« Artémis » : différence entre les versions

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[[File:Artémis.png|left|Artémis]]Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.  
[[File:FramedArtemis.png|right|250px|Artémis]]Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.  


Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des [[Griffon|griffons]] et [[Sanglier de Calydon|sangliers de Calydon]].
Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des [[Griffon|griffons]] et [[Sanglier de Calydon|sangliers de Calydon]].


'''Disponible uniquement dans les Mondes Héros'''.<br /><br /><br /><br />
''Artémis est disponible sur l'ensemble des mondes depuis la [https://fr.forum.grepolis.com/index.php?threads/mise-%C3%A0-jour-2-135.73900/ mise à jour 2.135]''<br /><br /><br /><br /><br />


==Unités Mythologiques==
==Unités Mythologiques==


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!colspan=12|Unités Mythologiques d’Artémis
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'''[[Griffon|Griffon]]'''
'''[[Griffon|Griffon]]'''
|align="center"| Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel.
|align="center" colspan=11|Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise.
 
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''Note: L'envoyé divin est une unité commune à toutes les divinités''
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'''[[Sanglier de Calydon|Sanglier]]'''
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|align="center"| Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis.
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'''[[Envoyé divin|Envoyé divin]]'''
|align="center"| L'envoyé divin est un guerrier choisi et  béni par les divinités, celui-ci est une unité polyvalente. L'envoyé divin combat avec une épée.
|align="left"| [[File:Att_hack.png|Weapon Type]]Type d'arme: Contondant
[[File:Att_hack.png|Attack Damage]]Dégats: 35
[[File:Speed.png|Speed]]Vitesse: 48
[[File:Pop.png|Population]]Population: 3
[[File:Def_hack.png|Defense Sharp]]Défense contre les Armes blanches: 20
[[File:Def_pierce.png|Defense Blunt]]Défense contre les Armes contondantes: 20
[[File:Def_distance.png|Defense Distance]]Défense contre les Armes de jet: 20
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==Forces divines==
==Forces divines d'Artémis==
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!colspan=3|Pouvoirs divins d'Artémis
!Image
!Description
!Coût
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'''Cadeau de la nature'''
'''Cadeau de la nature'''
|align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !''
|''Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre.''
'''+650 pierres sur la ville sélectionnée'''
'''Vous recevez 650 de pierre.'''
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'''Cible de chasse'''
'''Concentration de la chasseresse'''
|align="center"| ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.''
|''Artémis augmente la précision de tes combattants à distance.''
'''Les unités à distance sont 15% plus fortes.'''
'''Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus.'''
|width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png|25px]]
|width=10%|100 [[File:faveur.png]]
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|width=14% rowspan=1|[[File:Sort_illusion.png]]
'''Illusion
'''Illusion
|align="center"| ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.''
|''Artémis lance une illusion sur une ville ennemie.''
'''Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion.'''
'''Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion.'''
|width=10% align="center"|260 [[File:Favor.png|25px]]
 
'''Note : le temps que met l'illusion pour arriver dans la ville est celui d'un bateau-feu. Le sort est affecté par la règle anti-calendrier.'''
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|width=14% rowspan=1|[[File:Sort_purification.png]]
'''Purification'''
'''Purification'''
|align="center"| ''Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.''
|''Artémis purifie une ville ou une troupes d'une influence mystique.''
'''Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque.'''
'''Toutes les forces agissant sur la cible sont levées.'''
|width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png|25px]]
 
'''Note : ne peut pas être lancé sur les villes ayant la protection de la ville d'Athéna.'''
|width=10%|200 [[File:faveur.png]]
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''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour plus d'informations.
''
{{GodNav}}
{{GodNav}}
[[Catégorie:Divinités]]

Dernière version du 8 mars 2021 à 13:38

Description

Artémis

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des griffons et sangliers de Calydon.

Artémis est disponible sur l'ensemble des mondes depuis la mise à jour 2.135




Unités Mythologiques

Unités Mythologiques d’Artémis
Griffon.jpg

Griffon

Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise.
Coût Caractéristiques
4100 Bois.png 2100 Pierre.png 5200 Argent.png 230 Faveur.png 38 Pop.png 18 Vitesse.png 350 Butin.png 900 Att hack.png 320 Def hack.png 330 Def pierce.png 100 Def distance.png
Sc.jpg

Sanglier de Calydon

Le sanglier de Calydon est une unité terrestre extrêmement dangereuse, capable de mettre en déroute des légions entières d'ennemis. Lorsqu'il est en colère, il se battrait jusqu'à son dernier souffle.
Coût Caractéristiques
2900 Bois.png 1500 Pierre.png 1600 Argent.png 120 Faveur.png 20 Pop.png 16 Vitesse.png 240 Butin.png 180 Att sharp.png 700 Def hack.png 700 Def pierce.png 100 Def distance.png
Ed.jpg

Envoyé divin

Il arrive qu'un seul guerrier soit choisi par les divinités. Son arme représente dès lors la volonté des dieux.

Note: L'envoyé divin est une unité commune à toutes les divinités

Coût Caractéristiques
0 Bois.png 0 Pierre.png 0 Argent.png 12 Faveur.png 3 Pop.png 16 Vitesse.png 5 Butin.png 45 Att hack.png 40 Def hack.png 40 Def pierce.png 40 Def distance.png

Forces divines d'Artémis

Image Description Coût
Sort cadeau de la nature.png

Cadeau de la nature

Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre.

Vous recevez 650 de pierre.

30 Faveur.png
Sort cible de chasse.png

Concentration de la chasseresse

Artémis augmente la précision de tes combattants à distance.

Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus.

100 Faveur.png
Sort illusion.png

Illusion

Artémis lance une illusion sur une ville ennemie.

Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion.

Note : le temps que met l'illusion pour arriver dans la ville est celui d'un bateau-feu. Le sort est affecté par la règle anti-calendrier.

260 Faveur.png
Sort purification.png

Purification

Artémis purifie une ville ou une troupes d'une influence mystique.

Toutes les forces agissant sur la cible sont levées.

Note : ne peut pas être lancé sur les villes ayant la protection de la ville d'Athéna.

200 Faveur.png


Divinités
Zeus
FramedZeus.png
Poséidon
FramedPos.png
Héra
FramedHera.png
Athéna
FramedAth.png
Hadès
FramedHades.png
Artémis
FramedArtemis.png
Aphrodite
Aphrodite.png
Ares
FramedAres.png