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(Page créée avec « center Durée : du 27 juillet 2012 au 16 août 2012 (4 semaines) Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolym... »)
 
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Durée : du 27 juillet 2012 au 23 août 2012 (4 semaines)
  
 
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elle durant une semaine. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline ! Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenu en entrainant vos athlètes.  
 
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elle durant une semaine. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline ! Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenu en entrainant vos athlètes.  
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=== Disciplines ===
 
=== Disciplines ===
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=== Entraînement ===
 
=== Entraînement ===
  
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres. Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées. Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 50 or chacun. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultat à un maximum de deux heures de temps d’entrainement par emplacement. Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète. Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous.  
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Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres. Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées. Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 50 or chacun, mais pour l'épreuve en cours seulement : ils seront réinitialisés au début de l'épreuve suivante. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultat à un maximum de deux heures de temps d’entrainement par emplacement. Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète. Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous.  
  
 
Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement.  
 
Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement.  
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<tr>
 
<tr>
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<tr>
 
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<tr>
 
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  <td align=center>1040</td>
 
  <td align=center>1</td>
 
  <td align=center>1</td>
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<tr>
 
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  <td align=center>960</td>
 
  <td align=center>960</td>
 
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  <td align=center>440</td>
 
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  <td align=center>760</td>
 
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  <td align=center>380</td>
 
  <td align=center>380</td>
 
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  <td align=center>400</td>
 
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  <td align=center>520</td>
 
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  <td align=center>1200</td>
 
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Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement que possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.
 
Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement que possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.
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=== Compétition ===
 
=== Compétition ===
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=== Classement ===
  
 
Le classement joueur est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions. Chaque joueur n’apparait donc qu’une fois dans le classement.
 
Le classement joueur est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions. Chaque joueur n’apparait donc qu’une fois dans le classement.
 
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée.
 
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée.
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=== Récompenses ===
 
=== Récompenses ===
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Epée olympique
 
Epée olympique
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(7 jours)
 
|align="left"| Jusqu’à +20% de force d’attaque
 
|align="left"| Jusqu’à +20% de force d’attaque
  
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Expérience de combat olympique
 
Expérience de combat olympique
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(7 jours)
 
|align="left"| Jusqu’à +100% points de combat supplémentaires
 
|align="left"| Jusqu’à +100% points de combat supplémentaires
  
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!width=14% align="center"| '''Lancer de javelot'''
 
!width=14% align="center"| '''Lancer de javelot'''
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Villages olympiques
 
Villages olympiques
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(7 jours)
 
|align="left"| Jusqu’à +100% ressources dans les villages de paysan
 
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!width=14% align="center"| '''Course de chars'''
 
!width=14% align="center"| '''Course de chars'''
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Torche olympique
 
Torche olympique
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(7 jours)
 
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  |align="center"| Vous recevez 5000 pièces d'argent.  
 
  |align="center"| Vous recevez 5000 pièces d'argent.  
 
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=== Une fois que Grepolympia se termine ===
 
=== Une fois que Grepolympia se termine ===
  
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après. La boutique restera ouverte une semaine après que l’événement ait terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.
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S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après. La boutique restera ouverte une semaine après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.
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[[Catégorie:événements]]

Version actuelle datée du 28 juillet 2014 à 12:23

Grepolympia Logo.png

Durée : du 27 juillet 2012 au 23 août 2012 (4 semaines)

Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elle durant une semaine. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline ! Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenu en entrainant vos athlètes.


Disciplines

Semaine Semaine 1 Semaine 2 Semaine 3 Semaine 4
Discipline Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars


Entraînement

Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres. Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées. Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 50 or chacun, mais pour l'épreuve en cours seulement : ils seront réinitialisés au début de l'épreuve suivante. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultat à un maximum de deux heures de temps d’entrainement par emplacement. Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète. Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous.

Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement.

Unité Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars
Points/Unité Unités/Empl. Points/Unité Unités/Empl. Points/Unité Unités/Empl. Points/Unité Unités/Empl.
Ce.jpg 52 15 40 10 40 10 40 10
Frondeur.jpg 48 10 48 10 48 10 48 10
Archer.jpg 56 10 72 10 56 10 56 10
Hoplite.jpg 60 10 60 10 76 10 60 10
Cavalier.jpg 80 8 80 8 80 8 80 8
Char.jpg 180 4 180 4 180 4 200 4
Minotaure.jpg 500 1 500 1 500 1 500 1
Manticore.jpg 1040 1 1040 1 1040 1 1040 1
Cyclope.jpg 960 1 960 1 960 1 960 1
Harpie.jpg 440 1 440 1 440 1 440 1
Méduse.jpg 760 1 760 1 760 1 760 1
Centaure.jpg 380 1 380 1 380 1 380 1
Pégase.jpg 400 1 400 1 400 1 400 1
Cerbère.jpg 520 1 520 1 520 1 520 1
Érinye.jpg 1200 1 1200 1 1200 1 1200 1

Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement / vitesse). Les valeurs ci-dessus ne sont valables que pour un monde vitesse 1.

Compétences

Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline.

Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement que possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.


Compétition

Vous pouvez laisser votre athlète participer à une compétition une fois par jour. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison qui vous est optimale ! En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense, échangeables contre des objets dans la boutique. Avec de l’or, il vous est possible de participer à des compétitions supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez.

Lauriers Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars
70 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m


Classement

Le classement joueur est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions. Chaque joueur n’apparait donc qu’une fois dans le classement. Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée.


Récompenses

Récompenses journalières : en fonction de votre résultat, vous recevrez un certain nombre de lauriers après avoir participé à une compétition. Ces lauriers peuvent être échangés contre des objets dans la boutique.

Récompenses hebdomadaires : à la fin de chaque discipline, les 100 meilleurs athlètes recevront un effet en récompense. Cependant, la force de l’effet dépendant de la position dans le classement :

Discipline Récompense Effet
Course d'hoplites Olympic Sword 2.png

Epée olympique (7 jours)

Jusqu’à +20% de force d’attaque

Gründer.png 1: 20%

Gründer.png 2: 18%

Gründer.png 3: 16%

Gründer.png 4-10: 14%

Gründer.png 11-25: 10%

Gründer.png 26-50: 5%

Gründer.png 51-100: 2%

Archerie Olympic Experience 2.png

Expérience de combat olympique (7 jours)

Jusqu’à +100% points de combat supplémentaires

Gründer.png 1 : 100%

Gründer.png 2 : 90%

Gründer.png 3 : 80%

Gründer.png 4-10 : 70%

Gründer.png 11-25 : 50%

Gründer.png 26-50 : 25%

Gründer.png 51-100 : 10%

Lancer de javelot Olympic Village 2.png

Villages olympiques (7 jours)

Jusqu’à +100% ressources dans les villages de paysan

Gründer.png 1 : 100%

Gründer.png 2 : 90%

Gründer.png 3 : 80%

Gründer.png 4-10 : 70%

Gründer.png 11-25 : 50%

Gründer.png 26-50 : 25%

Gründer.png 51-100 : 10%

Course de chars Olympic Torch 2.png

Torche olympique (7 jours)

Jusqu’à +100% de valeur défensive dans toutes vos villes

Gründer.png 1 : 100%

Gründer.png 2 : 90%

Gründer.png 3 : 80%

Gründer.png 4-10 : 70%

Gründer.png 11-25 : 50%

Gründer.png 26-50 : 25%

Gründer.png 51-100 : 10%

Boutique

Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :

Objet Prix Délais Description
Easter Senses.png 150 - Vous recevez le double de points de combat pendant 12 heures dans toutes vos villes. (La durée dépend de la vitesse de jeu)
Myrmidons.png 100 - Vous unités terrestres font 10% plus de dommages pendant les 12 prochaines heures, mais seront 10% plus faibles en défense. (La durée dépend de la vitesse de jeu)
Trojan.png 100 - Pour les 12 prochaines heures, votre muraille reçoit les valeurs défensives du niveau actuel +1, et vous recevez 5 milices supplémentaires par niveau de ferme (jusqu'au niveau 25). (La durée dépend de la vitesse de jeu)
Favor150x.png 50 - Vous recevez 150 faveurs.
Happiness1x.png 35 - Augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 50% de votre production de base pendant 12 heures. (La durée dépend de la vitesse de jeu)
CotO1x.png 20 - Tous les ordres de construction lancés dans les 12 prochaines heures au port seront accélérés de 100%. (La durée dépend de la vitesse de jeu)
PopGrowth1x.png 20 - Dans la caserne, tous les recrutements qui seront lancés dans les 12 prochaines heures seront accélérés de 100%. (La durée dépend de la vitesse de jeu)
Wood5000x.png 50 8 heures Vous recevez 5000 bois.
Stone5000x.png 50 8 heures Vous recevez 5000 pierre.
Silver5000x.png 50 8 heures Vous recevez 5000 pièces d'argent.

Une fois que Grepolympia se termine

S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après. La boutique restera ouverte une semaine après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.