Recherches

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Dans l'Académie vous pouvez réaliser des recherches pour obtenir des avancées technologiques ou de nouvelles unités à recruter pour votre ville. Ces recherches et les découvertes effectuées ne sont applicables que pour la ville où elles ont été réalisées. Les recherches peuvent se faire individuellement dans chaque ville, ce qui veut dire que des stratégies de recherche différentes peuvent être élaborées dans chacune de vos villes.


Points de recherche

Vous avez actuellement 31 points de recherche.
Les points de recherche sont une forme de ressource que l'on peut dépenser. Plus le niveau de développement de l'académie est élevé, plus vous aurez de points de recherche à dépenser.

Vous gagnerez 4 points de recherche par déplacement d'un cran du pointeur indiquant le niveau de l'académie. Une limite maximale de 120 points par ville est mise en place. Cependant, vous pouvez gagner 12 points de recherche supplémentaires en construisant la Bibliothèque dans une ville. Dépensez vos points sagement et avec intelligence car toutes les technologies ne peuvent être recherchées dans une seule et même ville.

Dans l'académie vous pourrez vérifier sous l'intitulé "Points de recherche" combien de points de recherche il vous reste et plus haut les découvertes que vous aurez déjà réalisées par le passé.

Recherches technologiques

Les pré-requis nécessaires à la recherche d'une technologie sont :

  • 'Le niveau de développement de l'académie' - dans l'Académie il est possible de vérifier quel niveau d'académie il est requis d'avoir pour réaliser ces recherches ;
  • 'Disposer de points de recherche en quantité suffisante' - en survolant une recherche en particulier, le nombre de points de recherche requis est indiqué. Ceux-ci sont alors déduits lorsque vous lancez la recherche ;
  • 'Disposer de matières premières suffisantes' - la quantité de bois, pierre et pièces d'argent requise pour la réalisation d'une recherche peut être également observée en survolant les recherches à l'aide de votre souris ;
  • 'Disposer d'emplacements libres dans votre file d'attente de recherche' .

Si tous les pré-requis sont remplis, vous pouvez cliquer sur la recherche que vous souhaitez réaliser et les ressources seront alors automatiquement déduites de vos réserves actuelles.

L'ordre des recherches suit une logique.

Au-dessus du tableau de recherches, vous apercevrez ce pointeur :

Forschung regler.jpg

Ce-dernier indique le niveau actuel de votre académie. Il vous permet de voir en un coup d'œil quelles technologies vous sont disponibles. Dans notre exemple, seules les recherches contenues dans les deux premières colonnes peuvent être réalisées.

Réinitialisation des recherches

Il est possible de réinitialiser les recherches effectuées en utilisant un point de culture par recherche oubliée. Vous pourrez trouver le nombre de points de culture à votre disposition dans l'Agora, onglet "Culture".

Démolition de l'académie

Si vous souhaitez démolir l'académie pour gagner de la population libre, vous devez avoir suffisamment de points de recherche pour que ceux-ci ne passent pas en négatif. Les recherches correspondant aux niveaux détruits seront cependant toujours actives.

Tableau

1  ·  · 4  ·  · 7  ·  · 10  ·  · 13  ·  · 16  ·  · 19  ·  · 22  ·  · 25  ·  · 28  ·  · 31  ·  · 34  ·  ·
Frondeurs
Hoplites
Espionnage
Cavalier
Birème
Char
Brûlot
Navire de transport rapide
Trière
Bélier
Grêle de pierres (Mondes Héros uniquement)
Expérience de combat (Mondes Héros uniquement)
Archer
Météorologie
Loyauté des villageois
Architecture
Grue
Bateau-feu
Catapulte
Charrue
Phalange
Cartographie
Pillage de temple (Mondes Héros uniquement)
Vin puissant (Mondes Héros uniquement)
Gardes de la cité
Céramique
Instructeur
Constructeur naval
Conscription
Cryptographie
Couchettes
Percée
Conquête
Sélection divine (Mondes Héros uniquement)
Mettre les voiles (Mondes Héros uniquement)
Navire de colonisation
Démocratie (sauf Hyperborea)
Mathematiques


À noter que les recherches disponibles à partir du niveau 31 sont réservées aux mondes Achille, Bellérophon, ainsi que tous les mondes qui sont sortis ou ouvriront après la mise à jour 2.66

Technologies


Image Technologie Description Coût
Au niveau 1
Tech frondeur.jpg Frondeur Permet la formation de Frondeur. Bois.png300 Pierre.png500
Argent.png200 Research Points.png4
Tech archer.jpg Archer Permet la formation d'Archer. Bois.png550 Pierre.png100
Argent.png400 Research Points.png8
Tech gardes de la cité.jpg Gardes de la cité Les gardes de la cité renforcent votre Milice de 5 combattants par niveau de ferme. Bois.png400 Pierre.png300
Argent.png300 Research Points.png3
Au niveau 4
Tech hoplite.jpg Hoplite Permet la formation d'Hoplite. Bois.png600 Pierre.png200
Argent.png850 Research Points.png8
Tech diplomatie.jpg Diplomatie Vous recevez 15% de ressources supplémentaires lors de la demande ou du pillage de ressources des villages paysans. Bois.png100 Pierre.png400
Argent.png200 Research Points.png3
Tech météorologie.jpg Météorologie Toutes les unités (y compris les unités mythiques) sortant de la caserne sont plus rapides de 10%. Bois.png2,500 Pierre.png1,700
Argent.png6,500 Research Points.png4
Au niveau 7
Tech espionnage.jpg Espionnage Lorsque vous lancez un espionnage, votre espion reçoit 20% de pièces d'argent en plus. Bois.png900 Pierre.png900
Argent.png1,100 Research Points.png3
Villagers loyalty.png Loyauté des villageois Les villages de paysans fournissent désormais 115% de ressis, mais doublent également le temps de recharge (uniquement avec le nouveau système de village de paysan).(cf Villages Points de Combats). Bois.png1,300 Pierre.png1,300
Argent.png1,300 Research Points.png6
Tech céramique.jpg Céramique Votre entrepôt peut contenir 2500 ressources supplémentaires. Bois.png700 Pierre.png1,500
Argent.png900 Research Points.png4
Au niveau 10
Tech cavalier.jpg Cavalier Permet la formation de Cavalier. Bois.png1,400 Pierre.png700
Argent.png1,800 Research Points.png8
Tech architecture.jpg Architecture En développant l'architecture, les ressources nécessaires à la construction de bâtiments diminue de 15%. Bois.png1,900 Pierre.png2,100
Argent.png1,300 Research Points.png6
Tech instructeur.jpg Instructeur Les instructeurs aident à la formation des soldats. La rapidité de votre Caserne augmente de 10%. Bois.png800 Pierre.png1,300
Argent.png1,600 Research Points.png4
Au niveau 13
Tech birème.jpg Birème Permet la construction de Birème. Bois.png2,800 Pierre.png1,300
Argent.png2,200 Research Points.png8
Tech grue.jpg Grue Augmente de 10% la rapidité de construction de l'ensemble des bâtiments dans le Sénat. Bois.png3,000 Pierre.png1,800
Argent.png1,400 Research Points.png4
Tech constructeur naval.jpg Constructeur naval Les constructeurs navals aident vos ouvriers sur le chantier naval. Le Port travaille 10% plus vite. Bois.png5,000 Pierre.png2,000
Argent.png3,900 Research Points.png6
Au niveau 16
Tech char.jpg Char Permet la construction de Char. Bois.png3,700 Pierre.png1,900
Argent.png2,800 Research Points.png8
Tech bf.jpg Bateau-feu Permet la construction de Bateau-feu. Bois.png4,400 Pierre.png2,000
Argent.png2,400 Research Points.png8
Tech conscription.jpg Conscription L'introduction de la conscription diminue le coût des unités terrestres de 10%. Bois.png3,800 Pierre.png4,200
Argent.png6,000 Research Points.png4
Au niveau 19
Tech brûlot.jpg Brûlot Permet la construction de Brûlot. Bois.png5,300 Pierre.png2,600
Argent.png2,700 Research Points.png8
Tech catapulte.jpg Catapulte Permet la construction de Catapulte. Bois.png5,500 Pierre.png2,900
Argent.png3,600 Research Points.png8
Tech cryptographie.jpg Cryptographie Vous perdez 10% de pièces d'argent en moins après l'échec d'un espionnage ennemi. Bois.png2,500 Pierre.png3,000
Argent.png5,100 Research Points.png6
Tech démocratie.jpg Démocratie*² Vos citoyens suivent leur meneur. Si quelqu'un tente d'assiéger la cité, cela prendra 10% de temps supplémentaire. Bois.png3,100 Pierre.png3,100
Argent.png4,100 Research Points.png6
Au niveau 22
Tech bc.jpg Navire de colonisation Permet la construction de Navire de colonisation. Bois.png7,500 Pierre.png7,500
Argent.png9,500 Research Points.png0
Tech btr.jpg Navire de transport rapide Permet la construction de Navire de transport rapide. Bois.png6500 Pierre.png2800
Argent.png3200 Research Points.png8
Tech charrue.jpg Charrue Votre population libre augmente de 200 habitants. Bois.png3,000 Argent.png3,300
Argent.png2,100 Research Points.png4
Tech couchettes.jpg Couchettes Tous vos types de navires de transport peuvent transporter six unités supplémentaires. Bois.png8,900 Pierre.png5,200
Argent.png7,800 Research Points.png6
Au niveau 25
Tech trière.jpg Trière Permet la construction de Trière. Bois.png6,500 Pierre.png3,800
Argent.png4,700 Research Points.png8
Tech phalange.jpg Phalange Vos troupes forment une phalange et sont ainsi de 10% plus forts au combat.

Attention ! L'amélioration s'applique aux troupes présentes dans la ville (troupes d'origine + soutien venant de l'extérieur) et/ou à celles en attaque, mais pas à celles que vous envoyez en soutien.

Ne s'applique pas aux unités mythiques.

Bois.png4,000 Pierre.png4,000
Argent.png15,000 Research Points.png9
Tech percée.jpg Percée Permet l'attaque percée. Vos navires permettent à vos bateaux de transports un accès plus facile à la côte. Mais la valeur de combat de vos bateaux diminue de 50%. Bois.png8,000 Pierre.png8,000
Argent.png9,000 Research Points.png6
Tech mathématiques.jpg Mathématiques Le développement des mathématiques permet de diminuer le coût en ressources des navires de 10%. Bois.png7,100 Pierre.png4,400
Argent.png8,600 Research Points.png6
Au niveau 28
Tech bélier.jpg Bélier La force de combat de vos navires augmente de 10%.

Attention ! L'amélioration s'applique aux troupes présentes dans la ville (troupes d'origine + soutien venant de l'extérieur) et/ou à celles en attaque, mais pas à celles que vous envoyez en soutien.

Ne s'applique pas aux unités mythiques.

Bois.png7,900 Pierre.png9,200
Argent.png14,000 Research Points.png10
Tech cartographie.jpg Cartographie Le développement de la cartographie améliore la navigation pour vos navires et leur vitesse augmente de 10%. Bois.png10,000 Pierre.png6,700
Argent.png12,500 Research Points.png8
Tech conquête.jpg

ou
Tech révolte.jpg

Conquête ou Révolte* Permet de conquérir des cités ennemies. Bois.png12,000 Pierre.png12,000
Argent.png16,000 Research Points.png0
Au niveau 31
Tech grêle de pierre.jpg Grêle de pierres Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts (bâtiments spéciaux exceptés). La probabilité est augmentée de 10 % par catapulte. Bois.png8,500 Pierre.png5,900
Argent.png6,600 Research Points.png4
Tech pillage de temple.jpg Pillage de temple Vos unités mythique peuvent dérober de la faveur aux temples ennemis (5 faveurs par unités à l'exception des hydres) Bois.png9,200 Pierre.png5,300
Argent.png10,000 Research Points.png6
Tech sélection divine.jpg Sélection divine Vos unités mythiques sont 10 % plus efficaces en attaque et en defense. Bois.png10,000 Pierre.png8,000
Argent.png12,000 Research Points.png10
Au niveau 34
Tech expérience de combat.jpg Expérience de combat Vous recevez des points de combat supplémentaire pour 10 % des unités perdues. Bois.png9,800 Pierre.png11,400
Argent.png14,200 Research Points.png6
Tech vin puissant.jpg Vin puissant La durée des festivals et des jeux Olympiques est réduite de 15 % Bois.png8,000 Pierre.png6,500
Argent.png11,000 Research Points.png4
Tech mettre les voiles.jpg Mettre les voiles Les navires de colonisation sont dotés de grandes voiles et atteignent leur destination 10 % plus vite Bois.png13,000 Pierre.png9,700 Argent.png15,500 Research Points.png8


* = Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations sur le système d'occupation de votre monde. *² = Valable uniquement sur les mondes possédant l'ancien système d'occupation.


Nota: se référer au système de combat pour plus d'informations sur les recherches Phalange, Bélier et Percée.