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'''Le temps des mondes Héros est venu !'''
<div style="text-align:justify;">Les [[monde Héros]] [[Achille]] et [[Bellérophon]] sont  une extension des mondes "Guerriers" de Grepolis. À l'ouverture , ces mondes offraient une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offrait de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies.


Les mondes Héros donneront à tout joueur une nouvelle expérience unique : jouer dans un nouveau monde avec des paramètres spéciaux, une fois que vous aurez combattu vaillamment pour la dominance des mondes Guerriers actuels.
Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière était nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquierait dans les mondes Guerriers que vous connaissez.  


La clé qui vous ouvrira la porte vers la voie des Héros réside dans la construction des merveilles du monde[http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Merveilles_du_monde]. Pour chaque merveille construite, votre alliance recevra un bonus spécial. Chaque merveille ne peut être construite qu'une seule fois par monde et des prérequis doivent être remplis avant que la construction d'une merveille ne puisse commencer [[(ne vous attendez pas à voir une merveille du monde dans les premiers mois de la version 2.0)]]. Le but de chaque alliance est ainsi de construire quatre des sept merveilles du monde ! Une fois que votre alliance a construit quatre merveilles, le jeu est terminé, s'il s'agit d'un monde ayant commencé après la mise en ligne de la version 2.0[http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Sigma], et tout le monde accède au monde Héros. Les mondes existants déjà auparavant (par exemple : Alpha[http://wiki.fr.grepolis.com/wiki/Alpha]) ne se termineront pas pour le moment. À la place, ils continueront de vivre et il sera possible aux joueurs de rejoindre également le monde Héros. À l'heure actuelle, nous ne pouvons cependant pas garantir que ces mondes resteront ouverts pour toujours.
=Inscription=


Toute votre alliance pourra rejoindre le nouveau monde sans qu'il n'y ait besoin de s'inviter à nouveau. Les guerriers valeureux qui auront recueilli assez de points pourront eux aussi rejoindre un monde Héros. Mais vous vous demandez peut-être quelles sont les différences entre les mondes Guerriers (actuels) et les mondes Héros, non ?
Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, il y avait 2 possibilités :<br />
- Le joueur devait acquérir la récompense "Stratège héroïque" ;<br />
- L'alliance dans lequel le joueur était devait remporter la course aux merveilles sur son monde guerrier.


Nous souhaitons que les mondes Héros commencent avec une véritable explosion ! Tout d'abord, '''[[chaque joueur commencera avec plusieurs villes''' à sa charge au lieu d'une.]] Il aura également '''plus de ressources et plus de troupes'''[[Titre du lien]]. D'autres différences importantes sont à noter :
=La récompense "Stratège Héroïque"=
- ''les villes produisent plus de ressources'' ;
- ''le temps de recrutement d'unités est réduit'' ;
- ''votre entrepôt peut contenir davantage de ressources'' ;
- ''votre ferme supporte plus de troupes'' ;
- ''certaines recherches seront conservées'' ;
- ''de nouvelles unités seront disponibles'' ;
- ''de nouveaux pouvoirs divins seront disponibles''.


Les paramètres d'un monde Héros vous offriront un nouveau jeu plus rapide et plus agressif ! Nous sommes très excités de cette nouveauté et nous espérons qu'anciens et nouveaux joueurs apprécieront également. Gagnez dès maintenant une solide expérience de jeu et mettez-la à profit dans les mondes Héros !
La récompense "Stratège héroïque" constituait la 2ième solution pour accéder aux mondes Héros.
 
<center>[[File:Tacticien_Héroïque.png|Récompense Stratège Héroïque]]</center>
 
Pour obtenir cette récompense, 5 critères devaient être remplis :
 
<center>
{| class="wikitable" style="width:45%; text-align:center;"
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Critère
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Intitulé
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Requis
|-
| 1
| Fonder une ville
| 1
|-
| 2
| Conquérir une ville
| 1
|-
| 3
| Pouvoirs divins lancés
| 100
|-
| 4
| Points de classement
| 20.000
|-
| 5
| Points de combat
| 7.500
|}
</center>
 
=Amélioration des conditions de départ=
 
- Chaque joueur débutait la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;<br />
- Les trois villes attribuées au joueur étaient localisées sur deux îles différentes ;<br />
- Les deux plus petites villes étaient toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) était placée sur une île à proximité ;<br />
- Sur chaque île, trois villages de paysans étaient d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;<br />
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie étaient les suivants :<br />
 
<center>
{| class="wikitable" style="width:70%; text-align:center;"
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Bâtiment
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Ville 1 (1000 points)
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Ville 2 (1925 points)
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Ville 3 (3185 points)
|-
| Sénat
| 10
| 12
| 15
|-
| Production
| 17
| 28
| 33
|-
| Entrepôt
| 7
| 15
| 18
|-
| Ferme
| 8
| 12
| 16
|-
| Grotte
| 5
| 5
| 7
|-
| Marché
| 0
| 1
| 7
|-
| Caserne
| 5
| 5
| 5
|-
| Port
| 0
| 0
| 1
|-
| Mur
| 5
| 10
| 15
|-
| Académie
| 5
| 10
| 13
|-
| Temple
| 0
| 0
| 1
|}
</center>
 
=Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage=
 
Les bâtiments suivants peuvaient être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :<br />
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;<br />
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;<br />
- Académie : base 30 + extension 6 = 36 ;<br />
- Temple : base 25 + extension 5 = 30.<br />
 
 
Les joueurs ayant réussi à achever la construction au niveau 10 de quatre des sept merveilles du monde reçoivent la récompense "Vainqueur du monde", leur octroyant un bonus de +10% de capacité de stockage de la faveur divine : base 500 + bonus 50 = 550.
=Académie et recherches=
 
Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.
 
Aux niveaux 31 à 36, l'académie recevait six nouvelles technologies :
 
<center>
{| class="wikitable" style="width:100%;"
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Niveau
! style="border-bottom:1px solid #aaa;" colspan=1 | Nom
! style="border-bottom:1px solid #2d5487;" | Description
|-
!31
| Grêle de pierre
| Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts. La probabilité est augmentée de 10% par catapulte.
|-
!31
| Pillage de temple
| Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)).
|-
!31
| Sélection divine
| Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%.
|-
!34
| Expérience de combat
| Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes.
|-
!34
| Vin puissant
| Les festivals et jeux olympiques durent 15% moins de temps.
|-
!34
| Mettre les voiles
| Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%).
|}
</center>
 
=Artémis, déesse de la chasse=
 
<center>[[File:Artémis.png|link=Artémis|Artémis]]</center>
 
Un nouveau dieu était disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques ont été introduits dans le jeu.
 
Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.  
 
===Pouvoirs divins===
 
{|class=wikitable
!colspan=3|Pouvoirs divins d'Artémis
|-
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_cadeau de la nature.png]]
'''Cadeau de la nature'''
|align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !''
'''+650 pierres sur la ville sélectionnée'''
|width=10% align="center"|30 [[File:faveur.png]]
|-
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_cible de chasse.png]]
'''Cible de chasse'''
|align="center"| ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.''
'''Les unités à distances sont 15% plus fortes.'''
|width=10% align="center"|100 [[File:faveur.png]]
|-
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_illusion.png]]
'''Illusion'''
|align="center"| ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.''
'''Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion.'''
|width=10% align="center"|260 [[File:faveur.png]]
|-
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_purification.png]]
'''Purification'''
|align="center"| ''Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.''
'''Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque.'''
|width=10% align="center"|200 [[File:faveur.png]]
|}
 
===Unités mythiques===
 
{| cellpadding="3" class="wikitable" style="width:100%; text-align:center;" 
!width="50px" | Nom
!width="300px" | Description
!width="400px" | Stats
|-
 
|width=14% align="center"| [[File:Griffon.jpg]]
'''[[Griffon]]'''
|align="center"| Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel.
 
|align="left"|[[File:Att_hack.png]] Type d'arme: Contondant
[[File:Att_hack.png]]Dégâts 920
 
[[File:vitesse.png]]Vitesse: 20
 
[[File:Pop.png]]Population: 38
 
[[File:Def_hack.png]]Défense contre les armes contondants: 320
 
[[File:Def_pierce.png]]Défense contre les armes blanche : 330
 
[[File:Def_distance.png]]Défense contre les armes de jet: 100
 
|-
|width=14% align="center"| [[File:Sc.jpg]]
'''[[Sanglier de Calydon]]'''
|align="center"| Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis.
 
|align="left"| [[File:Att_sharp.png]]Type d'arme: Tranchant
[[File:Att_sharp.png]]Dégâts 250
 
[[File:vitesse.png]]Vitesse: 16
 
[[File:Pop.png]]Population: 20
 
[[File:Def_hack.png]]Défense contre les armes contondants: 700
 
[[File:Def_pierce.png]]Défense contre les les armes blanche: 700
 
[[File:Def_distance.png]]Défense contre les armes de jet: 100
 
|}
 
[[Catégorie:mondes]]

Dernière version du 24 octobre 2015 à 17:45

Les monde Héros Achille et Bellérophon sont une extension des mondes "Guerriers" de Grepolis. À l'ouverture , ces mondes offraient une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offrait de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies.

Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière était nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquierait dans les mondes Guerriers que vous connaissez.

Inscription

Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, il y avait 2 possibilités :
- Le joueur devait acquérir la récompense "Stratège héroïque" ;
- L'alliance dans lequel le joueur était devait remporter la course aux merveilles sur son monde guerrier.

La récompense "Stratège Héroïque"

La récompense "Stratège héroïque" constituait la 2ième solution pour accéder aux mondes Héros.

Récompense Stratège Héroïque

Pour obtenir cette récompense, 5 critères devaient être remplis :

Critère Intitulé Requis
1 Fonder une ville 1
2 Conquérir une ville 1
3 Pouvoirs divins lancés 100
4 Points de classement 20.000
5 Points de combat 7.500

Amélioration des conditions de départ

- Chaque joueur débutait la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;
- Les trois villes attribuées au joueur étaient localisées sur deux îles différentes ;
- Les deux plus petites villes étaient toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) était placée sur une île à proximité ;
- Sur chaque île, trois villages de paysans étaient d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie étaient les suivants :

Bâtiment Ville 1 (1000 points) Ville 2 (1925 points) Ville 3 (3185 points)
Sénat 10 12 15
Production 17 28 33
Entrepôt 7 15 18
Ferme 8 12 16
Grotte 5 5 7
Marché 0 1 7
Caserne 5 5 5
Port 0 0 1
Mur 5 10 15
Académie 5 10 13
Temple 0 0 1

Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage

Les bâtiments suivants peuvaient être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;
- Académie : base 30 + extension 6 = 36 ;
- Temple : base 25 + extension 5 = 30.


Les joueurs ayant réussi à achever la construction au niveau 10 de quatre des sept merveilles du monde reçoivent la récompense "Vainqueur du monde", leur octroyant un bonus de +10% de capacité de stockage de la faveur divine : base 500 + bonus 50 = 550.  

Académie et recherches

Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.

Aux niveaux 31 à 36, l'académie recevait six nouvelles technologies :

Niveau Nom Description
31 Grêle de pierre Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts. La probabilité est augmentée de 10% par catapulte.
31 Pillage de temple Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)).
31 Sélection divine Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%.
34 Expérience de combat Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes.
34 Vin puissant Les festivals et jeux olympiques durent 15% moins de temps.
34 Mettre les voiles Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%).

Artémis, déesse de la chasse

Artémis

Un nouveau dieu était disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques ont été introduits dans le jeu.

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Pouvoirs divins

Pouvoirs divins d'Artémis
Sort cadeau de la nature.png

Cadeau de la nature

Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !

+650 pierres sur la ville sélectionnée

30 Faveur.png
Sort cible de chasse.png

Cible de chasse

La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.

Les unités à distances sont 15% plus fortes.

100 Faveur.png
Sort illusion.png

Illusion

Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.

Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion.

260 Faveur.png
Sort purification.png

Purification

Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.

Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque.

200 Faveur.png

Unités mythiques

Nom Description Stats
Griffon.jpg

Griffon

Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. Att hack.png Type d'arme: Contondant

Att hack.pngDégâts 920

Vitesse.pngVitesse: 20

Pop.pngPopulation: 38

Def hack.pngDéfense contre les armes contondants: 320

Def pierce.pngDéfense contre les armes blanche : 330

Def distance.pngDéfense contre les armes de jet: 100

Sc.jpg

Sanglier de Calydon

Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. Att sharp.pngType d'arme: Tranchant

Att sharp.pngDégâts 250

Vitesse.pngVitesse: 16

Pop.pngPopulation: 20

Def hack.pngDéfense contre les armes contondants: 700

Def pierce.pngDéfense contre les les armes blanche: 700

Def distance.pngDéfense contre les armes de jet: 100