« Divinités » : différence entre les versions
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<br>'''Cadeau de la mer :''' La ville reçoit 800 de bois. ''Coût : 25 faveur'' | <br>'''Cadeau de la mer :''' La ville reçoit 800 de bois. ''Coût : 25 faveur'' | ||
<br>'''L'appel de la mer :''' La production du port est augmentée de 100% pendant 12 heures. ''Coût : 60 faveur'' | <br>'''L'appel de la mer :''' La production du port est augmentée de 100% pendant 12 heures. ''Coût : 60 faveur'' | ||
<br>'''Tremblement de terre :''' Le mur d'une ville ennemie perd 1-3 niveaux. ''Coût : | <br>'''Tremblement de terre :''' Le mur d'une ville ennemie perd 1-3 niveaux. ''Coût : 350 faveur'' | ||
<br>'''Tempête maritime :''' Détruit 10-30% des unités navales de l'ennemi. ''Coût : 280 faveur''<br> | <br>'''Tempête maritime :''' Détruit 10-30% des unités navales de l'ennemi. ''Coût : 280 faveur''<br> | ||
Version du 4 juin 2010 à 17:05
Principe des divinités
"Pour avoir les dieux favorables dans l'adversité, il faut les invoquer dans la prospérité." - Xénophon
Dans Grepolis il existe quatre dieux : Zeus, Poséidon, Héra et Athéna. Chaque dieu est en mesure d'utiliser quatre pouvoirs divins différents et d'invoquer deux unités mythiques uniques.
Dans le temple, vous pouvez choisir quel dieu vous souhaitez vénérer. Chaque ville peut vénérer un dieu différent mais chaque ville ne peut en vénérer qu'un seul en même temps. Plus le niveau de développement de votre Temple est élevé, plus la faveur divine augmentera. La faveur divine peut ensuite être dépensée en invoquant un pouvoir divin ou en recrutant des unités divines.
Quel dieu choisir dépend de votre situation. Il est conseillé de changer plusieurs fois de dieu au cours du jeu. Cependant, agissez avec précaution car lorsque vous choisissez de vénérer un autre dieu, vous perdrez votre faveur divine ainsi que les unités divines et pouvoirs de votre dieu précédent.
Lancer un pouvoir
Pour lancer un pouvoir, il faut cliquer sur la cible que vous souhaitez toucher par le pouvoir.
Certains pouvoirs sont à lancer sur des villes. Pour choisir la ville cible (que ce soit la vôtre ou celle d'un autre joueur, il vous faut cliquer sur la villa à travers la carte de l'île.
D'autres pouvoirs doivent se lancer sur des attaques arrivantes (vous êtes attaqués) ou partantes (vous attaquez quelqu'un). Pour les lancer, il faut cliquer sur le mouvement de troupes, que vous voyez dans la colonne à droite de l'aperçu de la ville.
Zeus
En tant que maître des cieux et de la terre, Zeus est le plus puissant de toutes les divinités.Le début de son règne fut déjà sanglant : il s'est approprié le trône de l'Olympe en tuant son propre père, Cronos. Sa colère est encore à craindre aujourd'hui et quand elle descend sous forme d'éclairs sur la terre, elle réduit en cendres ce que les hommes ont bâti.
Dans Grepolis, Zeus peut donner vie à des Minotaure et Manticore. Le minotaure, mi-homme mi-taureau, est la plus puissante unité de défense.
Forces divines :
Signe divin : La ville choisie reçoit un char. Coût : 50 faveur
Éclair : Endommage aléatoirement un bâtiment ennemi. Coût : 200 faveur
Un vent favorable: les unités navales sont 10% plus forte. Coût : 250 faveur
La colère de Zeus : Détruit 10-30% des unités terrestre de l'ennemi de l'attaque choisie. Coût : 300 faveur
Poséidon
Poséidon est le dieu des mers.Il vit dans un palais de cristal enfoui au plus profond des océans. Quand il est de bonne humeur, Poséidon crée de nouvelles îles et la mer est calme et navigable. Mais quand il se met en colère, il plante son trident dans la terre, causant des tremblements de terre, des inondations et des naufrages.
Dans Grepolis, Poséidon peut donner vie à des Cyclope et Hydre.
Forces divines :
Cadeau de la mer : La ville reçoit 800 de bois. Coût : 25 faveur
L'appel de la mer : La production du port est augmentée de 100% pendant 12 heures. Coût : 60 faveur
Tremblement de terre : Le mur d'une ville ennemie perd 1-3 niveaux. Coût : 350 faveur
Tempête maritime : Détruit 10-30% des unités navales de l'ennemi. Coût : 280 faveur
Les valeurs de temps sont divisées par deux sur Bêta, Gamma, Delta, Epsilon et Zêta (serveur speed X2)
Héra
Héra est la déesse de la famille.Elle est la femme de Zeus. Héra a bon cœur, elle donne de la force et du courage aux habitants, renforce les mariages et réchauffe les pauvres fermiers au cours des froides journées d'hiver.
Dans Grepolis, Héra peut donner vie à des Harpie et Méduse.
Forces divines :
Mariage : La ville reçoit 125 de bois, 200 pierres et 200 pièces. Coût: 30 faveur
Satisfaction : Augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 50% pendant 12 heures. Coût: 120 faveur
Augmentation des naissances : Dans la caserne, le recrutement est accéléré de 100% pendant 12 heures. Coût: 80 faveur
Nostalgie: Les troupes ennemies sont 10% plus faible lors d'une attaque sur votre cité.
Coût: 140 faveur
Les valeurs de temps sont divisées par deux sur Bêta, Gamma, Delta, Epsilon et et Zêta (serveur speed X2)
Athéna
Athéna est la déesse de la sagesse et la déesse protectrice.Elle est la fille de Zeus, la victorieuse. Même quand une armée tellement puissante que le sol tremble sous ses pas se trouve aux portes de la ville, Athéna reste auprès des guerriers et les forme en une entité fermée et impénétrable.
Dans Grepolis, Athéna peut donner vie à des Centaure et Pégase.
Forces divines :
Déesse protectrice : La ville reçoit 5 unités aléatoires. Coût : 60 faveur
Sagesse : Vous recevez un rapport d'espionnage sur une troupe ennemie. Coût : 140 faveur
Protection de ville : La ville ne peut pas être influencée par des forces divines pendant 12 heures. Coût : 130 faveur
Force héroïque : Les unités terrestres deviennent 10% plus fortes lors de la prochaine bataille. Coût : 200 faveur
Les valeurs de temps sont divisées par deux sur Bêta, Gamma, Delta, Epsilon et Zêta (serveur speed X2)