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Les merveilles du monde apportent un tout nouvel aspect de jeu à Grepolis. Une fois le monde entré dans l'ère des merveilles du monde, les alliances sont en mesure de construire les merveilles du monde antique sur des îles qu'elles contrôlent entièrement.

Rentrer dans l'ère des merveilles du monde

Après qu'un monde a atteint certaines conditions, celui-ci rentre dans "l'ère des merveilles du monde". Une fois dans cette ère, les alliances du monde entrent en course dans la construction des merveilles du monde sur les îles qu'elles contrôlent et les inscriptions sur le monde sont définitivement fermées. Liste des conditions:

  • Le monde doit avoir exister depuis au moins 6 mois;
  • La somme des points du top 50 des alliances doit atteindre au moins 250 millions de points ;
  • Si le monde n'est pas dans l'ère des merveilles du monde après 6 mois, la quantité totale de points nécessaires du top 50 des alliances est réduite chaque mois de 13 millions.

Construction d'une merveille du monde

La construction et l'amélioration d'une merveille du monde demande de la patience et du courage. Chaque merveille du monde a 10 niveaux de construction. Sur votre île, vous trouverez un tas de sable près du centre de l'île. C'est à cet emplacement que votre merveille du monde pourra être construite. Toutes les informations concernant votre merveille du monde sont disponibles en cliquant à cet endroit.

Attention : Il faut une île avec des villages de paysans, sinon vous n'aurez pas l'emplacement pour la construire!


Fenêtre de construction d'une merveille du monde


Pour améliorer votre merveille du monde, il faut lui envoyer des ressources par le biais du marché. Les ressources sont ensuite collectées et conservées. Une fois que l'alliance à toutes les ressources requises pour le prochaine niveau de construction d'une merveille, les fondateurs et les leaders de l'alliance peuvent choisir de débuter la construction du niveau suivant de la merveille du monde. Une fois que toutes les ressources pour bâtir le niveau suivant sont collectées, les joueurs de l'alliance ne peuvent plus en envoyer. Cependant toutes les ressources qui ont été envoyées en surplus auparavant seront stockées au profit du niveau suivant. La construction des merveilles peut être accélérée en utilisant 400 faveurs de chaque divinité. Vous ne pourrez plus réduire le temps de construction lorsque la moitié du temps de construction total a expiré. Par exemple, si un niveau nécessite une heure de construction, lorsqu'il ne restera plus que 30 minutes de construction, vous ne pourrez plus réduire le temps de construction.


Conditions requises des niveaux de merveilles du monde
Niveau Bois.png Pierre.png Argent.png Temps de construction Accélération (faveurs)
1 200 000 200 000 200 000 1 h 57 min 1 min 40 s
2 400 000 400 000 400 000 3 h 57 min 2 min 30 s
3 600 000 600 000 600 000 7 h 37 min 3 min 20 s
4 1 000 000 1 000 000 1 000 000 13 h 7 min 4 min 10 s
5 1 600 000 1 600 000 1 600 000 20 h 33 min 5 min
6 2 800 000 2 800 000 2 800 000 30 h 5 min 50 s
7 4 800 000 4 800 000 4 800 000 41 h 34 min 6 min 40 s
8 8 200 000 8 200 000 8 200 000 55 h 17 min 7 min 30 s
9 14 000 000 14 000 000 14 000 000 71 h 13 min 8 min 20 s
10 23 800 000 23 800 000 23 800 000 89 h 26 min 9 min 10 s


Toutes les données ressources indiquées ci-dessus sont valables pour un monde en vitesse X1. Pour connaitre les ressources requises sur un monde x2, x3, x4, il suffit de multiplier ces valeurs par la vitesse du monde.

Contrôle d'une merveille

Les alliances ne peuvent construire une merveille du monde que sur les îles qu'ils contrôlent. Cela signifie que chaque ville d'une île doit être sous le contrôle d'un membre de ladite alliance. Si une alliance perd une ville lors de la construction d'une merveille ou qu'un joueur de l'île change d'alliance, toutes les ressources collectées seront perdues et la construction de la merveille ainsi interrompue. La merveille conserve cependant son niveau actuel, sauf pour le niveau 10. En effet, en cas de perte de contrôle de la merveille au niveau 10, les ressources disparaissent et la merveille redescend au niveau 9. La merveille n'est détruite que si toutes les villes de l'île d'une alliance sont conquises. A ce moment là, d'autres alliances avec la même merveille peuvent essayer de la monter au niveau 10!

Attention: Si une ville sur l'île à merveille passe fantôme, la construction n'est pas interrompue et l'alliance ne perd pas le contrôle de la merveille.

Démolition d'une merveille du monde

Une merveille peut être démolie de deux façons. La première est une démolition partielle et se fait suite à la perte du contrôle d'une île. La seconde est une démolition totale et se produit à la dissolution de l'alliance.

Dissolution de l'alliance

Si une alliance est dissoute, toutes les merveilles sous son contrôle seront perdues. Ceci est une démolition totale des merveilles et de tous les niveaux construits. De plus, la fusion de deux alliance aura le même résultat. Si une alliance qui construit une merveille perd le contrôle de toutes ses villes sur une île, alors la merveille sera aussi complètement démolie.

Descriptifs et bonus des merveilles

Les pyramides de Gizeh en Égypte

Cette grande pyramide est très élevée, elle survit aux étés et hivers rudes.

  • Bonus unique: +1.500 de capacité d'entrepôt

Wonder great pyramid of giza.png

[center]Pyramide.gif[/center]

Les jardins suspendus de Babylone

Les arbres et les plantes odorantes sont abondants et apportent le sourire aux malades et aux pauvres.

  • Bonus unique: +3% de production de ressources

Wonder hanging gardens of babylon.png

[center]Jardin.gif[/center]

La statue chryséléphantine de Zeus olympien

Pour les grecs, cette statue est un hommage ultime à leur dieu Zeus, ils y viennent souvent en culte.

  • Bonus unique: +5% de production de faveur divine de Zeus

Wonder statue of zeus at olympia.png

[center]Statue.gif[/center]

Le temple d'Artémis à Éphèse

Ce temple est un lieu de culte et de dévouement à Artémis. Le soleil brillant au pied de ce temple donne à cette merveille tout son éclat.

  • Bonus unique: +5% de production de faveur divine pour tous les dieux

Wonder temple of artemis at ephesus.png

[center]Temple-d'artemis.gif[/center]

Le Mausolée d'Halicarnasse

Un magnifique tombeau qui a été sculpté à la perfection pour les gens aux cœurs brisés.

  • Bonus unique: -5% du coût en ressources pour le recrutement des unités mythiques

Wonder mausoleum of halicarnassus.png

[center]Mausolée.gif[/center]

Le colosse de Rhodes

Construite après une victoire monumentale, cette merveille est représentative d’un énorme triomphe.

  • Bonus unique: -10% de durée des marches triomphales

Wonder colossus of rhodes.png

[center]Colosse-de-rhodes.gif[/center]

Le phare d'Alexandrie

Ce phare guide les marins fidèles même dans les mers les plus tumultueuses.

  • Bonus unique: -5% sur les prix du marchand phénicien

Wonder lighthouse of alexandria.png

[center]Bibliothèque-d'alexandrie.gif[/center]

Conditions de victoire

Si une alliance construit 4 des 7 merveilles, ses membres reçoivent une récompense dénommée "Vainqueur du monde X". Si une alliance construit l'intégralité des merveilles, ses membres reçoivent une récompense dénommée "Maître du monde X". La première alliance à construire 4 des 7 merveilles reçoit également un certificat attestant de sa domination sur le monde ainsi qu'une couronne à côté de son pseudonyme de jeu sur l'ensemble des mondes. Ces joueurs bénéficient également d'un bonus de +50 de capacité de stockage de faveurs sur l'ensemble des mondes.