« Grepolympia 2013 » : différence entre les versions
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Version du 16 août 2013 à 09:52
Durée : du 05 août 2013 au 01 septembre 2013 (4 semaines)
Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant une semaine, du 05 août au 01 septembre 2013. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes.
Disciplines
Semaine 1 | Semaine 2 | Semaine 3 | Semaine 4 |
---|---|---|---|
. Course d'hoplites |
. Archerie |
. Lancer de javelot |
. Course de chars |
Entraînement
Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 50 or chacun, mais pour l'épreuve en cours seulement : ils seront réinitialisés au début de l'épreuve suivante. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de deux heures de temps d’entrainement par emplacement.
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement.
Unités | Course d'hoplites | Archerie | Lancer de javelot | Course de chars | Toutes compétitions |
Points/Unité | Points/Unité | Points/Unité | Points/Unité | Limite/Empl. | |
Fichier:Sword 40x40.png | 52 | 40 | 40 | 40 | 10 |
Fichier:Slinger 40x40.png | 48 | 48 | 48 | 48 | 10 |
Fichier:Archer 40x40.png | 56 | 72 | 56 | 56 | 10 |
Fichier:Hoplite 40x40.png | 60 | 60 | 76 | 60 | 10 |
Fichier:Rider 40x40.png | 80 | 80 | 80 | 80 | 8 |
Fichier:Chariot 40x40.png | 180 | 180 | 180 | 200 | 4 |
Fichier:Envoyé divin1.jpg | 64 | 64 | 64 | 64 | 5 |
Fichier:Uz1.png | 500 | 500 | 500 | 500 | 1 |
Fichier:Uz2.png | 1040 | 1040 | 1040 | 1040 | 1 |
Fichier:Up1.png | 960 | 960 | 960 | 960 | 1 |
Fichier:Uh1.png | 440 | 440 | 440 | 440 | 1 |
Fichier:Uh2.png | 760 | 760 | 760 | 760 | 1 |
Fichier:Ua1.png | 380 | 380 | 380 | 380 | 1 |
Fichier:Ua2.png | 400 | 400 | 400 | 400 | 1 |
Fichier:Uhades1.png | 520 | 520 | 520 | 520 | 1 |
Fichier:Uhades2.png | 1200 | 1200 | 1200 | 1200 | 1 |
- Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement / vitesse).
- Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).
Compétences
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.
Disciplines | Course d'hoplites | Archerie | Lancer de javelot | Course de chars |
---|---|---|---|---|
Compétences disponibles | Endurance, Force, Vitesse | Concentration, Justesse, Précision | Technique, Angle, Force d'envoi | Contrôle, Puissance du cheval, Force |
- Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.
Compétition
Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois par jour, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.
En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.
Lauriers | Course d'hoplites | Archerie | Lancer de javelot | Course de chars |
---|---|---|---|---|
70 | 0 - 1199 m | 0 - 39 pts | 0 - 44 m | 0 - 2499 m |
80 | 1200 - 1499 m | 40 - 49 pts | 45 - 49 m | 2500 - 2999 m |
90 | 1500 - 1799 m | 50 - 59 pts | 50 - 54 m | 3000 - 3499 m |
100 | 1800 - 2099 m | 60 - 69 pts | 55 - 59 m | 3500 - 3999 m |
110 | 2100 - 2399 m | 70 - 79 pts | 60 - 64 m | 4000 - 4499 m |
120 | 2400 - 2699 m | 80 - 89 pts | 65 - 69 m | 4500 - 4999 m |
130 | 2700+ m | 90+ pts | 70+ m | 5000+ m |
Classement
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement. Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée.
Récompenses
Il y a deux types de récompenses : journalières et hebdomadaires.
En plus des récompenses qu'un joueur peut recevoir, il y a plusieurs médailles qui peuvent être remportées également durant les Jeux.
Récompenses journalières :
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.
Récompenses hebdomadaires :
A la fin de chaque discipline, les 100 meilleurs athlètes recevront un "effet" en récompense. La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'athlète dans le classement. Durée : 7 jours à partir de l'activation de la récompense.
Boutique
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :
Une fois que Grepolympia se termine
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte une semaine après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.