« Monde Héros » : différence entre les versions

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|align="center"| Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel.
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|align="center"| Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis.
|align="center"| Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis.

Version du 20 juillet 2014 à 19:21

Un monde Héros est une extension des mondes normaux de Grepolis. Ces mondes offrent une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offre de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies.

Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière est nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquiert dans les mondes Guerriers que vous connaissez.

Inscription

Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, il y a 2 possibilités :
- Le joueur doit acquérir la récompense "Stratège héroïque" ;
- L'alliance dans lequel le joueur est doit remporter la course aux merveilles sur son monde guerrier.

La récompense "Stratège Héroïque"

La récompense "Stratège héroïque" constitue la 2ième solution pour accéder aux mondes Héros.

Récompense Stratège Héroïque

Pour obtenir cette récompense, 5 critères doivent être remplis :

Critère Intitulé Requis
1 Fonder une ville 1
2 Conquérir une ville 1
3 Pouvoirs divins lancés 100
4 Points de classement 20.000
5 Points de combat 7.500

Amélioration des conditions de départ

- Chaque joueur débute la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;
- Les trois villes attribuées au joueur sont localisées sur deux îles différentes ;
- Les deux plus petites villes sont toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) est placée sur une île à proximité ;
- Sur chaque île, trois villages de paysans sont d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie sont les suivants :

Bâtiment Ville 1 (1000 points) Ville 2 (1925 points) Ville 3 (3185 points)
Sénat 10 12 15
Production 17 28 33
Entrepôt 7 15 18
Ferme 8 12 16
Grotte 5 5 7
Marché 0 1 7
Caserne 5 5 5
Port 0 0 1
Mur 5 10 15
Académie 5 10 13
Temple 0 0 1

Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage

Les bâtiments suivants peuvent être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;
- Académie : base 30 + extension 6 = 36 ;
- Temple : base 25 + extension 5 = 30.


Les joueurs ayant réussi à achever la construction au niveau 10 de quatre des sept merveilles du monde reçoivent la récompense "Vainqueur du monde", leur octroyant un bonus de +10% de capacité de stockage de la faveur divine : base 500 + bonus 50 = 550.  

Académie et recherches

Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.

Aux niveaux 31 à 36, l'académie reçoit six nouvelles technologies :

Niveau Nom Description
31 Catapultes améliorées Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts. La probabilité est augmentée de 10% par catapulte.
31 Pillage de temple Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)).
31 Sélection divine Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%.
34 Sagesse de guerre Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes.
34 Vin de caractère Les festivals et jeux olympiques durent 15% moins de temps.
34 Hisser les voiles Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%).

Artémis, déesse de la chasse

Artémis

Un nouveau dieu est disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques sont introduits dans le jeu.

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Pouvoirs divins

Pouvoirs divins d'Artémis
Fichier:Cadeau de la nature.png

Cadeau de la nature

Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !

+650 pierres sur la ville sélectionnée

30 Fichier:Favor.png
Fichier:Cible de chasse.png

Cible de chasse

La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.

Les unités à distances sont 15% plus fortes.

100 Fichier:Favor.png
Fichier:Illusion.png

Illusion

Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.

Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion.

260 Fichier:Favor.png
Fichier:Purification.png

Purification

Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.

Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque.

200 Fichier:Favor.png

Unités mythiques

Nom Description Stats
Griffon.jpg

Griffon

Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. Weapon Type Type d'arme: Contondant

Attack DamageDégâts 920

SpeedVitesse: 20

PopulationPopulation: 38

Defense SharpDéfense contre les armes contondants: 350

Defense BluntDéfense contre les armes blanche : 370

Defense DistanceDéfense contre les armes de jet: 120

Sc.jpg

Sanglier

Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. Weapon TypeType d'arme: Tranchant

Attack DamageDégâts 250

SpeedVitesse: 16

PopulationPopulation: 20

Defense SharpDéfense contre les armes contondants: 450

Defense BluntDéfense contre les les armes blanche: 950

Defense DistanceDéfense contre les armes de jet: 100