Temple

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Description du bâtiment

Temple 2.62.gif

Dans le temple, vous pouvez vénérer une divinité de votre choix. Chacune des divinités de Grepolis possède des pouvoirs divins différents et peut donner vie à différentes unités mythiques. Pour cela, il vous faut la faveur divine provenant de la divinité vénérée dans le temple. Plus le niveau de développement du temple est élevé, plus la faveur divine augmentera.


A noter que la Grande prêtresse offre un bonus de production de faveur de 50 %. De même, la construction de la statue chryséléphantine de Zeus olympien augmentera la production de faveur de Zeus de 5%, et la construction du temple d'Artémis à Éphèse la production de faveurs pour tous les dieux de 5%.


Le niveau de développement maximal de ce bâtiment est le niveau 25 excepté pour les mondes Achille et Bellérophon (anciens mondes héros) et tous les mondes sortis après Lapithos (fr75).

Prérequis de construction

Constructions permises

  • Remparts Nécessite le temple au niveau 3.;
  • Tour Nécessite le temple au niveau 5.;
  • Oracle Nécessite le temple au niveau 5.;
  • Comptoir Nécessite le temple au niveau 5.;
  • Statue divine Nécessite le temple au niveau 12.;

Informations de développement

Niveau Points Coût
1 216 Bois.png500Pierre.png900Argent.png600Pop.png 5
2 17 Bois.png911Pierre.png1462Argent.png1059Pop.png5
3 19 Bois.png1293Pierre.png1942Argent.png1477Pop.png5
4 20 Bois.png1659Pierre.png2375Argent.png1870Pop.png5
5 22 Bois.png2012Pierre.png2777Argent.png2245Pop.png5
6 23 Bois.png2355Pierre.png3155Argent.png2608Pop.png5
7 26 Bois.png2691Pierre.png3514Argent.png2959Pop.png5
8 27 Bois.png3021Pierre.png3858Argent.png3301Pop.png5
9 30 Bois.png3345Pierre.png4190Argent.png3636Pop.png5
10 32 Bois.png3664Pierre.png4511Argent.png3964Pop.png5
11 34 Bois.png3979Pierre.png4822Argent.png4286Pop.png5
12 38 Bois.png4290Pierre.png5125Argent.png4603Pop.png5
13 40 Bois.png4598Pierre.png5420Argent.png4916Pop.png5
14 43 Bois.png4902Pierre.png5709Argent.png5224Pop.png5
15 47 Bois.png5203Pierre.png5991Argent.png5528Pop.png5
16 51 Bois.png5502Pierre.png6268Argent.png5828Pop.png5
17 55 Bois.png5798Pierre.png6540Argent.png6125Pop.png5
18 59 Bois.png6092Pierre.png6807Argent.png6419Pop.png5
19 64 Bois.png6384Pierre.png7069Argent.png6710Pop.png5
20 69 Bois.png6674Pierre.png7328Argent.png6698Pop.png5
21 75 Bois.png6961Pierre.png7582Argent.png7284Pop.png5
22 80 Bois.png7247Pierre.png7833Argent.png7567Pop.png5
23 87 Bois.png7531Pierre.png8081Argent.png7848Pop.png5
24 94 Bois.png7814Pierre.png8325Argent.png8127Pop.png5
25 102 Argent.png8094Pierre.png8566Argent.png8404Pop.png5
Mondes avec caractéristiques dites "héroïques" (des anciens mondes héros)
26 109 Bois.png8374Pierre.png8805Argent.png8678Pop.png5
27 119 Bois.png8652Pierre.png9041Argent.png8951Pop.png5
28 127 Bois.png8928Pierre.png9274Argent.png9222Pop.png5
29 138 Bois.png9209Pierre.png9504Argent.png9491Pop.png5
30 150 Bois.png9477Pierre.png9733Argent.png9759Pop.png5

Faveurs

Si plusieurs villes vénèrent le même dieu, les niveaux des temples de chaque ville s'additionnent, mais ces différentes villes partagent le même "compteur" de faveur. Au début, vous avez donc plutôt intérêt à choisir des dieux différents si vous voulez produire plus de faveur.

Par ailleurs, chaque statue compte comme 5 autres niveaux de temple. Ainsi, il existe en fait des niveaux "théoriques" de temple plus hauts que le 25.

La production de faveur sans Grande Prêtresse sur les mondes à vitesse 1 est égale à la racine carrée du niveau des temples.

Sur les mondes à vitesse accélérée (vitesse x2 et vitesse x3), la production de faveur est elle aussi augmentée.

Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations.

Avec la Grande Prêtresse, la production est augmentée de 50%.




Exemple: Vous avez 2 villes qui vénèrent la même divinité, avec, dans la ville 1 un temple de niveau 16 et une statue, et dans la seconde ville un temple de niveau 4. Le niveau total des temples est 16 + 5 + 4 = 25. Sans Grande Prêtresse, sur Alpha, la production est de 5 points de faveur par heure (racine carrée de 25 = 5). Sur les mondes vitesse x2, la production est de 10 points de faveur par heure (2 x racine carrée de 25).


Production sur les mondes à vitesse x1. Pour un monde en vitesse x2, il suffit de multiplier les valeurs ci-dessous par 2 pour connaitre le montant exact de chaque rendement avec bonus/malus. Cette méthode de calcul est également valable pour un monde x3 ou x4:


Niveau du Temple Sans Prêtresse (CP) Avec Prêtresse (CP)
1 1.0 1.5
2 1.4 2.1
3 1.7 2.6
4 2.0 3.0
5 2.2 3.4
6 2.4 3.7
7 2.6 4.0
8 2.8 4.2
9 3.0 4.5
10 3.2 4.7
11 3.3 5.0
12 3.5 5.2
13 3.6 5.4
14 3.7 5.6
15 3.9 5.8
16 4.0 6.0
17 4.1 6.2
18 4.2 6.4
19 4.4 6.5
20 4.5 6.7
21 4.6 6.9
22 4.7 7.0
23 4.8 7.2
24 4.9 7.3
25 5.0 7.5
26 5.1 7.6
27 5.2 7.8
28 5.3 7.9
29 5.4 8.1
30 5.5 8.2
31 5.6 8.4
32 5.7 8.5
33 5.7 8.6
34 5.8 8.7
35 5.9 8.9
36 6.0 9.0
37 6.1 9.1
38 6.2 9.2
39 6.2 9.4
40 6.3 9.5
41 6.4 9.6
42 6.5 9.7
43 6.6 9.8
44 6.6 9.9
45 6.7 10.1
46 6.8 10.2
47 6.9 10.3
48 6.9 10.4
49 7.0 10.5
50 7.1 10.6

Évolution graphique

Sans Construction Niveau 1
Temple sans.png Temple 0.png Temple 1.png
Niveau 8 Niveau 16 Niveau 25
Temple 2.png Temple 3.png Temple 4.png



Bâtiments
Main 40x40.png Academy 40x40.png Temple 40x40.png Storage 40x40.png Market 40x40.png Barracks 40x40.png Ironer 40x40.png
Place 50x50.png Farm 40x40.png Docks 40x40.png Lumber 40x40.png Stoner 40x40.png Hide 40x40.png Wall 40x40.png
Bâtiments de gauche
Theater 40x40.png Thermal 40x40.png Library 40x40.png Lighthouse 40x40.png
Bâtiments de droite
Tower 40x40.png Statue 40x40.png Oracle 40x40.png Trade office 40x40.png