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La [[Milice]] est votre unité la plus fondamentale de défense et peuvent être enrôlées pendant les situations d'urgence à partir de votre menu [[ferme]]. Lorsqu'il est appelé, ils seront retirés de vos [[bâtiments]] et sont armés. La [[milice]] reste active pendant 3 heures.
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La [[Milice]] est votre unité la plus fondamentale de défense et peut être enrôlée pendant les situations d'urgence à partir de votre menu [[ferme]]. Lorsqu'elle est appelée, les habitants de votre cité ne travailleront plus sur vos [[bâtiments]] mais s'armeront pour combattre les unités qui attaquent votre cité. La [[milice]] reste active pendant 3 heures.
L'enrôlement de la [[milice]] en temps de guerre a les effets suivants:  
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L'enrôlement de la [[milice]] en temps de guerre a les effets suivants :  
  
# Votre production des matières premières est diminué de 50%.
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# Votre production de matières premières est diminuée de 50%.
# Vous obtiendrez 10 milices pour chaque niveau de la [[ferme]]. (15 si vous avez Recherché '''Gardes de la cité''' dans l'[[académie]])
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# Après 3 heures, les habitants de votre cité retournent à leurs tâches normales.
 
# Après 3 heures, les habitants de votre cité retournent à leurs tâches normales.
  
 
Ces [[unités]] sont purement défensives et ne peuvent pas être utilisées pour attaquer.
 
Ces [[unités]] sont purement défensives et ne peuvent pas être utilisées pour attaquer.
Si les miliciens sont tués dans une attaque, vous devez attendre que les 3 heures se sont écoulées. Alors seulement, vous pouvez faire valoir à nouveau de nouvelles milices.
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Si les miliciens sont tués dans une attaque, vous devez attendre que les 3 heures soient écoulées. Alors seulement, vous pouvez faire valoir à nouveau de nouvelles milices.
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Attention : tuer des miliciens NE rapporte PAS de points de combat.
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Version actuelle datée du 17 octobre 2015 à 16:29


Milice
Milice.jpg
Milice
La milice est votre unité la plus fondamentale de défense et peut être enrôlée pendant les situations d'urgence à partir de votre menu ferme. Lorsqu'elle est appelée, les habitants de votre cité ne travailleront plus sur vos bâtiments mais s'armeront pour combattre les unités qui attaquent votre cité.
Aucun prérequis n'est nécessaire, la milice est disponible dès le début du jeu.
Coûts Stats
0 Bois.png 0 Faveur.png 0 Att hack.png 6 Def hack.png
0 Pierre.png 0 Pop.png 0Vitesse.png 8 Def pierce.png
0 Argent.png 0 Temps.png 0 Butin.png 4 Def distance.png


Description

La Milice est votre unité la plus fondamentale de défense et peut être enrôlée pendant les situations d'urgence à partir de votre menu ferme. Lorsqu'elle est appelée, les habitants de votre cité ne travailleront plus sur vos bâtiments mais s'armeront pour combattre les unités qui attaquent votre cité. La milice reste active pendant 3 heures. L'enrôlement de la milice en temps de guerre a les effets suivants :

  1. Votre production de matières premières est diminuée de 50%.
  2. Vous obtenez 10 milices pour chaque niveau(25 max) de la ferme (15 si vous avez recherché Gardes de la cité dans l'académie).
  3. Après 3 heures, les habitants de votre cité retournent à leurs tâches normales.

Ces unités sont purement défensives et ne peuvent pas être utilisées pour attaquer. Si les miliciens sont tués dans une attaque, vous devez attendre que les 3 heures soient écoulées. Alors seulement, vous pouvez faire valoir à nouveau de nouvelles milices.

Attention : tuer des miliciens NE rapporte PAS de points de combat.

Type d'unités Unités
Unités Terrestres

Milice.jpg Ce.jpg Frondeur.jpg Archer.jpg Hoplite.jpg Cavalier.jpg Char.jpg Catapulte.jpg

Unités Navales

Bt.jpg Birème.jpg Brûlot.jpg Bf.jpg Btr.jpg Trière.jpg Bc.jpg

Unités Mythiques Ed.jpg
Zeus
Minotaure.jpg Manticore.jpg
Héra
Harpie.jpg Méduse.jpg
Poséidon
Cyclope.jpg Hydre.jpg
Athéna
Pégase.jpg Centaure.jpg
Hadès
Cerbère.jpg Érinye.jpg
Artémis
Griffon.jpg Sc.jpg
Unités Retirées Cdt.jpg