Monde Héros

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Un monde Héros est une extension des mondes normaux de Grepolis. Ces mondes offrent une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offre de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies.

Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière est nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquiert dans les mondes Guerriers que vous connaissez.

Règle de base

Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, tout joueur doit tout d'abord acquérir la récompense "Tacticien héroïque".

La récompense "Tacticien Héroïque"

La récompense "Tacticien héroïque" constitue la clé d'entrée aux mondes Héros.

Récompense Tacticien Héroïque

Pour obtenir cette récompense, 5 critères doivent être remplis :

Critère Intitulé Requis
1 Fonder une ville 1
2 Conquérir une ville 1
3 Pouvoirs divins lancés 100
4 Points de classement 20.000
5 Points de combat 7.500

Amélioration des conditions de départ

- Chaque joueur débute la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;
- Les trois villes attribuées au joueur sont localisées sur deux îles différentes ;
- Les deux plus petites villes sont toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) est placée sur une île à proximité ;
- Sur chaque île, trois villages de paysans sont d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie sont les suivants :

Bâtiment Ville 1 (1000 points) Ville 2 (1925 points) Ville 3 (3185 points)
Sénat 10 12 15
Production 17 28 33
Entrepôt 7 15 18
Ferme 8 12 16
Grotte 5 5 7
Marché 0 1 7
Caserne 5 5 5
Port 0 0 1
Mur 5 10 15
Académie 5 10 13
Temple 0 0 1

Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage

Les bâtiments suivants peuvent être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;
- Académie : base 30 + extension 6 = 36 ;
- Temple : base 25 + extension 5 = 30.


Les joueurs ayant réussi à achever la construction au niveau 10 de quatre des sept merveilles du monde reçoivent la récompense "Vainqueur du monde", leur octroyant un bonus de +10% de capacité de stockage de la faveur divine : base 500 + bonus 50 = 550.  

Académie et recherches

Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.

Aux niveaux 31 à 36, l'académie reçoit six nouvelles technologies :

Niveau Nom Description
31 Catapultes améliroées Vos catapultes se déplacent désormais plus rapidement vers le champs de bataille (Vitesse améliorée de 1 à 4).
31 Pillage de temple Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)).
31 Sélection divine Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%.
34 Sagesse de guerre Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes.
34 Vin de caractère Les festivals et jeux olympiques durent 10 heures au lieu de 12.
34 Hisser les voiles Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%).

Artémis, déesse de la chasse

Artémis

Un nouveau dieu est disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques sont introduits dans le jeu.

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Pouvoirs divins

Cadeau de la nature Cible de chasse Illusion Purification

Cadeau de la nature
- Utilisable sur une ville ;
- +650 pierres sur la ville sélectionnée ;
- Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !
- Coût : 30 faveurs.


Cible de chasse
- Utilisable sur une attaque sortante ;
- Les unités à distances sont 15% plus fortes ;
- La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis. Vos troupes à distance sont 15% plus fortes au combat ;
- Coût : 100 faveurs.


Illusion
- Utilisable sur une ville ;
- Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion ;
- L'illusion se déplace à la vitesse des bateau-feu ;
- Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion ;
- Coût : 260 faveurs.


Purification
- Utilisable sur une ville et sur des attaques entrantes et sortantes ;
- Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présents sur une ville ou une attaque ;
- Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste ;
- Coût : 200 faveurs.

Unités mythiques

Griffon Sanglier

Griffon

Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel.

Caractéristiques :

Arme 920 (contondantes) Défense armes contondantes 350
Vitesse 20 Défense armes blanches 370
Population 38 Défense armes de jeu 120

Sanglier de Calydon

Le sanglier de Calydon est une unités mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis.

Caractéristiques :

Arme 250 (blanche) Défense armes contondantes 450
Vitesse 16 Défense armes blanches 950
Population 20 Défense armes de jeu 100