« Récompenses des quêtes d'île » : différence entre les versions
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|align=center|'''Attaque améliorée''' | |align=center|'''Attaque améliorée''' | ||
|align=center|[[file:attack boost.png|Attaque améliorée]] | |align=center|[[file:attack boost.png|Attaque améliorée]] | ||
|align=center|Les unités attaquantes de la ville sont | |align=center|Les unités attaquantes de la ville sont 10% plus efficaces pendant x heures. | ||
|align=center|Ce sort s'applique à toutes les attaques qui sont envoyées lorsque le sort est actif. Cela n'a pas d'importance si l'attaque arrive après la fin de l'effet du sort. | |align=center|Ce sort s'applique à toutes les attaques qui sont envoyées lorsque le sort est actif. Cela n'a pas d'importance si l'attaque arrive après la fin de l'effet du sort. | ||
Version du 16 janvier 2014 à 17:07
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Bonus de combat
Renforts d'unités
Renforts d'unités | ||||
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Nom | Icône | Effet | Informations supplémentaires | |
Renforts de Chars | Renforts de Chars | Votre ville reçoit un Char par heure pendant X heures. | Un char nécessite 4 population, si vous n'avez pas 4 population libre au moment de la génération du char, vous ne recevrez pas votre char. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense.
Niveau 1 : 1 heure Niveau 2 : 2 heures Niveau 3 : 3 heures Niveau 4 : 4 heures Niveau 5 : 5 heures Niveau 6 : 6 heures Niveau 7 : 7 heures Niveau 8 : 8 heures Niveau 9 : 9 heures | |
Renforts d'Hoplites | Renforts d'Hoplites | Votre ville reçoit 4 Hoplites par heure pendant X heures. | Un hoplite nécessite 1 population, si vous n'avez pas 1 population libre au moment de la génération de l'hoplite, vous ne recevrez pas votre hoplite. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum d'hoplites que vous recevrez est 36, 4 par heure pendant 9 heures.
Niveau 1 : 1 heure Niveau 2 : 2 heures Niveau 3 : 3 heures Niveau 4 : 4 heures Niveau 5 : 5 heures Niveau 6 : 6 heures Niveau 7 : 7 heures Niveau 8 : 8 heures Niveau 9 : 9 heures | |
Renforts d'Archers | Renforts d'Archers | Votre ville reçoit 4 Archers par heure pendant X heures. | Un archer nécessite 1 population, si vous n'avez pas 1 population libre au moment de la génération de l'archer, vous ne recevrez pas votre archer. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum d'archers que vous recevrez est 36, 4 par heure pendant 9 heures.
Niveau 1 : 1 heure Niveau 2 : 2 heures Niveau 3 : 3 heures Niveau 4 : 4 heures Niveau 5 : 5 heures Niveau 6 : 6 heures Niveau 7 : 7 heures Niveau 8 : 8 heures Niveau 9 : 9 heures | |
Renforts de Combattants à l'épée | Renforts de Combattants à l'épée | Votre ville reçoit 4 Combattants à l'épée par heure pendant X heures. | Un combattant à l'épée nécessite 1 population, si vous n'avez pas 1 population libre au moment de la génération du combattant à l'épée, vous ne recevrez pas votre combattant à l'épée. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum de combattants à l'épée que vous recevrez est 36, 4 par heure pendant 9 heures.
Niveau 1 : 1 heure Niveau 2 : 2 heures Niveau 3 : 3 heures Niveau 4 : 4 heures Niveau 5 : 5 heures Niveau 6 : 6 heures Niveau 7 : 7 heures Niveau 8 : 8 heures Niveau 9 : 9 heures | |
Renforts de Cavaliers | Renforts de Cavaliers | Votre ville reçoit 2 Cavaliers par heure pendant X heures. | Un cavalier nécessite 3 population, si vous n'avez pas 3 population libre au moment de la génération du cavalier , vous ne recevrez pas votre cavalier. Veuillez vous assurer que vous avez suffisamment de population libre avant d'activer cette récompense, sinon ils seront gaspillés. La maximum de cavaliers que vous recevrez est 18, 2 par heure pendant 9 heures, ce qui est un total de 54 population.
Niveau 1 : 1 heure Niveau 2 : 2 heures Niveau 3 : 3 heures Niveau 4 : 4 heures Niveau 5 : 5 heures Niveau 6 : 6 heures Niveau 7 : 7 heures Niveau 8 : 8 heures Niveau 9 : 9 heures |
Bonus de ressources
Bonus de ressources | ||||
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Nom | Icône | Effet | Informations supplémentaires | |
Production de pièces d'argent améliorée | Production de pièces d'argent améliorée | Augmente la production de pièces d'argent de 50% de la production de base pendant X heures. | N'affecte que la ville où le sort a été activé. | |
Production de bois améliorée | Production de bois améliorée | Augmente la production de bois de 50% de la production de base pendant X heures. | N'affecte que la ville où le sort a été activé. | |
Production de pierre améliorée | Production de pierre améliorée | Augmente la production de pierre de 50% de la production de base pendant X heures. | N'affecte que la ville où le sort a été activé. |
Autres bonus
Autres bonus | ||||
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Nom | Icône | Effet | Informations supplémentaires | |
Construction accélérée | Construction accélérée | La durée de construction des bâtiments est réduite de 30% pendant X heures. | Ce bonus s'applique uniquement aux ordres de constructions lancés après l'activation du sort, il n'affectera pas les bâtiments qui sont déjà dans la file de construction.
Niveau 1 : 0.5 heure Niveau 2 : 1 heure Niveau 3 : 1.5 heures Niveau 4 : 2 heures Niveau 5 : 2.5 heures Niveau 6 : 3 heures Niveau 7 : 3.5 heures Niveau 8 : 4 heures Niveau 9 : 4.5 heures | |
Loyauté forcée | Loyauté forcée | Les villages de paysans ne perdront pas d'humeur si vous les pillez ou leur demandez des unités pendant X heures. | La loyauté forcée n'empêche pas la révolte de vos villages paysans, elle ne fait que stopper la baisse de l'humeur en cas de pillage ou de demande d'unités. Donc si vous l'activez lorsque votre village paysan est en dessous du niveau auquel il se peut révolter (80% en général, mais 64% avec la recherche diplomatie), vous ne faites qu'empêcher une baisse supplémentaire de l'humeur, mais vous n'éliminez pas le risque de révolte. Ce sort n'annule pas les effets du sort loyauté perdue.
Il est fortement recommandé que vous n'activiez pas ce sort lorsque vos villages paysans ont une humeur en dessous du niveau auquel ils sont susceptibles de se révolter. Niveau 1 : 1 heure Niveau 2 : 2 heures Niveau 3 : 3 heures Niveau 4 : 4 heures Niveau 5 : 5 heures Niveau 6 : 6 heures Niveau 7 : 7 heures Niveau 8 : 8 heures Niveau 9 : 9 heures | |
Production de faveur améliorée | Production de faveur améliorée | Augmente la production de faveur de 50% pendant 6 heures. | Affecte toutes les villes lorsque vous l'activez. |