« Villages Points de Combats » : différence entre les versions

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= Obtenir des villages points de combats =
= Obtenir des villages points de combats =


Afin d'obtenir un village point de combat vous aurez besoin de dépenser des points de combats. Une fois que vous avez assez de points de combats, vous pouvez cliquer sur une ruine et construite votre village. Le village sera immédiatement construit au niveau 1 une fois que vous aurez appuyé sur le bouton.
Afin d'obtenir un village point de combat vous aurez besoin de dépenser des points de combats. Une fois que vous avez assez de points de combats, vous pouvez cliquer sur une ruine et construire votre village. Le village sera immédiatement construit au niveau 1 une fois que vous aurez appuyé sur le bouton.


[[File:Build_FV.png|center|700px]]
[[File:Build_FV.png|center|700px]]
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Une fois que vous aurez débloqué votre sixième village le coût pour construire un nouveau village sera de 100 points de combat, et restera le même pour toute vos villes.
Une fois que vous aurez débloqué votre sixième village le coût pour construire un nouveau village sera de 100 points de combat, et restera le même pour toutes vos villes.


==Symboles des villages==
==Symboles des villages==
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Ces données sont pour un monde à vitesse 1 ; les ressources collectées sont proportionnelles à la vitesse du monde. Par exemple, pour un monde à vitesse 2, les ressources collectées pour 8 heures de temps d'attente avec un village de niveau 3 et Loyauté des villages seront de 760 (382 x 2).


== Collecter des unités ==
== Collecter des unités ==


Collecter des unités ne va désormais plus compter dans votre limite quotidienne avec les villages points de combats. Il faudra cependant un temps d'attente, semblable à celui de la collecte de ressource. Ci-dessous, une table des valeurs respectives :  
Collecter des unités ne va désormais plus compter dans votre limite quotidienne avec les villages points de combats. Il faudra cependant un temps d'attente, semblable à celui de la collecte de ressource. Ci-dessous, une table des valeurs respectives, affectées par la vitesse du monde :  


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<div class="center">''Le temps d'attente pour collecter chaque type d'unité est de 3h.''</div>
<div class="center">''Le temps d'attente pour collecter chaque type d'unité est de 3h.'' <br>
Les valeurs sont relatives à la vitesse du monde ''(formule : vitesse du monde*nombre d'unités, arrondi à la valeur inférieure)''
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Afin de débloquer les unités ci-dessus, vous aurez besoin d'augmenter le niveau de votre ferme. Chaque unité nécessite un niveau de ferme minimum avant de pouvoir être collectée.  
Afin de débloquer les unités ci-dessus, vous aurez besoin d'augmenter le niveau de votre ferme. Chaque unité nécessite un niveau de ferme minimum avant de pouvoir être collectée.  
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=Commerce=
=Commerce=
Il vous sera possible d'échanger des ressources avec les villages points de combats avec un ratio maximal de 1.7. La quantité minimale de ressources que vous êtes capable d'échanger est de 100, et le maximum de 2000.
Il vous sera possible d'échanger des ressources avec les villages points de combats avec un ratio maximal de 1.25. La quantité minimale de ressources que vous êtes capable d'échanger est de 100, et le maximum de 3000.


[[File:BPV_trading.png|700px|center]]
[[File:BPV_trading.png|700px|center]]
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=Recherches=
=Recherches=


Avec l'introduction des Villages points de combats, une nouvelle recherche fait son apparition, " Loyauté des villageois ", qui augmentera la quantité de ressources que vous obtiendrez de 115%.
Avec l'introduction des Villages points de combats, une nouvelle recherche fait son apparition, "Loyauté des villageois", qui augmentera la quantité de ressources que vous obtiendrez de 115%.


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!style="text-align: center" colspan="2"|Villagers' Loyalty
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Dernière version du 19 novembre 2016 à 09:46

Important : ce contenu n'est disponible qu'à partir du monde Lato.


Les villages points de combats vous offre l'opportunité de collecter des troupes et des ressources sur vos îles afin de développer votre empire. 6 ruines sont mises à votre disposition sur une île (vous n'en avez aucune au départ). Une fois que vous aurez construit sur la ruine avec des points de combats celle-ci deviendra un Village points de combats, et vous permettra de collecter des ressources et différents types de troupes.

Résumé du nouveau système

Avec les nouveaux villages points de combats et les camps de bandits nous voulons améliorer le début de jeu afin de garder plus de joueurs dans le jeu et de les motiver à revenir les jours suivants. Afin de parvenir à ce résultat, nous avons simplifié l'utilisation des vieux villages de paysans, et avons réduit leur complexité. Nous voulons vous offrir plus de possibilité de combattre durant les premiers jours d'un monde. Pour ce faire, nous avons intégré une nouvelle fonctionnalité sur l'île de votre première ville, le camp de bandits, qui contiendra un total de 100 combats PvE. En tant que nouveau joueur, il est important de faire plusieurs combats contre des ennemis non joueurs, afin de comprendre le fonctionnement du système de combat, et de se représenter les forces et faiblesses des différentes unités. Cela vous permettra d'être mieux préparé, lorsque la protection des débutants prendra fin.

BPV island.png

Tableau de comparaison

Fonctionnalité Ancien système Nouveau système
Nombre de villages par île 8 6
Nombre de villages de paysans avec lequel vous commencez 1 0
Couleur du drapeau - Non possédé (ruine) Rouge Gris
Couleur du drapeau - Possédé Vert Jaune
Pillage Oui Non
Humeur Oui Non
Amélioration collective Oui Non
Nombre de niveaux de progression 6 6
Capacité de vous déplacer à travers les différents villages Non Oui
Coût pour améliorer un village au niveau suivant Ressources Points de combats
Temps pour améliorer un village Instantané Temporisé

Village utilisable pendant l'amélioration

Besoin pour développer un village Non Vous devez avoir assez de points de combat
Débloquer de nouveaux villages Tuer des unités Dépenser des points de combats
Options max. pour demander des ressources 8 4
Recherche Diplomatie +

Recherche Butin

  • +4 options de demandes additionnelles
  • Augmente la quantité de ressources reçues des villages de paysans de 15%.
Ces deux recherches ont été combinées en une seule:
  • Nouvel effet :
    • +115% ressources
    • Double le temps d'attente
  • Coût: 1300 de chaque ressource + 6 points de recherche
Quantité de ressources par demande Vitesse 1 / Niveau du village 1:
  • 5 min: 10 ressources
  • 20 min: 23 ressources
  • 90 min: 51 ressources
  • 240 min: 100 ressources
Les valeurs précédentes seront augmentées de 33%
Demander des unités influence la capacité quotidienne Oui Non tant que le village est prêt

Obtenir des villages points de combats

Afin d'obtenir un village point de combat vous aurez besoin de dépenser des points de combats. Une fois que vous avez assez de points de combats, vous pouvez cliquer sur une ruine et construire votre village. Le village sera immédiatement construit au niveau 1 une fois que vous aurez appuyé sur le bouton.

Build FV.png

Vous pouvez retrouver ci-dessous une table avec les coûts associés:

Nombre de villages Coût (en points de combats)
1 2
2 8
3 10
4 30
5 50
6+ 100

Une fois que vous aurez débloqué votre sixième village le coût pour construire un nouveau village sera de 100 points de combat, et restera le même pour toutes vos villes.

Symboles des villages

Statut du village Image Aide
Non possédé

(ruine)

Bpv ruind1.pngBpv ruinn1.pngBpv ruind2.pngBpv ruinn2.pngBpv ruind3.pngBpv ruinn3.pngBpv ruind4.pngBpv ruinn4.pngBpv ruind5.pngBpv ruinn5.pngBpv ruind6.pngBpv ruinn6.png Bpv tooltip3.png
En votre possession

(Prêt à être récolté)

Bpv demand.png Bpv tooltip4.png
En votre possession

(temps d'attente après collecte)

Bpv level1 flag.png Bpv tooltip1.png
En votre possession

(Prêt à être récolté)

Bpv demand.png Bpv tooltip2.png

Obtenir des troupes et des ressources

BPV accept units.png

Etant donné que vous ne serez plus capables que de posséder 6 villages à la place de 8 sur l'ancien système, nous avons augmenté la quantité de ressources de 25%. A chaque fois que vous demanderez des ressources cela fera diminuer votre total quotidien (indépendant du niveau du village). De plus, si vous demandez des ressources, vous ne serez pas capable de demander des troupes avant que la période d'attente n'ait pris fin.

Limite totale quotidienne

Niveau du villlage Ancienne limite quotidienne Nouvelle limite quotidienne
1 Bpv level1.png 6250 2500
2 Bpv level2.png 7500 3000
3 Bpv level3.png 8750 3500
4 Bpv level4.png 10000 4000
5 Bpv level5.png 11250 4500
6 Bpv level6.png 12500 5000
Les nouvelles valeurs sont multipliées par la vitesse du monde.

Collecter des ressources

Vous aurez différentes options de collecte, allant de 5 minutes à 8 heures. Afin de débloquer les différentes options, il vous faudra améliorer votre entrepôt de cette manière :

Option Niveau de l'entrepôt
1 1
2 5
3 7
4 10

Les options suivantes sont disponibles une fois que vous avez le niveau d'entrepôt adéquat :

Niveau du village 5 Minutes de temps d'attente 20 Minutes de temps d'attente 90 Minutes de temps d'attente 4 heures de temps d'attente
1 Bpv level1.png 13 31 68 133
2 Bpv level2.png 16 36 79 155
3 Bpv level3.png 18 41 91 177
4 Bpv level4.png 21 47 102 200
5 Bpv level5.png 24 52 113 222
6 Bpv level6.png 26 57 124 244

En plus, vous aurez l'option de rechercher la technologie " Loyauté des villageois " dans l'académie, afin de débloquer un panel de temps d'attentes différents :

Niveau du village 10 Minutes de temps d'attente 40 Minutes de temps d'attente 3 Heures de temps d'attente 8 Heures de temps d'attente
1 Bpv level1.png 28 66 148 286
2 Bpv level2.png 34 78 171 334
3 Bpv level3.png 40 89 195 382
4 Bpv level4.png 45 101 219 430
5 Bpv level5.png 51 112 243 477
6 Bpv level6.png 57 124 267 525

Ces données sont pour un monde à vitesse 1 ; les ressources collectées sont proportionnelles à la vitesse du monde. Par exemple, pour un monde à vitesse 2, les ressources collectées pour 8 heures de temps d'attente avec un village de niveau 3 et Loyauté des villages seront de 760 (382 x 2).

Collecter des unités

Collecter des unités ne va désormais plus compter dans votre limite quotidienne avec les villages points de combats. Il faudra cependant un temps d'attente, semblable à celui de la collecte de ressource. Ci-dessous, une table des valeurs respectives, affectées par la vitesse du monde :

Niveau du village Combattants à l'épée Frondeurs Archers Hoplites
1 Bpv level1.png 2,43 2,25 2,25 1,95
2 Bpv level2.png 2,87 2,65 2,65 2,29
3 Bpv level3.png 3,27 3,02 3,02 2,61
4 Bpv level4.png 3,62 3,34 3,34 2,89
5 Bpv level5.png 4,05 3,74 3,74 3,24
6 Bpv level6.png 4,48 4,14 4,14 3,59
Le temps d'attente pour collecter chaque type d'unité est de 3h.

Les valeurs sont relatives à la vitesse du monde (formule : vitesse du monde*nombre d'unités, arrondi à la valeur inférieure)

Afin de débloquer les unités ci-dessus, vous aurez besoin d'augmenter le niveau de votre ferme. Chaque unité nécessite un niveau de ferme minimum avant de pouvoir être collectée.

Option Besoins
1 Niveau de la ferme 5
2 Niveau de la ferme 7
3 Niveau de la ferme 10
4 Niveau de la ferme 15

Commerce

Il vous sera possible d'échanger des ressources avec les villages points de combats avec un ratio maximal de 1.25. La quantité minimale de ressources que vous êtes capable d'échanger est de 100, et le maximum de 3000.

BPV trading.png

Une fois que vous avez commercé avec un village points de combats le ratio diminuera. Il se rétablira doucement avec le temps, à un ratio de 0.2 par heure * la vitesse du monde.

Tour des villages

Bpv toggle.png

Il est maintenant possible de circuler entre vos villages points de combats pour récolter les ressources. Vous pouvez le faire en cliquant sur la flèche représentée au-dessus.

Recherches

Avec l'introduction des Villages points de combats, une nouvelle recherche fait son apparition, "Loyauté des villageois", qui augmentera la quantité de ressources que vous obtiendrez de 115%.

Loyauté des villageois
Villagers loyalty.png

Nécessite l'Académie niveau 7

Effet Coût
  • Augmente la quantité de ressources reçues en collectant de 115%.
  • Double le temps d'attente pour récolter des ressources.
1300 de chaque ressource et 6 points de recherches