« Conquête » : différence entre les versions
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Étant donné que vous commencez le jeu avec une seule ville, vous souhaitez éventuellement étendre votre empire en obtenant de nouvelles villes. Vous avez deux méthodes aux choix, soit vous construisez votre ville à partir de rien ([[Colonisation|colonisation]]), soit vous prenez celle d'un autre joueur (conquête). Dans cette partie du wiki, vous pourrez en apprendre plus sur cette dernière. | |||
Il y a deux méthodes pour faire une conquête, '''Siège''' et '''Révolte''' : certains mondes utilisent le siège, d'autres utilisent la révolte. La méthode choisie dépend de la [[Configuration des mondes|configuration]] du monde que vous jouez. Cette page vous donne une introduction rapide des méthodes de conquête en général. | |||
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== Pré-requis== | |||
{| width= | Avant de pouvoir conquérir la ville de quelqu'un d'autre, il y des conditions basiques que vous devez d'abord remplir. Ce sont : Les bâtiments, les unités et le niveau de culture. | ||
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Vous aurez aussi besoin d'un nombre suffisant de troupes escortant votre navire de colonisation pour assurer les victoires navale et terrestre. | |||
=== Culture=== | |||
La condition finale est d'avoir suffisamment de [[Culture|points de culture]] ou PC pour avoir une nouvelle ville. Lorsque vous commencez le jeu, vous aurez de la place pour deux villes, mais l'un des emplacements est occupé par votre première ville. Donc une deuxième ville ne nécessitera pas de points de culture supplémentaires mais les autres emplacements vous coûteront des points de culture. | |||
==Méthodes de conquête== | |||
===Conquête par siège=== | |||
Ce type de conquête s'applique aux mondes avec siège ainsi qu'aux villes fantômes sur le monde Hyperborea (où il n'est pas possible de conquérir les joueurs actifs). Sur les mondes avec révolte vous devez "conquérir avec révolte" (voir chapitre suivant). | |||
Vous pouvez diviser cette méthode de conquête en deux parties. Dans la première partie, vous attaquer la ville ciblée et vous vous assurez que votre navire de colonisation arrive en sécurité. Dans la seconde partie, durant le siège, vous pacifiez la ville et vous empêchez l'ancien propriétaire de la réclamer. | |||
====Attaque==== | |||
'''Choisir une cible''' | |||
[[File:Town_fight.png|left]]Dans cette phase vous devez choisir une cible et envoyer votre navire colonisation vers elle en sécurité. La durée de voyage maximum d'un navire de colonisation est de 48 heures, donc la cible soit se trouver avant cette distance. | |||
'''Envoyer l'attaque''' | |||
Cliquez sur la ville ciblée pour afficher l'onglet militaire comme vous le feriez avec une attaque normale. Vous devez inclure : | |||
* Le navire de colonisation (cela modifiera l'attaque normale en attaque conquête) | |||
* Des unité terrestres (la victoire terrestre est obligatoire) | |||
* Des unité navales (la victoire navale est obligatoire) | |||
L'unité la plus importante dans votre force d'attaque est le navire de colonisation. Il ne doit être détruit sous aucune circonstance, sinon la conquête sera annulée et les unités survivantes rentreront. De ce fait, c'est une bonne tactique que d'envoyer une ou plusieurs vagues d'attaques pour éliminer les défenses de l'ennemi avant que la conquête ne soit effectuée. | |||
'''Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde''' | |||
Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclus les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde est envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville. | |||
Une ville ne peut être soutenue que par des unités mythiques si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège. | |||
== | ====Siège==== | ||
[[File:ConquestIcon.png|left]]Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens de que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre. | |||
La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple). En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmenté de 10%. | |||
Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutien si vous aller dans ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes". | |||
Important : pendant le siège les attaques iront dans le sens de lever le siège, et les unités en soutien iront dans le sens du succès du siège. Donc en phase d'attaque, attaquer vous aide, en phase de siège, soutenir vous aide. | |||
'''Succès du siège''' | |||
Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe ente vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagées à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez. | |||
'''Échec du siège''' | |||
''' | Un navire de colonisation est détruit si quelqu'un qui attaque la ville assiégée gagne le combat terrestre ou naval, ce qui signifie qu'il a vaincu soit toutes les unités terrestres soit toutes les unités navales et qu'il n'a lui-même pas perdu toutes ses troupes durant le processus. Dans ce cas, le siège est levé et votre navire de colonisation coule. | ||
====Villes fantômes==== | |||
Si vous envoyez des troupes en attaque à la ville visée avant que le navire de colonisation n'arrive, donc en phase d'attaque, et que si ces troupes en attaque arrivent après que le navire de colonisation soit arrivé, donc en phase de siège, elles ont un comportement différent dans les villes avec propriétaires et dans les villes désertées. Si une ville a un propriétaire, ces troupes prendront un café et retourneront à la maisons sans lever le siège. Si la ville est désertée et qu'elle est une ville fantôme, elles attaqueront vos troupes de siège et auront une chance de lever le siège. | |||
===Conquête par révolte=== | |||
Ce type de conquête s'applique aux mondes avec révolte. Sur les autres mondes vous utilisez la conquête par siège (voir le chapitre ci-dessus). | |||
' | Dans ce système, il y a deux parties pour conquérir : premièrement, vous devez convaincre le peuple que leur dirigeant actuel n'est pas approprié (attaquer pour initier une révolte), ensuite vous devez envoyer votre propre navire de colonisation pour montrer que vous êtes le dirigeant approprié (pendant la révolte, envoyer le BC). | ||
====Attaque==== | |||
[[File:Bluerevolt.png|left]]Lorsque les pré-requis sont atteints, vous devez envoyer une attaque en mode révolte (en choisissant l'icône correspondant dans la vue de l'attaque) et ensuite éliminer au moins les unités terrestres dans la ville visée. Les résidents commenceront alors à se demander s'il sont en fait gouvernés par le bon dirigeant. Cela prend un certain temps avant que les rumeurs et les récriminations des citoyens se répandent dans la ville et que l'insatisfaction augmente. De ce fait, il faudra attendre 12 heures après une attaque avec succès avant que la révolte ne se déclenche dans la ville (cette durée est fixe et ne dépend pas de la vitesse du monde). | |||
Plusieurs révoltes peuvent êtres incitées dans une ville en même temps. Mais seul le joueur qui a débuté une révolte peuvent conquérir la ville, ce qui veut dire que personne ne peut se servir d'une révolte suscitée par un autre joueur. | |||
Un joueur ne peut pas débuter de nouvelle révolte dans une ville quand il en a déjà incité une durant les 24 heures. De ce fait, étendre la durée de révolte n'est pas possible. | |||
====Révolte==== | |||
[[File:Redrevolt.png|left]]Pendant la révolte, la population d'une ville est enclin à vous accepter comme leur nouveau dirigeant. Après tout, vous avez démontré avec votre attaque réussie que vous êtes plus qu'un commandant compétant que le dirigeant actuel de la ville. Par conséquent, si vous effectuez une nouvelle attaque (normale) avec succès incluant un navire de colonisation pendant cette période, vous pouvez prendre la ville immédiatement. | |||
Mais il y a deux choses que vous devez savoir : | |||
* Même si la population se révolte contre son dirigeant actuel, il a toujours un accès complet à sa ville, il peut commander et recruter des troupes et peut appeler des unités de soutien, que vous devriez bien sûr détruire avant que votre navire de colonisation arrive. | |||
* Et, dans ce cas (pas comme pour l'attaque révolte), les combats terrestres et naval doivent être gagnés ! | |||
'''Remarque :''' vous n'avez que 12 heures après le début de la révolte pour que le navire de colonisation arrive dans la ville. Lorsque ce temps est écoulé, le propriétaire aura réussi à étouffer la révolte. (Cette durée ne dépend pas de la vitesse du monde.) | |||
==== | ====Villes fantômes==== | ||
Vous pouvez bien sûr aussi conquérir les villes fantômes sur les mondes avec le système de révolte. Mais étant donné qu'il n'y a pas de dirigeant contre qui se révolter, une attaque pour soulever une révolte n'est pas nécessaire. Tout ce que vous avez à faire c'est envoyer un navire de colonisation (accompagné par des troupes d'escorte pour la protection) pour capturer cette ville et l'incorporer à votre empire. Si les navires survivent à leur arrivée, la ville sera votre immédiatement, à conditions que vous ayez le niveau de culture nécessaire pour posséder une autre ville. Dans la ville de provenance du navire de colonisation, vous n'avez pas nécessairement besoin de la recherche "Conquête" pour cette manœuvre. | |||
==Si toutes vos villes ont été conquises== | ==Si toutes vos villes ont été conquises== | ||
Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Au final, le nouveau départ est une possibilité pour utiliser les connaissances que vous avez gagnées de vos défaites et devenir beaucoup plus puissant cette fois ci. | Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Au final, le nouveau départ est une possibilité pour utiliser les connaissances que vous avez gagnées de vos défaites et devenir beaucoup plus puissant cette fois ci. | ||
Version du 15 mai 2014 à 13:01
Étant donné que vous commencez le jeu avec une seule ville, vous souhaitez éventuellement étendre votre empire en obtenant de nouvelles villes. Vous avez deux méthodes aux choix, soit vous construisez votre ville à partir de rien (colonisation), soit vous prenez celle d'un autre joueur (conquête). Dans cette partie du wiki, vous pourrez en apprendre plus sur cette dernière.
Il y a deux méthodes pour faire une conquête, Siège et Révolte : certains mondes utilisent le siège, d'autres utilisent la révolte. La méthode choisie dépend de la configuration du monde que vous jouez. Cette page vous donne une introduction rapide des méthodes de conquête en général.
Pré-requis
Avant de pouvoir conquérir la ville de quelqu'un d'autre, il y des conditions basiques que vous devez d'abord remplir. Ce sont : Les bâtiments, les unités et le niveau de culture.
Bâtiments
Bâtiment | Niveau Minimum | Raison |
---|---|---|
Académie Académie | Niveau 22 | Nécessaire pour rechercher le bateau de colonisation (académie niveau 22), et la conquête (académie niveau 28) |
Port Port | Niveau 20 | Nécessaire pour construire le bateau de colonisation |
Unités
Pour conquérir une ville vous devez avoir un Navire de colonisation (i.e. BC pour Bateau de Colonisation). Cette unité peut être construite dans le Port, et deviendra disponible dès que vous l'aurez recherchée.
Unité | Nom | Coût |
---|---|---|
Bateau de Colonisation | Navire de colonisation | 10,000 Fichier:Wood.png 10,000 Fichier:Stone.png 10,000 Fichier:Silver.png 170 |
Vous aurez aussi besoin d'un nombre suffisant de troupes escortant votre navire de colonisation pour assurer les victoires navale et terrestre.
Culture
La condition finale est d'avoir suffisamment de points de culture ou PC pour avoir une nouvelle ville. Lorsque vous commencez le jeu, vous aurez de la place pour deux villes, mais l'un des emplacements est occupé par votre première ville. Donc une deuxième ville ne nécessitera pas de points de culture supplémentaires mais les autres emplacements vous coûteront des points de culture.
Méthodes de conquête
Conquête par siège
Ce type de conquête s'applique aux mondes avec siège ainsi qu'aux villes fantômes sur le monde Hyperborea (où il n'est pas possible de conquérir les joueurs actifs). Sur les mondes avec révolte vous devez "conquérir avec révolte" (voir chapitre suivant).
Vous pouvez diviser cette méthode de conquête en deux parties. Dans la première partie, vous attaquer la ville ciblée et vous vous assurez que votre navire de colonisation arrive en sécurité. Dans la seconde partie, durant le siège, vous pacifiez la ville et vous empêchez l'ancien propriétaire de la réclamer.
Attaque
Choisir une cible
Dans cette phase vous devez choisir une cible et envoyer votre navire colonisation vers elle en sécurité. La durée de voyage maximum d'un navire de colonisation est de 48 heures, donc la cible soit se trouver avant cette distance.
Envoyer l'attaque
Cliquez sur la ville ciblée pour afficher l'onglet militaire comme vous le feriez avec une attaque normale. Vous devez inclure :
- Le navire de colonisation (cela modifiera l'attaque normale en attaque conquête)
- Des unité terrestres (la victoire terrestre est obligatoire)
- Des unité navales (la victoire navale est obligatoire)
L'unité la plus importante dans votre force d'attaque est le navire de colonisation. Il ne doit être détruit sous aucune circonstance, sinon la conquête sera annulée et les unités survivantes rentreront. De ce fait, c'est une bonne tactique que d'envoyer une ou plusieurs vagues d'attaques pour éliminer les défenses de l'ennemi avant que la conquête ne soit effectuée. Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde
Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclus les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde est envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville.
Une ville ne peut être soutenue que par des unités mythiques si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège.
Siège
Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens de que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre.
La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple). En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmenté de 10%.
Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutien si vous aller dans ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes".
Important : pendant le siège les attaques iront dans le sens de lever le siège, et les unités en soutien iront dans le sens du succès du siège. Donc en phase d'attaque, attaquer vous aide, en phase de siège, soutenir vous aide.
Succès du siège
Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe ente vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagées à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez.
Échec du siège
Un navire de colonisation est détruit si quelqu'un qui attaque la ville assiégée gagne le combat terrestre ou naval, ce qui signifie qu'il a vaincu soit toutes les unités terrestres soit toutes les unités navales et qu'il n'a lui-même pas perdu toutes ses troupes durant le processus. Dans ce cas, le siège est levé et votre navire de colonisation coule.
Villes fantômes
Si vous envoyez des troupes en attaque à la ville visée avant que le navire de colonisation n'arrive, donc en phase d'attaque, et que si ces troupes en attaque arrivent après que le navire de colonisation soit arrivé, donc en phase de siège, elles ont un comportement différent dans les villes avec propriétaires et dans les villes désertées. Si une ville a un propriétaire, ces troupes prendront un café et retourneront à la maisons sans lever le siège. Si la ville est désertée et qu'elle est une ville fantôme, elles attaqueront vos troupes de siège et auront une chance de lever le siège.
Conquête par révolte
Ce type de conquête s'applique aux mondes avec révolte. Sur les autres mondes vous utilisez la conquête par siège (voir le chapitre ci-dessus).
Dans ce système, il y a deux parties pour conquérir : premièrement, vous devez convaincre le peuple que leur dirigeant actuel n'est pas approprié (attaquer pour initier une révolte), ensuite vous devez envoyer votre propre navire de colonisation pour montrer que vous êtes le dirigeant approprié (pendant la révolte, envoyer le BC).
Attaque
Lorsque les pré-requis sont atteints, vous devez envoyer une attaque en mode révolte (en choisissant l'icône correspondant dans la vue de l'attaque) et ensuite éliminer au moins les unités terrestres dans la ville visée. Les résidents commenceront alors à se demander s'il sont en fait gouvernés par le bon dirigeant. Cela prend un certain temps avant que les rumeurs et les récriminations des citoyens se répandent dans la ville et que l'insatisfaction augmente. De ce fait, il faudra attendre 12 heures après une attaque avec succès avant que la révolte ne se déclenche dans la ville (cette durée est fixe et ne dépend pas de la vitesse du monde).
Plusieurs révoltes peuvent êtres incitées dans une ville en même temps. Mais seul le joueur qui a débuté une révolte peuvent conquérir la ville, ce qui veut dire que personne ne peut se servir d'une révolte suscitée par un autre joueur.
Un joueur ne peut pas débuter de nouvelle révolte dans une ville quand il en a déjà incité une durant les 24 heures. De ce fait, étendre la durée de révolte n'est pas possible.
Révolte
Pendant la révolte, la population d'une ville est enclin à vous accepter comme leur nouveau dirigeant. Après tout, vous avez démontré avec votre attaque réussie que vous êtes plus qu'un commandant compétant que le dirigeant actuel de la ville. Par conséquent, si vous effectuez une nouvelle attaque (normale) avec succès incluant un navire de colonisation pendant cette période, vous pouvez prendre la ville immédiatement.
Mais il y a deux choses que vous devez savoir :
- Même si la population se révolte contre son dirigeant actuel, il a toujours un accès complet à sa ville, il peut commander et recruter des troupes et peut appeler des unités de soutien, que vous devriez bien sûr détruire avant que votre navire de colonisation arrive.
- Et, dans ce cas (pas comme pour l'attaque révolte), les combats terrestres et naval doivent être gagnés !
Remarque : vous n'avez que 12 heures après le début de la révolte pour que le navire de colonisation arrive dans la ville. Lorsque ce temps est écoulé, le propriétaire aura réussi à étouffer la révolte. (Cette durée ne dépend pas de la vitesse du monde.)
Villes fantômes
Vous pouvez bien sûr aussi conquérir les villes fantômes sur les mondes avec le système de révolte. Mais étant donné qu'il n'y a pas de dirigeant contre qui se révolter, une attaque pour soulever une révolte n'est pas nécessaire. Tout ce que vous avez à faire c'est envoyer un navire de colonisation (accompagné par des troupes d'escorte pour la protection) pour capturer cette ville et l'incorporer à votre empire. Si les navires survivent à leur arrivée, la ville sera votre immédiatement, à conditions que vous ayez le niveau de culture nécessaire pour posséder une autre ville. Dans la ville de provenance du navire de colonisation, vous n'avez pas nécessairement besoin de la recherche "Conquête" pour cette manœuvre.
Si toutes vos villes ont été conquises
Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Au final, le nouveau départ est une possibilité pour utiliser les connaissances que vous avez gagnées de vos défaites et devenir beaucoup plus puissant cette fois ci.