« Merveilles du monde » : différence entre les versions
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Une fois quatre merveilles du monde construites par une alliance, | Une fois quatre merveilles du monde construites par une alliance, l'alliance vainqueur pourra accéder au monde Héros et tout autre joueur qui auront réussi les pré-requis. De plus | ||
un joueur ayant accès au monde Héros a toujours accès à son ancien monde de jeu : ses villes et tout ce qu'il possède est donc conservé. Libre à lui de continuer à jouer, en parallèle du monde Héros, ou non.[[Monde Héros]].</div> |
Version du 15 novembre 2011 à 17:00
L'ère des merveilles du monde
Après qu'un monde a atteint certaines conditions requises, celui-ci rentre dans "l'ère des merveilles du monde". Une fois dans cette ère, les alliances du monde entrent en course dans la construction des merveilles du monde sur les îles qu'ils contrôlent.
Dans un même monde
- Une infinité de merveilles peuvent être en cours de construction;
- Seulement une merveille de chaque type peut atteindre le dernier niveau de construction.
Conditions requises de l'ère des merveilles du monde
- Le monde doit avoir exister depuis au moins 6 mois;
- La somme des points du top 50 des alliances doit atteindre au moins 250 millions de points ;
- Si le monde n'est pas dans l'ère des merveilles du monde après 6 mois, la quantité totale de points nécessaires du top 50 des alliances est réduit chaque mois de 13 millions.
Construction d'une merveille du monde
La construction et l'amélioration d'une merveille du monde demande de la patience et du courage. Chaque merveille du monde a 10 niveaux de construction. Sur votre île, vous trouverez un tas de sable près du centre de l'île. C'est à cet emplacement que votre merveille du monde pourra être construite. Toutes les informations concernant votre merveille du monde sont disponibles en cliquant à cet endroit.
Pour améliorer votre merveille du monde, les ressources demanderont d'être transportées jusqu'au chantier en utilisant vos marchands. Les ressources sont ensuite collectées et conservées. Une fois que l'alliance à toutes les ressources requises pour le prochaine niveau de construction d'une merveille, le fondateur de l'alliance peut choisir de débuter la construction du niveau suivant de la merveille du monde.
Conditions requises des niveaux de merveilles du monde | |||||
Niveau | Fichier:Wood.png | Fichier:Stone.png | Fichier:Iron.png | Temps de construction | Accélération (faveurs) |
1 | 200000 | 200000 | 200000 | 1 h 57 min | 1 min 40 s |
2 | 400000 | 400000 | 400000 | 3 h 57 min | 2 min 30 s |
3 | 600000 | 600000 | 600000 | 7 h 37 min | 3 min 20 s |
4 | 1000000 | 1000000 | 1000000 | 13 h 7 min | 4 min 10 s |
5 | 1600000 | 1600000 | 1600000 | 20 h 33 min | 5 min |
6 | 2800000 | 2800000 | 2800000 | 30 h | 5 min 50 s |
7 | 4800000 | 4800000 | 4800000 | 41 h 34 min | 6 min 40 s |
8 | 8200000 | 8200000 | 8200000 | 55 h 17 min | 7 min 30 s |
9 | 14000000 | 14000000 | 14000000 | 71 h 13 min | 8 min 20 s |
10 | 23800000 | 23800000 | 23800000 | 89 h 26 min | 9 min 10 s |
Toutes les données ressources indiquées ci-dessus sont valables pour un monde vitesse normal. Pour un monde vitesse double par exemple, les quantités de ressources nécessaires sont doublées.
Chaque merveille du monde ayant atteint le niveau final de construction apporte un bonus unique à tous les joueurs de son alliance :
- Les pyramides de Gizeh en Égypte : +1.500 de capacité d'entrepôt ;
- Les jardins suspendus de Babylone : +3% de production de ressources ;
- La statue chryséléphantine de Zeus olympien : +5 de production de faveur divine de Zeus ;
- Le temple d'Artémis à Éphèse : +5 de production de faveur divine pour tous les dieux ;
- Le Mausolée d'Halicarnasse : -5% du coût en ressources pour le recrutement des unités mythiques ;
- Le colosse de Rhodes : -10% de durée des marches triomphales ;
- Le phare d'Alexandrie : -5% sur les prix du marchand phénicien.
Les alliances ne peuvent construire une merveille du monde que sur les îles qu'ils contrôlent. Cela signifie que chaque ville d'une île doit être sous le contrôle d'un membre de ladite alliance. Si une alliance perd une ville lors de la construction d'une merveille, toutes les ressources collectées seront perdues et la construction de la merveille ainsi interrompue. Cependant la merveille restera inchangée. La merveille n'est détruite que si toutes les villes de l'île d'une alliance sont conquises.
Merveilles du monde
Il existe sept merveilles du monde différentes à construire. Chaque alliance ne peut construire qu'une seule merveille de chaque type.
Les pyramides de Gizeh en Égypte
Cette grande pyramide est très élevée, elle survit aux étés et hivers rudes.
Les jardins suspendus de Babylone
Les arbres et les plantes odorantes sont abondants et apportent le sourire aux malades et aux pauvres.
La statue chryséléphantine de Zeus olympien
Pour les grecs, cette statue est un hommage ultime à leur dieu Zeus, ils y viennent souvent en culte.
Le temple d'Artémis à Éphèse
Ce temple est un lieu de culte et de dévouement à Artémis. Le soleil brillant au pied de ce temple donne à cette merveille tout son éclat.
Le Mausolée d'Halicarnasse
Un magnifique tombeau qui a été sculpté à la perfection pour les gens aux cœurs brisés.
Le colosse de Rhodes
Construite après une victoire monumentale, cette merveille est représentative d’un énorme triomphe.
Le phare d'Alexandrie
Ce phare guide les marins fidèles même dans les mers les plus tumultueuses.
Conditions de victoire
Une fois quatre merveilles du monde construites par une alliance, l'alliance vainqueur pourra accéder au monde Héros et tout autre joueur qui auront réussi les pré-requis. De plus
un joueur ayant accès au monde Héros a toujours accès à son ancien monde de jeu : ses villes et tout ce qu'il possède est donc conservé. Libre à lui de continuer à jouer, en parallèle du monde Héros, ou non.Monde Héros.