« Héros » : différence entre les versions
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'''[[Agamemnon]]''' | '''[[Agamemnon]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les valeurs offensives et défensives des hoplites et des archers augmentent de 11% lorsqu'ils combattent avec Agamemnon. Au niveau 20, ce bonus monte jusqu'à 30%. | |rowspan="4"|Au niveau 1, les valeurs offensives et défensives des hoplites et des archers augmentent de 11% lorsqu'ils combattent avec Agamemnon. Au niveau 20, ce bonus monte jusqu'à 30%. | ||
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|55 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|88 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |88 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
|240 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |240 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
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|132 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |132 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|360 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |360 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:ajax.png|130px]] | |||
'''[[Ajax]]''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les hoplites voient leurs statistiques offensives et défensives augmentées de 16,5% lorsqu'ils combattent aux cotés d'Ajax. Au niveau 20, ce bonus est de 45%. | |||
|Gratuit | |||
|253 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]] | |||
|690 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Alexandrios.png]] | |||
'''[[Alexandrios]]''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les archers voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 16% lorsqu'ils combattent aux côtés d'Alexandrios. Au niveau 20, cette augmentation est de 35%. | |||
'''Il s'agit d'un héros exclusif. Vous pouvez obtenir Alexandrios lors de l'évènement "Sparte contre Hadès 2018".''' | |||
|Gratuit [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|66 [[File:Att distance.png|Arme de jet]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|220 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:atalante.png|130px]] | |rowspan="4"| [[File:atalante.png|130px]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:Deimos.jpg]] | ||
'''[[Déimos]]''' | '''[[Déimos]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, toutes les unités ont leurs statistiques offensives | |rowspan="4"|Au niveau 1, toutes les unités ont leurs statistiques offensives augmentées de 5.5% lorsqu'ils combattent avec Déimos. Au niveau 20, ce bonus est de 15%.<br/> | ||
|120 [[File:Coins of Wa.png]] | |120 [[File:Coins of Wa.png]] | ||
|385 [[File:Att_distance.png|Arme de jet]] | |385 [[File:Att_distance.png|Arme de jet]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Lysippe.png]] | |||
'''[[Lysippe]]''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les statistiques offensives et défensives des cavaliers augmentent de 16% lorsqu'ils combattent avec Lysippe. Au niveau 20, cette augmentation est de 35%.<br> | |||
'''C'est une héroïne exclusive. Vous pouvez obtenir Lysippe lors de l'évènement "La Poule Mythique 2019".''' | |||
|45 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|275 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]] | |||
|750 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]] | |||
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|40 [[File:butin.png|Butin]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:medea.png|130px]] | |rowspan="4"| [[File:medea.png|130px]] | ||
'''[[Médée]]''' | '''[[Médée]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les frondeurs voient leur statistiques offensives et défensives augmenter de 16% lorsqu'ils combattent aux côtés de Médée. Au niveau 20 cette augmentation est de | |rowspan="4"|Au niveau 1, les frondeurs voient leur statistiques offensives et défensives augmenter de 16,5% lorsqu'ils combattent aux côtés de Médée. Au niveau 20 cette augmentation est de 45%. | ||
|40 [[File:Coins of Wa.png]] | |40 [[File:Coins of Wa.png]] | ||
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|90 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |90 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:melousa.png|130px]] | |||
'''[[Melousa]]''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les chars voient leur statistiques offensives et défensives augmenter de 16% lorsqu'ils combattent aux côtés de Melousa. Au niveau 20 cette augmentation est de 35%. | |||
'''C'est une héroïne exclusive. Vous pouvez obtenir Melousa lors de l'évènement "Le Cercle d'Invocation 2019".''' | |||
| | |45 [[File:Coins of Wa.png]] | ||
|253 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |||
|690 [[File:Att distance.png|Arme de jet]] | |||
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| | |140 [[File:vitesse.png]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Mihalis.png|123px|link=|]] | |||
'''Mihalis''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les valeurs défensives de toutes les unités terrestres contre les armes contondantes et les armes blanches augmentent de 11% en combattant aux côtés de Mihalis. Au niveau 20, cette augmentation est de 30%. | |||
'''C'est un héro exclusif. Vous pouvez obtenir Mihalis lors de l'évènement de "La Poule Mythique 2021".''' | |||
|85 [[File:Coins of Wa.png|link=||link=|]] | |||
|44 [[File:Att_hack.png|link=||link=||link=|Attack]] | |||
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|140 [[File:vitesse.png]] | |||
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|50 [[File:butin.png|Butin]] | |||
|275 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes blanches]] | |||
|750 [[File:Def_pierce.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes blanches]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|link=||link=||link=|Population]] | |||
|33 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes de jet]] | |||
|90 [[File:Def_distance.png|link=||link=||link=|Défense contre les armes de jet]] | |||
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|rowspan="4"| [[File:Pelops.png]] | |rowspan="4"| [[File:Pelops.png]] | ||
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|55 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |55 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|150 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |150 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
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|rowspan="4"| [[File:Perseus_wiki.jpg]] | |||
'''[[Persée]]''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les unités mythiques ont 6% de réduction de valeurs offensives et défenses en combattant contre Persée'. Au niveau 20, cette diminution est de 25%. | |||
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|187 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
|510 [[File:Att_hack.png|Blunt Attack]] | |||
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|35 [[File:Butin.png|Butin]] | |||
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|420 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes contondantes]] | |||
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|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|132 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |||
|360 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]] | |rowspan="4"| [[File:Telemachos.png]] | ||
'''Télémaque''' | '''[[Télémaque]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les combattants à l'épée voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 16% lorsqu'ils combattent aux côtés de Télémaque. Au niveau 20, cette augmentation est de | |rowspan="4"|Au niveau 1, les combattants à l'épée voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 16,5% lorsqu'ils combattent aux côtés de Télémaque. Au niveau 20, cette augmentation est de 45%. | ||
|40 [[File:Coins of Wa.png]] | |40 [[File:Coins of Wa.png]] | ||
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|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:Themistokles.jpg]] | ||
'''Thémistocle''' | '''[[Thémistocle]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les envoyés divins et les cavaliers voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 11% lorsqu'ils combattent aux côtés de Thémistocle. Au niveau 20, cette augmentation est de 30%. | |rowspan="4"|Au niveau 1, les envoyés divins et les cavaliers voient leurs statistiques offensives et défensives augmenter de 11% lorsqu'ils combattent aux côtés de Thémistocle. Au niveau 20, cette augmentation est de 30%. | ||
|60 [[File:Coins of Wa.png]] | |60 [[File:Coins of Wa.png]] | ||
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|225.5 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |225.5 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|615 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |615 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:urephon.png|130px]] | |||
'''[[Urephon]]''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, les unités mythiques voient leurs statistiques offensives et défensives augmentés de 5,5% lorsqu'ils combattent avec Urephon. Au niveau 20, cette augmentation est de 15%. | |||
|95 [[File:Coins of Wa.png]] | |||
|66 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |||
|180 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |||
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|15 [[File:butin.png|Butin]] | |||
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|270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:zuretha.png|130px]] | |rowspan="4"| [[File:zuretha.png|130px]] | ||
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|77 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |77 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|210 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |210 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|} | |} | ||
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|198 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |198 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
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|- | |||
|rowspan="4"| [[File:ARGOS.png|130px]] | |||
'''[[Argos]]''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Argos est attribué à la ville, le recrutement des unités navales est 11% moins cher. Au niveau 20, celui ci est 30% moins cher. | |||
|105 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|11 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]] | |||
|30 [[file:Att_distance.png|Arme de jet]] | |||
|- | |||
|210 [[File:vitesse.png]] | |||
|88 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | |||
|240 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | |||
|- | |||
|10 [[File:butin.png|Butin]] | |||
|77 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]] | |||
|210 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|88 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |||
|240 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:aristotle.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:aristotle.jpg]] | ||
'''[[Aristote]]''' | '''[[Aristote]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque qu'Aristote est attribué à une ville, il réduit le coût et le temps de construction des bateaux feu de | |rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque qu'Aristote est attribué à une ville, il réduit le coût et le temps de construction des bateaux feu de 22%. Au niveau 20 la réduction est de 60%. | ||
|105 [[File:Coins of Wis.png]] | |105 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|11 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]] | |11 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]] | ||
|30 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]] | |30 [[File:Att_hack.png|Arme contondante]] | ||
|- | |- | ||
| | |35 [[File:vitesse.png]] | ||
|27.5 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | |27.5 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | ||
|75 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | |75 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | ||
Ligne 492 : | Ligne 593 : | ||
'''[[Christopholus]]''' | '''[[Christopholus]]''' | ||
|rowspan="4"|Lorsque Christopholus est attribué à une ville, la durée de construction des bâtiments dans cette ville est réduite de 11%. Au niveau 20, ce bonus monte jusqu'à 30%. | |rowspan="4"|Lorsque Christopholus est attribué à une ville, la durée de construction des bâtiments dans cette ville est réduite de 11%. Au niveau 20, ce bonus monte jusqu'à 30%. | ||
| | |70 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|44 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |44 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
|120 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |120 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
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'''[[Dédale]]''' | '''[[Dédale]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Dédale est attribué à une ville, il réduira les coûts et la durée de construction des birèmes de 11%. Au niveau 20, cette réduction sera de 30%. | |rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Dédale est attribué à une ville, il réduira les coûts et la durée de construction des birèmes de 11%. Au niveau 20, cette réduction sera de 30%. | ||
| | |70 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|11 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |11 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
|30 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |30 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
Ligne 529 : | Ligne 630 : | ||
|rowspan="4"| [[File:Démocrite.png|130px]] | |rowspan="4"| [[File:Démocrite.png|130px]] | ||
'''[[Démocrite]]''' | '''[[Démocrite]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Démocrite est attribué à une ville, la durée des effets positifs a 22% de chance d'être multipliée par deux. | |rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Démocrite est attribué à une ville, la durée des effets positifs a 22% de chance d'être multipliée par deux. Au niveau 20 la chance est de 60%. | ||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |70 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
|66 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |66 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
Ligne 547 : | Ligne 648 : | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Eurybia.png|130px]] | |rowspan="4"| [[File:Eurybia.png|130px]] | ||
'''[[ | '''[[Eurybie]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Eurybie est attribuée à une ville, la durée et le coût de construction des trirèmes sont réduits de 11%. Au niveau 20 cette réduction atteint les 30%. | |rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Eurybie est attribuée à une ville, la durée et le coût de construction des trirèmes sont réduits de 11%. Au niveau 20 cette réduction atteint les 30%. | ||
|105[[File:Coins of Wis.png]] | |||
|60.5 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |60.5 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
|165 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | |165 [[File:Att sharp.png|Arme blanche]] | ||
Ligne 556 : | Ligne 656 : | ||
|35 [[File:vitesse.png]] | |35 [[File:vitesse.png]] | ||
|99 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | |99 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | ||
| | |270 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | ||
|- | |- | ||
|15 [[File:butin.png|Butin]] | |15 [[File:butin.png|Butin]] | ||
|121 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]] | |121 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]] | ||
| | |330 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]] | ||
|- | |- | ||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |0 [[File:Pop.png|Population]] | ||
|110 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |110 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
| | |300 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"|[[File:ferkyon.png|130px]] | |rowspan="4"|[[File:ferkyon.png|130px]] | ||
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|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:Pariphaistes.jpg]] | ||
'''Pariphaistes''' | '''[[Pariphaistes]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Pariphaistes est attribué à la ville, le recrutement des unités navales est 11% plus rapide. Au niveau 20, celui ci est 30% plus rapide. | |rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Pariphaistes est attribué à la ville, le recrutement des unités navales est 11% plus rapide. Au niveau 20, celui ci est 30% plus rapide. | ||
|70 [[File:Coins of Wis.png]] | |70 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
Ligne 622 : | Ligne 722 : | ||
|99 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |99 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |270 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | ||
|- | |||
|rowspan="4"| [[File:Philoktetes.png]] | |||
'''Philoctète''' | |||
|rowspan="4"|Au niveau 1, lorsque Philoctète est attribué à une ville, il réduit le coût et la durée de recrutement des archers de 22%. Au niveau 20, cette réduction augmente à 60%. | |||
'''C'est un héros exclusif. Vous pouvez obtenir Persée dans l'événement "Roue de la Nature 2019".''' | |||
|60 [[File:Coins of Wis.png]] | |||
|55 [[File:Attackdist.png|Arme de jet]] | |||
|150 [[File:Attackdist.png|Arme de jet]] | |||
|- | |||
|140 [[File:Speed.png]] | |||
|132 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | |||
|360 [[File:Def_hack.png|Défense contre les armes contondantes]] | |||
|- | |||
|40 [[File:Booty_icon.png|Butin]] | |||
|242 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]] | |||
|660 [[File:Def_pierce.png|Défense contre les armes blanches]] | |||
|- | |||
|0 [[File:Pop.png|Population]] | |||
|319 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |||
|870 [[File:Def_distance.png|Défense contre les armes de jet]] | |||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:Rekonos.jpg]] | ||
'''Rekonos''' | '''[[Rekonos]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Rekonos est attribuée à une ville, sa production de base de pierre est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%. | |rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Rekonos est attribuée à une ville, sa production de base de pierre est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%. | ||
|65 [[File:Coins of Wis.png]] | |65 [[File:Coins of Wis.png]] | ||
Ligne 683 : | Ligne 805 : | ||
|- | |- | ||
|rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]] | |rowspan="4"| [[File:Ylestres.jpg]] | ||
'''Ylestres''' | '''[[Ylestres]]''' | ||
|rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Ylestres est attribuée à une ville, sa production de base de bois est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%. | |rowspan="4"|Au niveau 1, dès que Ylestres est attribuée à une ville, sa production de base de bois est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%. | ||
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Dernière version du 22 avril 2021 à 09:03
Introduction
Les héros sont des unités normales sur bien des aspects, mais voici leurs particularités :
- Les héros ne sont pas recrutés dans un bâtiment ; la procédure de recrutement est expliquée ci après.
- Les héros ne coûtent aucune ressource, mais ils nécessitent des « Pièces de Guerre » ou des « Pièces de Sagesse », qui sont obtenues en finissant des quêtes d'île.
- Chaque héros a sa propre compétence, qui peut être trouvée dans sa description. Chaque compétence agit sur le jeu de manière différente.
- En investissant des « Pièces de Guerre » ou des « Pièces de Sagesse », vous faites progresser votre héros (jusqu'au niveau 20). Chaque niveau augmente les caractéristiques de base du héros, ainsi que sa compétence.
- Vos héros ne seront pas perdus si vous faites un nouveau départ.
- Les héros ne meurent pas. Ils sont blessés après une défaite et perdent en force, mais la regagnent après un certain temps.
- Les héros ne sont pas liés à la population d'une ville.
- Les héros sont attribués à une ville et une seule. Il ne peut donc y avoir plus d'un héros dans une ville au même moment.
- Les héros ne peuvent pas soutenir les villes d'autres joueurs. Ils peuvent attaquer ou défendre leur ville d'attribution. Si un héros est utilisé lors d'une conquête, il retournera à sa ville d'origine.
- Dès que l'attaque a eu lieu, un héros retournera directement dans sa ville d'origine sans prendre en compte le temps de trajet de retour.
Aperçu des Héros
Un nouvel élément dans l'interface a été ajouté. Vous pouvez le trouver juste en dessous de l’interface de la divinité en haut à droite de votre écran. Si vous cliquez sur cet élément, l'aperçu des héros s'ouvre.
Dans cet aperçu, vous pouvez trouver des informations sur les héros que vous employez :
- Le niveau, l'image, le type et le nom du héros
- Son statut : blessé, attribué à une ville ( ou s'y rendant), en combat
- Son total de points d'expérience
Vous ne pourrez pas posséder tous les héros dès le départ. Au début, il n'y aura qu'un seul emplacement disponible. Pour chaque niveau de culture supplémentaire, vous recevrez un nouvel emplacement. Si vous ne voulez pas attendre, vous pourrez débloquer un emplacement supplémentaire en dépensant 250 or. Il y aura aussi des héros exclusifs que vous pourrez obtenir lors d'événements en jeu ou par d'autres moyens. Les héros exclusifs seront toujours ajoutés avec leur propre emplacement supplémentaire, mais ils ne pourront pas être recrutés à l'aide de pièces. Cependant, tous les héros exclusifs deviendront des héros communs quelques mois après leur introduction.
Les héros blessés ont besoin de 18 heures (pour un monde x1, 9 pour un x2, 6 pour un x3) pour être de nouveau aptes au combat. Pendant ce temps, vous pouvez toujours faire progresser votre héros qui fournira sa compétence sur sa ville (si possible). Cependant, un héros blessé ne combattra pas, ni en attaque ni en défense.
Comme vous pouvez le voir, cette interface dispose de plusieurs fonctionnalités. Nous allons maintenant voir chacune de ces fonctionnalités.
Les Pièces
Vous remarquez que les héros disposent de leur propre ressource :
Les bleues sont les Pièces de Sagesse, les rouges sont les Pièces de Guerre. Vous en aurez besoin pour recruter de nouveaux héros et les faire progresser.
Pour gagner cette précieuse ressource, vous devez accomplir des quêtes d'île. La couleur des pièces que vous recevrez dépendra de vos décisions !
Gardez aussi à l'esprit que chaque joueur gagne le même nombre de pièces par jour en finissant toutes les quêtes d'île disponibles. Si vos quêtes d'île apparaissent plus rarement à cause de vos points totaux, vous recevrez plus de pièces pour compenser le taux d'apparition plus faible de vos quêtes. Pour finir, chaque joueur peut obtenir jusqu'à 24 pièces par jour.
Les développeurs du jeu sont au courant que les pièces sont dures à acquérir. Ils réfléchissent actuellement à une manière de gagner des pièces plus rapidement.
Recruter un Héros
Cliquer sur recruter un héros vous ouvrira une nouvelle fenêtre qui ressemble à ça :
Vous aurez normalement le choix entre un Héros de la Guerre et un Héros de la Sagesse. Cette offre changera tous les jours à minuit. Si vous choisissez l'un de ces héros, l'autre s'en ira. En payant 50 or, vous rafraîchirez l'offre immédiatement au lieu d'attendre jusqu'à minuit.
Le choix que vous obtenez est aléatoire, mais seulement les héros que vous ne possédez pas déjà sont affichés. Pour obtenir un « Héros de la Guerre », vous devrez dépenser des « Pièces de Guerre » que vous obtiendrez en finissant des quêtes d'île de manière agressive. Communément, les « Héros de la Guerre » sont utiles dans n'importe quelle action militaire. Certains héros de cette catégorie sont de bons défenseurs, quand d'autres « Héros de la Guerre » excellent dans le commandement de vos armées à la bataille. D'un autre coté, les « Héros de la Sagesse » sont recrutés avec des « Pièces de Sagesse » que vous obtenez en finissant des quêtes d’île de manière bienveillante. Les « Héros de la Sagesse » améliorent généralement l'économie de vos villes, par exemple en ayant un effet sur le temps de construction ou sur la production de ressources.
Echanger vos Pièces
Si vous manquez d'un type de pièces, n'hésitez pas à utiliser l'échangeur de pièces. Il vous autorise à échanger vos Pièces de Guerre pour des Pièces de Sagesse à un taux de 2:1 et vice versa. Bien que vous subirez une perte, cette option peut être utile si vous souhaitez recruter un héros particulier et que seulement quelques pièces vous manquent.
Faire progresser vos Héros
Si vous cliquez sur le bouton à droite de la barre d'expérience, une nouvelle fenêtre apparaît. Celle-ci est utilisée uniquement pour faire progresser le héros choisi. La fenêtre vous affichera tous les changements qui seront appliqués après le passage au niveau supérieur de votre héros, ainsi que le nombre de Pièces ( de Guerre ou de Sagesse) nécessaires pour atteindre ce niveau. Les caractéristiques de base (attaque, défense) augmenteront, ainsi que la puissance de la compétence spéciale du héros !
Attribuer un Héros
Dans cet aperçu, vous pourrez attribuer un héros à chaque ville. Les héros qui seront attribués à une ville leur donneront deux bénéfices :
- Si la ville est attaquée, le héros défendra la ville comme une unité terrestre normale.
- La capacité spéciale des héros ne s'applique qu'aux villes.
La procédure pour attribuer un héros prend 6 heures (pour un x1, 3 pour un x2 et 2 pour un x3), c'est le temps nécessaire pour qu'il arrive dans la ville. Pendant cette période, le héros n'apportera aucun bonus. Vous pouvez retirer manuellement un héros d'une ville dès que vous le souhaitez. Si la ville est conquise, le héros attribué est automatiquement détaché de la ville et celui-ci est libéré. Pour votre bon plaisir, vous pouvez aussi voir si un héros est dès à présent attribué à votre ville grâce à l’élément de l’interface en haut à droite (en dessous de celui de la divinité). Cet élément vous indiquera aussi si le héros est entrain d'être attribué, blessé ou s'il mène une attaque.
Le Concile des Héros
Pour finir, si vous cliquez sur le bouton 'Conseil', vous pourrez voir tous les héros du jeu ainsi que leurs caractéristiques.
Liste des Héros
Héros de la Sagesse | ||||
---|---|---|---|---|
Héros | Description | Stats | ||
Généralités | Niveau 1 | Niveau 20 | ||
Au niveau 1, dès qu'Andromède est attribuée à la ville, sa production de base de bois, de pierre et d'argent est augmenté de 16,5 %. Au niveau 20, la production est augmentée de 45%.
C'est une héroïne exclusive, disponible en complétant 20 quêtes du tutoriel. |
Gratuit | 33 | 90 | |
35 | 88 | 240 | ||
10 | 110 | 300 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Quand le satyre Apheledes est attribué à une ville, les recherches dans cette ville coûteront 22% de ressources en moins et seront 22% plus rapides. Au niveau 20, le bonus est de 60%. | 70 | 88 | 240 | |
35 | 66 | 180 | ||
15 | 88 | 240 | ||
0 | 198 | 540 | ||
Au niveau 1, dès que Argos est attribué à la ville, le recrutement des unités navales est 11% moins cher. Au niveau 20, celui ci est 30% moins cher. | 105 | 11 | 30 | |
210 | 88 | 240 | ||
10 | 77 | 210 | ||
0 | 88 | 240 | ||
Au niveau 1, lorsque qu'Aristote est attribué à une ville, il réduit le coût et le temps de construction des bateaux feu de 22%. Au niveau 20 la réduction est de 60%. | 105 | 11 | 30 | |
35 | 27.5 | 75 | ||
10 | 181.5 | 495 | ||
0 | 137.5 | 375 | ||
Au niveau 1, lorsque Chiron est attribué à la ville, il réduit le coût et le temps de recrutement des hoplites de 22%. Au niveau 20, le bonus est de 60%. | 105 | 66 | 180 | |
35 | 121 | 330 | ||
20 | 132 | 360 | ||
0 | 121 | 330 | ||
Lorsque Christopholus est attribué à une ville, la durée de construction des bâtiments dans cette ville est réduite de 11%. Au niveau 20, ce bonus monte jusqu'à 30%. | 70 | 44 | 120 | |
35 | 88 | 240 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Au niveau 1, lorsque Dédale est attribué à une ville, il réduira les coûts et la durée de construction des birèmes de 11%. Au niveau 20, cette réduction sera de 30%. | 70 | 11 | 30 | |
35 | 132 | 360 | ||
15 | 165 | 450 | ||
0 | 176 | 480 | ||
Au niveau 1, lorsque Démocrite est attribué à une ville, la durée des effets positifs a 22% de chance d'être multipliée par deux. Au niveau 20 la chance est de 60%. | 70 | 66 | 180 | |
35 | 88 | 240 | ||
15 | 99 | 270 | ||
0 | 77 | 210 | ||
Au niveau 1, lorsque Eurybie est attribuée à une ville, la durée et le coût de construction des trirèmes sont réduits de 11%. Au niveau 20 cette réduction atteint les 30%. | 105 | 60.5 | 165 | |
35 | 99 | 270 | ||
15 | 121 | 330 | ||
0 | 110 | 300 | ||
Au niveau 1, dès que Ferkyon est attribué à la ville, le recrutement des unités terrestres est 11% plus rapide. Au niveau 20, celui ci est 30% plus rapide. | 70 | 55 | 150 | |
35 | 132 | 360 | ||
20 | 132 | 360 | ||
0 | 121 | 330 | ||
Au niveau 1, quand Orphée est attribué à une ville, dès que vous organisez un événement, vous avez 33% de chance de gagner un point de culture supplémentaire. Au niveau 20, cette chance est de 90%. | 75 | 44 | 120 | |
35 | 99 | 270 | ||
5 | 110 | 300 | ||
0 | 77 | 210 | ||
Au niveau 1, dès que Pariphaistes est attribué à la ville, le recrutement des unités navales est 11% plus rapide. Au niveau 20, celui ci est 30% plus rapide. | 70 | 22 | 60 | |
35 | 93.5 | 255 | ||
10 | 126.5 | 345 | ||
0 | 99 | 270 | ||
Philoctète |
Au niveau 1, lorsque Philoctète est attribué à une ville, il réduit le coût et la durée de recrutement des archers de 22%. Au niveau 20, cette réduction augmente à 60%.
C'est un héros exclusif. Vous pouvez obtenir Persée dans l'événement "Roue de la Nature 2019". |
60 | 55 Arme de jet | 150 Arme de jet |
140 Fichier:Speed.png | 132 | 360 | ||
40 Butin | 242 | 660 | ||
0 | 319 | 870 | ||
Au niveau 1, dès que Rekonos est attribuée à une ville, sa production de base de pierre est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%. | 65 | 16.5 | 45 | |
35 | 82.5 | 225 | ||
300 | 82.5 | 225 | ||
0 | 181.5 | 495 | ||
Au niveau 1, dès que Terylea est attribuée à une ville, sa production de base d'argent est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%. | 65 | 33 | 90 | |
35 | 88 | 240 | ||
10 | 88 | 240 | ||
0 | 132 | 360 | ||
Au niveau 1, lorsque Ulysse est attribué à la ville, il réduit le coût et le temps de recrutement des combattants à l'épée de 22%. Au niveau 20, le bonus est de 60%.
|
115 | 143 | 390 | |
35 | 154 | 420 | ||
20 | 110 | 300 | ||
0 | 143 | 390 | ||
Au niveau 1, dès que Ylestres est attribuée à une ville, sa production de base de bois est augmentée de 44%. Au niveau 20, la production de base est augmentée de 120%. | 65 | 5.5 | 15 | |
35 | 121 | 330 | ||
15 | 77 | 210 | ||
0 | 49.5 | 135 |