« Grepolympia 2012 » : différence entre les versions
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Version du 28 juillet 2014 à 12:22
Durée : du 27 juillet 2012 au 23 août 2012 (4 semaines)
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elle durant une semaine. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline ! Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenu en entrainant vos athlètes.
Disciplines
Semaine | Semaine 1 | Semaine 2 | Semaine 3 | Semaine 4 |
---|---|---|---|---|
Discipline | Course d'hoplites | Archerie | Lancer de javelot | Course de chars |
Entraînement
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres. Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées. Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 50 or chacun, mais pour l'épreuve en cours seulement : ils seront réinitialisés au début de l'épreuve suivante. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultat à un maximum de deux heures de temps d’entrainement par emplacement. Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète. Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous.
Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement.
Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement / vitesse). Les valeurs ci-dessus ne sont valables que pour un monde vitesse 1.
Compétences
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline.
Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement que possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.
Compétition
Vous pouvez laisser votre athlète participer à une compétition une fois par jour. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison qui vous est optimale ! En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense, échangeables contre des objets dans la boutique. Avec de l’or, il vous est possible de participer à des compétitions supplémentaires autant de fois que vous le souhaitez.
Lauriers | Course d'hoplites | Archerie | Lancer de javelot | Course de chars |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Classement
Le classement joueur est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions. Chaque joueur n’apparait donc qu’une fois dans le classement. Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée.
Récompenses
Récompenses journalières : en fonction de votre résultat, vous recevrez un certain nombre de lauriers après avoir participé à une compétition. Ces lauriers peuvent être échangés contre des objets dans la boutique.
Récompenses hebdomadaires : à la fin de chaque discipline, les 100 meilleurs athlètes recevront un effet en récompense. Cependant, la force de l’effet dépendant de la position dans le classement :
Discipline | Récompense | Effet |
---|---|---|
Course d'hoplites | Fichier:Olympic Sword2.png
Epée olympique (7 jours) |
Jusqu’à +20% de force d’attaque |
Archerie | Fichier:Olympic Experience2.png
Expérience de combat olympique (7 jours) |
Jusqu’à +100% points de combat supplémentaires |
Lancer de javelot | Fichier:Olympic Village2.png
Villages olympiques (7 jours) |
Jusqu’à +100% ressources dans les villages de paysan |
Course de chars | Fichier:Olympic Torch2.png
Torche olympique (7 jours) |
Jusqu’à +100% de valeur défensive dans toutes vos villes |
Boutique
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :
Une fois que Grepolympia se termine
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après. La boutique restera ouverte une semaine après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.