« Grepolympia d'hiver » : différence entre les versions
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Version du 8 janvier 2018 à 13:22
Grepolympia d'hiver
Niké, déesse de la victoire, proclame l'ouverture de Grepolympia d'hiver. Avez-vous toutes les qualités requises pour gagner dans 4 nouvelles compétitions difficiles et pour la rendre fière ?
Vivez l'expérience sportive hivernale de la Grèce antique à travers Grepolympia d'hiver. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant 3 jours. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes.
Disciplines
Jours 1-3 | Jours 4-6 | Jours 7-9 | Jours 10-12 |
---|---|---|---|
Luge sur bouclier | Biathlon | Patinage artistique | Saut à ski |
Entraînement
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.
Unités | Luge sur bouclier | Biathlon | Patinage artistique | Saut à ski | Toutes compétitions |
Points/Unité | Points/Unité | Points/Unité | Points/Unité | Limite/Empl. | |
Fichier:Sword 40x40.png | 121 | 93 | 93 | 93 | 22 |
Fichier:Slinger 40x40.png | 102 | 123 | 132 | 102 | 20 |
Fichier:Archer 40x40.png | 102 | 132 | 102 | 102 | 20 |
Fichier:Hoplite 40x40.png | 140 | 118 | 118 | 118 | 18 |
Fichier:Rider 40x40.png | 373 | 373 | 448 | 410 | 6 |
Fichier:Chariot 40x40.png | 497 | 497 | 497 | 497 | 4 |
Fichier:Divineenvoy.png | 343 | 312 | 343 | 405 | 7 |
Fichier:Uz1.png | 3824 | 3476 | 3476 | 3476 | 1 |
Fichier:Uz2.png | 3891 | 3891 | 3891 | 4279 | 1 |
Fichier:Up1.png | 3758 | 4134 | 3758 | 3758 | 1 |
Fichier:Uh1.png | 2937 | 2937 | 3231 | 3525 | 1 |
Fichier:Uh2.png | 3094 | 3404 | 3094 | 3094 | 1 |
Fichier:Ua1.png | 2837 | 3404 | 2837 | 2837 | 1 |
Fichier:Ua2.png | 3159 | 3159 | 3791 | 3791 | 1 |
Fichier:Uhades1.png | 4171 | 3476 | 3476 | 3476 | 1 |
Fichier:Uhades2.png | 3891 | 4279 | 3891 | 3891 | 1 |
Fichier:CalydonianBoar.jpg | 3437 | 3124 | 3124 | 3124 | 1 |
Fichier:Griffin.jpg | 3709 | 3709 | 4080 | 4080 | 1 |
- Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement / vitesse).
- Le nombre d'unités par emplacement d'entraînement dépend de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).
Compétences
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.
Disciplines | Luge sur bouclier | Biathlon | Patinage artistique | Saut à ski |
---|---|---|---|---|
Compétences disponibles | Équilibre, Contrôle, Vitesse | Précision, Vitesse, Endurance | Technique, Performance, Équilibre | Technique, Vitesse, Concentration |
- Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.
Compétition
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois toutes les 12 heures. Vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez, le coût augmentera à chaque participation. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.
Lauriers | Luge sur bouclier | Biathlon | Patinage artistique | Saut à ski |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 574 m | 0 - 499 pts | 0 - 54 pts | 0 - 25 m |
50 | 575 - 674 m | 500 - 849 pts | 55 - 64 pts | 26 - 31 m |
55 | 675 - 774 m | 850 - 1119 pts | 65 - 74 pts | 32 - 39 m |
60 | 775 - 874 m | 1120 - 1549 pts | 75 - 79 pts | 40 - 45 m |
65 | 875 - 974 m | 1550 - 1999 pts | 80 - 89 pts | 46 - 57 m |
70 | 975 - 1074 m | 2000 - 2349 pts | 90 - 99 pts | 58 - 67 m |
80 | 1075+ m | 2350+ pts | 100+ pts | 68+ m |
Classements
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.
Récompenses
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs récompenses de profil qui peuvent être gagnées.
Récompenses de joueurs
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.
Récompenses d'alliance
A la fin de chaque discipline, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement. La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement. Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.'
Boutique
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :
Une fois que Grepolympia se termine
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.