />
<br><br />
<br><br />
====Comment se procurer de l'or?====<br />
<br />
Il existe trois façons d'obtenir de l'or sur Grepolis :<br><br />
<br><br />
Vous pouvez tout d'abord l'acheter en vous rendant sur le lien "Premium" à gauche puis en cliquant sur "Acheter de l'or". Vous tomberez ainsi sur ce panneau :<br><br />
<br />
<center>[[Fichier:Premium.JPG]]</center><br />
<br><br />
À partir d'ici il vous suffit simplement de trouver une combinaison qui vous satisfait (à savoir que certains moyens de paiements sont limités, comme les SMS qui ne dépassent pas les 3.00 euros). Si vous souhaitez obtenir de l'or gratuitement : cliquez sur "SponsorPay", allez dans la case "Gratuit" puis suivez les instructions a l'écran.<br><br />
<br><br />
La deuxième façon d'obtenir de l'or, c'est en parrainant vos amis sur Grepolis. Pour se faire, rendez-vous dans le même menu "Premium", puis cliquez tout en bas sur "Gagner de l'or gratuitement". En suivant les instructions vous recevrez 200 or dès qu'un ami que vous aurez invité sur le jeu dépassera les 1000 points. Il vous suffira alors de revenir sur ce menu pour encaisser votre récompense.<br><br />
<br><br />
La dernière façon est de se rendre sur le [http://forum.fr.grepolis.com/index.php forum officel] de Grepolis et de participer aux [[concours]] organisés par l'équipe de modération.<br><br />
<br><br />
Tout autre façon est illégale et sera '''sévèrement punie'''.<br />
<br><br />
<br><br />
<br />
====Je n'ai toujours pas reçu ma commande de points premium par SMS, cela est-il normal ?====<br />
<br />
Il est fréquent que quelques minutes entre la commande par SMS et la réception s'écoulent. Vérifiez tout d'abord que le message contenant votre code "INNO xxxxxxx" soit bien parti de votre boîte d'envoi, puis que ce dernier ait bien été envoyé au bon numéro. Ne contactez le support qu'après avoir attendu au minimum une heure l'accréditation de votre commande.<br />
<br><br />
<br><br />
====Je n'ai toujours pas reçu ma commande de points premium par virement bancaire, cela est-il normal ?====<br />
<br />
Le traitement d'un virement bancaire peut prendre jusqu'à 8 jours sur le plan international et jusqu'à 4 jours pour les joueurs résidant en Allemagne. Si passé ce délais votre commande n'a toujours pas été créditée sur votre compte, veuillez contacter le support[http://support.innogames.de/login?game=grepolis&lang=fr]. <br />
</div></div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Archer&diff=4101Archer2011-08-22T15:07:22Z<p>TR-TT : /* Description */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Archers_1.png]]<br />
<br />
== Description ==<br />
<br />
Les Archers sont très utiles en défense et en particulier contre les armes blanches. En attaque, ils ne contribuent guère à la victoire mais peuvent quand même être utilisés dans ce domaine de par leur capacité à transporter de gros butins.<br />
<br />
== Prérequis ==<br />
<br />
Afin d'être en mesure de former un archer, vous devez avoir la [[Caserne|caserne]] niveau 1 et faire la [[recherches|recherche]] archer disponible a partir de l'[[Académie|académie]] niveau 2.<br />
<br />
== Unité infos ==<br />
<br />
[[Fichier:Archers.jpg]]</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=B%C3%A2timents&diff=4055Bâtiments2011-08-05T08:27:56Z<p>TR-TT : </p>
<hr />
<div><br /><table width="100%" border="1" cellspacing="0" style="background-color:#F2D494"> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:main_50x50.png|Sénat]]<br/> '''[[Sénat]]'''</td> <br />
<td align="justify">Dans le sénat, vous pouvez construire de nouveaux bâtiments ou agrandir les bâtiments déjà construits. Plus le niveau du sénat est élevé, plus les travaux effectués sur les bâtiments seront achevés rapidement.</tr> <br />
<br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:hide_50x50.png|Grotte]]<br/> '''[[Grotte]]'''</td> <br />
<td align="justify">Dans la grotte, vous pouvez donner l'ordre aux espions d'aller explorer des villes ennemies. Vous pouvez stocker des pièces d'argent dans la grotte mais vous ne pourrez alors plus les en retirer. Les pièces d'argent vous permettent d'envoyer des espions en mission pour découvrir le nombre d'unités et les niveaux des bâtiments de villes étrangères.</td> <br />
</tr> <br />
<br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:storage_50x50.png|Entrepôt]]<br/> '''[[Entrepôt]]'''</td> <br />
<td align="justify">Les ressources de votre ville sont stockées dans l'entrepôt. Plus le niveau de développement de l'entrepôt est élevé, plus vous pouvez y stocker de ressources. 100 unités de chacune des ressources sont protégés des voleurs.</td> <br />
</tr> <br />
<br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:farm_50x50.png|Ferme]]<br/> '''[[Ferme]]'''</td> <br />
<td align="justify">La ferme nourrit les ouvriers et les troupes. Votre ville ne peut pas grandir sans développer votre ferme. Plus le niveau de la ferme est élevé, plus le nombre d'habitants et de troupes peut être nourri.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:place_50x50.png|Agora]]<br/> '''[[Agora]]'''</td> <br />
<td align="justify">Dans l'agora, vous aurez un aperçu de vos troupes dans et en dehors de votre ville. Vous pourrez de plus y admirer les réalisations culturelles de votre ville et préparer vos prochaines campagnes à l'aide du simulateur.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:lumber_50x50.png|Scierie]]<br/> '''[[Scierie]]'''</td> <br />
<td align="justify">Vos bûcherons abattent les arbres massifs dans les denses forêts entourant votre cité, afin de fournir le bois nécessaire au développement de votre ville et de vos troupes. Plus le niveau de développement de vos scieries est élevé, plus la production de bois de construction sera importante.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:stoner_50x50.png|Carrière]]<br/> '''[[Carrière]]'''</td> <br />
<td align="justify">Dans la carrière, vos ouvriers extraient la pierre nécessaire au développement de votre cité. Plus le niveau de développement de la carrière est élevé, plus la production de pierre sera importante.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:ironer_50x50.png|Mine d'argent]]<br/> '''[[Mine d'argent]]'''</td> <br />
<td align="justify">Dans la mine d'argent, vos ouvriers extraient le précieux minerai d'argent à partir duquel sont frappées les pièces d'argent. Plus le niveau de développement de la mine est élevé, plus la quantité de pièces d'argent frappées sera importante.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:market_50x50.png|Marché]]<br/> '''[[Marché]]'''</td> <br />
<td align="justify">Le marché vous donne la possibilité d'envoyer des ressources à d'autres joueurs. Vous pouvez de plus faire du commerce avec les villages de paysans qui se trouvent sur votre île.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:docks_50x50.png|Port]]<br/> '''[[Port]]'''</td> <br />
<td align="justify">Le port vous permet de créer et de développer votre flotte. Vous pouvez y construire des unités de combat naval et des navires de transport. La vitesse à laquelle les ouvriers des chantiers navals travaillent dépend du niveau de développement du port.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:barracks_50x50.png|Caserne]]<br/> '''[[Caserne]]'''</td> <br />
<td align="justify">Dans la caserne, vous pouvez recruter des troupes et des unités mythologiques. Plus le niveau de développement de la caserne est élevé, plus vite vos troupes seront formées.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:wall_50x50.png|Remparts]]<br/> '''[[Remparts]]'''</td> <br />
<td align="justify">Les remparts protègent votre cité des troupes ennemies. Elle augmente la défense de base au sol et la valeur défensive de vos troupes.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:academy_50x50.png|Académie]]<br/> '''[[Académie]]'''</td> <br />
<td align="justify">La recherche a lieu dans l'académie. Grepolis propose différentes technologies permettant de renforcer vos troupes, d'améliorer vos connaissances en construction ou d'apprendre de nouvelles tactiques de combat. Plus le niveau de développement de l'académie est élevé, plus vous pourrez découvrir de technologies différentes.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:temple_50x50.png|Temple]]<br/> '''[[Temple]]'''</td> <br />
<td align="justify">Dans le temple, vous pouvez vénérer une divinité de votre choix. Chacune des divinités de Grepolis possède des pouvoirs divins différents et peut donner vie à différentes unités mythiques. Pour cela, il vous faut la faveur divine provenant de la divinité vénérée dans le temple. Plus le niveau de développement du temple est élevé, plus la faveur divine augmentera.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:theater_50x50.png|Théâtre]]<br/> '''[[Théâtre]]'''</td> <br />
<td align="justify">La construction d'un théâtre vous permet de divertir votre population avec de grands drames et d'augmenter ainsi la valeur culturelle de votre cité.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:thermal_50x50.png|Thermes]]<br/> '''[[Thermes]]'''</td> <br />
<td align="justify">L'hygiène était très importante dans la Grèce ancienne. En construisant des thermes, vous pouvez améliorer la santé de votre population et augmenter ainsi votre population de 10%.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:library_50x50.png|Bibliothèque]]<br/> '''[[Bibliothèque]]'''</td> <br />
<td align="justify">Le savoir, c'est la force. Avec la construction d'une bibliothèque, vous recevrez 12 points de recherche supplémentaires que vous pouvez investir à l'académie dans la recherche de nouvelles technologies.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:lighthouse_50x50.png|Phare]]<br/> '''[[Phare]]'''</td> <br />
<td align="justify">Le phare d'Alexandrie est une des 7 merveilles du monde. La construction d'une version plus petite près du port augmente la vitesse de votre flotte de 15% en facilitant la navigation. </td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:tower_50x50.png|Tour]]<br/> '''[[Tour]]'''</td> <br />
<td align="justify">Une puissante tour de guet augmente la force défensive de vos troupes de 10% et fait de votre cité une forteresse pratiquement imprenable pour l'ennemi.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <td align="center">[[File:statue_50x50.png|Statue divine]]<br/> '''[[Statue divine]]'''</td> <br />
<td align="justify">Les dieux grecs sont difficiles à satisfaire et réclament de nombreuses preuves de votre vénération. Une statue divine leur montre quelle importance ils ont pour vous et augmente ainsi la faveur divine produite dans le temple.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:oracle_50x50.png|Oracle]]<br/> '''[[Oracle]]'''</td> <br />
<td align="justify">Par le biais de l'oracle, vous pouvez mettre à découvert les espions ennemis. Ainsi vous pouvez savoir qui vous espionne et mieux vous préparer contre d'éventuelles attaques.</td> <br />
</tr> <br />
<tr> <br />
<td align="center">[[File:trade_office_50x50.png|Comptoir]]<br/> '''[[Comptoir]]'''</td> <br />
<td align="justify">Le comptoir augmente votre taux d'échange avec les villages de paysans, ainsi que la capacité commerciale de votre marché.</td> <br />
</tr> <br />
</table><br /> <br />
<br />
<div style="width:99%; border: 1px solid gray; padding: 1%; background-color: #B2976A; text-align: justify; margin-bottom: 10px; font-size:0.9em; cursor:pointer;">Voir également : <br />
[[Bâtiments supplémentaires]] <br />
<br />
[[Catégorie:Aide]] <br />
<br />
[[de:Gebäude]] <br />
[[en:Buildings]]</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Frondeur&diff=4054Frondeur2011-08-05T08:21:34Z<p>TR-TT : /* Prérequis */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Frondeur_1.jpg]]<br />
<br />
== Description ==<br />
Les frondeurs sont des unités offensives. Excellent en attaque et faibles en défense, ils sont peu coûteux et rapides.<br />
<br />
== Prérequis ==<br />
Afin d'être en mesure de former un frondeur, vous aurez besoin de la [[Caserne]] niveau 1 et de la recherche Frondeur qui peut être obtenue à partir l'[[Académie]] niveau 1.<br />
<br />
== Unité info ==<br />
<br />
[[Fichier:Frondeurs.jpg]]</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Frondeur&diff=4053Frondeur2011-08-05T08:18:19Z<p>TR-TT : /* Prérequis */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Frondeur_1.jpg]]<br />
<br />
== Description ==<br />
Les frondeurs sont des unités offensives. Excellent en attaque et faibles en défense, ils sont peu coûteux et rapides.<br />
<br />
== Prérequis ==<br />
Afin d'être en mesure de former un frondeur, vous aurez besoin de la [[Caserne]] niveau 1 et de la recherche Frondeur qui peut être obtenue à partir l'[[Académie]] niveau 2(la recherche nécessite 8 points de recherche).<br />
<br />
== Unité info ==<br />
<br />
[[Fichier:Frondeurs.jpg]]</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Divinit%C3%A9s&diff=4052Divinités2011-08-05T08:15:44Z<p>TR-TT : /* Zeus */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;">Les dieux ont joué un rôle important au sein de la Grèce Antique. Zeus, roi des dieux, règne sur le Mont Olympe, résidence des dieux. Il était important dans l'antiquité de vénérer les dieux, autrement ils pouvaient user de leur pouvoirs pour punir les populations en provoquant des désastres naturels. C'est pourquoi les dieux jouent également un rôle majeur dans Grepolis. <br /><br /><br />
<br />
==<br />Principe des divinités==<br />
<br />
"''Pour avoir les dieux favorables dans l'adversité, il faut les invoquer dans la prospérité.''" - Xénophon<br />
<br />
Dans Grepolis il existe cinq dieux : Zeus, Poséidon, Héra, Athéna et Hadès. Chaque dieu est en mesure d'utiliser quatre forces divines différentes et d'invoquer deux unités mythiques uniques. Pour utiliser les forces divines ou pour invoquer des unités mythiques, il vous faudra auparavant avoir accumulé suffisamment de points de faveur divine.<br />
<br />
Dans le [[temple]], vous pouvez choisir quel dieu vous souhaitez vénérer. Chaque ville peut vénérer un dieu différent mais chaque ville ne peut en vénérer qu'un seul en même temps. Plus le niveau de développement de votre [[temple]] est élevé, plus la faveur divine augmentera. La faveur divine peut ensuite être dépensée en lançant une ou des forces divines ou en recrutant une ou des unités mythologiques.<br />
<br />
Le choix du dieu à vénérer dépend de votre situation et de votre stratégie. Il peut être intéressant de changer plusieurs fois de dieu au cours du jeu. Cependant, agissez avec précaution car lorsque vous choisissez de vénérer un autre dieu, vous perdrez la faveur divine accumulée pour ce dieu, ainsi que les unités mythologiques présentes dans la cité concernée par le changement de dieu. C'est non seulement le cas avec une ville que vous possédez déjà, mais aussi lorsque vous venez d'en acquérir une nouvelle. En effet dès lors que vous envoyez une unité mythique avec votre bateau de colonisation pour conquérir une cité, celle-ci adoptera le culte de l'unité mythologique en question (Par exemple Athéna s'il s'agit d'un Pégase). De ce fait si vous voulez changer de divinité par la suite, cela aura pour effet d'annuler toutes les faveurs acquises auprès de votre ancienne divinité et ce dans toutes vos villes qui vénèrent cette dernière. <br />
<br /><br />
<br />
==Lancer une force divine==<br />
<br />
Pour lancer une force divine il faut cliquer sur la cible que vous souhaitez toucher par le pouvoir. <br /><br /><br />
<br />
Certaines forces divines sont à lancer sur des cités. Pour choisir la cité cible (que ce soit la vôtre ou celle d'un autre joueur, il vous faut ouvrir le menu contextuel de la cité, aller dans l'onglet "Lancer des forces divines", sélectionner le sort qui vous intéresse puis cliquer sur le bouton "lancer". <br />
<br />
A savoir qu'il existe également un moyen rapide pour lancer une force divine sur votre propre cité: Dans la colonne de droite de l'aperçu de la ville, vous avez un onglet appelé "Lancer un sortilège sur cette ville". Il vous suffit alors de cliquer sur le sort qui vous intéresse et il sera lancé directement.<br />
<br />
A noter que pour les sorts qui s'inscrivent dans la durée (tel l'''Appel de la Mer'' de Poséidon, ''Augmentation des Naissances'' ou ''Satisfaction'' de Héra, ou ''Protection de la Ville'' de Athéna) vous ne pourrez pas lancer deux fois le même sort sur la même ville simultanément.<br /><br /><br />
<br />
D'autres pouvoirs doivent se lancer sur des attaques arrivantes (vous êtes attaqués) ou partantes (vous attaquez quelqu'un). Pour les lancer, il faut cliquer sur le mouvement de troupes, que vous voyez dans la colonne à droite de l'aperçu de la ville.<br /><br /><br />
<br />
'''Nota:''' Si vous avez plusieurs villes qui vénèrent des dieux différents, vous pourrez lancer un sort de n'importe lequel des dieux que vous vénérez (à condition d'avoir les points de faveur nécessaires) sur les attaques arrivantes ou partantes de n'importe quelle ville que vous possédez.<br /><br /><br />
<br />
Les forces divines sont immédiates : dès qu'elles sont lancées, elles font effet. Vous recevrez immédiatement un rapport de lancement de force divine. Si vous avez lancé un sort sur une cité / des troupes d'un autre joueur, ce joueur recevra également un rapport.<br />
<br />
<br />
'''Nota 2:''' Si vous êtes en MV (mode vacance) il vous est possible de lancer des forces divines, <u>uniquement les 48 premières heures.</u><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
==Recruter une unité mythologique==<br />
Pour recruter une [[Unités#Unités mythologiques|unité mythologique]], rendez-vous dans la caserne ou dans le port (pour l'[[hydre]]). <br />
<br />
Il vous faudra : <br />
* les ressources de bois / pierre / pièces d'argent demandés par l'unité ;<br />
* les points de faveur divine demandés par l'unité ;<br />
* la population libre suffisante aux besoins de l'unité ;<br />
* avoir le niveau de temple nécessaire à la création de l'unité.<br />
<br />
==Zeus==<br />
[[File:Zeus_big.png|left|Zeus]]En tant que maître des cieux et de la terre, [[Zeus]] est le plus puissant de toutes les divinités. <br />
Le début de son règne fut déjà sanglant : il s'est approprié le trône de l'Olympe en tuant son propre père, Cronos. Sa colère est encore à craindre aujourd'hui et quand elle descend sous forme d'éclairs sur la terre, elle réduit en cendres ce que les hommes ont bâti.<br />
<br />
Dans Grepolis, Zeus peut donner vie à des [[Minotaure|minotaures]] et des [[Manticore|manticores]]. Le minotaure, mi-homme mi-taureau, est une puissante unité de défense.<br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<br />
''Forces divines :''<br />
<br />
<br>'''Signe divin :''' La ville choisie reçoit un char. ''(Coût : 50 faveurs)''<br />
<br>'''Éclair :''' Endommage aléatoirement un bâtiment ennemi. Nécessite 4 niveaux de temples (toutes villes confondues).<br /> ''(Coût : 200 faveurs)''<br />
<br>'''Un vent favorable:''' les unités navales sont 10% plus fortes. ''(Coût : 250 faveurs)''<br />
<br>'''La colère de Zeus :''' Détruit 10-30% des unités terrestre de l'attaque choisie de l'ennemi. ''(Coût : 300 faveurs)''<br />
<br />
==Poséidon==<br />
[[File:Poseidon_big.png|right|Poséidon]][[Poséidon]] est le dieu des mers.<br />
Il vit dans un palais de cristal enfoui au plus profond des océans. Quand il est de bonne humeur, Poséidon crée de nouvelles îles et la mer est calme et navigable. Mais quand il se met en colère, il plante son trident dans la terre, causant des tremblements de terre, des inondations et des naufrages.<br />
<br />
Dans Grepolis, Poséidon peut donner vie à des [[Cyclope|cyclopes]] et des [[Hydre|hydres]].<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<br />
''Forces divines :''<br />
<br />
<br>'''Cadeau de la mer :''' La ville reçoit 800 de bois. ''(Coût : 25 faveurs)''<br />
<br>'''L'appel de la mer :''' La production du port est augmentée de 100% pendant 12 heures, ce qui divise le temps de production des unités par 2. ''(Coût : 60 faveurs)''<br />
<br>'''Tremblement de terre :''' Les remparts d'une ville ennemie perd 1-3 niveaux. ''(Coût : 350 faveurs)''<br />
<br>'''Tempête maritime :''' Détruit 10-30% des unités navales de l'ennemi. ''(Coût : 280 faveurs)''<br><br />
<br />
Les valeurs de temps sont divisées par deux sur les mondes à vitesse x2 et par trois sur les mondes à vitesse x3.<br />
<br><br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
''<br />
<br />
==Héra==<br />
[[File:Hera_big.png|left|Héra]][[Héra]] est la déesse de la famille.<br />
Elle est la femme de Zeus. Héra a bon cœur, elle donne de la force et du courage aux habitants, renforce les mariages et réchauffe les pauvres fermiers au cours des froides journées d'hiver.<br />
<br />
Dans Grepolis, Héra peut donner vie à des [[Harpie|harpies]] et des [[Méduse|méduses]].<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<br />
''Forces divines :''<br />
<br />
<br>'''Mariage :''' La ville reçoit 125 de bois, 200 pierres et 200 pièces. ''(Coût: 30 faveurs)''<br />
<br>'''Satisfaction :''' Augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 50% pendant 12 heures. ''(Coût: 120 faveurs)''<br />
''<br> Dans le cas où Satisfaction est combinée au marchand voici le calcul de production:'' <br />
''<br>Production finale = Production + (Production*50%) + (Production*30%)''<br />
<br>'''Augmentation des naissances :''' Dans la caserne, le recrutement est accéléré de 100% pendant 12 heures pour les unités mises en formation après avoir lancé le sort, ce qui divise le temps de production des unités par 2. ''(Coût: 80 faveurs)''<br />
<br>'''Nostalgie:''' Les troupes ennemies sont 10% plus faibles lors d'une attaque sur votre cité.<br> ''(Coût: 140 faveurs)''<br />
<br />
Les valeurs de temps sont divisées par deux dans les mondes à vitesse x2 et par trois dans les mondes à vitesse x3.<br />
<br><br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
''<br />
<br />
==Athéna==<br />
[[File:Athena_big.png|right|Athéna]][[Athéna]] est la déesse de la sagesse et la déesse protectrice.<br />
Elle est la fille de Zeus, la victorieuse. Même quand une armée tellement puissante que le sol tremble sous ses pas se trouve aux portes de la ville, Athéna reste auprès des guerriers et les forme en une entité fermée et impénétrable.<br />
<br />
Dans Grepolis, Athéna peut donner vie à des [[Centaure|centaures]] et des [[Pégase|pégases]].</div><br />
<br />
<br />
''Forces divines :''<br />
<br />
<br>'''Déesse protectrice :''' La ville reçoit 5 unités aléatoires. ''(Coût : 60 faveurs)''<br />
<br>'''Sagesse :''' Vous recevez un rapport d'espionnage sur une troupe ennemie. ''(Coût : 140 faveurs)''<br />
<br>'''Protection de ville :''' La ville ne peut pas être influencée par des forces divines pendant 12 heures. ''(Coût : 130 faveurs)''<br />
<br>'''Force héroïque :''' Les unités terrestres deviennent 10% plus fortes lors de la prochaine bataille. ''(Coût : 200 faveurs)''<br />
<br />
Les valeurs de temps sont divisées par deux dans les mondes à vitesse x2 et par trois dans les mondes à vitesse x3.<br />
<br><br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
''<br />
<br />
==Hadès==<br />
[[File:Hades_big.png|left|Hades]][[Hadès]] est le maître des Enfers.<br />
Il règne sur le royaume des morts et protège les trésors des Enfers. Haï des dieux et des hommes, il emprisonne les morts sans aucune pitié et sème maladie et souffrance sur son passage. L'entrée de son royaume est gardée par Cerbère, le monstrueux chien à trois têtes. <br />
<br />
Dans Grepolis, Hadès peut donner vie à des [[Cerbère|cerbères]] et des [[Érinye|érinyes]].<br />
<br />
Hades n'est disponible que dans la version 2.0<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
''Forces divines :''<br />
<br />
<br>'''Peste :''' Réduit la production de ressources de base de la ville sélectionnée de 50% pendant 12 heure. ''(Coût : 250 faveurs)''<br />
<br>'''Retour des Enfers :''' 10% de vos unités tuées retournent dans leur ville natale. ''(Coût : 400 faveurs)'' (Se lance sur l'attaque que vous avez envoyé)<br />
<br>'''Trésors des Enfers :''' Vous recevez 500 pièces d'argent. ''(Coût : 30 faveurs)''<br />
<br>'''Casque d'invisibilité :''' Vos troupes sont invisibles pendant 10% de leur voyage(au tout début). ''(Coût : 120 faveurs)''<br />
<br />
Les valeurs de temps sont divisées par deux dans les mondes à vitesse x2 et par trois dans les mondes à vitesse x3.<br />
<br><br />
<br><br />
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
''</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Divinit%C3%A9s&diff=4051Divinités2011-08-05T08:15:10Z<p>TR-TT : /* Hadès */</p>
<hr />
<div><div style="text-align:justify;">Les dieux ont joué un rôle important au sein de la Grèce Antique. Zeus, roi des dieux, règne sur le Mont Olympe, résidence des dieux. Il était important dans l'antiquité de vénérer les dieux, autrement ils pouvaient user de leur pouvoirs pour punir les populations en provoquant des désastres naturels. C'est pourquoi les dieux jouent également un rôle majeur dans Grepolis. <br /><br /><br />
<br />
==<br />Principe des divinités==<br />
<br />
"''Pour avoir les dieux favorables dans l'adversité, il faut les invoquer dans la prospérité.''" - Xénophon<br />
<br />
Dans Grepolis il existe cinq dieux : Zeus, Poséidon, Héra, Athéna et Hadès. Chaque dieu est en mesure d'utiliser quatre forces divines différentes et d'invoquer deux unités mythiques uniques. Pour utiliser les forces divines ou pour invoquer des unités mythiques, il vous faudra auparavant avoir accumulé suffisamment de points de faveur divine.<br />
<br />
Dans le [[temple]], vous pouvez choisir quel dieu vous souhaitez vénérer. Chaque ville peut vénérer un dieu différent mais chaque ville ne peut en vénérer qu'un seul en même temps. Plus le niveau de développement de votre [[temple]] est élevé, plus la faveur divine augmentera. La faveur divine peut ensuite être dépensée en lançant une ou des forces divines ou en recrutant une ou des unités mythologiques.<br />
<br />
Le choix du dieu à vénérer dépend de votre situation et de votre stratégie. Il peut être intéressant de changer plusieurs fois de dieu au cours du jeu. Cependant, agissez avec précaution car lorsque vous choisissez de vénérer un autre dieu, vous perdrez la faveur divine accumulée pour ce dieu, ainsi que les unités mythologiques présentes dans la cité concernée par le changement de dieu. C'est non seulement le cas avec une ville que vous possédez déjà, mais aussi lorsque vous venez d'en acquérir une nouvelle. En effet dès lors que vous envoyez une unité mythique avec votre bateau de colonisation pour conquérir une cité, celle-ci adoptera le culte de l'unité mythologique en question (Par exemple Athéna s'il s'agit d'un Pégase). De ce fait si vous voulez changer de divinité par la suite, cela aura pour effet d'annuler toutes les faveurs acquises auprès de votre ancienne divinité et ce dans toutes vos villes qui vénèrent cette dernière. <br />
<br /><br />
<br />
==Lancer une force divine==<br />
<br />
Pour lancer une force divine il faut cliquer sur la cible que vous souhaitez toucher par le pouvoir. <br /><br /><br />
<br />
Certaines forces divines sont à lancer sur des cités. Pour choisir la cité cible (que ce soit la vôtre ou celle d'un autre joueur, il vous faut ouvrir le menu contextuel de la cité, aller dans l'onglet "Lancer des forces divines", sélectionner le sort qui vous intéresse puis cliquer sur le bouton "lancer". <br />
<br />
A savoir qu'il existe également un moyen rapide pour lancer une force divine sur votre propre cité: Dans la colonne de droite de l'aperçu de la ville, vous avez un onglet appelé "Lancer un sortilège sur cette ville". Il vous suffit alors de cliquer sur le sort qui vous intéresse et il sera lancé directement.<br />
<br />
A noter que pour les sorts qui s'inscrivent dans la durée (tel l'''Appel de la Mer'' de Poséidon, ''Augmentation des Naissances'' ou ''Satisfaction'' de Héra, ou ''Protection de la Ville'' de Athéna) vous ne pourrez pas lancer deux fois le même sort sur la même ville simultanément.<br /><br /><br />
<br />
D'autres pouvoirs doivent se lancer sur des attaques arrivantes (vous êtes attaqués) ou partantes (vous attaquez quelqu'un). Pour les lancer, il faut cliquer sur le mouvement de troupes, que vous voyez dans la colonne à droite de l'aperçu de la ville.<br /><br /><br />
<br />
'''Nota:''' Si vous avez plusieurs villes qui vénèrent des dieux différents, vous pourrez lancer un sort de n'importe lequel des dieux que vous vénérez (à condition d'avoir les points de faveur nécessaires) sur les attaques arrivantes ou partantes de n'importe quelle ville que vous possédez.<br /><br /><br />
<br />
Les forces divines sont immédiates : dès qu'elles sont lancées, elles font effet. Vous recevrez immédiatement un rapport de lancement de force divine. Si vous avez lancé un sort sur une cité / des troupes d'un autre joueur, ce joueur recevra également un rapport.<br />
<br />
<br />
'''Nota 2:''' Si vous êtes en MV (mode vacance) il vous est possible de lancer des forces divines, <u>uniquement les 48 premières heures.</u><br />
<br><br />
<br><br />
<br />
==Recruter une unité mythologique==<br />
Pour recruter une [[Unités#Unités mythologiques|unité mythologique]], rendez-vous dans la caserne ou dans le port (pour l'[[hydre]]). <br />
<br />
Il vous faudra : <br />
* les ressources de bois / pierre / pièces d'argent demandés par l'unité ;<br />
* les points de faveur divine demandés par l'unité ;<br />
* la population libre suffisante aux besoins de l'unité ;<br />
* avoir le niveau de temple nécessaire à la création de l'unité.<br />
<br />
==Zeus==<br />
[[File:Zeus_big.png|left|Zeus]]En tant que maître des cieux et de la terre, [[Zeus]] est le plus puissant de toutes les divinités. <br />
Le début de son règne fut déjà sanglant : il s'est approprié le trône de l'Olympe en tuant son propre père, Cronos. Sa colère est encore à craindre aujourd'hui et quand elle descend sous forme d'éclairs sur la terre, elle réduit en cendres ce que les hommes ont bâti.<br />
<br />
Dans Grepolis, Zeus peut donner vie à des [[Minotaure|minotaures]] et des [[Manticore|manticores]]. Le minotaure, mi-homme mi-taureau, est la plus puissante unité de défense.<br /><br /><br /><br /><br />
<br />
<br />
''Forces divines :''<br />
<br />
<br>'''Signe divin :''' La ville choisie reçoit un char. ''(Coût : 50 faveurs)''<br />
<br>'''Éclair :''' Endommage aléatoirement un bâtiment ennemi. Nécessite 4 niveaux de temples (toutes villes confondues).<br /> ''(Coût : 200 faveurs)''<br />
<br>'''Un vent favorable:''' les unités navales sont 10% plus fortes. ''(Coût : 250 faveurs)''<br />
<br>'''La colère de Zeus :''' Détruit 10-30% des unités terrestre de l'attaque choisie de l'ennemi. ''(Coût : 300 faveurs)''<br />
<br />
==Poséidon==<br />
[[File:Poseidon_big.png|right|Poséidon]][[Poséidon]] est le dieu des mers.<br />
Il vit dans un palais de cristal enfoui au plus profond des océans. Quand il est de bonne humeur, Poséidon crée de nouvelles îles et la mer est calme et navigable. Mais quand il se met en colère, il plante son trident dans la terre, causant des tremblements de terre, des inondations et des naufrages.<br />
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Dans Grepolis, Poséidon peut donner vie à des [[Cyclope|cyclopes]] et des [[Hydre|hydres]].<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
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''Forces divines :''<br />
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<br>'''Cadeau de la mer :''' La ville reçoit 800 de bois. ''(Coût : 25 faveurs)''<br />
<br>'''L'appel de la mer :''' La production du port est augmentée de 100% pendant 12 heures, ce qui divise le temps de production des unités par 2. ''(Coût : 60 faveurs)''<br />
<br>'''Tremblement de terre :''' Les remparts d'une ville ennemie perd 1-3 niveaux. ''(Coût : 350 faveurs)''<br />
<br>'''Tempête maritime :''' Détruit 10-30% des unités navales de l'ennemi. ''(Coût : 280 faveurs)''<br><br />
<br />
Les valeurs de temps sont divisées par deux sur les mondes à vitesse x2 et par trois sur les mondes à vitesse x3.<br />
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''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
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==Héra==<br />
[[File:Hera_big.png|left|Héra]][[Héra]] est la déesse de la famille.<br />
Elle est la femme de Zeus. Héra a bon cœur, elle donne de la force et du courage aux habitants, renforce les mariages et réchauffe les pauvres fermiers au cours des froides journées d'hiver.<br />
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Dans Grepolis, Héra peut donner vie à des [[Harpie|harpies]] et des [[Méduse|méduses]].<br /><br /><br /><br /><br /><br /><br /><br />
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''Forces divines :''<br />
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<br>'''Mariage :''' La ville reçoit 125 de bois, 200 pierres et 200 pièces. ''(Coût: 30 faveurs)''<br />
<br>'''Satisfaction :''' Augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 50% pendant 12 heures. ''(Coût: 120 faveurs)''<br />
''<br> Dans le cas où Satisfaction est combinée au marchand voici le calcul de production:'' <br />
''<br>Production finale = Production + (Production*50%) + (Production*30%)''<br />
<br>'''Augmentation des naissances :''' Dans la caserne, le recrutement est accéléré de 100% pendant 12 heures pour les unités mises en formation après avoir lancé le sort, ce qui divise le temps de production des unités par 2. ''(Coût: 80 faveurs)''<br />
<br>'''Nostalgie:''' Les troupes ennemies sont 10% plus faibles lors d'une attaque sur votre cité.<br> ''(Coût: 140 faveurs)''<br />
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Les valeurs de temps sont divisées par deux dans les mondes à vitesse x2 et par trois dans les mondes à vitesse x3.<br />
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''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
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==Athéna==<br />
[[File:Athena_big.png|right|Athéna]][[Athéna]] est la déesse de la sagesse et la déesse protectrice.<br />
Elle est la fille de Zeus, la victorieuse. Même quand une armée tellement puissante que le sol tremble sous ses pas se trouve aux portes de la ville, Athéna reste auprès des guerriers et les forme en une entité fermée et impénétrable.<br />
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Dans Grepolis, Athéna peut donner vie à des [[Centaure|centaures]] et des [[Pégase|pégases]].</div><br />
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''Forces divines :''<br />
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<br>'''Déesse protectrice :''' La ville reçoit 5 unités aléatoires. ''(Coût : 60 faveurs)''<br />
<br>'''Sagesse :''' Vous recevez un rapport d'espionnage sur une troupe ennemie. ''(Coût : 140 faveurs)''<br />
<br>'''Protection de ville :''' La ville ne peut pas être influencée par des forces divines pendant 12 heures. ''(Coût : 130 faveurs)''<br />
<br>'''Force héroïque :''' Les unités terrestres deviennent 10% plus fortes lors de la prochaine bataille. ''(Coût : 200 faveurs)''<br />
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Les valeurs de temps sont divisées par deux dans les mondes à vitesse x2 et par trois dans les mondes à vitesse x3.<br />
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''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
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==Hadès==<br />
[[File:Hades_big.png|left|Hades]][[Hadès]] est le maître des Enfers.<br />
Il règne sur le royaume des morts et protège les trésors des Enfers. Haï des dieux et des hommes, il emprisonne les morts sans aucune pitié et sème maladie et souffrance sur son passage. L'entrée de son royaume est gardée par Cerbère, le monstrueux chien à trois têtes. <br />
<br />
Dans Grepolis, Hadès peut donner vie à des [[Cerbère|cerbères]] et des [[Érinye|érinyes]].<br />
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Hades n'est disponible que dans la version 2.0<br />
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''Forces divines :''<br />
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<br>'''Peste :''' Réduit la production de ressources de base de la ville sélectionnée de 50% pendant 12 heure. ''(Coût : 250 faveurs)''<br />
<br>'''Retour des Enfers :''' 10% de vos unités tuées retournent dans leur ville natale. ''(Coût : 400 faveurs)'' (Se lance sur l'attaque que vous avez envoyé)<br />
<br>'''Trésors des Enfers :''' Vous recevez 500 pièces d'argent. ''(Coût : 30 faveurs)''<br />
<br>'''Casque d'invisibilité :''' Vos troupes sont invisibles pendant 10% de leur voyage(au tout début). ''(Coût : 120 faveurs)''<br />
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Les valeurs de temps sont divisées par deux dans les mondes à vitesse x2 et par trois dans les mondes à vitesse x3.<br />
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''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.<br />
''</div>TR-TThttps://wiki.fr.grepolis.com/index.php?title=Archer&diff=4050Archer2011-08-05T08:12:57Z<p>TR-TT : /* Description */</p>
<hr />
<div>[[Fichier:Archers_1.png]]<br />
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== Description ==<br />
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Les Archers sont très utiles en défense et en particulier contre les armes blanches. En attaque, ils ne contribuent guère à la victoire mais peuvent quand même être utilisé dans ce domaine.<br />
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== Prérequis ==<br />
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Afin d'être en mesure de former un archer, vous devez avoir la [[Caserne|caserne]] niveau 1 et faire la [[recherches|recherche]] archer disponible a partir de l'[[Académie|académie]] niveau 2.<br />
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== Unité infos ==<br />
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[[Fichier:Archers.jpg]]</div>TR-TT