« Rééquilibrage des quêtes d'îles » : différence entre les versions
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== Apparition des quêtes et limites == | == Apparition des quêtes et limites == | ||
Le temps d'attente des quêtes d'île a été ajusté. En fonction de votre progression dans le jeu, une nouvelle quête d'île peut apparaître toutes les 2, | Le temps d'attente des quêtes d'île a été ajusté. En fonction de votre progression dans le jeu, une nouvelle quête d'île peut apparaître toutes les 2, 4, 8 ou 12 heures. De plus, les mécaniques ont été ajustées afin qu'il y ait toujours au moins une quête de disponible si vous avez été absent plus de 24 heures. | ||
La quantité maximale de quêtes d'île disponible a été réduite de 10 à 6. De plus, seulement 3 quêtes d'îles peuvent être acceptées en même temps, au lieu de 4. | La quantité maximale de quêtes d'île disponible a été réduite de 10 à 6. De plus, seulement 3 quêtes d'îles peuvent être acceptées en même temps, au lieu de 4. |
Version du 17 mai 2017 à 18:47
Les quêtes d'îles sont disponibles sur les îles comportant des villages de paysans. Ces quêtes vous permettent d'aborder des challenges dont la difficulté augmente selon votre avancée dans le jeu, vous récompensant de précieux objets et vous permettant d'obtenir des pièces de guerre et de sagesse, qui peuvent être utilisées pour améliorer vos héros. De mars à mai 2017 le système a été retravaillé de manière à garder ces quêtes attractives pour les joueurs tout au long du jeu.
Résumé des changements
L'objectif principal de cette révision des quêtes d'îles était de synchroniser les quêtes avec la progression des joueurs, afin de les rendre plus difficiles mais avec de meilleures récompenses. Un autre point a été de retirer quelques obstacles et gênes, ainsi que d'améliorer l'affichage de la fonctionnalité afin de la rendre plus compréhensible et pratique.
Parties
Les changements ont été implantés en différentes parties, afin de permettre les tests et les changements après retours des joueurs. Quelques unes étaient seulement disponible sur la beta, quand les autres ont été également implantées sur les mondes de jeu.
Première itération
Avec la première partie, l'utilisation des créatures mythiques a été autorisée, les calculs des pièces de guerre et de sagesse ont été modifiés afin de prendre en compte la vitesse de jeu, et les effets de renforcements d'unités ont été ajustés afin de permettre une meilleure progression.
Quelques ajustements supplémentaires ont été réalisés dans la manière dont la difficulté des quêtes d'île est déterminée. Seules les plus grosses villes sur une île sont prises en compte, afin que des villes récemment fondées ne soient pas comptabilisées pour ne pas que les quêtes soient plus simple et donc obtenir de moins bonnes récompenses.
Deuxième partie
Pour la deuxième partie, le calcul de la difficulté des quêtes d'île a été modifié afin d'être en fonction de la progression dans le jeu. L'objectif était d'arriver à un meilleure échelonnage des quêtes et des récompenses. Au-delà de 250 000 points, de nouveaux challenges et de meilleures récompenses sont accessibles.
De plus, plusieurs récompenses ont été ajustées afin d'être plus équilibrées, par exemple les bonus de ressources qui regagnent de la valeur dans les phases de jeu plus avancées. Une attention particulière a été portée sur les récompenses de quêtes d'île, afin de s'assurer que leur valeur reste similaire à travers tous les types de récompenses, afin de ne pas encourager les joueurs à finir certaines quêtes au détriment d'autres.
Troisième partie
Dans la troisième itération, l'algorithme définissant quand et à quelle fréquences les quêtes d'île apparaissent a été ajusté afin de permettre à tous ceux absent pour de longues périodes de pouvoir utiliser les quêtes d'îles rapidement après leur retour en jeu.
Quatrième partie
Dans la quatrième partie, les retours ont été pris en compte, et plusieurs effets bonus sont devenus non-cumulables après qu'ils soient devenus trop puissants en en activant plusieurs à la fois.
Cinquième partie
Avec la cinquième partie, les quêtes d'îles apparaîtront maintenant dans le journal de quête. Ce changement permettra à tous de voir toutes les quêtes d'îles en un instant, à la place de devoir vérifier l'aperçu de la ville pour les nouvelles quêtes. Ces changements sont encore à venir.
Tableau de comparaison
La liste des changements individuels des objets, des calculs et des effets est exhaustive. La liste suivant devrait donner un aperçu des changements les plus importants.
Fonctionnalité | Ancien système | Nouveau système |
---|---|---|
Objectif de quête: Rallier les troupes | Les unités mythiques ne peuvent être envoyées.
L'objectif demande qu'une certaine quantité de troupe soit déployée. |
Les unités mythiques peuvent être envoyées.
L'objectif demande à ce que des troupes équivalentes à la population soient déployées. |
Calcul de la difficulté des quêtes d'île | La moyenne des points cumulés de toutes les villes de l'île sont utilisées pour déterminer la difficulté. | Les points accumulés par la ville la plus avancée de l'île sont utilisés pour déterminer la difficulté. |
Niveaux de difficulté possible des quêtes | 18 | 24 |
Paliers de progressions | 3 | 4 |
Intervalle d'apparition des quêtes | 2, 4 or 8 heures
Dépendant de la progression en jeu. |
2, 4, 8 or 12 heures
Dépendant de la progression en jeu. |
Les quêtes après plus de 24h d'absence | Apparaissaient seulement après l'intervalle de temps défini. | Au moins une quête est disponible à la connexion. |
Quantité maximale de quêtes présentes au même moment | 10 | 6 |
Quantité maximale de quêtes acceptées au même moment | 4 | 3 |
Endroits pour déterminer la disponibilité des quêtes d'île | Aperçu de l'île et île | Aperçu de l'île, île et journal de quête |
Changements généraux
Quelques changements d'objets affectent les récompenses disponibles dans d'autres secteurs de jeu, et pas seulement le système de quêtes d'île.
Objets
Les objets suivants ont vus leurs valeurs ajustées quand obtenus lors d'événements en jeu et dans les quêtes d'île. Cela n'affecte pas les objets obtenus via des promotions ou des offres de la boutique. De plus, les calculs sont différents pour les pièces gagnées à travers les quêtes d'île.
Calculs des renforcements d'unité
Les valeurs de bases de certains effets de renforcement d'unité ont été augmentés afin de les garder équilibrés lors des différents niveaux de progression et de garder la quantité d'unité gagnée proche des anciens nombres connus.
Objet | Valeur de base (ancienne) | Valeur de base (nouvelle) |
---|---|---|
4 | 6 | |
4 | 5 | |
4 | 6 | |
4 | 6 |
Les valeurs des effets de renforcement d'unité sont déterminés comme suit : valeur de base*vitesse du monde*palier de progression.
Niveaux de difficulté et récompenses
La principale préoccupation du réajustement des quêtes d'île était d'être certain que les quêtes resteraient toutes équitablement compétitives et récompensés à travers tous les niveaux. C'est pourquoi une grosse portion des changements s'est concentrée sur les niveaux de difficulté et les récompenses.
Difficulté des quêtes
La difficulté des quêtes d'île est déterminée par les paliers de progression en jeu et la progression de la plus grosse ville de l'île.
Palier de progression en jeu | Points acquis (anciens) | Points acquis (nouveaux) |
---|---|---|
1 | <10,000 | <10,000 |
2 | 10,000-49,999 | 10,000-49,999 |
3 | >50,000 | 50,000-249,999 |
4 | Pas disponible | >250,000 |
Il y avait précédemment seulement 3 paliers de progression en place. Ce total a été augmenté à 4. De plus, un dixième facteur de difficulté a été utilisé afin de mieux déterminer les récompenses de chaque quête.
Les points de ville requis pour chaque niveau ont donc été ajustés afin de ne plus prendre la moyenne des points à travers toutes les villes en considération. Seulement la plus grosse ville de l'île est prise en considération pour déterminer le facteur de difficulté pour les quêtes de cette île.
Facteur de difficulté de quête | Moyenne de points (ancien) | Points de la plus grosse ville (nouveau) |
---|---|---|
1 | <300 | <750 |
2 | 300-500 | 750-1499 |
3 | 501-800 | 1500-2499 |
4 | 801-1500 | 2500-3999 |
5 | 1501-2750 | 4000-5499 |
6 | 2751-5000 | 5500-7499 |
7 | 5001-7500 | 7500-9499 |
8 | 7501-11000 | 9500-11999 |
9 | >11000 | 12000-14999 |
10 | Pas disponible | >14999 |
La difficulté des quêtes est calculée avec la formule suivante : palier de progression en jeu * facteur de difficulté.
Changement des récompenses des quêtes d'île
Toutes les récompenses devraient être de même valeur à travers toutes les phases du jeu afin de prévenir des quêtes favorisés.
Le tableau suivant montre les anciens et les nouveaux types de récompense et leurs effets pour comparaison.
Tous les effets avec des versions rares et épiques ne peuvent plus être cumulés avec leurs contreparties régulières. A l'activation d'un effet plus puissant (normal < rare < épique) les joueurs doivent confirmer que l'effet existant sera annulé par un plus puissant.
Au-delà des effets affichés, cela s'applique également aux autres effets séléctionnés qui ne peuvent être obtenus via les quêtes d'îles : Efficacité et Sens divins, Production de ressources améliorée (rare, épique), et Production de faveurs améliorée (rare, épique).
Ajustements divers
Aux côtés des changements sus-mentionnés des niveaux de difficultés et des récompenses, d'autres ajustements ont été apploiqués à l'interface utilisateur, quelques uns aux objectifs de quête et en particulier les effets négatifs qui peuvent être activés comme objectifs de quête.
Objectifs de quête
Les objectifs suivants pour les chemins agressifs et pacifiques ont été ajustés :
Objectif | Zone de modification | Ancien | Nouveau |
---|---|---|---|
Rallier les troupes | Types d'unités à déployer | Unités régulières | Unités régulière, unités mythiques |
Nombre d'unités requis | Nombre fixé d'unités | Nombre fixé de population | |
Unités attaquantes | Nombre d'unités à battre | Valeur fixée ( par difficulté) | Dépendant de la vitesse du monde (vitesse^0.8) |
Distribution du butin | Le premier joueur à attaaquer reçoit plus de butin | Même distribution de butin pour tous les joueurs | |
Défendre contre des unités | Nombre d'unités contre lesquelles défendre | Valeur fixée (par difficulté) | Dépendant de la vitesse du monde(vitesse^0.8) |
Attente | TTemps à attendre | 5 minutes - 9 heures | 4-16 heures |
Les tâches demandant aux joueurs de supporter un effet négatif ont été ajustées de manière à avoir plus d'impact pour la production de ressource et moins sur l'attaque et la défense.
Il n'est donc plus possible d'avoir les objectifs de quête suivants au sein d'une même quête : Attaque et Rallier les troupes. Cela assure que les villes concentrées sur le recrutement naval puissent avoir au moins une option de disponible pour une quête d'île. Les objectifs d'attaque et de défense sont toujours possible sur une même quête, étant donné que la défense peut être assurée en envoyant des unités de soutiens d'autres îles.
Apparition des quêtes et limites
Le temps d'attente des quêtes d'île a été ajusté. En fonction de votre progression dans le jeu, une nouvelle quête d'île peut apparaître toutes les 2, 4, 8 ou 12 heures. De plus, les mécaniques ont été ajustées afin qu'il y ait toujours au moins une quête de disponible si vous avez été absent plus de 24 heures.
La quantité maximale de quêtes d'île disponible a été réduite de 10 à 6. De plus, seulement 3 quêtes d'îles peuvent être acceptées en même temps, au lieu de 4.
Interface utilisateur
Les quêtes d'île vont être déplacées dans le journal de quête, les rendant disponible en un instant.
Par conséquent, les quêtes ouvertes ne s'afficheront plus en haut à droite de l'écran.