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!width="100px" | Jours 1-3
 
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'''Chouettes de guerre d'Athènes'''
'''Chouettes de guerre d'Athènes'''

Version du 4 juin 2020 à 16:28

Si vous voulez consulter les précédentes versions de Grepolympia, veuillez cliquer sur Grepolympia ou Grepolympia d'hiver.

Logo Banner grepolympia.png


Grepolympia – La Coupe de Grèce

Greek Cup.png

Testez le jeu de balle de la Grèce Antique, Episkyros, lors de la Coupe de Grèce ! En tant que membre de l'équipe de Grepolympiens, vous ferez face à différents opposants dans des matchs ayant lieu pendant 3 jours chacun. Pour chaque match, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux matchs. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque match. Les meilleures alliances remporteront des effets uniques à la fin de chaque match et les 15 % meilleurs joueurs contre l'une des célèbres équipes de Grèce : les Chouettes de guerre d'Athènes, les Hoplites de Sparte, les Pégases de Corinthe, les Éclairs d'Olympe. Afin d'être le meilleur, vous devez apprendre à vos athlètes les compétences nécessaires pour vaincre les opposants en les variant, donc assignez-les sagement.

Programme du tournoi

Team icon athens.png

Chouettes de guerre d'Athènes

Team icon sparta.png

Hoplites de Sparte

Team icon corinth.png

Pégases de Corinthe

Team icon pantheon.png

Éclairs d'Olympe

Entraînement

Pour chaque match, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.

Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.

Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.

Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.

Unité Chouettes de guerre d'Athènes Hoplites de Sparte Pégases de Corinthe Éclairs d'Olympe Tous les compétiteurs
Points/Unité Points/Unité Points/Unité Points/Unité Limite/Empl.
Ce.jpg 69 53 53 53 22
Frondeur.jpg 58 70 75 58 20
Archer.jpg 58 75 58 58 20
Hoplite.jpg 80 67 67 67 18
Cavalier.jpg 213 213 256 234 6
Char.jpg 284 284 284 284 4
Ed.jpg 196 178 196 231 7
Minotaure.jpg 2185 1986 1986 1986 1
Manticore.jpg 2223 2223 2223 2445 1
Cyclope.jpg 2147 2362 2147 2147 1
Harpie.jpg 1678 1678 1846 2014 1
Méduse.jpg 1768 1945 1768 1768 1
Centaure.jpg 1621 1945 1621 1621 1
Pégase.jpg 1805 1805 2166 2166 1
Cerbère.jpg 2383 1986 1986 1986 1
Érinye.jpg 2223 2445 2223 2223 1
Sc.jpg 1964 1785 1785 1785 1
Griffon.jpg 2119 2119 2331 2331 1
  • Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement * 1.75 / vitesse).
  • Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).

Compétences

Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque match. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.

Match Athènes Sparte Corinthe Olympe
Compétences disponibles Vitesse, Technique, Endurance Concentration, Force, Endurance Concentration, Technique, Vitesse Esprit, Concentration, Force
  • Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.

Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.

Match

Vous pouvez faire participer votre athlète à un match toutes les 12 heures, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.

En fonction des performances de votre athlète lors des matchs, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.


Lauries Chouettes de guerre d'Athènes Hoplites de Sparte Pégases de Corinthe Éclairs d'Olympe
40 0 - 45 s 0 - 45 s 0 - 49 s 0 - 49 s
50 45.01 - 65 s 50.01 - 67 s 49.01 - 66 s 49.01- 69 s
55 65.01 - 90 s 70.01 - 90 s 66.01 - 90 s 69.01- 90 s
60 90.01 - 120 s 90.01 - 110 s 90.01 - 115 s 90.01 - 109 s
65 120.01 - 150 s 110.01 - 140 s 115.01 - 135 s 110.01 – 130 s
70 150.01 - 190 s 140.01 - 165 s 135.01 - 160 s 130.01 - 155 s
80 190.01+ s 165.01+ s 160.01+ s 155.01+ s


Classements

Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des matchs, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.

Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.

Score actuel (Communauté)

Les 15 meilleurs joueurs de chaque monde et match feront parti des sélectionnés pour Grepolympia et feront face aux équipes ennemies directement. Ils seront soutenus par les 15% meilleurs joueur du match. Leurs points combinés établiront le score de l'équipe. L'équipe avec le plus haut score à la fin du match gagne.

Greek Cup Score.png

Les 4 équipes de Grèce débuteront avec un score défini. Une fois par match, ils réaliseront qu'un changement dans la stratégie est nécessaire pour augmenter leurs efforts afin d'augmenter leur score, ce qui fait que leur score initial sera mis à jour une fois avant la fin du match. Cela peut se produire à n'importe quel moment pendant le match, avant les 5 dernières heures de la rencontre. Si les Grepolympiens sont victorieux dans un match, tous les joueurs ayant pris part au moins une fois dans chaque match de la Coupe de Grèce jusqu'à ce moment recevront la récompense communautaire.

Greek Cup Past.png

SI vous avez manqué l'un des matchs, vous pouvez consulter les scores précédents en cliquant sur l'icône de l'équipe.

Récompenses

En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs récompenses de profil qui peuvent être gagnées dans la Coupe de Grèce. Cela inclue les nouvelles récompenses pour les 15 meilleurs joueurs de chaque match.

Récompenses de joueurs

En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.

Récompenses d'alliance

À la fin de chaque match, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement. La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement. Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.

Match Récompense Effet
Chouettes de guerre d'Athènes Athenian shields icon.png

Boucliers athéniens

Donne jusqu'à +20 % de bonus de défense à toutes les villes

Gründer.png1èrePlace: 20%

Gründer.png2ème Place: 15%

Gründer.png3ème Place: 10%

Gründer.png4-10ème Places: 5%

Hoplites de Sparte Olympic senses grepolympia worldcup.png

Sens de Sparte

Donne jusqu'à +40 % poins de combat

Gründer.png1ère Place: 40%

Gründer.png2ème Place: 30%

Gründer.png3ème Place: 20%

Gründer.png4-10ème Places: 10%

Pégases de Corinthe Olympic merchant grepolympia worldcup.png

Commerce corinthien

Donne jusqu'à +40 % de production de ressources

Gründer.png1ère Place: 40%

Gründer.png2ème Place: 30%

Gründer.png3ème Place: 20%

Gründer.png4-10ème Places: 10%

Éclairs d'Olympe Olympic sword grepolympia worldcup.png

Épée des dieux

Donne jusqu'à +20 % d'attaque, terrestre ou naval

Gründer.png1ère Place: 20%

Gründer.png2ème Place: 15%

Gründer.png3ème Place: 10%

Gründer.png4-10ème Places: 5%

Récompenses communautaires

Si les Grepolympiens remportent leurs matchs contre leurs opposants, tous les joueurs ayant participé à un match avant cette victoire bénéficieront des récompenses communautaires :

Match Récompense Effet
Chouettes de guerre d'Athènes Athenian Celebrations.png

Célébrations athéniennes

Les coûts et la durée des festivals sont réduits de 25 % pendant 7 jours.
Hoplites de Sparte Spartan Celebrations.png

Célébrations de Sparte

Les coûts et la durée de recrutement des unités terrestres sont réduits de 25 % pendant 7 jours.
Pégases de Corinthe Corinthean Celebrations.png

Célébrations corinthiennes

Les coûts et la durée de construction des navires de colonisation sont réduits de 25 % pendant 7 jours.
Éclairs d'Olympe Divine Celebrations.png

Célébrations divines

Les coûts en faveur pour les sortilèges des divinités est réduit de 10 % pendant 7 jours.

Boutique

Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :

Objet Prix Description
Renforts d'Archers.png

Renforts d'archers V

30 Lauriers Votre ville reçoit des archers.
Renforts d'Hoplites.png

Renforts d'hoplites V

30 Lauriers Votre ville reçoit des hoplites.
Renforts de combattants à l'épée.png

Renfort de combattants à l'épée V

30 Lauriers Votre ville reçoit des combattants à l'épée.
Paquet de ressources mélangées.png

Paquet de ressources mélangées

30 Lauriers Les divinités vous accordent des ressources.

Votre ville actuellement sélectionnée recevra instantanément du bois, de la pierre et des pièces d'argent.

Renforts de bateaux-feu.png

Renfort de bateaux-feu IV

35 Lauriers Votre ville reçoit des bateaux-feux.
Birèmes.png

Renfort de birèmes

35 Lauriers Votre ville reçoit des birèmes.
Mouvement de troupes amélioré.png

Mouvement de troupes amélioré X

100 Lauriers Les unités de votre ville voyagent plus rapidement que d'habitude.
Encouragement de Tyché.png

Encouragement de Tyché I

100 Lauriers Tyché donne à vos troupes le courage de défendre votre ville de toutes leurs forces.

Les unités qui défendent la ville sont 5% plus efficaces pendant 7 jours.

Illumination de Tyché.png

Illumination de Tyché I

100 Lauriers Tyché allume la flamme intérieure de vos troupes.

Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant 7 jours.

Fete de la Fortune de Tyché.png

Fête de la Fortune de Tyché I

100 Lauriers Tyché remonte le moral du peuple et lui insuffle la joie de vivre.

Le coût des festivals est réduit de 20% pendant 7 jours.

Renforts d'harpies.png

Renfort d'harpies IV

150 Lauriers Votre ville reçoit des harpies.
Renforts de manticores.png

Renfort de manticores I

150 Lauriers Votre ville reçoit des manticores.
Renforts d'Erinyes.png

Renfort érinyesI

150 Lauriers Votre ville reçoit des érinyes.
Extension des Frontières.png

Grande extension des frontières

500 Lauriers La ville bénéficie de 100 population libre disponible supplémentaires de façon permanente.

Limite : 300 population par ville

Efficacité.png

Efficacité

500 Lauriers Une énergie extraordinaire anime le corps de vos troupes et les fait combattre avec une efficacité redoutable au cours des prochaines heures.

Les points de combat que vous recevez sont multipliés par 2 pendant les 12 prochaines heures. Cet effet est appliqué à toutes vos villes.

Lorsque la Coupe de Grèce prend fin

S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de la Coupe de Grèce, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.