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Récompenses des quêtes d'île

De Wiki Grepolis

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Bonus de combat

Bonus de combat
Nom Icône Effet Informations supplémentaires
Recrutement accéléré (rare,épique) Rare unit order boost.png Epic unit order boost.png Pour X heures, vous pouvez réduire de 25% ou 50% la durée du recrutement de toutes les unités. S'applique sur les ordres de recrutement en cours ou lancés pendant la durée de l'effet. Ne s'applique que sur la ville sur laquelle vous l'avez activé.

Niveau 1 : 0.5 heure

Niveau 2 : 1 heure

Niveau 3 : 1.5 heures

Niveau 4 : 2 heures

Niveau 5 : 2.5 heures

Niveau 6 : 3 heures

Niveau 7 : 3.5 heures

Niveau 8 4 heures

Niveau 9 : 4.5 heures

Niveau 10 : 5 heures

Mouvement des troupes amélioré Mouvement des troupes amélioré Vos troupes (attaque et soutien) voyagent 30% plus vite pendant X heures. S'applique uniquement les attaques et les soutiens envoyés après l'activation du sort. Ne s'applique sur la ville sur laquelle vous l'avez activé.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heure

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Attaque améliorée (rare,épique) Rare attack boost.png Epic attack boost.png Les unités attaquantes de la ville sont 10% et 20% plus efficaces pendant x heures. Ce sort s'applique à toutes les attaques qui arrivent lorsque le sort est actif.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Défense améliorée (rare,épique) Rare defense boost.png Epic defense boost.png Les unités qui défendent la ville sont 5% ou 10% plus efficaces pendant X heures. Ce sort affecte toutes les unités dans la ville où il a été activé. Il rend toutes les unités, qu'elles soient les vôtres ou celles qui soutiennent votre ville, 5% ou 10% plus efficace en cas de défense. Les unités que vous avez envoyées en soutien depuis cette ville ne sont pas affectées.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Renforts d'unités

Renforts d'unités
Nom Icône Effet Informations supplémentaires
Renforts de Chars Renforts de Chars Votre ville reçoit un Char par heure pendant X heures. Un char nécessite 4 population, si vous n'avez pas 4 population libre au moment de la génération du char, vous ne recevrez pas votre char. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Renforts d'Hoplites Renforts d'Hoplites Votre ville reçoit 5 Hoplites par heure pendant X heures. Un hoplite nécessite 1 population, si vous n'avez pas 1 population libre au moment de la génération de l'hoplite, vous ne recevrez pas votre hoplite. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum d'hoplites que vous recevrez est 50, 5 par heure pendant 10 heures.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Renforts d'Archers Renforts d'Archers Votre ville reçoit 6 Archers par heure pendant X heures. Un archer nécessite 1 population, si vous n'avez pas 1 population libre au moment de la génération de l'archer, vous ne recevrez pas votre archer. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum d'archers que vous recevrez est 60, 6 par heure pendant 10 heures.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Renforts de Combattants à l'épée Renforts de Combattants à l'épée Votre ville reçoit 6 Combattants à l'épée par heure pendant X heures. Un combattant à l'épée nécessite 1 population, si vous n'avez pas 1 population libre au moment de la génération du combattant à l'épée, vous ne recevrez pas votre combattant à l'épée. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum de combattants à l'épée que vous recevrez est 60, 6 par heure pendant 10 heures.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Renforts de Frondeurs Renforts de frondeurs Votre ville reçoit 6 Frondeurs par heure pendant X heures. Un frondeur nécessite 1 population, si vous n'avez pas 1 population libre au moment de la génération du frondeur, vous ne recevrez pas votre frondeur. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum de frondeurs que vous recevrez est 60, 6 par heure pendant 10 heures.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Renforts de Cavaliers Renforts de Cavaliers Votre ville reçoit 2 Cavaliers par heure pendant X heures. Un cavalier nécessite 3 population, si vous n'avez pas 3 population libre au moment de la génération du cavalier , vous ne recevrez pas votre cavalier. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum de cavaliers que vous recevrez est 18, 2 par heure pendant 9 heures, ce qui est un total de 54 population.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

NB : Les valeurs des effets de renforcement d'unité sont déterminés comme suit : valeur de base*vitesse du monde*palier de progression. Les valeurs affichées ci dessus sont dans le cas d'un monde en vitesse x1 et au niveau 1 de palier de progression.

Bonus de ressources

Bonus de ressources
Nom Icône Effet Informations supplémentaires
Production de pièces d'argent améliorée Production de pièces d'argent améliorée Augmente la production de pièces d'argent de 250% de la production de base pendant X heures par niveau d'objet. N'affecte que la ville où le sort a été activé.
Production de bois améliorée Production de bois améliorée Augmente la production de bois de 250% de la production de base pendant X heures par niveau d'objet. N'affecte que la ville où le sort a été activé.
Production de pierre améliorée Production de pierre améliorée Augmente la production de pierre de 250% de la production de base pendant X heures par niveau d'objet. N'affecte que la ville où le sort a été activé.

Autres bonus

Autres bonus
Nom Icône Effet Informations supplémentaires
Construction accélérée (épique,rare) Rare building order boost.png Epic building order boost.png La durée de construction des bâtiments est réduite de 25% et 50% pendant X heures. Ce bonus s'applique aux ordres de constructions en cours ou lancés après l'activation du sort.

Niveau 1 : 0.5 heure

Niveau 2 : 1 heure

Niveau 3 : 1.5 heures

Niveau 4 : 2 heures

Niveau 5 : 2.5 heures

Niveau 6 : 3 heures

Niveau 7 : 3.5 heures

Niveau 8 : 4 heures

Niveau 9 : 4.5 heures

Niveau 10 : 5 heures

Loyauté forcée (uniquement pour les mondes avant Lato) Loyauté forcée Les villages de paysans ne perdront pas d'humeur si vous les pillez ou leur demandez des unités pendant X heures. La loyauté forcée empêche la révolte de vos villages paysans en plus de la non diminution de l'humeur cas de pillage ou de demande d'unités. Ce sort n'annule pas les effets du sort loyauté perdue.

Niveau 1 : 1 heure

Niveau 2 : 2 heures

Niveau 3 : 3 heures

Niveau 4 : 4 heures

Niveau 5 : 5 heures

Niveau 6 : 6 heures

Niveau 7 : 7 heures

Niveau 8 : 8 heures

Niveau 9 : 9 heures

Niveau 10 : 10 heures

Production de faveur améliorée Production de faveur améliorée Augmente la production de faveur de 50% pendant 6 heures. Affecte toutes les villes lorsque vous l'activez.
Pièces de sagesse/guerre Currency coins of wisdom.png Currency coins of war.png Vous donnes une quantité de pièces de sagesse/guerre. S'ajoute directement dans votre stock de pièces lorsque vous finissez la quête.
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