« Merveilles du monde » : différence entre les versions

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===Les jardins suspendus de Babylone===
===Les jardins suspendus de Babylone===
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===La statue chryséléphantine de Zeus olympien===
===La statue chryséléphantine de Zeus olympien===
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===Le temple d'Artémis à Éphèse===
===Le temple d'Artémis à Éphèse===
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===Le Mausolée d'Halicarnasse===
===Le Mausolée d'Halicarnasse===
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===Le colosse de Rhodes===
===Le colosse de Rhodes===
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===Le phare d'Alexandrie===
===Le phare d'Alexandrie===
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==Conditions de victoire==
==Conditions de victoire==
Une fois quatre merveilles du monde construites par une alliance, l'alliance vainqueur pourra accéder au monde Héros et tout autre joueur qui auront réussi les pré-requis. De plus un joueur ayant accès au monde Héros a toujours accès à son ancien monde de jeu : ses villes et tout ce qu'il possède est donc conservé. Libre à lui de continuer à jouer, en parallèle du monde Héros, ou non.
Une fois quatre merveilles du monde construites par une alliance, l'alliance vainqueur pourra accéder au monde Héros et tout autre joueur qui auront réussi les pré-requis. De plus un joueur ayant accès au monde Héros a toujours accès à son ancien monde de jeu : ses villes et tout ce qu'il possède est donc conservé. Libre à lui de continuer à jouer, en parallèle du monde Héros, ou non.
Sachez que si le nombre de joueur descend sous les trois cents joueurs actifs pour un ancien monde (monde guerrier), celui-ci se verra fermer. [[Monde Héros]].</div>
Sachez que si le nombre de joueur descend sous les trois cents joueurs actifs pour un ancien monde (monde guerrier), celui-ci se verra fermer. [[Monde Héros]].</div>

Version du 25 juillet 2014 à 12:46

Voir aussi FAQ

Les merveilles du monde apportent un tout nouvel aspect de jeu à Grepolis. Une fois le monde entré dans l'ère des merveilles du monde, les alliances sont en mesure de construire les merveilles du monde antique sur des îles qu'elles contrôlent entièrement. Les merveilles sont construites à l'aide de ressources collectées et leur construction peut être accélérée en utilisant 400 faveurs divines de chaque dieu.

L'ère des merveilles du monde

Après qu'un monde a atteint certaines conditions requises, celui-ci rentre dans "l'ère des merveilles du monde". Une fois dans cette ère, les alliances du monde entrent en course dans la construction des merveilles du monde sur les îles qu'elles contrôlent et les inscriptions sur le monde sont définitivement fermées.

Dans un même monde

  • Une infinité de merveilles peuvent être en cours de construction;
  • Seulement une merveille de chaque type peut atteindre le dernier niveau de construction.

Conditions requises de l'ère des merveilles du monde

  • Le monde doit avoir exister depuis au moins 6 mois;
  • La somme des points du top 50 des alliances doit atteindre au moins 250 millions de points ;
  • Si le monde n'est pas dans l'ère des merveilles du monde après 6 mois, la quantité totale de points nécessaires du top 50 des alliances est réduit chaque mois de 13 millions.

Construction d'une merveille du monde

La construction et l'amélioration d'une merveille du monde demande de la patience et du courage. Chaque merveille du monde a 10 niveaux de construction. Sur votre île, vous trouverez un tas de sable près du centre de l'île. C'est à cet emplacement que votre merveille du monde pourra être construite. Toutes les informations concernant votre merveille du monde sont disponibles en cliquant à cet endroit.

Attention : Il faut une île de 20 villes ou plus afin d'y construire une merveille !

Fenêtre de construction d'une merveille du monde

Pour améliorer votre merveille du monde, les ressources demanderont d'être transportées jusqu'au chantier par le biais du marché. Les ressources sont ensuite collectées et conservées. Une fois que l'alliance à toutes les ressources requises pour le prochaine niveau de construction d'une merveille, les fondateurs et les leaders de l'alliance peuvent choisir de débuter la construction du niveau suivant de la merveille du monde. Une fois que toutes les ressources pour bâtir le niveau suivant sont arrivées à la merveille les joueurs de l'alliance ne peuvent plus envoyer de ressources cependant toutes les ressources qui sont en approche seront stockées. La construction des merveilles peut être accélérée en utilisant 400 faveurs de chaque dieu. Vous ne pourrez plus réduire le temps de construction lorsque la moitié du temps de construction total a expiré. Par exemple, si un niveau nécessite une heure de construction, lorsqu'il ne restera plus que 30 minutes de construction, vous ne pourrez plus réduire le temps de construction.

Conditions requises des niveaux de merveilles du monde
Niveau Fichier:Wood.png Fichier:Stone.png Fichier:Silver.png Temps de construction Accélération (faveurs)
1 200 000 200 000 200 000 1 h 57 min 1 min 40 s
2 400 000 400 000 400 000 3 h 57 min 2 min 30 s
3 600 000 600 000 600 000 7 h 37 min 3 min 20 s
4 1 000 000 1 000 000 1 000 000 13 h 7 min 4 min 10 s
5 1 600 000 1 600 000 1 600 000 20 h 33 min 5 min
6 2 800 000 2 800 000 2 800 000 30 h 5 min 50 s
7 4 800 000 4 800 000 4 800 000 41 h 34 min 6 min 40 s
8 8 200 000 8 200 000 8 200 000 55 h 17 min 7 min 30 s
9 14 000 000 14 000 000 14 000 000 71 h 13 min 8 min 20 s
10 23 800 000 23 800 000 23 800 000 89 h 26 min 9 min 10 s

Toutes les données ressources indiquées ci-dessus sont valables pour un monde vitesse normal. Pour un monde vitesse double par exemple, les quantités de ressources nécessaires sont doublées.
Chaque merveille du monde ayant atteint le niveau final de construction apporte un bonus unique à tous les joueurs de son alliance :

  • Les pyramides de Gizeh en Égypte : +1.500 de capacité d'entrepôt ;
  • Les jardins suspendus de Babylone : +3% de production de ressources ;
  • La statue chryséléphantine de Zeus olympien : +5% de production de faveur divine de Zeus ;
  • Le temple d'Artémis à Éphèse : +5% de production de faveur divine pour tous les dieux ;
  • Le Mausolée d'Halicarnasse : -5% du coût en ressources pour le recrutement des unités mythiques ;
  • Le colosse de Rhodes : -10% de durée des marches triomphales ;
  • Le phare d'Alexandrie : -5% sur les prix du marchand phénicien.


Les alliances ne peuvent construire une merveille du monde que sur les îles qu'ils contrôlent. Cela signifie que chaque ville d'une île doit être sous le contrôle d'un membre de ladite alliance. Si une alliance perd une ville lors de la construction d'une merveille (cela implique aussi si un joueur arrête de jouer et que ses villes passent en fantôme, mais pas s'il recommence sa partie), toutes les ressources collectées seront perdues et la construction de la merveille ainsi interrompue. Cependant la merveille restera inchangée, sauf pour le niveau 10, où si une ville de l'île est prise, la merveille retombera au niveau 9, et toutes les ressources pour atteindre le niveau 10 seront à envoyer à nouveau. La merveille n'est détruite que si toutes les villes de l'île d'une alliance sont conquises.

Afin de rendre le tout plus compétitif, chaque merveille du monde ne peut être entièrement construite qu'une seule fois sur chaque monde. Les autres alliances pourront également construire une merveille déjà existante mais ne seront pas en mesure de venir à bout du chantier. Vous l'aurez compris : le but est ainsi de contrôler le plus de merveilles du monde que possible !

Démolition d'une merveille du monde

Une merveille peut être démolie de deux façons. La première est une démolition partielle et se fait suite à la perte du contrôle d'une île. La seconde est une démolition totale et se produit à la dissolution de l'alliance.

Perte du contrôle d'une île

Lorsqu'une alliance perd le contrôle d'une ou plusieurs villes sur une île avec une merveille en construction, le niveau de la merveille en cours de construction est perdu. Par exemple, si une alliance A construit le niveau 7 de la merveille X et a mis 10 000 000 ressources pour le compléter, si une alliance B arrive et prend une ville sur cette île, touts les ressources pour le niveau 7 seront perdues et la merveille restera au niveau 6 et la construction restera stoppée jusqu'à ce que le contrôle de l'île soit à nouveau acquis.

Si l'île possède une merveille de niveau 10, la perte d'une ville résultera à la baisse de la merveille au niveau 9. A ce moment là, d'autres alliances avec la même merveilles peuvent essayer de terminer leur merveille.

Remarque : ceci se produit aussi si une ville sur l'île devient fantôme. Cependant, contrairement à la perte d'une ville suite à une conquête, l'alliance sera capable de continuer la construction de la merveille, avec perte des ressources et du niveau.

Dissolution de l'alliance

Si une alliance est dissoute, toutes les merveilles sous son contrôle seront perdues. Ceci est une démolition totale des merveilles et de tous les niveaux construits. De plus, la fusion de deux alliance aura le même résultat.

Si une alliance qui construit une merveille perd le contrôle de toutes ses villes sur une île, alors la merveille sera aussi complètement démolie.

Merveilles du monde

Il existe sept merveilles du monde différentes à construire. Chaque alliance ne peut construire qu'une seule merveille de chaque type.

Les pyramides de Gizeh en Égypte

Cette grande pyramide est très élevée, elle survit aux étés et hivers rudes.

Wonder great pyramid of giza.png

Les jardins suspendus de Babylone

Les arbres et les plantes odorantes sont abondants et apportent le sourire aux malades et aux pauvres.

Wonder hanging gardens of babylon.png

La statue chryséléphantine de Zeus olympien

Pour les grecs, cette statue est un hommage ultime à leur dieu Zeus, ils y viennent souvent en culte.

Wonder statue of zeus at olympia.png

Le temple d'Artémis à Éphèse

Ce temple est un lieu de culte et de dévouement à Artémis. Le soleil brillant au pied de ce temple donne à cette merveille tout son éclat.

Wonder temple of artemis at ephesus.png

Le Mausolée d'Halicarnasse

Un magnifique tombeau qui a été sculpté à la perfection pour les gens aux cœurs brisés.

Wonder mausoleum of halicarnassus.png

Le colosse de Rhodes

Construite après une victoire monumentale, cette merveille est représentative d’un énorme triomphe.

Wonder colossus of rhodes.png

Le phare d'Alexandrie

Ce phare guide les marins fidèles même dans les mers les plus tumultueuses.

Wonder lighthouse of alexandria.png

Conditions de victoire

Une fois quatre merveilles du monde construites par une alliance, l'alliance vainqueur pourra accéder au monde Héros et tout autre joueur qui auront réussi les pré-requis. De plus un joueur ayant accès au monde Héros a toujours accès à son ancien monde de jeu : ses villes et tout ce qu'il possède est donc conservé. Libre à lui de continuer à jouer, en parallèle du monde Héros, ou non.

Sachez que si le nombre de joueur descend sous les trois cents joueurs actifs pour un ancien monde (monde guerrier), celui-ci se verra fermer. Monde Héros.