« Artémis » : différence entre les versions

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|''Artémis lance une illusion sur une ville ennemie.''
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'''Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion.'''
'''Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion.'''
'''Note : le temps que met l'illusion pour arriver dans la ville est celui d'un bateau-feu. Le sort est affecté par la règle anti-calendrier.'''
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Version du 14 novembre 2014 à 20:21

Description

Artémis

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des griffons et sangliers de Calydon.

Disponible uniquement dans les Mondes Héros.



Unités Mythologiques

Unités Mythologiques d’Artémis
Griffon.jpg

Griffon

Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise.
Coût Caractéristiques
3800 Bois.png 1900 Pierre.png 4800 Argent.png 250 Faveur.png 38 Pop.png 20 Vitesse.png 350 Butin.png 860 Att hack.png 240 Def hack.png 270 Def pierce.png 100 Def distance.png
Sc.jpg

Sanglier de Calydon

Le sanglier de Calydon est une unité terrestre extrêmement dangereuse, capable de mettre en déroute des légions entières d'ennemis. Lorsqu'il est en colère, il se battrait jusqu'à son dernier souffle.
Coût Caractéristiques
2800 Bois.png 1400 Pierre.png 1600 Argent.png 110 Faveur.png 20 Pop.png 16 Vitesse.png 240 Butin.png 250 Att sharp.png 450 Def hack.png 950 Def pierce.png 100 Def distance.png
Ed.jpg

Envoyé divin

Il arrive qu'un seul guerrier soit choisi par les divinités. Son arme représente dès lors la volonté des dieux.

Note: L'envoyé divin est une unité commune à toutes les divinités

Coût Caractéristiques
0 Bois.png 0 Pierre.png 0 Argent.png 15 Faveur.png 3 Pop.png 16 Vitesse.png 5 Butin.png 35 Att hack.png 20 Def hack.png 20 Def pierce.png 20 Def distance.png

Forces divines d'Artémis

Image Description Coût
Fichier:Cadeau de la nature.png

Cadeau de la nature

Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre.

Vous recevez 650 de pierre.

30 Faveur.png
Fichier:Cible de chasse.png

Concentration de la chasseresse

Artémis augmente la précision de tes combattants à distance.

Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus.

100 Faveur.png
Fichier:Illusion.png

Illusion

Artémis lance une illusion sur une ville ennemie.

Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion. Note : le temps que met l'illusion pour arriver dans la ville est celui d'un bateau-feu. Le sort est affecté par la règle anti-calendrier.

260 Faveur.png
Fichier:Purification.png

Purification

Artémis purifie une ville ou une troupes d'une influence mystique.

Toutes les forces agissant sur la cible sont levées.

Note : la protection de la ville d'Athéna n'est pas affectée par ce sort.

200 Faveur.png


Divinités
Zeus
FramedZeus.png
Poséidon
FramedPos.png
Héra
FramedHera.png
Athéna
FramedAth.png
Hadès
FramedHades.png
Artémis
FramedArtemis.png
Aphrodite
Aphrodite.png
Ares
FramedAres.png