« Grotte » : différence entre les versions

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==Informations de développement==
==Informations de développement==


'''Niveau Maximum :''' 10


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Version du 25 juillet 2014 à 02:26


Description du bâtiment

Grotte
Grotte.png

La grotte a deux fonctions liées à l'espionnage : lancer des espions et contrer les espions ennemis.

Dans la grotte, vous pouvez stocker des pièces d'argent ; une fois stockées, ces pièces ne pourront plus être retirées. Les pièces d'argent vous permettront d'envoyer des espions en mission pour tenter de découvrir le nombre d'unités et les niveaux des bâtiments de villes étrangères. Elles vous permettront aussi de contrer une tentative d'espionnage ennemie, par conséquent plus vous aurez investi de pièces dans la grotte plus vos ennemis devrons donner de pièces à leur espion pour que celui réussisse son espionnage.

Partant de 1.000 pièces d'argent au niveau 1, la capacité maximale de la grotte augmente de 1.000 pièces par niveau de développement, jusqu'au niveau 10, qui confère à la grotte une capacité illimitée de stockage de pièces d'argent.

Exemple : Au niveau 1, vous pouvez stocker 1.000 pièces d'argent maximum. Au niveau 2, c'est 2.000, et ainsi de suite jusqu'au niveau 9 avec un capacité de 9.000 pièces d'argent. Au 10e et dernier niveau, vous pouvez stocker autant de pièces d'argent que vous voulez, sans limite.

Comme expliqué ici, en cliquant sur une ville ennemie, vous pouvez choisir l'onglet Espionnage. "À cet endroit, vous pourrez envoyer vos espions à la recherche d'informations plus détaillées sur vos ennemis. Une échelle de donation vous permet de déterminer la somme pour laquelle votre espion sera engagé. Il vous faut au moins 1.000 pièces d'argent pour pouvoir effectuer un espionnage. Rappelez-vous que si votre ennemi à plus de pièces d'argent dans sa grotte que vous n'en avez dépensé grâce à vos pièces stockées, l'espionnage sera un échec et votre ennemi sera informé de votre tentative."

Prérequis de construction

Constructions permises

  • Oracle Nécessite la grotte au niveau 10.

Informations de développement

Niveau Points Coût
1 60 Bois.png200Pierre.png400Argent.png700Pop.png 3
2 12 Bois.png492Pierre.png800Argent.png1306Pop.png1
3 14 Bois.png834Pierre.png1200Argent.png1882Pop.png1
4 18 Bois.png1213Pierre.png1600Argent.png2438Pop.png1
5 20 Bois.png1621Pierre.png2000Argent.png2980Pop.png1
6 25 Bois.png2054Pierre.png2400Argent.png3511Pop.png0
7 30 Bois.png2510Pierre.png2800Argent.png4034Pop.png1
8 36 Bois.png2986Pierre.png3200Argent.png4549Pop.png0
9 43 Bois.png3480Pierre.png3600Argent.png5057Pop.png1
10 52 Bois.png3991Pierre.png4000Argent.png5560Pop.png0



Bâtiments
Main 40x40.png Academy 40x40.png Temple 40x40.png Storage 40x40.png Market 40x40.png Barracks 40x40.png Ironer 40x40.png
Place 50x50.png Farm 40x40.png Docks 40x40.png Lumber 40x40.png Stoner 40x40.png Hide 40x40.png Wall 40x40.png
Bâtiments de gauche
Theater 40x40.png Thermal 40x40.png Library 40x40.png Lighthouse 40x40.png
Bâtiments de droite
Tower 40x40.png Statue 40x40.png Oracle 40x40.png Trade office 40x40.png