Rapports

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Connaissez-vous la légende à l'origine du "marathon" ? Après une victoire au combat de l'armée Athénienne, l'un des guerriers survivant a couru environ 40 kilomètres en endurance depuis la ville de Marathon pour annoncer aux Athéniens leur victoire contre l'armée Perse. D'une fois qu'il a eu annoncé l'heureuse nouvelle, il tomba à terre, mort. Heureusement pour vous, les nouvelles dans Grepolis vous parviendront à bien moindre prix. Le système de rapports vous informera rapidement (et tout ça gratuitement !) de tous les évènements qui se produisent en dehors de votre ville afin de réagir au plus vite.


Rapports de bataille

Immédiatement après chaque bataille vous recevrez un rapport détaillé. Si vous êtes victorieux, vous observerez les pertes des deux côtés. Cependant si vous perdez la bataille, les pertes de l'ennemi seront masquées par un point d'interrogation.

Rapports de tribut

Si votre demande de tribut auprès d'un village de paysans s'est réalisée sans conflit, vous recevrez un rapport dans votre onglet "Pillages" vous en informant aussitôt. Ce rapport vous détaillera combien de ressources ont été prises ainsi que les modifications de l'humeur et de la force du village en question suite à votre demande.

Rapports de soulèvement

Si vous réalisez une demande de tribut dans un village avec une valeur d'humeur basse, vous risquez probablement de faire face à un soulèvement. Lorsqu'un tel évènement se produit, vous êtes informé dans votre rapport des pertes qui vous affligent. Si vos troupes arrivent à calmer le soulèvement, vous serez également en mesure de connaître la quantité de ressources que vous remportez avec vous dans votre ville.

Rapports d'invitations

Lorsqu'une alliance vous invite à la rejoindre, vous êtes averti par le biais d'un rapport.

Rapports de colonisation

D'une fois qu'un Navire de colonisation commence à fonder une nouvelle ville, un rapport vous en tiendra informé. Le processus consistant à fonder une ville dure 24 heures (pour un monde à vitesse normale).


Rapport de commerce

Une fois que vous avez envoyer vos ressource un rapport est créé, quand vous les recevez un autre rapport est créé. Ceci fonctionne de la même façon avec des villages de paysans ou de vrai joueurs.