« Catapulte » : différence entre les versions

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Cette réduction virtuelle du mur ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total du mur. Par exemple, contre un mur 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas baisser le mur au dela du niveau 13. La réduction physique, quand à elle, n'a pas de limite.
Cette réduction virtuelle du mur ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total du mur. Par exemple, contre un mur 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas baisser le mur au dela du niveau 13. La réduction physique, quand à elle, n'a pas de limite.


La réduction virtuelle du mur fonctionne par paliers. Contre un mur 25 par exemple, il faudra envoyer 2 catapulte pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23 ... Donc si lors d'une attaque contre un mur de niveau 25 vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapulte et contre un mur de niveau 23. Attention, les paliers sont différent pour chaque niveau de mur.
La réduction virtuelle du mur fonctionne par paliers. Contre un mur 25 par exemple, il faudra envoyer 2 catapulte pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23 ... Donc si lors d'une attaque contre un mur de niveau 25 vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapulte et contre un mur de niveau 23. Si par contre vous n'en envoyez que 2, 3, 4 ou 5, le mur ne sera réduit virtuellement que d'un seul niveau. Attention, les paliers sont différent pour chaque niveau de mur.


Paliers pour un mur de niveau 25 :
Paliers pour un mur de niveau 25 :

Version du 20 septembre 2010 à 09:57

Fichier:Catapulte 1.jpg

Description

La catapulte endommage les remparts ennemis et diminue ainsi la force défensive de la ville.

La catapulte a deux effets : une réduction physique (destruction) du mur qui a lieu à la fin du combat (qui servira donc seulement pour les attaques qui suivent) et une réduction virtuelle du mur pour l'attaque en cours.

Cette réduction virtuelle du mur ne peut dépasser les 50% (arrondi au niveau supérieur) du niveau total du mur. Par exemple, contre un mur 25, quel que soit le nombre de catapultes envoyées, la réduction virtuelle ne pourra pas baisser le mur au dela du niveau 13. La réduction physique, quand à elle, n'a pas de limite.

La réduction virtuelle du mur fonctionne par paliers. Contre un mur 25 par exemple, il faudra envoyer 2 catapulte pour le réduire virtuellement au niveau 24, 6 pour le réduire au niveau 23 ... Donc si lors d'une attaque contre un mur de niveau 25 vous envoyez six catapultes pour accompagner votre armée, le résultat sera le même que si vous aviez envoyé exactement la même attaque mais sans catapulte et contre un mur de niveau 23. Si par contre vous n'en envoyez que 2, 3, 4 ou 5, le mur ne sera réduit virtuellement que d'un seul niveau. Attention, les paliers sont différent pour chaque niveau de mur.

Paliers pour un mur de niveau 25 :

Nombre de catapultes
envoyées
Réduction virtuelle du mur
pour l'attaque en cours
Moins de 2

2
6
9
12
16
19
23
26
29
33
36

39 ou plus

25
24
23
22
21
20
19
18
17
16
15
14

13

Prérequis

Afin d'être en mesure de construire une catapulte, vous devez avoir la Caserne niveau 1, et avoir la recherche catapulte, ce qui nécessite l'Académie au niveau 19.

Unité info

Fichier:Catapulte.JPG