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*Dans cette mise à jour, nous avons apporté quelques changements dans les affichages pour que ça soit plus lisible par l'utilisation des infobulles et de l'écriture intelligente, la possibilité de retarder les notifications pour éviter le spamming - ainsi que quelques corrections de bugs.
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*Nous avons changé la manière dont les grands nombres sont affichés dans le jeu dans certaines zones de l'interface. Lorsqu'un nombre ne peut pas rentrer dans le portrait de l'unité, il sera converti en un 'nombre intelligent' à la place, ce qui veut dire que vous pourrez voir de manière simplifiée le nombre d'unités, même lorsque la quantité est trop grande pour être affichée.
**Le nombre complet sera aussi disponible en infobulle, ce qui veut dire que vous pourrez voir le nombre en entier là où auparavant ce n'était pas visible
**Cela arrivera uniquement aux endroits des interfaces où les nombres sont trop grands pour rentrer. Aux autres emplacements, les nombres resteront les mêmes.
**Un exemple de 'nombre intelligent', serait 18,010 qui serait converti en 18k, et une infobulle affichera la valeur complète et exacte.
**Quelques exemples de zones qui appliqueront ce changement :
***Aperçu des Unités
***Rapports de Combat
***Rapports directs
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*Dans la continuité du combat contre le spam d'attaques, nous avons ajouté une nouveauté, qui devrait aider à améliorer la vie de chacun. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté la possibilité sur Navigateur et sur Téléphone, de retarder l'arrivée des notifications jusqu'à 10 minutes après l'envoi d'une attaque.
**Au premier coup d'œil, cela peut paraître étrange, mais c'est prévu afin de permettre aux joueurs de ne pas recevoir de notifications d'attaques provenant d'attaques qui n'arriveront jamais à destination.
**Les joueurs peuvent actuellement envoyer et annuler une attaque encore et encore pour pousser son adversaire à désactiver totalement ses notifications. Avec ce changement, vous pouvez choisir d'être notifié uniquement par les joueurs qui vous attaquent réellement et pas uniquement ceux souhaitant vous ennuyer et vous déranger.
**Ce nouveau paramètre peut être trouvé dans les paramètres dans la section Notifications Push de l'Application et du Navigateur.
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*Nous avons corrigé quelques erreurs textuelles dans les rapports et notamment avec Olympus.
*L'envoi de sorts sur un ordre en cours de retour ne résultera plus en un rapport envoyé à l'attaquant et au défenseur, afin de supprimer toute confusion causée par ce genre de rapports.
*Nous avons corrigé une erreur textuelle lorsque des attaques sont envoyées au camp de bandit faisant apparaitre un message concernant des unités navales au lieu d'afficher le temps de trajet. Nous avons aussi corrigé une erreur où le temps de trajet est affichée avant même de sélectionner les unités à envoyer.
*Lorsqu'un Festival est lancé dans l'aperçu "Culture", le temps affiché sera en heures et en minute, et n'affichera plus un temps étrange.
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[[Catégorie:Versions de jeu]]
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Version du 21 février 2022 à 23:16


VersionHeader.png
Mise à jour 2.255

MAJ sommaire.png

Dans cette mise à jour nous procédons à quelques modifications notamment pour limiter le cumul des bonus d'attaques, la possibilité de désactiver des notifications en sélectionnant un joueur et la résolution de certains bugs, notamment lié aux info bulles.

MAJ ajouts.png

  • Afin d'éviter la confusion, l'information de l'info-bulle des pouvoirs de stratégie de bataille divine sera retirée des rapports. Cela veut dire que l'info-bulle montrera simplement que le pouvoir était actif quand l'ordre a eu lieu, elle ne montrera plus combien de points de combat ont été gagnés jusqu'à présent avec ce pouvoir.
    • L'information reste présente dans l'info-bulle des villes et est seulement retirée des rapports.
    • Avant cette modification, l'infobulle indiquait toujours 0 pour l'utilisation du pouvoir, ce qui pouvait causer de la confusion.
  • Pour les aligner avec les autres pouvoirs similaires, les pouvoirs augmentant l'attaque des bateaux-feux ne seront plus empilables. À la place si vous utilisez un pouvoir d'amélioration d'attaque de niveau différent alors qu'il y en a déjà un d'actif, il vous sera demandé si vous souhaitez remplacer ce pouvoir.
  • Pour continuer sur le thème de la réduction des spams de notifications, nous avons ajouter une liste des ignorés pour les notifications. Cela vous permet d'ajouter un joueur à une liste de joueurs ignorés, ce qui veut dire que vous ne recevrez plus de notifications d'attaques venant de ce joueur. Vous la trouverez dans les paramètres :
2.255IgnoreList.png

MAJ bogues.png

  • L'animation des mouvements sur la carte lors de l'attaque du camp de bandits sera maintenant retirée si vous annulez une attaque vers le camp.
  • Le bouton "annuler l'ordre" disparaitra correctement après l'annulation d'un bateau de colonisation se rendant vers une ville fantôme. Ce bogue ne se produisait que sur les mondes révolte lorsque la ville était conquise pendant que votre bateau de colonisation était toujours en chemin.
  • Les infobulles pour les récompenses de profil sur les profils ou dans les BB codes utilisaient des fuseaux horaires incohérents, c'est maintenant corrigé.
  • La barre de défilement dans la partie sélection de héros du simulateur n'est plus bloquée après la sélection d'un héros.
  • Le design entre l'aperçu premium des dieux et l'interface utilisateur principale a été rendu cohérent, avec la fureur à gauche et la faveur à droite pour Arès dans les deux fenêtres.
  • Le progrès de la stratégie de bataille divine ne sera plus remis à zéro pour les joueurs retirant un bateau de colonisation qui s'était déjà posé.
  • Les infobulles des effets de ville actifs pour la colère d'Arès et le sanctuaire de Soteria sont maintenant correctement multipliés par leurs niveaux respectifs.

MAJ bas.png


VersionHeader.png
Mise à jour 2.256

MAJ sommaire.png

  • Dans cette mise à jour, nous avons apporté quelques changements dans les indicateurs des alliances, nous affichons désormais les quantités de population tuées dans les rapports, etc - ainsi que quelques corrections de bugs.

MAJ ajouts.png

  • Nous avons ajouté la quantité de population récupérée (et donc la quantité de population correspondant aux unités tuées) aux rapports.
2.256PopReports.png
  • Afin d'améliorer la facilité de gestion de votre alliance, les indicateurs d'activité de vos membres d'alliance ont été ajustés :
    • Vert Clair - Actif durant les 10 dernières minutes (aucun changement)
    • Vert - Actif durant les 12 dernières heures.
    • Jaune - Inactif durant plus de 12 heures, mais moins de 48 heures.
    • Rouge - Inactif depuis plus de 48 heures.
    • Bleu - Mode Vacances.
  • Nous avons déplacé les points de la ville vers le bas dans l'aperçu de la ville, rendant le format plus beau avec les noms de villes longs.
2.256TownOverview.png

MAJ bogues.png

  • La fenêtre d'enrôlement de la milice n'apparaîtra plus à nouveau après rechargement du jeu pour une ville où la milice est déjà active.
  • Les infobulles affichées au survol des unités ennemies dans la fenêtre des quêtes d'île pour les quêtes demandant de combattre des unités marchera à nouveau.
  • Supprimer le cache du navigateur local dans les paramètres ne vous redirigera plus à votre première ville dans la liste après le rechargement de la page.

MAJ bas.png


VersionHeader.png
Mise à jour 2.257

MAJ sommaire.png

  • Dans cette mise à jour, nous avons apporté quelques changements dans les affichages pour que ça soit plus lisible par l'utilisation des infobulles et de l'écriture intelligente, la possibilité de retarder les notifications pour éviter le spamming - ainsi que quelques corrections de bugs.

MAJ ajouts.png

  • Nous avons changé la manière dont les grands nombres sont affichés dans le jeu dans certaines zones de l'interface. Lorsqu'un nombre ne peut pas rentrer dans le portrait de l'unité, il sera converti en un 'nombre intelligent' à la place, ce qui veut dire que vous pourrez voir de manière simplifiée le nombre d'unités, même lorsque la quantité est trop grande pour être affichée.
    • Le nombre complet sera aussi disponible en infobulle, ce qui veut dire que vous pourrez voir le nombre en entier là où auparavant ce n'était pas visible
    • Cela arrivera uniquement aux endroits des interfaces où les nombres sont trop grands pour rentrer. Aux autres emplacements, les nombres resteront les mêmes.
    • Un exemple de 'nombre intelligent', serait 18,010 qui serait converti en 18k, et une infobulle affichera la valeur complète et exacte.
    • Quelques exemples de zones qui appliqueront ce changement :
      • Aperçu des Unités
      • Rapports de Combat
      • Rapports directs
SmartNumbers2.257.png
  • Dans la continuité du combat contre le spam d'attaques, nous avons ajouté une nouveauté, qui devrait aider à améliorer la vie de chacun. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté la possibilité sur Navigateur et sur Téléphone, de retarder l'arrivée des notifications jusqu'à 10 minutes après l'envoi d'une attaque.
    • Au premier coup d'œil, cela peut paraître étrange, mais c'est prévu afin de permettre aux joueurs de ne pas recevoir de notifications d'attaques provenant d'attaques qui n'arriveront jamais à destination.
    • Les joueurs peuvent actuellement envoyer et annuler une attaque encore et encore pour pousser son adversaire à désactiver totalement ses notifications. Avec ce changement, vous pouvez choisir d'être notifié uniquement par les joueurs qui vous attaquent réellement et pas uniquement ceux souhaitant vous ennuyer et vous déranger.
    • Ce nouveau paramètre peut être trouvé dans les paramètres dans la section Notifications Push de l'Application et du Navigateur.
DelayNotice2.257.png

MAJ bogues.png

  • Nous avons corrigé quelques erreurs textuelles dans les rapports et notamment avec Olympus.
  • L'envoi de sorts sur un ordre en cours de retour ne résultera plus en un rapport envoyé à l'attaquant et au défenseur, afin de supprimer toute confusion causée par ce genre de rapports.
  • Nous avons corrigé une erreur textuelle lorsque des attaques sont envoyées au camp de bandit faisant apparaitre un message concernant des unités navales au lieu d'afficher le temps de trajet. Nous avons aussi corrigé une erreur où le temps de trajet est affichée avant même de sélectionner les unités à envoyer.
  • Lorsqu'un Festival est lancé dans l'aperçu "Culture", le temps affiché sera en heures et en minute, et n'affichera plus un temps étrange.

MAJ bas.png