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# Votre production des matières premières est diminué de 50%.
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# Vous obtiendrez 2 milices pour chaque niveau de la [[ferme]]. (3 si vous avez Recherché '''[[Gardes de la cité]]''' dans l'[[académie]])
# Vous obtiendrez 10 milices pour chaque niveau de la [[ferme]]. (3 si vous avez Recherché '''[[Gardes de la cité]]''' dans l'[[académie]])
# Après 3 heures, les habitants de votre cité retournent à leurs tâches normales.
# Après 3 heures, les habitants de votre cité retournent à leurs tâches normales.


Ces [[unités]] sont purement défensives et ne peut être utilisé pour attaquer.
Ces [[unités]] sont purement défensives et ne peut être utilisé pour attaquer.
Si les miliciens sont tués dans une attaque, vous devez attendre que les 3 heures se sont écoulées. Alors seulement, vous pouvez faire valoir à nouveau de nouvelles milices.
Si les miliciens sont tués dans une attaque, vous devez attendre que les 3 heures se sont écoulées. Alors seulement, vous pouvez faire valoir à nouveau de nouvelles milices.

Version du 11 avril 2010 à 17:01

Milice

Fichier:Milice.JPG

Exigences

  • Aucune, elles sont disponibles dès le début du jeu.

Description

La Milice est votre unité la plus fondamentale de défense et peuvent être enrôlés pendant les situations d'urgence à partir de votre menu ferme. Lorsqu'il est appelé, ils seront retirés de vos bâtiments et sont armés. La milice reste actif pendant 3 heures. L'enrôlement de la milice en temps de guerre a les effets suivants:

  1. Votre production des matières premières est diminué de 50%.
  2. Vous obtiendrez 10 milices pour chaque niveau de la ferme. (3 si vous avez Recherché Gardes de la cité dans l'académie)
  3. Après 3 heures, les habitants de votre cité retournent à leurs tâches normales.

Ces unités sont purement défensives et ne peut être utilisé pour attaquer. Si les miliciens sont tués dans une attaque, vous devez attendre que les 3 heures se sont écoulées. Alors seulement, vous pouvez faire valoir à nouveau de nouvelles milices.