« Quêtes du tutoriel » : différence entre les versions
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Version du 16 avril 2014 à 12:51
Qu'est ce que les quêtes ?
Les quêtes sont un élément relativement nouveau du jeu, elles ont remplacés l'ancien tutoriel. Ces quêtes permettent au joueur de découvrir le jeu et les récompensent avec des groupes, des sorts, des ressources et même des points de culture s'ils les complètent.
Il y a de nombreuses quêtes différentes qui sont séparées en fonction de leur type ici. Par exemple, il y a un groupe entier de quêtes qui vous permettent d'entrer dans le jeu, ce sont les "Quêtes du tutoriel", il y a un groupe de quête qui vous expliquent comment vous préparer au combat et attaque, ce sont les "Quêtes Guerre".
Conseillers
Ci-dessous vous pouvez voir les conseillers qui vous donnent des quêtes. Il y a un tableau qui résume, les conseillers avec les quêtes où ils sont principalement responsables.
Dois-je faire les quêtes ?
Les quêtes vous apportent des bonus, il est donc avantageux pour vous de faire ces quêtes. Toute fois, vous pouvez les ignorer et valider les récompenses quand vous le souhaitez. Après avoir complété toutes les quêtes sur un monde, vous recevez une récompense sur votre profil et il vous est possible de désactiver les quêtes jusqu'au prochain monde où vous vous inscrirez. Il n'est pas possible d'annuler une seule quête, même après les avoir toutes complétées sur un autre monde. Si vous désactivez les quêtes, vous recevez alors en récompense 3 jours pour chacun des cinq personnages premium ainsi que le Soutien d'Hermès qui qui augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 50% de la production de base pendant 14 jours.
Les quêtes sont affichées en haut à gauche de l'écran avec une miniature représentant le conseiller. En dessous de vos quêtes en cours se trouvent une barre de progression avec un coffre. A chaque quête effectuée, la barre de progression augmente de 5%. Ainsi, après avoir complété 20 quêtes, vous recevez en récompense immédiate le sort peuple heureux qui qui augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 75% de la production de base pendant 7 jours.
Quêtes
Les quêtes sont dans un autre chronologique à l'intérieur de leur groupe, mais les groupes ne le sont pas entre eux. Ce qui signifie que pour chaque groupe, l'ordre est correct. Vous irez d'une quête à l'autre dans cet ordre. Cependant, vous pouvez faire les quêtes du tutoriel puis les quêtes de guerre, tout cela dépend des pré-requis que vous avez atteints. Il vous arrivera aussi de faire des quêtes de différents groupes en même temps.
Quêtes du tutoriel
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Bâtir les fondations | Pour assurer le développement de votre ville, vous avez besoin de ressources. Ouvrez l'aperçu de la ville et sélectionnez le bâtiment au centre de la ville, le Sénat. Vous pourrez y placer des ordres de construction. Construisez maintenant une scierie. | Construisez une scierie | 20 Fichier:Holz.png |
Lancer la production de pierre | Continuez à assurer le développement de la ville en construisant une carrière. | Construisez une carrière. | 20 Fichier:Stein.png. |
Nourriture pour la population | La nourriture est aussi importante que les ressources pour subvenir aux besoins de vos ouvriers et de vos troupes. En haut à droite de l'écran s'affiche le nombre d'habitants que vous pouvez nourrir actuellement. Construisez maintenant une ferme pour développer la ville. | Développez la ferme au niveau 2. | 20 Fichier:Silbermünzen.png |
Du bois pour développer les mines | Il faut beaucoup de bois pour alimenter les mines dans les montagnes. Développez la scierie au niveau 2. Vous pouvez lancer plusieurs ordres de construction en même temps et ils seront exécutés les uns après les autres. | Développez la scierie au niveau 2. | 25 Fichier:Holz.png 25 Fichier:Stein.png 25Fichier:Silbermünzen.png |
Souterrain | Construisez une mine d'argent pour frapper de précieuses pièces d'argent. | Construisez une mine d'argent | 30 Fichier:Holz.png 30 Fichier:Stein.png 30 Fichier:Silbermünzen.png |
En lieu sûr | Plus l'entrepôt est grand, plus vous pourrez y stocker des ressources. De plus, il protégera une partie des ressources du pillage ennemi. Les ressources qui ne peuvent pas être stockées sont perdues. | Développez l'entrepôt au niveau 2 | 50 Fichier:Holz.png 50 Fichier:Stein.png |
Construire plus rapidement | Le sénat est le moteur de développement de votre ville. Il permet de construire de nombreux bâtiments et réduit également la durée de construction de tous les bâtiments. | Développez le sénat au niveau 3. | 100 Fichier:Holz.png 100 Fichier:Stein.png |
Développement | Un niveau de plus pour la ferme et vous pourrez construire une caserne. | Développez la ferme au niveau 3. | 50 Fichier:Holz.png 50 Fichier:Stein.png 50 Fichier:Silbermünzen.png |
Élaboration d'une armée | Un des piliers d'un grand empire, c'est une puissante armée. Construisez une caserne pour pouvoir recruter des troupes. | Construisez une caserne. | 100 Fichier:Holz.png 100 Fichier:Stein.png 100 Fichier:Silbermünzen.png |
Nouveau nom de ville | La pierre fondatrice pour développer une grande métropole a été posée. Donnez maintenant un nom à votre ville en double-cliquant sur le nom de la ville en haut à gauche. | Changez le nom de la ville. | 50 Fichier:Holz.png 50 Fichier:Stein.png 50 Fichier:Silbermünzen.png |
Les fermiers de l'île
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Exploiter et piller | Vous trouverez des villages de paysans sur votre île. L'un d'entre eux est déjà sous votre emprise. Vous pouvez y prélever régulièrement des ressources. Si vous décidez de le piller, vous obtiendrez plus de ressources, mais cela pourrait aboutir à une révolte. Pour commencer, demandez quelques ressources en guise d'impôt. | Demandez ou pillez des ressources à un village de paysans sur la carte. | 6 Combattant à l'épée |
Conquérir un village de paysans | Conquérez d'autres villages de paysans en venant à bout de leurs défenseurs. Lorsque vous avez ordonné une attaque, les mouvements de troupes seront affichés dans la barre du haut. Vous recevrez un rapport sur l'issue de la bataille après l'attaque. | Conquérez un deuxième village de paysans. | 2 Frondeur |
Recrutement | Plus vous contrôlez de villages de paysans sur votre île, plus vous aurez besoin de troupes. Vous ne pouvez pas conquérir d'autres villages sans troupes supplémentaires. Investissez vos ressources restantes pour entraîner d'autres troupes. Si vous n'avez pas assez de ressources, demandez-en à vos villages de paysans. | Recrutez des combattants à l'épée jusqu'à ce que vous en ayez un total de 7. | 5 Frondeur |
Agrandissez votre influence | En tant que souverain, une partie des ressources de vos villages de paysans vous est destinée. S'ils refusent de payer leur dû, vous devrez aller le prendre par la force. | Conquérez un troisième village de paysans. | 5 Hoplite |
Tribut | Conquérez d'autres villages de paysans pour collecter un tribut. N'oubliez pas de tenir compte des caractéristiques défensives de chaque défenseur. Les frondeurs ont une défense amoindrie face aux armes de jet et les combattants à l'épée sont vulnérables face aux armes blanches. | Prenez le contrôle de 5 villages de paysans | 5 Hoplite 5 Cavalier |
Recrutement d'un capitaine | Plus votre influence est grande, plus cela demande du travail de collecter le tribut de tous les villages. Le capitaine peut vous aider dans cette tâche. Il a décidé de vous proposer ses services gratuitement pendant trois jours. | Activez ou prolongez les services du capitaine | 5 Cavalier |
Administration de village | À l'aide de l'aperçu des villages de paysans du capitaine, vous pouvez demander votre tribut à tous les villages de paysans d'une île en même temps. | Demandez des ressources à vos villages de paysans à l'aide de l'aperçu des villages de paysans. | 100 Fichier:Holz.png 100 Fichier:Stein.png 100 Fichier:Silbermünzen.png |
Approvisionnement en ressources
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Ressources de base | Développez votre approvisionnement en ressources pour avoir suffisamment de matériaux de construction à votre disposition. |
Développez la scierie au niveau 4 Développez la carrière au niveau 4 Développez la mine d'argent au niveau 4 |
450 Fichier:Holz.png 100 Fichier:Stein.png 450 Fichier:Silbermünzen.png |
Faire des réserves | Faites toujours en sorte d'avoir un entrepôt assez grand pour ne pas gaspiller de ressources. | Développez l'entrepôt au niveau 5 | 1 sort satisfaction ( lancé sur votre ville actuelle) |
Marché | Le marché permet de commercer avec les paysans et les autres joueurs. C'est très pratique pour compenser le manque de certaines ressources. | Construisez un marché. | 500 Fichier:Holz.png 500 Fichier:Stein.png 100 Fichier:Silbermünzen.png |
Commerce paysan | Le commerce avec les paysans est souvent rentable, mais attention à ne pas en abuser sinon leur offre devient moins bonne. Si leur humeur se situe au-dessous de 80%, ils refuseront de commercer avec vous. | Commercez avec un village de paysans | 100 Fichier:Holz.png 100 Fichier:Stein.png 100 Fichier:Silbermünzen.png |
Commerce | Vous pouvez commercer avec d'autres joueurs sur le marché. Faites une offre ou acceptez l'offre d'un autre joueur. N'oubliez pas que vous ne pouvez commercer qu'au maximum 500 ressources à la fois par niveau de marché. | Commercez avec un autre joueur | 300 Fichier:Holz.png 300 Fichier:Stein.png 300 Fichier:Silbermünzen.png |
Plus de matériaux de construction | Les ressources sont la clé de la croissance. |
Développez la scierie au niveau 10 Développez la carrière au niveau 10 Développez la mine d'argent au niveau 8 |
1 sort satisfaction ( lancé sur votre ville actuelle). |
Entrepôt | Un entrepôt de plus grande taille vous permettra de construire des bâtiments qui coûtent cher en ressources. | Développez l'entrepôt au niveau 10 | 500 Fichier:Silbermünzen.png |
Prospérité | Le marchand optimise les cycles économiques et augmente ainsi votre production de ressources. Il a décidé de vous proposer ses services gratuitement pendant trois jours. | Activez ou prolongez les services du marchand | 1 sort satisfaction ( lancé sur votre ville actuelle). |
Gestion de compte
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Confirmation de l'adresse e-mail | Confirmez votre adresse e-mail en cliquant sur le lien contenu dans l'e-mail envoyé à l'adresse que vous avez indiquée. Pour vous remercier, vous recevrez de l'or. | Confirmez votre adresse e-mail. | 100 Fichier:Pieces d or.png |
Administration de la ville
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Progrès | Pour débloquer d'autres bâtiments, vous devez développer le sénat. | Développez le sénat au niveau 5 | 800 Fichier:Holz.png 800 Fichier:Stein.png 800 Fichier:Silbermünzen.png |
Un travail de fourmi | Administrer tout un empire demande beaucoup de travail. L'administrateur peut vous aider dans cette tâche, par exemple en supervisant la construction d'au maximum sept bâtiments. Il a décidé de vous proposer ses services gratuitement pendant trois jours. | Activez ou prolongez les services de l'administrateur | 100 Fichier:Holz.png 100 Fichier:Stein.png 100 Fichier:Silbermünzen.png |
Métropole | Votre ville se transforme peu à peu en une métropole prospère. Continuez à développer le sénat pour qu'il reste en accord avec la taille de la ville. | Développez le sénat au niveau 10 | 700 Fichier:Holz.png 700 Fichier:Stein.png 700 Fichier:Silbermünzen.png |
Un développement plus rapide | Au-delà d'un certain niveau, il faut un certain temps pour développer un bâtiment à son maximum. Avec un peu d'or, vous pouvez enrôler d'autres ouvriers et diviser par deux la durée de construction. Je pourrais convaincre quelques ouvriers de travailler une fois pour vous gratuitement. | Réduisez la durée de construction d'un bâtiment | 100 Fichier:Holz.png 100 Fichier:Stein.png 100 Fichier:Silbermünzen.png |
Emblèmes | Les monuments, comme le phare et la statue divine, sont les emblèmes de la ville. Il existe deux groupes, chacun comprenant quatre projets de construction, et vous pouvez ériger un bâtiment de chaque groupe. Choisissez-les avec précaution afin de bénéficier d'avantages uniques. | Construisez un monument. | 2000 Fichier:Holz.png 2000 Fichier:Stein.png |
L'union fait la force
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Rejoindre une alliance | Une alliance est une fédération de joueurs qui se soutiennent par exemple contre les attaques ennemies. Vous pouvez voir les alliances se trouvant dans votre région dans le classement sous "Alliances mer". Lisez attentivement les profils d'alliance pour les conditions d'adhésion, puis écrivez au fondateur si vous désirez rejoindre l'alliance. S'il vous invite à rejoindre l'alliance, vous pouvez accepter l'invitation depuis le menu "Alliance". | Devenez membre d'une alliance | 5 Combattant à l'épée, 5 Frondeur, 5 Archer et 5 Hoplite |
Défense de la ville
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Sentinelle | Plus votre ville est grande, plus elle attirera les convoitises. C'est pourquoi vous devez toujours veiller à avoir une défense suffisante. Le combattant à l'épée est une bonne unité de défense, surtout contre les frondeurs et les adversaires équipés d'armes de jet. | Composez une armée de 10 combattants à l'épée | 10 Combattant à l'épée |
Remparts | Les remparts sont les meilleurs amis du défenseur. Leur défense de base fait échouer les petites attaques, et ils octroient un bonus à vos soldats dans les batailles de plus grande envergure. | Construisez des remparts | 500 Fichier:Stein.png |
La puissance des divinités
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Lieu de culte | Toute métropole a besoin d'un temple où les habitants peuvent prier et faire des sacrifices aux divinités. | 100 Fichier:Holz.png 200 Fichier:Stein.png 150 Fichier:Silbermünzen.png | |
La faveur des divinités | Vous pouvez vénérer une divinité par ville. Pour le moment, vous devriez aller dans votre temple et choisir Héra comme déesse. Ses forces divines sont particulièrement utiles pour la construction de villes. Par la suite, vous pourrez changer de divinité, mais vous perdrez alors toute la faveur envers Héra. | Choisissez Héra comme déesse.. | 15 Fichier:Favor.png |
Les envoyés des divinités | Il y a certains guerriers qui permettent à votre armée de profiter de la puissance des divinités. Recrutez un envoyé divin dans la caserne. | Recrutez un envoyé divin. | 250 Fichier:Favor.png |
La puissance des divinités | Choisissez une force divine et lancez-la sur votre ville. N'oubliez pas qu'une force divine nécessite de la faveur auprès de la divinité correspondante. Utilisez les forces divines pour développer votre ville lorsque vous n'êtes pas en guerre. | Lancez une force divine | 250 Fichier:Favor.png |
Le chouchou des dieux | Vous devez développer davantage votre temple pour produire plus de faveur. Plus le niveau de développement de votre temple est élevé, plus la faveur que vous accordent les divinités est importante. | Développez le temple au niveau 3 | 100 Fichier:Favor.png |
Vieux rituels | Seule la grande prêtresse connaît les vieux rituels qui permettent de gagner les bonnes grâces des divinités. Si celle-ci veille sur votre temple, votre production de faveur auprès des divinités et la force de combat des unités mythiques augmente. Elle a décidé de vous offrir ses services gratuitement pendant trois jours. | Activez ou prolongez les services de la grande prêtresse. | 200 Fichier:Favor.png |
Entre amis
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Invitation d'amis | Tous les grands dirigeants de l'histoire avaient de puissants amis et alliés. Vous devriez également encourager vos amis à fonder un empire et à s'allier avec vous. Si vous le désirez, les amis que vous avez invités construiront leur empire près du vôtre.
N'oubliez pas que vous recevez 200 or pour chaque ami qui s'enregistre et atteint 1000 points. |
Invitez un ami et attendez qu'il accepte votre invitation | 200 Fichier:Holz.png 200 Fichier:Stein.png 200 Fichier:Silbermünzen.png |
Guerre
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
La connaissance apporte le pouvoir | Ceux qui possèdent les unités militaires les plus avancées ont toujours un coup d'avance. Vous pouvez les rechercher à l'académie. | Construisez une académie. | 200 Fichier:Holz.png 200 Fichier:Stein.png 200 Fichier:Silbermünzen.png |
Unité offensive | À chaque niveau de l'académie, vous recevez 4 points de recherche que vous pouvez investir dans des technologies. Vous ne pouvez pas débloquer toutes les technologies. Vous devez donc faire très attention lorsque vous décidez quelle recherche vous souhaitez effectuer. Les frondeurs sont une excellente unité d'attaque, vous devez absolument les rechercher. | Recherchez frondeurs | 200 Fichier:Holz.png 200 Fichier:Stein.png 200 Fichier:Silbermünzen.png |
Force d'attaque | Les combattants à l'épée ne sont pas très adaptés à l'attaque. En revanche, les frondeurs sont des attaquants de choix. Vous pouvez les recruter à la caserne, comme les combattants à l'épée. | Composez une armée de 10 frondeurs. | 10 Frondeur |
Calculs stratégiques | Maintenant que vous avez reçu un rapport d'espionnage sur la ville ennemie, vous pouvez utiliser le simulateur de l'agora pour simuler une bataille. Entrez les unités d'attaque et de défense et cliquez sur "Simuler". Si les résultats sont positifs, vous devriez attaquer la ville dès que possible. | Remportez une attaque sur une ville ennemie | 5 Cavalier |
Pilleur | Si vous avez une armée puissante, vous pouvez régulièrement piller. Toutefois, pour que votre attaque soit rentable, assurez-vous que le coût des unités perdues soit inférieur aux ressources pillées. | Piller un total de 10000 ressources dans d'autres villes. | 10 Cavalier |
Diriger les troupes | Le commandant est un officier expérimenté, vos troupes sont beaucoup plus puissantes sous son commandement. Puisque vous êtes un fin stratège, il a décidé de vous offrir ses services gratuitement pendant trois jours. | Activez ou prolongez les services du commandant | 5 Frondeur |
Service secret
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Une planque sinistre | Pour minimiser les pertes pendant la guerre, il vous faut un maximum d'informations sur votre ennemi. Vous pouvez généralement obtenir ces informations auprès d'espions, lesquels se cachent dans des grottes sombres. | Construisez une grotte. | 1000 Fichier:Silbermünzen.png |
Agents cupides | Les espions réclament d'être grassement payés pour leurs services. Avant de pouvoir leur donner des ordres, vous devez stocker au moins 1000 argent dans la grotte. | Stockez 1000 argent dans la grotte. | 500 Fichier:Silbermünzen.png |
Connaître son ennemi | Vous pouvez désormais utiliser l'argent en stock afin d'espionner une ville ennemie. Plus vous versez de l'argent à votre espion, plus il a de chances de réussir. Dès que l'espion arrive, vous recevrez un rapport d'espionnage. | Espionnez une ville ennemie. | 500 Fichier:Silbermünzen.png |
Contre-espionnage | Vous pouvez vous protéger des espions de l'ennemi en stockant de l'argent dans la grotte. Si vous possédez plus d'argent que ce que l'espion a été payé, le montant payé sera déduit de votre grotte et vous aurez repoussé l'espion ennemi. | Stockez 2000 argent dans la grotte. | 1000 Fichier:Silbermünzen.png |
Au-delà de l'horizon
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
S'étendre | Pour le moment, vous n'avez de l'influence que sur cette île. Si vous voulez que votre empire se développe, vous devez construire un port afin de fabriquer des bateaux. | Construisez un port | 3 Navire de transport |
Marchand phénicien | Vous pouvez recruter des guerriers ou échanger des biens chez le marchand phénicien. Lorsque vous échangez des marchandises,vous recevez deux fois plus que ce que vous payez. | Échangez des biens avec le marchand phénicien. | 1 Navire de transport |
Plans de construction | Les navires grecs sont des merveilles d’ingénierie. Demandez à vos ingénieurs de préparer les plans de construction des birèmes à l'académie. | Recherchez les birèmes | 3 Birème Birème |
Défense de la ville | La birème est parfaite pour protéger votre port. Tant que vos ennemis ne peuvent pas passer à travers les défenses du port, ils ne peuvent pas faire débarquer des guerriers pour piller votre ville. | Construisez une flotte avec 10 Birèmes | 5 Birème Birème |
Croissance | Pour fonder des villes supplémentaires ou conquérir des villes ennemies, il vous faut un navire de colonisation. Vous devez d'abord le rechercher à l'académie. Il vous faut aussi un port de niveau 20 pour construire un grand navire. |
Recherchez le navire de colonisation Développez le port au niveau 20 Construisez un navire de colonisation |
5 Navire de transport |
Procédure | Vous pouvez maintenant décider de fonder une ville ou d'en conquérir une. Si vous choisissez la deuxième option, vous devrez tout d'abord rechercher la conquête à l'académie. Si vous préférez fonder votre propre ville, vous devrez d'abord trouver un emplacement libre sur une île voisine. Cliquez sur l'icône du marteau et envoyez-y un navire de colonisation. Une fois arrivé, la fondation de la ville commencera et prendra 24 heures. Vous deviendrez alors souverain de deux villes. |
Fondez une ville ou Recherchez la conquête |
50 Combattant à l'épée |
Réclamer le pouvoir | Avant de pouvoir conquérir une ville, vous devez provoquer une révolte. Commencez une attaque de type "Provoquer une révolte" et battez toutes les unités terrestres. 12 heures après une attaque victorieuse, une révolte va éclater au sein de la ville attaquée. Dès que la révolte a commencé, vous disposez de 12 heures supplémentaires pour conquérir la ville avec un navire de colonisation. | Conquérez une ville | 50 Archer |
Points de culture
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Un havre pour les philosophes | Il vous faut des points de culture pour pouvoir fonder et conquérir d'autres villes. Cela signifie que votre académie doit être de niveau 30, permettant ainsi aux philosophes et aux poètes d'analyser les choses importantes de la vie et de bâtir des fondations solides pour une culture florissante. | Développez l'académie au niveau 30 | 2000 Fichier:Holz.png2000 Fichier:Stein.png |
Jeux Olympiques | La compétition saine constitue l'un des aspects culturels fondamentaux de la Grèce. Vous pouvez organiser les Jeux Olympiques à l'Agora pour un petit peu d'or afin d'obtenir des points de culture. Cette fois, afin de célébrer l'ouverture de votre magnifique académie, vous pouvez organiser les Jeux Olympiques gratuitement. | Organisez les Jeux Olympiques | 2000 Fichier:Holz.png 2000 Fichier:Stein.png |
Un grand festival | Lorsqu'une ville organise un grand festival, cela attire beaucoup d'étrangers, lesquels partagent leurs coutumes et leurs traditions avec vos résidents, autour d'un bon verre de vin. C'est un autre moyen d'obtenir des points de culture, que vous pouvez trouver dans l'agora. Plus vous possédez de villes, plus il vous faut de points de culture pour fonder une autre ville. | Organisez un festival | 1 point de culture |
Raid
Nom | Description | Condition | Récompense |
---|---|---|---|
Transport de troupes | Avant de pouvoir piller des villes éloignées, vous devez d'abord y acheminer vos troupes. C'est à cela que les bateaux de transport servent. Les navires rapides sont les meilleurs car l'ennemi aura moins le temps de réagir. | Construisez une flotte de 5 bateaux de transport rapides | 5 Navire de transport rapide |
Inferno | Comme chacun le sait, les bateaux sont fabriqués en bois, et le bois, ça brûle. Cela signifie que les bateaux-feux constituent un excellent moyen de détruite les défenses portuaires d'un ennemi. | Construisez une flotte avec 10 bateau-feu | 5 Bateau-feu |
Terreur des mers | Vous pouvez désormais attaquer une ville située sur une autre île. Pour cela, il vous faut des bateaux-feux pour les batailles en mer, des unités offensives pour les batailles sur terre et suffisamment de transports pour les soldats. Vous pouvez aussi commencer par envoyer un espion afin de savoir à quoi vous attendre. | Pillez une ville sur une île étrangère | 5 Birème |
Victoire | Vous recevez des points de combat pour chaque bataille au cours de laquelle vous battez des soldats ennemis - un point de combat par résident utilisé par les unités vaincues. Par exemple, les combattants à l'épée et les frondeurs valent un point, les cavaliers trois points et les birèmes valent huit points. Vous pouvez utiliser ces points de combat dans l'agora pour effectuer une marche triomphale. | Organisez une marche triomphale | 1 point de culture |