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'''Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde'''
'''Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde'''


Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclut les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde est envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville.
Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclut les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde soit envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville.


Une ville ne peut être soutenue par des unités mythiques que si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège.
Une ville ne peut être soutenue par des unités mythiques que si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège.
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[[File:ConquestIcon.png|left]]Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre.
[[File:ConquestIcon.png|left]]Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre.


La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple). En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmentée de 10%.
La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend en général de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple), il est cependant possible qu'une durée spécifique soit décidée lors de la configuration, dans ce cas celle-ci sera annoncée. En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmentée de 10%.  


Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutiens si vous allez dans la ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes".
Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutiens si vous allez dans la ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes".
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'''Succès du siège'''
'''Succès du siège'''


Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe entre vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagées à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez.
Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe entre vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagés à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez.


'''Échec du siège'''
'''Échec du siège'''
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==Si toutes vos villes ont été conquises==
==Si toutes vos villes ont été conquises==
Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Au final, le nouveau départ c’est la possibilité d’utiliser les connaissances que vous avez accumulées lors de vos précédentes défaites et de devenir beaucoup plus puissant cette fois-ci.
Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Finalement, le nouveau départ c’est la possibilité d’utiliser les connaissances que vous avez accumulées lors de vos précédentes défaites et de devenir beaucoup plus puissant cette fois-ci.
[[Catégorie:Système de Combat]]
[[Catégorie:Système de Combat]]

Dernière version du 25 novembre 2018 à 18:39

Étant donné que vous commencez le jeu avec une seule ville, vous souhaitez éventuellement étendre votre empire en obtenant de nouvelles villes. Vous avez deux méthodes au choix, soit vous construisez votre ville à partir de rien (colonisation), soit vous prenez celle d'un autre joueur (conquête). Dans cette partie du wiki, vous pourrez en apprendre plus sur cette dernière.

Il y a deux méthodes pour faire une conquête, Siège et Révolte : certains mondes utilisent le siège, d'autres utilisent la révolte. La méthode choisie dépend de la configuration du monde sur lequel vous jouez. Cette page vous donne une introduction rapide des méthodes de conquête en général.

Pré-requis

Avant de pouvoir conquérir la ville de quelqu'un d'autre, il y a des conditions basiques que vous devez d'abord remplir. Ce sont : Les bâtiments, les unités et le niveau de culture.

Bâtiments

Bâtiment Niveau Minimum Raison
Académie Académie Niveau 28 Nécessaire pour rechercher le bateau de colonisation (académie niveau 13), et la conquête (académie niveau 28)
Port
Port
Niveau 10 Nécessaire pour construire le bateau de colonisation

Unités

Pour conquérir une ville vous devez avoir un Navire de colonisation (i.e. BC pour Bateau de Colonisation). Cette unité peut être construite dans le Port, et deviendra disponible dès que vous l'aurez recherchée.

Unité Nom Coût
Bateau de Colonisation Navire de colonisation 10,000 Bois.png 10,000 Pierre.png 10,000 Argent.png 170 Pop.png

Vous aurez aussi besoin d'un nombre suffisant de troupes escortant votre navire de colonisation pour assurer les victoires navale et terrestre.

Culture

La condition finale est d'avoir suffisamment de points de culture ou PC pour avoir une nouvelle ville. Lorsque vous commencez le jeu, vous aurez de la place pour deux villes, mais l'un des emplacements est occupé par votre première ville. Donc une deuxième ville ne nécessitera pas de points de culture supplémentaires mais les autres emplacements vous coûteront des points de culture.

Méthodes de conquête

Conquête par siège

Ce type de conquête s'applique aux mondes avec siège ainsi qu'aux villes fantômes sur le monde Hyperborea (où il n'est pas possible de conquérir les joueurs actifs). Sur les mondes avec révolte vous devez "conquérir avec révolte" (voir chapitre suivant).

Vous pouvez diviser cette méthode de conquête en deux parties. Dans la première partie, vous attaquez la ville ciblée et vous vous assurez que votre navire de colonisation arrive en sécurité. Dans la seconde partie, durant le siège, vous pacifiez la ville et vous empêchez l'ancien propriétaire de la réclamer.

Cas particulier

Si le bateau de colonisation tombe sur la même seconde que des soutiens et que le bateau de colonisation a été envoyé avant le ou les soutiens, le bateau de colonisation arrivera avant les soutiens et ce dans les deux systèmes de conquête.

Attaque

Choisir une cible

Town fight.png

Dans cette phase vous devez choisir une cible et envoyer votre navire colonisation vers elle en sécurité. La durée de voyage maximum d'un navire de colonisation est de 48 heures, donc la cible doit se trouver avant cette distance.

Envoyer l'attaque

Cliquez sur la ville ciblée pour afficher l'onglet militaire comme vous le feriez avec une attaque normale. Vous devez inclure :

  • Le navire de colonisation (cela modifiera l'attaque normale en attaque conquête)
  • Des unités terrestres (la victoire terrestre est obligatoire)
  • Des unités navales (la victoire navale est obligatoire)

L'unité la plus importante dans votre force d'attaque est le navire de colonisation. Il ne doit être détruit en aucune circonstance, sinon la conquête sera annulée et les unités survivantes rentreront. De ce fait, c'est une bonne tactique que d'envoyer une ou plusieurs vagues d'attaques pour éliminer les défenses de l'ennemi avant que la conquête ne soit effectuée. Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde

Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclut les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde soit envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville.

Une ville ne peut être soutenue par des unités mythiques que si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège.

Siège

ConquestIcon.png

Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre.

La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend en général de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple), il est cependant possible qu'une durée spécifique soit décidée lors de la configuration, dans ce cas celle-ci sera annoncée. En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmentée de 10%.

Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutiens si vous allez dans la ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes".

Important : pendant le siège les attaques iront dans le sens de lever le siège, et les unités en soutien iront dans le sens du succès du siège. Donc en phase d'attaque, attaquer vous aide, en phase de siège, soutenir vous aide.

Succès du siège

Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe entre vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagés à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez.

Échec du siège

Un navire de colonisation est détruit si quelqu'un qui attaque la ville assiégée gagne le combat terrestre ou naval, ce qui signifie qu'il a vaincu soit toutes les unités terrestres soit toutes les unités navales et qu'il n'a lui-même pas perdu toutes ses troupes durant le processus. Dans ce cas, le siège est levé et votre navire de colonisation coule.

Cas particulier

Si vous posez un siège chez un ennemi et que vous attaquez le siège avec vos troupes depuis une autre de vos villes, vos troupes ne feront que visiter le siège puis repartiront à la ville d'origine. Cependant, si un autre joueur attaque le siège, que celui-ci soit un allié ou un ennemi, les troupes qu'il enverra attaqueront le siège.

Villes fantômes

Si vous envoyez des troupes en attaque sur la ville visée avant que le navire de colonisation n'arrive, donc en phase d'attaque, et si ces troupes en attaque arrivent après le navire de colonisation, donc en phase de siège, elles ont un comportement différent dans les villes avec propriétaires et dans les villes désertées. Si une ville a un propriétaire, ces troupes prendront un café et retourneront à la maison sans lever le siège. Si la ville est désertée, c’est-à-dire s’il s’agit d’une ville fantôme, elles attaqueront vos troupes de siège et auront une chance de lever le siège.

Conquête par révolte

Ce type de conquête s'applique aux mondes avec révolte. Sur les autres mondes vous utilisez la conquête par siège (voir le chapitre ci-dessus).

Dans ce système, il y a deux parties pour conquérir : premièrement, vous devez convaincre le peuple que leur dirigeant actuel n'est pas approprié (attaquer pour initier une révolte), ensuite vous devez envoyer votre propre navire de colonisation pour montrer que vous êtes le dirigeant approprié (pendant la révolte, envoyer le BC).

Attaque

Bluerevolt.png

Lorsque les pré-requis sont atteints, vous devez envoyer une attaque en mode révolte (en choisissant l'icône correspondant dans la vue de l'attaque) et ensuite éliminer au moins les unités terrestres dans la ville visée. Les résidents commenceront alors à se demander s'il sont en fait gouvernés par le bon dirigeant. Cela prend un certain temps avant que les rumeurs et les récriminations des citoyens se répandent dans la ville et que l'insatisfaction augmente. De ce fait, il faudra attendre 12 heures après une attaque avec succès avant que la révolte ne se déclenche dans la ville (cette durée est fixe et ne dépend pas de la vitesse du monde).

Plusieurs révoltes peuvent êtres incitées dans une ville en même temps. Mais seul le joueur qui a débuté une révolte peut conquérir la ville, ce qui veut dire que personne ne peut se servir d'une révolte suscitée par un autre joueur.

Un joueur ne peut pas débuter de nouvelle révolte dans une ville quand il en a déjà incité une durant les 24 heures. De ce fait, étendre la durée de révolte n'est pas possible.

Révolte

Redrevolt.png

Pendant la révolte, la population d'une ville est enclin à vous accepter comme son nouveau dirigeant. Après tout, vous avez démontré avec votre attaque réussie que vous êtes un commandant plus compétent que le dirigeant actuel de la ville. Par conséquent, si vous effectuez une nouvelle attaque (normale) avec succès incluant un navire de colonisation pendant cette période, vous pouvez prendre la ville immédiatement.

Mais il y a deux choses que vous devez savoir :

  • Même si la population se révolte contre son dirigeant actuel, il a toujours un accès complet à sa ville, il peut commander et recruter des troupes et peut appeler des unités de soutien, que vous devrez bien sûr détruire avant que votre navire de colonisation arrive.
  • Et, dans ce cas (pas comme pour l'attaque révolte), les combats terrestre et naval doivent être gagnés !

Remarque : vous n'avez que 12 heures après le début de la révolte pour que le navire de colonisation arrive dans la ville. Lorsque ce temps est écoulé, le propriétaire aura réussi à étouffer la révolte. (Cette durée ne dépend pas de la vitesse du monde.)

Villes fantômes

Vous pouvez bien sûr aussi conquérir les villes fantômes sur les mondes avec le système de révolte. Mais étant donné qu'il n'y a pas de dirigeant contre qui se révolter, une attaque pour soulever une révolte n'est pas nécessaire. Tout ce que vous avez à faire c'est envoyer un navire de colonisation (accompagné par des troupes d'escorte pour la protection) pour capturer cette ville et l'incorporer à votre empire. Si les navires survivent à leur arrivée, la ville sera votre immédiatement, à condition que vous ayez le niveau de culture nécessaire pour posséder une autre ville. Dans la ville de provenance du navire de colonisation, vous n'avez pas nécessairement besoin de la recherche "Conquête" pour cette manœuvre.

Si toutes vos villes ont été conquises

Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Finalement, le nouveau départ c’est la possibilité d’utiliser les connaissances que vous avez accumulées lors de vos précédentes défaites et de devenir beaucoup plus puissant cette fois-ci.