« Villages Points de Combats » : différence entre les versions
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*90 min: 51 ressources | *90 min: 51 ressources | ||
*240 min: 100 ressources | *240 min: 100 ressources | ||
|Les valeurs précédentes seront augmentées de | |Les valeurs précédentes seront augmentées de 33% | ||
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|'''Demander des unités influence la capacité quotidienne''' | |'''Demander des unités influence la capacité quotidienne''' | ||
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= Obtenir des villages points de combats = | = Obtenir des villages points de combats = | ||
Afin d'obtenir un village point de combat vous aurez besoin de dépenser des points de combats. Une fois que vous avez assez de points de combats, vous pouvez cliquer sur une ruine et | Afin d'obtenir un village point de combat vous aurez besoin de dépenser des points de combats. Une fois que vous avez assez de points de combats, vous pouvez cliquer sur une ruine et construire votre village. Le village sera immédiatement construit au niveau 1 une fois que vous aurez appuyé sur le bouton. | ||
[[File:Build_FV.png|center|700px]] | [[File:Build_FV.png|center|700px]] | ||
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Une fois que vous aurez débloqué votre sixième village le coût pour construire un nouveau village sera de 100 points de combat, et restera le même pour | Une fois que vous aurez débloqué votre sixième village le coût pour construire un nouveau village sera de 100 points de combat, et restera le même pour toutes vos villes. | ||
==Symboles des villages== | ==Symboles des villages== | ||
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|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
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|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | ||
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|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
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|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
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|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
|12500 | |12500 | ||
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|colspan="4" style = "text-align:center"|''Les nouvelles valeurs sont multipliées par la vitesse du monde.'' | |colspan="4" style = "text-align:center"|''Les nouvelles valeurs sont multipliées par la vitesse du monde.'' | ||
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|1 | |1 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
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|2 | |2 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | ||
| | |16 | ||
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|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
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|4 | |4 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
| | |21 | ||
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|5 | |5 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
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| | |52 | ||
| | |113 | ||
| | |222 | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
| | |26 | ||
| | |57 | ||
| | |124 | ||
| | |244 | ||
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|1 | |1 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
| | |28 | ||
| | |66 | ||
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|2 | |2 | ||
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| | |78 | ||
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| | |334 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
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| | |40 | ||
| | |89 | ||
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| | |382 | ||
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|4 | |4 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
| | |45 | ||
| | |101 | ||
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| | |430 | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
| | |51 | ||
| | |112 | ||
| | |243 | ||
| | |477 | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
| | |57 | ||
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| | |267 | ||
| | |525 | ||
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|} | |} | ||
Ces données sont pour un monde à vitesse 1 ; les ressources collectées sont proportionnelles à la vitesse du monde. Par exemple, pour un monde à vitesse 2, les ressources collectées pour 8 heures de temps d'attente avec un village de niveau 3 et Loyauté des villages seront de 760 (382 x 2). | |||
== Collecter des unités == | == Collecter des unités == | ||
Collecter des unités ne va désormais plus compter dans votre limite quotidienne avec les villages points de combats. Il faudra cependant un temps d'attente, semblable à celui de la collecte de ressource. Ci-dessous, une table des valeurs respectives : | Collecter des unités ne va désormais plus compter dans votre limite quotidienne avec les villages points de combats. Il faudra cependant un temps d'attente, semblable à celui de la collecte de ressource. Ci-dessous, une table des valeurs respectives, affectées par la vitesse du monde : | ||
{|class="wikitable" | {|class="wikitable" | ||
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|1 | |1 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level1.png]] | ||
| | |2,43 | ||
| | |2,25 | ||
| | |2,25 | ||
|1 | |1,95 | ||
|- | |- | ||
|2 | |2 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level2.png]] | ||
|2 | |2,87 | ||
|2 | |2,65 | ||
|2 | |2,65 | ||
|2 | |2,29 | ||
|- | |- | ||
|3 | |3 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level3.png]] | ||
|3 | |3,27 | ||
|3 | |3,02 | ||
|3 | |3,02 | ||
| | |2,61 | ||
|- | |- | ||
|4 | |4 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level4.png]] | ||
| | |3,62 | ||
| | |3,34 | ||
| | |3,34 | ||
| | |2,89 | ||
|- | |- | ||
|5 | |5 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level5.png]] | ||
| | |4,05 | ||
| | |3,74 | ||
| | |3,74 | ||
| | |3,24 | ||
|- | |- | ||
|6 | |6 | ||
|style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | |style="text-align:center"|[[File:Bpv_level6.png]] | ||
| | |4,48 | ||
| | |4,14 | ||
| | |4,14 | ||
| | |3,59 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
<div class="center">''Le temps d'attente pour collecter chaque type d'unité est de 3h.''</div> | <div class="center">''Le temps d'attente pour collecter chaque type d'unité est de 3h.'' <br> | ||
Les valeurs sont relatives à la vitesse du monde ''(formule : vitesse du monde*nombre d'unités, arrondi à la valeur inférieure)'' | |||
</div> | |||
Afin de débloquer les unités ci-dessus, vous aurez besoin d'augmenter le niveau de votre ferme. Chaque unité nécessite un niveau de ferme minimum avant de pouvoir être collectée. | Afin de débloquer les unités ci-dessus, vous aurez besoin d'augmenter le niveau de votre ferme. Chaque unité nécessite un niveau de ferme minimum avant de pouvoir être collectée. | ||
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=Commerce= | =Commerce= | ||
Il vous sera possible d'échanger des ressources avec les villages points de combats avec un ratio maximal de 1. | Il vous sera possible d'échanger des ressources avec les villages points de combats avec un ratio maximal de 1.25. La quantité minimale de ressources que vous êtes capable d'échanger est de 100, et le maximum de 3000. | ||
[[File:BPV_trading.png|700px|center]] | [[File:BPV_trading.png|700px|center]] |
Dernière version du 19 novembre 2016 à 09:46
Important : ce contenu n'est disponible qu'à partir du monde Lato.
Les villages points de combats vous offre l'opportunité de collecter des troupes et des ressources sur vos îles afin de développer votre empire. 6 ruines sont mises à votre disposition sur une île (vous n'en avez aucune au départ). Une fois que vous aurez construit sur la ruine avec des points de combats celle-ci deviendra un Village points de combats, et vous permettra de collecter des ressources et différents types de troupes.
Résumé du nouveau système
Avec les nouveaux villages points de combats et les camps de bandits nous voulons améliorer le début de jeu afin de garder plus de joueurs dans le jeu et de les motiver à revenir les jours suivants. Afin de parvenir à ce résultat, nous avons simplifié l'utilisation des vieux villages de paysans, et avons réduit leur complexité. Nous voulons vous offrir plus de possibilité de combattre durant les premiers jours d'un monde. Pour ce faire, nous avons intégré une nouvelle fonctionnalité sur l'île de votre première ville, le camp de bandits, qui contiendra un total de 100 combats PvE. En tant que nouveau joueur, il est important de faire plusieurs combats contre des ennemis non joueurs, afin de comprendre le fonctionnement du système de combat, et de se représenter les forces et faiblesses des différentes unités. Cela vous permettra d'être mieux préparé, lorsque la protection des débutants prendra fin.
Tableau de comparaison
Fonctionnalité | Ancien système | Nouveau système |
---|---|---|
Nombre de villages par île | 8 | 6 |
Nombre de villages de paysans avec lequel vous commencez | 1 | 0 |
Couleur du drapeau - Non possédé (ruine) | Rouge | Gris |
Couleur du drapeau - Possédé | Vert | Jaune |
Pillage | Oui | Non |
Humeur | Oui | Non |
Amélioration collective | Oui | Non |
Nombre de niveaux de progression | 6 | 6 |
Capacité de vous déplacer à travers les différents villages | Non | Oui |
Coût pour améliorer un village au niveau suivant | Ressources | Points de combats |
Temps pour améliorer un village | Instantané | Temporisé
Village utilisable pendant l'amélioration |
Besoin pour développer un village | Non | Vous devez avoir assez de points de combat |
Débloquer de nouveaux villages | Tuer des unités | Dépenser des points de combats |
Options max. pour demander des ressources | 8 | 4 |
Recherche Diplomatie +
Recherche Butin |
|
Ces deux recherches ont été combinées en une seule:
|
Quantité de ressources par demande | Vitesse 1 / Niveau du village 1:
|
Les valeurs précédentes seront augmentées de 33% |
Demander des unités influence la capacité quotidienne | Oui | Non tant que le village est prêt |
Obtenir des villages points de combats
Afin d'obtenir un village point de combat vous aurez besoin de dépenser des points de combats. Une fois que vous avez assez de points de combats, vous pouvez cliquer sur une ruine et construire votre village. Le village sera immédiatement construit au niveau 1 une fois que vous aurez appuyé sur le bouton.
Vous pouvez retrouver ci-dessous une table avec les coûts associés:
Nombre de villages | Coût (en points de combats) |
---|---|
1 | 2 |
2 | 8 |
3 | 10 |
4 | 30 |
5 | 50 |
6+ | 100 |
Une fois que vous aurez débloqué votre sixième village le coût pour construire un nouveau village sera de 100 points de combat, et restera le même pour toutes vos villes.
Symboles des villages
Statut du village | Image | Aide |
---|---|---|
Non possédé
(ruine) |
||
En votre possession
(Prêt à être récolté) |
||
En votre possession
(temps d'attente après collecte) |
||
En votre possession
(Prêt à être récolté) |
Obtenir des troupes et des ressources
Etant donné que vous ne serez plus capables que de posséder 6 villages à la place de 8 sur l'ancien système, nous avons augmenté la quantité de ressources de 25%. A chaque fois que vous demanderez des ressources cela fera diminuer votre total quotidien (indépendant du niveau du village). De plus, si vous demandez des ressources, vous ne serez pas capable de demander des troupes avant que la période d'attente n'ait pris fin.
Limite totale quotidienne
Collecter des ressources
Vous aurez différentes options de collecte, allant de 5 minutes à 8 heures. Afin de débloquer les différentes options, il vous faudra améliorer votre entrepôt de cette manière :
Option | Niveau de l'entrepôt |
---|---|
1 | 1 |
2 | 5 |
3 | 7 |
4 | 10 |
Les options suivantes sont disponibles une fois que vous avez le niveau d'entrepôt adéquat :
En plus, vous aurez l'option de rechercher la technologie " Loyauté des villageois " dans l'académie, afin de débloquer un panel de temps d'attentes différents :
Ces données sont pour un monde à vitesse 1 ; les ressources collectées sont proportionnelles à la vitesse du monde. Par exemple, pour un monde à vitesse 2, les ressources collectées pour 8 heures de temps d'attente avec un village de niveau 3 et Loyauté des villages seront de 760 (382 x 2).
Collecter des unités
Collecter des unités ne va désormais plus compter dans votre limite quotidienne avec les villages points de combats. Il faudra cependant un temps d'attente, semblable à celui de la collecte de ressource. Ci-dessous, une table des valeurs respectives, affectées par la vitesse du monde :
Niveau du village | Combattants à l'épée | Frondeurs | Archers | Hoplites | |
---|---|---|---|---|---|
1 | 2,43 | 2,25 | 2,25 | 1,95 | |
2 | 2,87 | 2,65 | 2,65 | 2,29 | |
3 | 3,27 | 3,02 | 3,02 | 2,61 | |
4 | 3,62 | 3,34 | 3,34 | 2,89 | |
5 | 4,05 | 3,74 | 3,74 | 3,24 | |
6 | 4,48 | 4,14 | 4,14 | 3,59 |
Les valeurs sont relatives à la vitesse du monde (formule : vitesse du monde*nombre d'unités, arrondi à la valeur inférieure)
Afin de débloquer les unités ci-dessus, vous aurez besoin d'augmenter le niveau de votre ferme. Chaque unité nécessite un niveau de ferme minimum avant de pouvoir être collectée.
Option | Besoins |
---|---|
1 | Niveau de la ferme 5 |
2 | Niveau de la ferme 7 |
3 | Niveau de la ferme 10 |
4 | Niveau de la ferme 15 |
Commerce
Il vous sera possible d'échanger des ressources avec les villages points de combats avec un ratio maximal de 1.25. La quantité minimale de ressources que vous êtes capable d'échanger est de 100, et le maximum de 3000.
Une fois que vous avez commercé avec un village points de combats le ratio diminuera. Il se rétablira doucement avec le temps, à un ratio de 0.2 par heure * la vitesse du monde.
Tour des villages
Il est maintenant possible de circuler entre vos villages points de combats pour récolter les ressources. Vous pouvez le faire en cliquant sur la flèche représentée au-dessus.
Recherches
Avec l'introduction des Villages points de combats, une nouvelle recherche fait son apparition, "Loyauté des villageois", qui augmentera la quantité de ressources que vous obtiendrez de 115%.