« Conquête » : différence entre les versions

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Ce guide vous donne les bases pour conquérir une cité ennemie, acte connu sous le nom de «conquête», à ne pas confondre avec la «[[colonisation]]».
Étant donné que vous commencez le jeu avec une seule ville, vous souhaitez éventuellement étendre votre empire en obtenant de nouvelles villes. Vous avez deux méthodes au choix, soit vous construisez votre ville à partir de rien ([[Colonisation|colonisation]]), soit vous prenez celle d'un autre joueur (conquête). Dans cette partie du wiki, vous pourrez en apprendre plus sur cette dernière.
<br>
Il existe sur Grepolis deux systèmes différents, appelés " l'ancien " et " le nouveau ". Attention à ne pas les confondre ni les amalgamer. De même, si vous souhaitez poser une question sur le [http://forum.fr.grepolis.com/index.php forum officiel], il faut préciser de quel système vous parlez.


<br />
Il y a deux méthodes pour faire une conquête, '''Siège''' et '''Révolte''' : certains mondes utilisent le siège, d'autres utilisent la révolte. La méthode choisie dépend de la [[Configuration des mondes|configuration]] du monde sur lequel vous jouez. Cette page vous donne une introduction rapide des méthodes de conquête en général.
''Se référer au tableau de la [[Configuration des mondes|configuration des mondes]] pour savoir quel est le mode d'occupation de votre monde.
 
<br>
== Pré-requis==
{| width=750 |
Avant de pouvoir conquérir la ville de quelqu'un d'autre, il y a des conditions basiques que vous devez d'abord remplir. Ce sont : Les bâtiments, les unités et le niveau de culture.
| __TOC__
 
===Bâtiments===
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Bâtiment
!width="200px" | Niveau Minimum
!width="350px" | Raison
|-
|align="center"|[[File:academy_50x50.png|Académie]] '''Académie'''
|align="center"| '''[[Académie|Niveau 28]]'''
|align="center"| Nécessaire pour [[Recherches|rechercher]] le bateau de colonisation (académie niveau 13), et la conquête (académie niveau 28)
|-
|align="center"|[[File:docks_50x50.png|Port]] <br>'''Port'''
|align="center"| '''[[Port|Niveau 10]]'''
|align="center"| Nécessaire pour construire le bateau de colonisation
|}
|}


==Guide de l'ancien système de conquête==
===Unités===
<br>
Pour conquérir une ville vous devez avoir un [[Navire de colonisation]] (i.e. BC pour Bateau de Colonisation). Cette unité peut être construite dans le [[Port]], et deviendra disponible dès que vous l'aurez [[Recherches|recherchée]].
 
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Unité
!width="200px" | Nom
!width="350px" | Coût
|-
|align="center"|[[Fichier:Bc.jpg|Bateau de Colonisation]]
|align="center"| '''[[Navire de colonisation]]'''
|align="center"| 10,000 [[File:bois.png]] 10,000 [[File:pierre.png]] 10,000 [[File:argent.png]] 170 [[File:Pop.png]]
|}
 
Vous aurez aussi besoin d'un nombre suffisant de troupes escortant votre navire de colonisation pour assurer les victoires navale et terrestre.
 
=== Culture===
La condition finale est d'avoir suffisamment de [[Culture|points de culture]] ou PC pour avoir une nouvelle ville. Lorsque vous commencez le jeu, vous aurez de la place pour deux villes, mais l'un des emplacements est occupé par votre première ville. Donc une deuxième ville ne nécessitera pas de points de culture supplémentaires mais les autres emplacements vous coûteront des points de culture.
 
==Méthodes de conquête==
===Conquête par siège===
Ce type de conquête s'applique aux mondes avec siège ainsi qu'aux villes fantômes sur le monde Hyperborea (où il n'est pas possible de conquérir les joueurs actifs). Sur les mondes avec révolte vous devez "conquérir avec révolte" (voir chapitre suivant).


====<u>Mondes dotés de ce système de conquête</u>====
Vous pouvez diviser cette méthode de conquête en deux parties. Dans la première partie, vous attaquez la ville ciblée et vous vous assurez que votre navire de colonisation arrive en sécurité. Dans la seconde partie, durant le siège, vous pacifiez la ville et vous empêchez l'ancien propriétaire de la réclamer.
[[Alpha]], [[Bêta]], [[Gamma]], [[Delta]], [[Lambda]], [[Mu]], [[Nu]], [[Omicron]], [[Rhô]], [[Sigma]], [[Upsilon]], [[Chi]], [[Byzance]], [[Éphèse]], [[Gythio]], [[Achille]], [[Ithaque]], [[Knossos]], [[Marathon]], [[Naxos]], [[Olympie]], [[Pella]], [[Troie]], [[Zakros]], [[Baris]], [[Édessa]], [[Farsala]], [[Hélorus]], [[Kos]].
<br>
<br>


====<u>Prérequis</u>====
==== Cas particulier ====


Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :
Si le bateau de colonisation tombe sur la même seconde que des soutiens et que le bateau de colonisation a été envoyé avant le ou les soutiens, le bateau de colonisation arrivera avant les soutiens et ce dans les deux systèmes de conquête.
<br>
* Niveau de [[culture]] suffisant: pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et donc pouvez prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder ;
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " Navire de Colonisation " puis " Conquête ") ;


* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation) ;
====Attaque====
'''Choisir une cible'''


* [[Entrepôt]] niveau 23 ou Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " ) ;
[[File:Town_fight.png|left]]Dans cette phase vous devez choisir une cible et envoyer votre navire colonisation vers elle en sécurité. La durée de voyage maximum d'un navire de colonisation est de 48 heures, donc la cible doit se trouver avant cette distance.


* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' " ;
'''Envoyer l'attaque'''


* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' " ;
Cliquez sur la ville ciblée pour afficher l'onglet militaire comme vous le feriez avec une attaque normale. Vous devez inclure :
* Le navire de colonisation (cela modifiera l'attaque normale en attaque conquête)
* Des unités terrestres (la victoire terrestre est obligatoire)
* Des unités navales (la victoire navale est obligatoire)
L'unité la plus importante dans votre force d'attaque est le navire de colonisation. Il ne doit être détruit en aucune circonstance, sinon la conquête sera annulée et les unités survivantes rentreront. De ce fait, c'est une bonne tactique que d'envoyer une ou plusieurs vagues d'attaques pour éliminer les défenses de l'ennemi avant que la conquête ne soit effectuée.
'''Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde'''


* Construire un [[Navire de colonisation]].
Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclut les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde soit envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville.


Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.
Une ville ne peut être soutenue par des unités mythiques que si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège.


<br>
====Siège====
<br>
[[File:ConquestIcon.png|left]]Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre.


====<u>Fonctionnement</u>====
La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend en général de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple), il est cependant possible qu'une durée spécifique soit décidée lors de la configuration, dans ce cas celle-ci sera annoncée. En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmentée de 10%.  
<br>
* Choisir une cible à moins de 48h de distance. Il est conseillé de «nettoyer» la cible avant. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé : pourquoi conquérir une cité peu développée ? La cible peut également être une [[villes fantômes|ville fantôme]] (bannière grisée sur la carte). En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir ; le processus est différent.
<br>
* Attaquez votre cible en mettant bien votre navire de colonisation. Cela basculera automatiquement l'attaque en conquête. Il est nécessaire également de mettre au moins une unité militaire navale (birème / bateau-feu / trière / hydre) ainsi qu'une unité terrestre qui devra être transportée avec un navire de transport ou d'une unité volante qui se déplacera sans navire de transport.
<br>
* Une fois vos troupes parvenues à la cité ennemie un combat prendra place; un combat naval d'abord entre vos bateaux et les éventuels bateaux ennemis, d'où la nécessité d'avoir des bateaux d'attaques si vous ne voulez pas perdre tous vos transports avec les troupes à bord, puis un combat terrestre, s'il y a des défenseurs.
<br>
* Si vous sortez vainqueur du combat, au niveau terrestre et naval, vous occupez alors la cité en vue d'une conquête. Il faut 24 heures (12 sur dans les mondes à vitesse x2, 8 pour les mondes à vitesse x3) pour que la conquête aboutisse. Attention cette durée est portée à 26,4 (ou 13,2) si la «cible» avait recherché la «démocratie». A partir de ce moment là, l'ancien propriétaire de la ville ne peut plus rien faire dans celle-ci.
<br>
* Si vous sortez vainqueur du combat, au niveau terrestre et naval, mais que vos troupes font demi-tour au lieu d'occuper la ville, ce sera parce que vous n'avez pas assez de point de [[culture]] pour une nouvelle ville.
<br>
* Pendant l'occupation de la ville, depuis votre ville qui a lancé la conquête, vous aurez une icône dans les mouvements de troupe, avec le décompte du temps d'occupation restant. Vous pourrez consulter les troupes en place ainsi que voir les mouvements de troupe vers la ville assiégée en cliquant sur cette icône.
<br>
* Au cours des 24 heures (12 sur dans les mondes à vitesse x2, 8 pour les mondes à vitesse x3) d'occupation, toute attaque sur la cité est effectuée contre vos troupes d'occupation. Tout soutien est un soutien à vos troupes. Aussi si vous ne vous sentez pas serein, envoyez d'autres troupes soutenir, ou demandez un soutien à des alliés.
<br>
:NOTE : Si vous voulez aider un allié qui est en train d'être conquis, vous devez «attaquer» la cité, pas la «soutenir» ! De même si vous voulez aider un allié à conquérir vous devez «soutenir» et pas «attaquer». Les attaques et soutiens peuvent être envoyés avant que le vaisseau de colonisation arrive à destination, veillez juste à être dans le bon timing ...
<br>
:Dans le même ordre d'idée, une fois que vous occupez une cité, vous devenez le «défenseur», et non plus l'attaquant, ainsi si vous avez juste envoyé des troupes «offensives», vous allez sans doute au devant de quelques soucis. Sinon, envoyez juste après des troupes défensives.
<br>
:Pour pouvoir voir l'arrivée d'éventuelles troupes à destination de la cité que vous occupez, vous devez cliquer sur la «mission» puis sur le second onglet. Ici vous verrez d'éventuelles troupes se dirigeant vers la cité.
<br>
Toute bataille ayant lieu pendant l'occupation se déroulera avec vous en tant que défenseur et vous profiterez des remparts.
<br>
* Au terme des 24 heures (ou 12 heures), félicitations, vous êtes dorénavant le propriétaire légitime de la cité. Toutes les troupes qui appartenaient à la cité que vous venez de conquérir, qu'elles soient en train de bouger ou en soutien à l'extérieur, disparaitront. Toutes les troupes que vous avez envoyé sur la cité pour vous aider dans votre conquête resteront en soutien sur votre cité nouvellement acquise. Pour les renvoyer à leur cité d'origine, il faut passer par le menu de l'[[Agora]].
<br>
<br>
Remarque : En ancien système de conquête, si vous lancez une attaque sur votre siège, l'attaque n'aboutira pas et ne fera que visiter votre ville, sauf dans le cas où la ville en siège est une ville fantôme. Dans ce cas particulier, les attaques feront mouche, faites attention !
<br>
<br>


==Guide du nouveau système de conquête==
Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutiens si vous allez dans la ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes".
<br>


====<u>Mondes dotés de ce nouveau système de conquête</u>====
Important : pendant le siège les attaques iront dans le sens de lever le siège, et les unités en soutien iront dans le sens du succès du siège. Donc en phase d'attaque, attaquer vous aide, en phase de siège, soutenir vous aide.
[[Epsilon]], [[Zêta]], [[Êta]], [[Thêta]], [[Iota]], [[Kappa]], [[Xi]], [[Pi]], [[Tau]], [[Phi]], [[Psi]], [[Oméga]], [[Athènes]], [[Corinthe]], [[Delphes]],  [[Héraklion]], [[Juktas]], [[Lamía]], [[Bellérophon]], [[Réthymnon]], [[Sparte]], [[Actium]], [[Calydon]], [[Délos]], [[Géla]], [[Idalium]].
<br>
<br>


====<u>Prérequis </u>====
'''Succès du siège'''


Pour que votre conquête soit possible, vous devrez au préalable posséder les éléments suivants :
Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe entre vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagés à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez.
* Niveau de [[culture]] suffisant : pour posséder une nouvelle ville, vous devez avoir le niveau de culture requis. Vous commencez au niveau 2, et pouvez donc prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de culture pour le niveau 3, puis 6 de plus soit 9 points de culture pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de culture indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder ;
* [[Académie]] niveau 28 (pour rechercher " ''Navire de Colonisation'' " puis " ''Conquête'' ") ;
* [[Port]] niveau 20 (pour construire le Navire de Colonisation) ;
* [[Entrepôt]] niveau 23 ou Entrepôt niveau 20 + recherche " ''Céramique'' " ( pour stocker les ressources nécessaires pour rechercher " ''Conquête'' " ) ;
* [[Recherches|Recherche]] " ''Navire de Colonisation'' " ;
* [[Recherches|Recherche]] " ''Conquête'' " ;
* Construire un [[Navire de colonisation]].


Pour la suite, nous allons considérer que les prérequis ci-dessus sont remplis.
'''Échec du siège'''
<br>
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====<u>Fonctionnement</u>====
Un navire de colonisation est détruit si quelqu'un qui attaque la ville assiégée gagne le combat terrestre ou naval, ce qui signifie qu'il a vaincu soit toutes les unités terrestres soit toutes les unités navales et qu'il n'a lui-même pas perdu toutes ses troupes durant le processus. Dans ce cas, le siège est levé et votre navire de colonisation coule.
<br>
* Choisir une cible à moins de 48h de distance. Il est conseillé de " nettoyer " la cible avant : lui détruire toutes ses troupes. Pensez également à espionner la cible afin de savoir ce qui vous attend. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible soit très développée ou possède un port, c'est plutôt conseillé : pourquoi conquérir une cité peu développée ?


'''Cas particulier'''


'''Ville Fantôme'''
Si vous posez un siège chez un ennemi et que vous attaquez le siège avec vos troupes depuis une autre de vos villes, vos troupes ne feront que visiter le siège puis repartiront à la ville d'origine. Cependant, si un autre joueur attaque le siège, que celui-ci soit un allié ou un ennemi, les troupes qu'il enverra attaqueront le siège.


* La cible peut également être une [[villes fantômes|ville fantôme]] ( bannière grise sur la carte ). Dans ce cas, il suffit de lancer le navire de colonisation en attaque normale, sans déclencher de révolte, pour prendre la ville. À noter qu'il n'est pas nécessaire d'avoir la recherche "Conquête" comme prérequis !
====Villes fantômes====
Si vous envoyez des troupes en attaque sur la ville visée avant que le navire de colonisation n'arrive, donc en phase d'attaque, et si ces troupes en attaque arrivent après le navire de colonisation, donc en phase de siège, elles ont un comportement différent dans les villes avec propriétaires et dans les villes désertées.
Si une ville a un propriétaire, ces troupes prendront un café et retourneront à la maison sans lever le siège.
Si la ville est désertée, c’est-à-dire s’il s’agit d’une ville fantôme, elles attaqueront vos troupes de siège et auront une chance de lever le siège.


===Conquête par révolte===
Ce type de conquête s'applique aux mondes avec révolte. Sur les autres mondes vous utilisez la conquête par siège (voir le chapitre ci-dessus).


'''Emplacement vierge'''
Dans ce système, il y a deux parties pour conquérir : premièrement, vous devez convaincre le peuple que leur dirigeant actuel n'est pas approprié (attaquer pour initier une révolte), ensuite vous devez envoyer votre propre navire de colonisation pour montrer que vous êtes le dirigeant approprié (pendant la révolte, envoyer le BC).


* En aucun cas la cible ne peut être un emplacement vierge. Pour fonder une ville sur un emplacement vierge, il faut [[Colonisation|coloniser]] et non conquérir : le processus est différent.
====Attaque====
[[File:Bluerevolt.png|left]]Lorsque les pré-requis sont atteints, vous devez envoyer une attaque en mode révolte (en choisissant l'icône correspondant dans la vue de l'attaque) et ensuite éliminer au moins les unités terrestres dans la ville visée. Les résidents commenceront alors à se demander s'il sont en fait gouvernés par le bon dirigeant. Cela prend un certain temps avant que les rumeurs et les récriminations des citoyens se répandent dans la ville et que l'insatisfaction augmente. De ce fait, il faudra attendre 12  heures après une attaque avec succès avant que la révolte ne se déclenche dans la ville (cette durée est fixe et ne dépend pas de la vitesse du monde).


<br>
Plusieurs révoltes peuvent êtres incitées dans une ville en même temps. Mais seul le joueur qui a débuté une révolte peut conquérir la ville, ce qui veut dire que personne ne peut se servir d'une révolte suscitée par un autre joueur.
* Une fois la recherche " ''Conquête'' " terminée, vous avez un nouveau mode d'attaque qui apparait quand vous sélectionnez la ville d'un joueur. L'attaque en [http://img14.imageshack.us/img14/2307/modeconqute.png mode '''Révolte''' ( screen )].
<br>
* Vous allez donc, dans un premier temps, lancer une attaque offensive, en sélectionnant vos troupes offensives, dans ce mode '''Révolte'''.
<br>
* Une fois l'attaque arrivée, il y a deux cas de figure. Soit vous détruisez toute la défense, s'il y en a, soit c'est vous qui perdez et il ne reste plus aucune troupe de votre attaque. Dans le second cas, où vous auriez perdu, il ne vous reste plus qu'à refaire une armée, et retenter. Cette fois allez-y plus sérieusement !
<br>
* Dans le cas où vous auriez réussi à détruire la défense de l'adversaire, le mode '''Révolte''' se déclenche sur sa ville. Concrètement, cela met en route un compte à rebours de douze heures. Vos troupes restantes, quant à elles, repartent dans leur ville d'origine comme après une attaque normale.
[[Fichier:Retour_Révolte.png‎]]
<br>
<br>
* Pendant ces douze premières heures, vous pourrez toujours envoyer des attaques ( <u>normales</u>, pas besoin de mode Révolte ! ) contre la ville choisie, pour vous assurer que le joueur n'ait pas le temps de se refaire une armée en défense, ou bien qu'il ne reçoive pas de support d'amis ou d'alliés. Vos amis et vos alliés à vous peuvent bien entendu faire de même et envoyer des attaques sur votre cible dans le même but : éviter qu'il y ait la moindre défense.
<br>
* Au bout de ces douze heures, votre Navire de Colonisation a <u>douze nouvelles heures</u> pour arriver. S'il arrive après, tout est à refaire. S'il arrive durant ces douze nouvelles heures, de nouveau, deux cas de figure :
<br>
* Soit vous vous êtes tellement mal débrouillé(e) qu'il reste de la défense, et que soit vous n'avez mis aucun bateau offensif dans l'attaque avec le Navire de Colonisation, soit il n'y en avait pas assez : votre Navire de Colonisation est détruit, tout est à refaire ( y compris l'attaque en mode '''Révolte''' puisque le temps de construire un nouveau Navire de Colonisation, puis de l'envoyer, les douze heures de délai pour l'envoyer se seront largement écoulées ... )
<br>
* Soit vous vous êtes bien débrouillé(e), et, s'il restait de la défense navale, vous aviez prévu suffisamment de bateaux offensifs pour la détruire, et / ou s'il restait de la défense terrestre, vous aviez prévu suffisamment d'unités pour les détruire, le Navire de Colonisation n'est pas détruit, et la Conquête se termine.
NB : Si toutefois il reste encore des Brûlots après le passage de vos navires offensifs, la Conquête réussit tout de même (si la défense terrestre adverse est détruite).
<br>


Un joueur ne peut pas débuter de nouvelle révolte dans une ville quand il en a déjà incité une durant les 24 heures. De ce fait, étendre la durée de révolte n'est pas possible.


====Révolte====
[[File:Redrevolt.png|left]]Pendant la révolte, la population d'une ville est enclin à vous accepter comme son nouveau dirigeant. Après tout, vous avez démontré avec votre attaque réussie que vous êtes un commandant plus compétent que le dirigeant actuel de la ville. Par conséquent, si vous effectuez une nouvelle attaque (normale) avec succès incluant un navire de colonisation pendant cette période, vous pouvez prendre la ville immédiatement.


* Vous êtes l'heureux(se) propriétaire d'une nouvelle ville, mes félicitations. A noter qu'il faudra '''obligatoirement''', avec le Navire de Colonisation, envoyer quelques troupes terrestres ( donc un ou plusieurs Navires de Transport ). Sans compter que si le joueur conquis a des amis puissants, vous risquez d'avoir des ennuis, mieux vaut donc avoir suffisamment de troupes dans la nouvelle ville dès le début.
Mais il y a deux choses que vous devez savoir :


<br>
* Même si la population se révolte contre son dirigeant actuel, il a toujours un accès complet à sa ville, il peut commander et recruter des troupes et peut appeler des unités de soutien, que vous devrez bien sûr détruire avant que votre navire de colonisation arrive.
<br>
* Et, dans ce cas (pas comme pour l'attaque révolte), les combats terrestre et naval doivent être gagnés !
'''Remarque :''' vous n'avez que 12 heures après le début de la révolte pour que le navire de colonisation arrive dans la ville. Lorsque ce temps est écoulé, le propriétaire aura réussi à étouffer la révolte. (Cette durée ne dépend pas de la vitesse du monde.)


====<u>Récapitulatif</u>====
====Villes fantômes====
<br>
Vous pouvez bien sûr aussi conquérir les villes fantômes sur les mondes avec le système de révolte. Mais étant donné qu'il n'y a pas de dirigeant contre qui se révolter, une attaque pour soulever une révolte n'est pas nécessaire. Tout ce que vous avez à faire c'est envoyer un navire de colonisation (accompagné par des troupes d'escorte pour la protection) pour capturer cette ville et l'incorporer à votre empire. Si les navires survivent à leur arrivée, la ville sera votre immédiatement, à condition que vous ayez le niveau de culture nécessaire pour posséder une autre ville. Dans la ville de provenance du navire de colonisation, vous n'avez pas nécessairement besoin de la recherche "Conquête" pour cette manœuvre.
* Vous lancez une attaque en mode '''Révolte'''. Si toutes vos troupes meurent, vous devez recommencer. Si vous gagnez le combat en éliminant la défense de l'adversaire, un compte à rebours de douze heures se lance.
<br>
* Durant ces douze premières heures, il est fortement conseillé d'envoyer des attaques normales afin d'empêcher votre cible d'organiser une défense. Ces attaques peuvent venir de vous ou de vos amis et alliés, cela n'a pas d'importance ( sauf pour vous, c'est votre orgueil ).
<br>
* A la fin des douze heures, vous avez douze <u>nouvelles</u> heures pour que votre Navire de Colonisation arrive à la ville choisie. S'il arrive après, vous devrez tout refaire. Autrement dit, la Conquête d'une ville dure au total entre 12h01 et 23h59, à partir du déclenchement du compte à rebours de la Révolte.
<br>
* Vous devez envoyer des troupes terrestres et au moins un bateau offensif avec votre Navire de Colonisation, sans quoi la Conquête ne se fera pas. Il est préférable d'avoir envoyé <u>plusieurs</u> bateaux offensifs au cas où le joueur ciblé ait eu le temps de refaire / recevoir de la défense.
<br>
* Si votre Navire de Colonisation n'est pas détruit par la défense de la ville choisie et qu'il vous reste '''au moins''' un navire (Bateau-Feu, Birème ou Trière), la Conquête se termine et la ville est à vous. Notez qu'il est préférable de coordonner une dernière attaque (de votre part ou d'un de votre allié) avant l'arrivée du Navire de colonisation afin d'assurer que la ville soit vide.
<br>
<br>


====<u>Cas particuliers</u>====
==Si toutes vos villes ont été conquises==
<br>
Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Finalement, le nouveau départ c’est la possibilité d’utiliser les connaissances que vous avez accumulées lors de vos précédentes défaites et de devenir beaucoup plus puissant cette fois-ci.
* Vous pouvez envoyer votre Navire de Colonisation <u>avant</u> d'envoyer l'attaque en mode '''Révolte''', notamment quand votre ville de départ est très loin de votre cible, et que le Navire de Colonisation met plus de douze heures à arriver. S'il met plus de vingt-quart heures, là vous n'aurez pas le choix et devrez procéder de la sorte. Si votre Navire de Colonisation arrive bien <u>après la fin du compte à rebours</u> qui suit la mise en '''Révolte''' de la ville, cela fonctionnera ( sauf si le Navire de Colonisation se fait détruire lors de son arrivée, bien entendu ). Si le Navire de Colonisation arrive avant la fin du compte à rebours, non, cela ne marchera pas ( et votre Navire de Colonisation sera certainement détruit par la défense, tout dépend de ce que vous avez envoyé avec le Navire de Colonisation ). En plus, étant donné le temps perdu ( soit le retour du Navire de Colonisation puis son renvoi, soit sa reconstruction puis son renvoi ), il est fort probable que les douze heures imparties pour son arrivée soient dépassées. Tout dépend de l'éloignement. Dans le cas où le Navire de Colonisation arrive bien après la fin de ce compte à rebours, la Conquête réussira <u>uniquement</u> si l'attaque '''Révolte''' a fonctionné. Si celle-ci a été totalement repoussée, même si l'attaque contenant le Navire de Colonisation vient à bout de ce qu'il reste de défense et que votre Navire de Colonisation n'est pas détruit, cela ne fonctionnera pas, et votre Navire de Colonisation sera soit détruit ( si l'attaque dont il fait partie ne termine pas le restant de défense ), soit il reviendra dans votre ville de départ. Il faut que le compte à rebours de la '''Révolte''' soit <u>terminé avant l'arrivée du Navire de Colonisation.</u>
[[Catégorie:Système de Combat]]
<br>
* Si vous lancez une '''Révolte''' et qu'après le compte à rebours de douze heures, le Navire de Colonisation d'un autre joueur arrive sans que lui-même n'ait organisé de '''Révolte''', il ne pourra pas Conquérir la ville. Pour Conquérir, il faut avoir soi-même lancé la '''Révolte''' puis arriver avec le Navire de Colonisation, il faut avoir fait les deux.
<br>
* Une ville peut subir un nombre infini de '''Révoltes''' simultanément. La ville appartiendra au joueur dont le Navire de Colonisation arrivera le premier à bon port ( si je puis me permettre ce jeu de mot ) en bon état, si son propre compte à rebours de Révolte est bien fini. En aucun cas il ne peut bénéficier du mode Révolte d'un autre joueur ( CF point ci-dessus ).
<br>
* Si le joueur ciblé par la Conquête a envoyé ses / des troupes ailleurs ( sur un joueur ou un village paysan ), et que votre Conquête se fait avec succès avant qu'elles ne soient revenues, ces troupes disparaissent définitivement.
<br>
* Si le joueur ciblé par la Conquête a levé la milice, une fois la Conquête réussie, vous devez attendre qu'elle se termine comme si c'était vous qui l'aviez levée, elle ne s'annule pas immédiatement mais termine le temps imparti.
<br>
* Vous pouvez lancer l'attaque en mode Révolte d'une ville et envoyer le Navire de Colonisation d'une autre ville, cela fonctionnera parfaitement, tant que ces deux villes sont bien toutes les deux à vous.
<br>

Dernière version du 25 novembre 2018 à 18:39

Étant donné que vous commencez le jeu avec une seule ville, vous souhaitez éventuellement étendre votre empire en obtenant de nouvelles villes. Vous avez deux méthodes au choix, soit vous construisez votre ville à partir de rien (colonisation), soit vous prenez celle d'un autre joueur (conquête). Dans cette partie du wiki, vous pourrez en apprendre plus sur cette dernière.

Il y a deux méthodes pour faire une conquête, Siège et Révolte : certains mondes utilisent le siège, d'autres utilisent la révolte. La méthode choisie dépend de la configuration du monde sur lequel vous jouez. Cette page vous donne une introduction rapide des méthodes de conquête en général.

Pré-requis

Avant de pouvoir conquérir la ville de quelqu'un d'autre, il y a des conditions basiques que vous devez d'abord remplir. Ce sont : Les bâtiments, les unités et le niveau de culture.

Bâtiments

Bâtiment Niveau Minimum Raison
Académie Académie Niveau 28 Nécessaire pour rechercher le bateau de colonisation (académie niveau 13), et la conquête (académie niveau 28)
Port
Port
Niveau 10 Nécessaire pour construire le bateau de colonisation

Unités

Pour conquérir une ville vous devez avoir un Navire de colonisation (i.e. BC pour Bateau de Colonisation). Cette unité peut être construite dans le Port, et deviendra disponible dès que vous l'aurez recherchée.

Unité Nom Coût
Bateau de Colonisation Navire de colonisation 10,000 Bois.png 10,000 Pierre.png 10,000 Argent.png 170 Pop.png

Vous aurez aussi besoin d'un nombre suffisant de troupes escortant votre navire de colonisation pour assurer les victoires navale et terrestre.

Culture

La condition finale est d'avoir suffisamment de points de culture ou PC pour avoir une nouvelle ville. Lorsque vous commencez le jeu, vous aurez de la place pour deux villes, mais l'un des emplacements est occupé par votre première ville. Donc une deuxième ville ne nécessitera pas de points de culture supplémentaires mais les autres emplacements vous coûteront des points de culture.

Méthodes de conquête

Conquête par siège

Ce type de conquête s'applique aux mondes avec siège ainsi qu'aux villes fantômes sur le monde Hyperborea (où il n'est pas possible de conquérir les joueurs actifs). Sur les mondes avec révolte vous devez "conquérir avec révolte" (voir chapitre suivant).

Vous pouvez diviser cette méthode de conquête en deux parties. Dans la première partie, vous attaquez la ville ciblée et vous vous assurez que votre navire de colonisation arrive en sécurité. Dans la seconde partie, durant le siège, vous pacifiez la ville et vous empêchez l'ancien propriétaire de la réclamer.

Cas particulier

Si le bateau de colonisation tombe sur la même seconde que des soutiens et que le bateau de colonisation a été envoyé avant le ou les soutiens, le bateau de colonisation arrivera avant les soutiens et ce dans les deux systèmes de conquête.

Attaque

Choisir une cible

Town fight.png

Dans cette phase vous devez choisir une cible et envoyer votre navire colonisation vers elle en sécurité. La durée de voyage maximum d'un navire de colonisation est de 48 heures, donc la cible doit se trouver avant cette distance.

Envoyer l'attaque

Cliquez sur la ville ciblée pour afficher l'onglet militaire comme vous le feriez avec une attaque normale. Vous devez inclure :

  • Le navire de colonisation (cela modifiera l'attaque normale en attaque conquête)
  • Des unités terrestres (la victoire terrestre est obligatoire)
  • Des unités navales (la victoire navale est obligatoire)

L'unité la plus importante dans votre force d'attaque est le navire de colonisation. Il ne doit être détruit en aucune circonstance, sinon la conquête sera annulée et les unités survivantes rentreront. De ce fait, c'est une bonne tactique que d'envoyer une ou plusieurs vagues d'attaques pour éliminer les défenses de l'ennemi avant que la conquête ne soit effectuée. Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde

Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclut les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde soit envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville.

Une ville ne peut être soutenue par des unités mythiques que si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège.

Siège

ConquestIcon.png

Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre.

La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend en général de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple), il est cependant possible qu'une durée spécifique soit décidée lors de la configuration, dans ce cas celle-ci sera annoncée. En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmentée de 10%.

Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutiens si vous allez dans la ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes".

Important : pendant le siège les attaques iront dans le sens de lever le siège, et les unités en soutien iront dans le sens du succès du siège. Donc en phase d'attaque, attaquer vous aide, en phase de siège, soutenir vous aide.

Succès du siège

Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe entre vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagés à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez.

Échec du siège

Un navire de colonisation est détruit si quelqu'un qui attaque la ville assiégée gagne le combat terrestre ou naval, ce qui signifie qu'il a vaincu soit toutes les unités terrestres soit toutes les unités navales et qu'il n'a lui-même pas perdu toutes ses troupes durant le processus. Dans ce cas, le siège est levé et votre navire de colonisation coule.

Cas particulier

Si vous posez un siège chez un ennemi et que vous attaquez le siège avec vos troupes depuis une autre de vos villes, vos troupes ne feront que visiter le siège puis repartiront à la ville d'origine. Cependant, si un autre joueur attaque le siège, que celui-ci soit un allié ou un ennemi, les troupes qu'il enverra attaqueront le siège.

Villes fantômes

Si vous envoyez des troupes en attaque sur la ville visée avant que le navire de colonisation n'arrive, donc en phase d'attaque, et si ces troupes en attaque arrivent après le navire de colonisation, donc en phase de siège, elles ont un comportement différent dans les villes avec propriétaires et dans les villes désertées. Si une ville a un propriétaire, ces troupes prendront un café et retourneront à la maison sans lever le siège. Si la ville est désertée, c’est-à-dire s’il s’agit d’une ville fantôme, elles attaqueront vos troupes de siège et auront une chance de lever le siège.

Conquête par révolte

Ce type de conquête s'applique aux mondes avec révolte. Sur les autres mondes vous utilisez la conquête par siège (voir le chapitre ci-dessus).

Dans ce système, il y a deux parties pour conquérir : premièrement, vous devez convaincre le peuple que leur dirigeant actuel n'est pas approprié (attaquer pour initier une révolte), ensuite vous devez envoyer votre propre navire de colonisation pour montrer que vous êtes le dirigeant approprié (pendant la révolte, envoyer le BC).

Attaque

Bluerevolt.png

Lorsque les pré-requis sont atteints, vous devez envoyer une attaque en mode révolte (en choisissant l'icône correspondant dans la vue de l'attaque) et ensuite éliminer au moins les unités terrestres dans la ville visée. Les résidents commenceront alors à se demander s'il sont en fait gouvernés par le bon dirigeant. Cela prend un certain temps avant que les rumeurs et les récriminations des citoyens se répandent dans la ville et que l'insatisfaction augmente. De ce fait, il faudra attendre 12 heures après une attaque avec succès avant que la révolte ne se déclenche dans la ville (cette durée est fixe et ne dépend pas de la vitesse du monde).

Plusieurs révoltes peuvent êtres incitées dans une ville en même temps. Mais seul le joueur qui a débuté une révolte peut conquérir la ville, ce qui veut dire que personne ne peut se servir d'une révolte suscitée par un autre joueur.

Un joueur ne peut pas débuter de nouvelle révolte dans une ville quand il en a déjà incité une durant les 24 heures. De ce fait, étendre la durée de révolte n'est pas possible.

Révolte

Redrevolt.png

Pendant la révolte, la population d'une ville est enclin à vous accepter comme son nouveau dirigeant. Après tout, vous avez démontré avec votre attaque réussie que vous êtes un commandant plus compétent que le dirigeant actuel de la ville. Par conséquent, si vous effectuez une nouvelle attaque (normale) avec succès incluant un navire de colonisation pendant cette période, vous pouvez prendre la ville immédiatement.

Mais il y a deux choses que vous devez savoir :

  • Même si la population se révolte contre son dirigeant actuel, il a toujours un accès complet à sa ville, il peut commander et recruter des troupes et peut appeler des unités de soutien, que vous devrez bien sûr détruire avant que votre navire de colonisation arrive.
  • Et, dans ce cas (pas comme pour l'attaque révolte), les combats terrestre et naval doivent être gagnés !

Remarque : vous n'avez que 12 heures après le début de la révolte pour que le navire de colonisation arrive dans la ville. Lorsque ce temps est écoulé, le propriétaire aura réussi à étouffer la révolte. (Cette durée ne dépend pas de la vitesse du monde.)

Villes fantômes

Vous pouvez bien sûr aussi conquérir les villes fantômes sur les mondes avec le système de révolte. Mais étant donné qu'il n'y a pas de dirigeant contre qui se révolter, une attaque pour soulever une révolte n'est pas nécessaire. Tout ce que vous avez à faire c'est envoyer un navire de colonisation (accompagné par des troupes d'escorte pour la protection) pour capturer cette ville et l'incorporer à votre empire. Si les navires survivent à leur arrivée, la ville sera votre immédiatement, à condition que vous ayez le niveau de culture nécessaire pour posséder une autre ville. Dans la ville de provenance du navire de colonisation, vous n'avez pas nécessairement besoin de la recherche "Conquête" pour cette manœuvre.

Si toutes vos villes ont été conquises

Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Finalement, le nouveau départ c’est la possibilité d’utiliser les connaissances que vous avez accumulées lors de vos précédentes défaites et de devenir beaucoup plus puissant cette fois-ci.