« Récompenses des événements » : différence entre les versions
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|align=center|Vous recevez X chars par heure pendant X heures | |align=center|Vous recevez X chars par heure pendant X heures | ||
''Note: Pensez à avoir la population nécessaire sous peine de perdre des unités du bonus'' | ''Note: Pensez à avoir la population nécessaire sous peine de perdre des unités du bonus'' | ||
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|align=center|'''Entraînement Volontaire''' | |||
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|align=center|Le coût en ressources des unités des unités terrestres est réduit de X %. Cet effet dure X heures. | |||
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===Renforts Maritimes=== | ===Renforts Maritimes=== | ||
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|align=center|Vous recevez X birèmes par heure pendant X heures | |align=center|Vous recevez X birèmes par heure pendant X heures | ||
''Note: Pensez à avoir la population nécessaire sous peine de perdre des unités du bonus'' | ''Note: Pensez à avoir la population nécessaire sous peine de perdre des unités du bonus'' | ||
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|align=center|'''Renforts de trières''' | |||
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|align=center|Vous recevez X trières par heure pendant X heures | |||
''Note: Pensez à avoir la population nécessaire sous peine de perdre des unités du bonus'' | |||
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|align=center|'''L'Aide des Néréides''' | |||
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|align=center|Le coût en ressources des navires est réduit de X %. Cet effet dure X heures. | |||
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Ligne 222 : | Ligne 236 : | ||
|align=center|Le héros de la ville reçoit 2 points d'expérience et voit sa force doubler pendant 24 heures, chaque jour à minuit pendant X semaines. | |align=center|Le héros de la ville reçoit 2 points d'expérience et voit sa force doubler pendant 24 heures, chaque jour à minuit pendant X semaines. | ||
''Note: l'effet ne s'applique pas si le héros de la ville est en attaque à minuit.'' | ''Note: l'effet ne s'applique pas si le héros de la ville est en attaque à minuit.'' | ||
''Le mot "force" désigne ses caractéristiques d'attaque et de défense.'' | ''Le mot "force" désigne ses caractéristiques d'attaque et de défense. L'effet est actif pendant le mode vacances'' | ||
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==Rituels== | ==Rituels== | ||
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Ligne 244 : | Ligne 259 : | ||
|align=center|[[file:Intervention divine.png]] | |align=center|[[file:Intervention divine.png]] | ||
|align=center|A chaque fois que la force divine "Signe divin" est lancée depuis cette ville, des envoyés divins totalisant 5% de la population disponible seront recrutés (en plus de l'effet habituel). Le rituel dure X heures. | |align=center|A chaque fois que la force divine "Signe divin" est lancée depuis cette ville, des envoyés divins totalisant 5% de la population disponible seront recrutés (en plus de l'effet habituel). Le rituel dure X heures. | ||
''Note : | ''Note : le rituel doit être lancé avant le sort pour obtenir l'effet'' | ||
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|align=center|'''Invocation des Néréides''' | |align=center|'''Invocation des Néréides''' | ||
|align=center|[[file:Invocation des Néréides.png]] | |align=center|[[file:Invocation des Néréides.png]] | ||
|align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "L'appel de la mer" sera lancée, le coût des navires sera baissée de 30% en plus de l'effet habituel et pendant toute la durée du sort. | |align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "L'appel de la mer" sera lancée, le coût des navires sera baissée de 30% en plus de l'effet habituel et pendant toute la durée du sort. | ||
''Note : | ''Note : le rituel doit être lancé avant le sort pour obtenir l'effet'' | ||
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|align=center|'''Mariage d'aristocrates''' | |align=center|'''Mariage d'aristocrates''' | ||
|align=center|[[file:Mariage d'aristocrates.png]] | |align=center|[[file:Mariage d'aristocrates.png]] | ||
|align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Mariage" sera lancée depuis cette ville, des ressources totalisant 5% de la capacité de stockage de l’entrepôt viendront s'ajouter en plus de l'effet habituel. | |align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Mariage" sera lancée depuis cette ville, des ressources totalisant 5% de la capacité de stockage de l’entrepôt viendront s'ajouter en plus de l'effet habituel. | ||
''Note : | ''Note : le rituel doit être lancé avant le sort pour obtenir l'effet'' | ||
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|align=center|'''Peste démoralisante''' | |align=center|'''Peste démoralisante''' | ||
|align=center|[[file:Peste démoralisante.png]] | |align=center|[[file:Peste démoralisante.png]] | ||
|align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Peste" sera lancée depuis cette ville, 3% des unités de la cible s'enfuiront vers votre ville en plus de l'effet habituel (si votre population disponible est suffisante). | |align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Peste" sera lancée depuis cette ville, 3% des unités de la cible s'enfuiront vers votre ville en plus de l'effet habituel (si votre population disponible est suffisante). | ||
''Note : | ''Note : le rituel doit être lancé avant le sort pour obtenir l'effet'' | ||
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|align=center|'''Soutien soudain''' | |align=center|'''Soutien soudain''' | ||
|align=center|[[file:Soutien soudain.png]] | |align=center|[[file:Soutien soudain.png]] | ||
|align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Déesse protectrice" sera lancée depuis cette ville, des unités aléatoires totalisant 5% de la population disponible viendront s'ajouter en plus de l'effet habituel. | |align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Déesse protectrice" sera lancée depuis cette ville, des unités aléatoires totalisant 5% de la population disponible viendront s'ajouter en plus de l'effet habituel. | ||
''Note : | ''Note : le rituel doit être lancé avant le sort pour obtenir l'effet'' | ||
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|align=center|'''Aura divine''' | |align=center|'''Aura divine''' | ||
|align=center|[[file:aura_divine.png]] | |align=center|[[file:aura_divine.png]] | ||
|align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Protection de la ville" sera lancée depuis cette ville, les unités de défense combattant dans leur ville natale auront 20% de chance de ressusciter après une victoire, pendant la durée de protection de la ville. | |align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Protection de la ville" sera lancée depuis cette ville, les unités de défense combattant dans leur ville natale auront 20% de chance de ressusciter après une victoire, pendant la durée de protection de la ville. | ||
''Note : | ''Note : le rituel doit être lancé avant le sort pour obtenir l'effet'' | ||
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|align=center|'''Peuple passionné''' | |align=center|'''Peuple passionné''' | ||
|align=center|[[file:peuple_passionné.png]] | |align=center|[[file:peuple_passionné.png]] | ||
|align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Augmentation des naissances" sera lancée depuis cette ville, le coût en ressources des unités terrestres sera réduit de 30% (en plus de l'effet habituel et pendant la même durée). | |align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Augmentation des naissances" sera lancée depuis cette ville, le coût en ressources des unités terrestres sera réduit de 30% (en plus de l'effet habituel et pendant la même durée). | ||
''Note : | ''Note : le rituel doit être lancé avant le sort pour obtenir l'effet'' | ||
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|align=center|'''Souffrance et deuil''' | |align=center|'''Souffrance et deuil''' | ||
|align=center|[[file:souffrance_et_deuil.png]] | |align=center|[[file:souffrance_et_deuil.png]] | ||
|align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Tremblement de terre" sera lancée depuis cette ville, la production de ressources de la ville ciblée sera réduite de 30%, et le | |align=center|Durant les X prochaines heures, à chaque fois que la force divine "Tremblement de terre" sera lancée depuis cette ville, la production de ressources de la ville ciblée sera réduite de 30%, et le temps de recrutement des unités sera réduit de 20%, pendant 12 heures. | ||
''Note : le rituel doit être lancé avant le sort pour obtenir l'effet'' | |||
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Dernière version du 1 septembre 2018 à 20:39
Lors d'événements organisés dans le jeu, il vous sera possible de gagner un grand nombre de récompenses et d'effets à activer sur vos villes.
Bonus de Combat
Renforts de Troupes
Renforts Terrestres
Renforts Maritimes
Renforts d'unités mythologiques
Bonus de Héros
Gain de pièces
Gain de pièces | ||
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Nom | Icône | Effet |
Pièces de guerre | Vous recevez immédiatement X pièces de guerre | |
Pièces de sagesse | Vous recevez immédiatement X pièces de sagesse |
Bonus d'expérience
Rituels
Bonus de Ressources
Bonus de Ville