Versions de jeu 2.0 2022
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Dans cette mise à jour nous procédons à quelques modifications notamment pour limiter le cumul des bonus d'attaques, la possibilité de désactiver des notifications en sélectionnant un joueur et la résolution de certains bugs, notamment lié aux info bulles.
- Afin d'éviter la confusion, l'information de l'info-bulle des pouvoirs de stratégie de bataille divine sera retirée des rapports. Cela veut dire que l'info-bulle montrera simplement que le pouvoir était actif quand l'ordre a eu lieu, elle ne montrera plus combien de points de combat ont été gagnés jusqu'à présent avec ce pouvoir.
- L'information reste présente dans l'info-bulle des villes et est seulement retirée des rapports.
- Avant cette modification, l'infobulle indiquait toujours 0 pour l'utilisation du pouvoir, ce qui pouvait causer de la confusion.
- Pour les aligner avec les autres pouvoirs similaires, les pouvoirs augmentant l'attaque des bateaux-feux ne seront plus empilables. À la place si vous utilisez un pouvoir d'amélioration d'attaque de niveau différent alors qu'il y en a déjà un d'actif, il vous sera demandé si vous souhaitez remplacer ce pouvoir.
- Pour continuer sur le thème de la réduction des spams de notifications, nous avons ajouter une liste des ignorés pour les notifications. Cela vous permet d'ajouter un joueur à une liste de joueurs ignorés, ce qui veut dire que vous ne recevrez plus de notifications d'attaques venant de ce joueur. Vous la trouverez dans les paramètres :
- L'animation des mouvements sur la carte lors de l'attaque du camp de bandits sera maintenant retirée si vous annulez une attaque vers le camp.
- Le bouton "annuler l'ordre" disparaitra correctement après l'annulation d'un bateau de colonisation se rendant vers une ville fantôme. Ce bogue ne se produisait que sur les mondes révolte lorsque la ville était conquise pendant que votre bateau de colonisation était toujours en chemin.
- Les infobulles pour les récompenses de profil sur les profils ou dans les BB codes utilisaient des fuseaux horaires incohérents, c'est maintenant corrigé.
- La barre de défilement dans la partie sélection de héros du simulateur n'est plus bloquée après la sélection d'un héros.
- Le design entre l'aperçu premium des dieux et l'interface utilisateur principale a été rendu cohérent, avec la fureur à gauche et la faveur à droite pour Arès dans les deux fenêtres.
- Le progrès de la stratégie de bataille divine ne sera plus remis à zéro pour les joueurs retirant un bateau de colonisation qui s'était déjà posé.
- Les infobulles des effets de ville actifs pour la colère d'Arès et le sanctuaire de Soteria sont maintenant correctement multipliés par leurs niveaux respectifs.
- Dans cette mise à jour, nous avons apporté quelques changements dans les indicateurs des alliances, nous affichons désormais les quantités de population tuées dans les rapports, etc - ainsi que quelques corrections de bugs.
- Nous avons ajouté la quantité de population récupérée (et donc la quantité de population correspondant aux unités tuées) aux rapports.
- Afin d'améliorer la facilité de gestion de votre alliance, les indicateurs d'activité de vos membres d'alliance ont été ajustés :
- Vert Clair - Actif durant les 10 dernières minutes (aucun changement)
- Vert - Actif durant les 12 dernières heures.
- Jaune - Inactif durant plus de 12 heures, mais moins de 48 heures.
- Rouge - Inactif depuis plus de 48 heures.
- Bleu - Mode Vacances.
- Nous avons déplacé les points de la ville vers le bas dans l'aperçu de la ville, rendant le format plus beau avec les noms de villes longs.
- La fenêtre d'enrôlement de la milice n'apparaîtra plus à nouveau après rechargement du jeu pour une ville où la milice est déjà active.
- Les infobulles affichées au survol des unités ennemies dans la fenêtre des quêtes d'île pour les quêtes demandant de combattre des unités marchera à nouveau.
- Supprimer le cache du navigateur local dans les paramètres ne vous redirigera plus à votre première ville dans la liste après le rechargement de la page.
- Dans cette mise à jour, nous avons apporté quelques changements dans les affichages pour une meilleure lisibilité par l'utilisation des infobulles et de l'écriture intelligente, la possibilité de retarder les notifications pour éviter le spamming - ainsi que quelques corrections de bugs.
- Nous avons changé la manière dont les grands nombres sont affichés dans le jeu dans certaines zones de l'interface. Lorsqu'un nombre ne peut pas rentrer dans le portrait de l'unité, il sera converti en un 'nombre intelligent' à la place, ce qui veut dire que vous pourrez voir de manière simplifiée le nombre d'unités, même lorsque la quantité est trop grande pour être affichée.
- Le nombre complet sera aussi disponible en infobulle, ce qui veut dire que vous pourrez voir le nombre en entier là où auparavant ce n'était pas visible
- Cela arrivera uniquement aux endroits des interfaces où les nombres sont trop grands pour rentrer. Aux autres emplacements, les nombres resteront les mêmes.
- Un exemple de 'nombre intelligent', serait 18,010 qui serait converti en 18k, et une infobulle affichera la valeur complète et exacte.
- Quelques exemples de zones qui appliqueront ce changement :
- Aperçu des Unités
- Rapports de Combat
- Rapports directs
- Dans la continuité du combat contre le spam d'attaques, nous avons ajouté une nouveauté, qui devrait aider à améliorer la vie de chacun. Dans cette mise à jour, nous avons ajouté la possibilité sur Navigateur et sur Téléphone, de retarder l'arrivée des notifications jusqu'à 10 minutes après l'envoi d'une attaque.
- Au premier coup d'œil, cela peut paraître étrange, mais c'est prévu afin de permettre aux joueurs de ne pas recevoir de notifications d'attaques provenant d'attaques qui n'arriveront jamais à destination.
- Les joueurs peuvent actuellement envoyer et annuler une attaque encore et encore pour pousser son adversaire à désactiver totalement ses notifications. Avec ce changement, vous pouvez choisir d'être notifié uniquement par les joueurs qui vous attaquent réellement et pas uniquement ceux souhaitant vous ennuyer et vous déranger.
- Ce nouveau paramètre peut être trouvé dans les paramètres dans la section Notifications Push de l'Application et du Navigateur.
- Nous avons corrigé quelques erreurs textuelles dans les rapports et notamment avec Olympus.
- L'envoi de sorts sur un ordre en cours de retour ne résultera plus en un rapport envoyé à l'attaquant et au défenseur, afin de supprimer toute confusion causée par ce genre de rapports.
- Nous avons corrigé une erreur textuelle lorsque des attaques sont envoyées au camp de bandit faisant apparaitre un message concernant des unités navales au lieu d'afficher le temps de trajet. Nous avons aussi corrigé une erreur où le temps de trajet est affichée avant même de sélectionner les unités à envoyer.
- Lorsqu'un Festival est lancé dans l'aperçu "Culture", le temps affiché sera en heures et en minute, et n'affichera plus un temps étrange.
- Dans cette mise à jour, nous vous informons de la mise en place prochaine de l'application hybride et de la correction de 2 bugs dont un sur le graphisme nocturne.
- Notre équipe se concentre principalement sur le développement de notre application hybride, notre première version test étant prévue pour cette semaine. Une fois que le test sera déployé sur plus de communautés, nous commencerons également à partager les modifications apportées à l'application hybride pour vous impliquer et vous informer de notre progrès.
- Une fois débloquée, cliquer sur la notification pour la récompense de profil "Roi des Points" (25k points) dans le coin inférieur droit affichera à nouveau les récompenses de profil du joueur.
- Les graphismes du mode nuit étaient un peu trop intenses et difficiles à voir. Nous avons remis un peu de lumière pour nous assurer que votre ville et la carte sont visibles pendant la nuit
- Nous nous concentrons actuellement sur le développement de l'application hybride, nous allons commencer à y inclure des modifications et des bugs que nous avons corrigé afin que vous puissiez garder un œil sur nos progrès. Nous avons déjà sorti notre version beta de l'application hybride sur Google Play en Pologne et nous sommes en train de terminer les pré-requis pour sortir la version iOS également !
- L'affichage des rapports d'attaque des villages paysans a été corrigé pour l'ancienne version des villages paysans.
- Les curseurs de paramétrage comme le volume afficheront maintenant toujours la valeur correcte basée sur ce qui a été sélectionné par l'utilisateur, plutôt que d'afficher parfois une valeur incorrecte.
- La saisie manuelle d'un nombre dans le curseur de recrutement dans la caserne ajuste à nouveau correctement la position du curseur.
- [Application Hybride] Taper et maintenir ouvre maintenant les infobulles dans diverses fenêtres.
- [Application Hybride] La bulle popup du menu de ville ne pouvait pas être fermée sur la carte stratégique, c'est maintenant corrigé.
- [Application Hybride] Le magasin affichait deux onglets quand un seul était disponible à la sélection.
- Dans cette mise à jour, on traite des ajouts et des bogues liés à l'application hybride.
- Ci-dessous, les changements concernent ce qui a été réalisé sur l'application Hybride. Comme mentionné lors de la précédente mise à jour, nous vous communiquons des éléments afin de vous maintenir à jour avec les progrès que nous réalisons dessus.
- Nous avons créé une page d'inscription séparée pour s'inscrire depuis l'Application Hybride, puisque la fenêtre du navigateur ne s'affiche pas correctement sur les appareils mobiles.
- Nous avons également passé du temps à tester les évènements sur l'application Hybride, afin que nous puissions commencer à réaliser les ajustements pour les faire fonctionner correctement sur les appareils mobiles.
- [Application Hybride] Les flèches des quêtes ne s'affichaient pas du tout sur la vue de l'Île, elles s'affichent maintenant correctement
- [Application Hybride] Il n'était pas possible de déplacer les récompenses pour qu'elles s'affichent ou non sur votre profile. C'est maintenant corrigé.
- [Application Hybride] Le "Appuyer et Maintenir" que nous avons introduit dans la 2.259 prenait trop de temps à s'activer, nous l'avons donc réduit en le rendant plus fonctionnel.
- Les quêtes d'île avec des conditions d'attaque ne causeront plus d'erreur interne et un écran de "défaite" incorrect.*
- Dans cette mise à jour, il y a quelques corrections de bugs.
- Nous avons corrigé un problème qui rendait possible le clic sur le bouton construire/améliorer d'un bâtiment même s'il n'y avait pas assez de population disponible pour réaliser cette action.
- La fenêtre des messages était trop grande, résultant en un problème d'affichage mineur.
Dans cette mise à jour, nous avons procédé à quelques améliorations sur le jeu et l'affichage pour une meilleure fluidité et continuons à mettre en place l'application hybride et traitons des bugs qui sont rencontrés sur cette nouvelle application.
- L'hymne à Aphrodite peut maintenant être prolongé.
- Ajout d'un paramètre pour pouvoir activer ou désactiver les notifications de la milice.
- Amélioration de l'interface utilisateur dans l'écran de sélection du marché.
- L'information concernant la population utilisée par les unités créées par les forces divines a été ajoutée dans l'infobulle sur les version navigateur et application hybride.
- Les nombres d'unités sont maintenant indiqués en nombres abrégés.
- Le nombre de villes a été ajouté sur les aperçus/profils.
- Les villages points de combat sont maintenant cachés quand le joueur ne possède pas de ville sur l'île.
- Ajout d'un avertissement lorsqu'un joueur souhaite quitter son alliance pendant l'ère des merveilles.
- Un indicateur a été ajouté sur mobile qui quand vous le touchez fait glisser les éléments dans les groupes de ville/commerce
- Nous avons corrigé un problème qui faisait apparaitre des icônes non voulues sur la carte quand on la faisait défiler sur l'application hybride.
- Sur l'application hybride la sélection de ville couvrait partiellement d'autres éléments.
- Sur l'application hybride il n'était pas possible de faire glisser les villes en bas de l'aperçu du commerce.
Correction d'un problème qui permettait de faire glisser la carte si loin que les coins noirs étaient visibles sur l'application hybride.
- Maintenir appuyé un bouton de menu comme profile ou rapports déplaçait l'icône vers la droite et elle se bloquait dans cette position sur l'application hybride.
- Correction d'un bug sur l'application hybride où il n'était plus possible de déplacer la sélection du marché.
- Les drapeaux des différents pays sont maintenant alignés dans l'écran de sélection sur l'application hybride.
- Correction d'un bug sur l'application hybride qui permet à la sélection de héros de défiler dans la bonne direction à présent.
- Correction de mouvements indésirables de l'écran lorsqu'on faisait glisser ou défiler sur l'application hybride.
- Correction du placement de plusieurs éléments de l'IU pour l'application hybride.
- Le placement du menu contextuel de la ville dans les aperçus apparait maintenant où le joueur a tapé sur l'application hybride.
- Deux joueurs pouvaient lancer une protection sur la même ville avec 1 seconde de différence quand la ville subissait un siège et aucun des sortilèges ne fonctionnait. A présent le 2ème sortilège lancé fera apparaitre un message d'erreur et le premier sort fonctionnera.
- Correction d'un bug concernant la milice de la défense troyenne. Elle ne devrait maintenant plus être activée après l'interruption du premier siège.
- L'écran de sélection du monde affichait une barre noire sur l'application hybride.
- Correction d'un bug sur l'application hybride qui bloquait l'inscription.