Merveilles du monde
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Rentrer dans l'ère des merveilles du monde
Après qu'un monde a atteint certaines conditions, celui-ci rentre dans "l'ère des merveilles du monde". Une fois dans cette ère, les alliances du monde entrent en course dans la construction des merveilles du monde sur les îles qu'elles contrôlent et les inscriptions sur le monde sont définitivement fermées. Liste des conditions:
- Le monde doit avoir exister depuis au moins 6 mois (180 jours);
- La somme des points du top 50 des alliances doit atteindre au moins 250 millions de points. Ce total doit être conservé pendant au moins une nuit;
- Si le monde n'est pas dans l'ère des merveilles du monde après 6 mois (180 jours), la quantité totale de points nécessaires du top 50 des alliances est réduite chaque mois de 13 millions.
Construction d'une merveille du monde
La construction et l'amélioration d'une merveille du monde demande de la patience et du courage. Chaque merveille du monde a 10 niveaux de construction. Si vous possédez plus de 5400 points, vous verrez apparaître sur votre île un tas de sable. C'est à cet emplacement que votre merveille du monde pourra être construite. Toutes les informations concernant votre merveille du monde sont disponibles en cliquant à cet endroit.
Attention : Il faut une île avec des villages de paysans, sinon vous n'aurez pas l'emplacement pour la construire!
Pour améliorer votre merveille du monde, il faut lui envoyer des ressources par le biais du marché. Les ressources sont ensuite collectées et conservées. Une fois que l'alliance à toutes les ressources requises pour le prochaine niveau de construction d'une merveille, les fondateurs et les leaders de l'alliance peuvent choisir de débuter la construction du niveau suivant de la merveille du monde. Une fois que toutes les ressources pour bâtir le niveau suivant sont collectées, les joueurs de l'alliance ne peuvent plus en envoyer. Cependant toutes les ressources qui ont été envoyées en surplus auparavant seront stockées au profit du niveau suivant.
La construction des merveilles peut être accélérée en utilisant 400 faveurs de chaque divinité. Vous ne pourrez plus réduire le temps de construction lorsque la moitié du temps de construction total a expiré. Par exemple, si un niveau nécessite une heure de construction, lorsqu'il ne restera plus que 30 minutes de construction, vous ne pourrez plus réduire le temps de construction.
Toutes les données ressources indiquées ci-dessus sont valables pour un monde en vitesse X1. Pour connaitre les ressources requises sur un monde x2, x3, x4, il suffit de multiplier ces valeurs par la vitesse du monde.
Contrôle d'une merveille
Les alliances ne peuvent construire une merveille du monde que sur les îles qu'ils contrôlent. Cela signifie que chaque ville d'une île doit être sous le contrôle d'un membre de ladite alliance. Si une alliance perd une ville lors de la construction d'une merveille ou qu'un joueur de l'île change d'alliance, toutes les ressources collectées seront perdues et la construction de la merveille ainsi interrompue. Cela ne concerne pas l'envoi de ressources sur La merveille qui conserve son niveau actuel, sauf pour le niveau 10. En effet, en cas de perte de contrôle de la merveille au niveau 10, les ressources disparaissent et la merveille redescend au niveau 9. La merveille n'est détruite que si toutes les villes de l'île d'une alliance sont conquises.
A ce moment là, d'autres alliances avec la même merveille peuvent essayer de la monter au niveau 10!
Attention: Si une ville sur l'île à merveille passe fantôme, la construction n'est pas interrompue et l'alliance ne perd pas le contrôle de la merveille.
Plusieurs exemples pour comprendre:
- L'alliance A possède toutes les villes sur une île à merveille. Un joueur de l'alliance A qui possède une ville sur l'île supprime son compte et sa ville passe fantôme: Rien ne change pour la merveille et sa construction.
- L'alliance A possède toutes les villes sur une île à merveille d'un niveau autre que 10. Un joueur de l'alliance B conquiert une ville de l'alliance A. Le niveau actuel de la merveille ne change pas mais toute sa progression (= toutes les ressources investies) est annulée. Les joueurs de l'alliance A peuvent toujours envoyer des ressources sur la merveille, mais ils ne pourront pas la faire augmenter de niveau tant que la ville perdue ne sera pas récupérée.
- L'alliance A possède toutes les villes sur une île à merveille de niveau 10. Un joueur de l'alliance B conquiert une ville de l'alliance A. Les ressources du niveau 10 sont intégralement perdues, et la merveille retombe au niveau 9. Les joueurs de l'alliance A peuvent toujours envoyer des ressources sur la merveille, mais ils ne pourront pas la faire augmenter de niveau tant que la ville perdue ne sera pas récupérée.
Démolition d'une merveille du monde
Une merveille peut être démolie de deux façons. La première est une démolition partielle et se fait suite à la perte du contrôle d'une île. La seconde est une démolition totale et se produit à la dissolution de l'alliance.
Dissolution de l'alliance
Si une alliance est dissoute, toutes les merveilles sous son contrôle seront perdues. Ceci est une démolition totale des merveilles et de tous les niveaux construits. De plus, la fusion de deux alliances aura le même résultat. Si une alliance qui construit une merveille perd le contrôle de toutes ses villes sur une île, alors la merveille sera aussi complètement démolie.
Descriptifs et bonus des merveilles
Les pyramides de Gizeh en Égypte
Cette grande pyramide est très élevée, elle survit aux étés et hivers rudes.
- Bonus unique: +1.500 de capacité d'entrepôt
Les jardins suspendus de Babylone
Les arbres et les plantes odorantes sont abondants et apportent le sourire aux malades et aux pauvres.
- Bonus unique: +3% de production de ressources
La statue chryséléphantine de Zeus olympien
Pour les grecs, cette statue est un hommage ultime à leur dieu Zeus, ils y viennent souvent en culte.
- Bonus unique: +5% de production de faveur divine de Zeus
Le temple d'Artémis à Éphèse
Ce temple est un lieu de culte et de dévouement à Artémis. Le soleil brillant au pied de ce temple donne à cette merveille tout son éclat.
- Bonus unique: +5% de production de faveur divine pour tous les dieux
Le Mausolée d'Halicarnasse
Un magnifique tombeau qui a été sculpté à la perfection pour les gens aux cœurs brisés.
- Bonus unique: -5% du coût en ressources pour le recrutement des unités mythiques
Le colosse de Rhodes
Construite après une victoire monumentale, cette merveille est représentative d’un énorme triomphe.
- Bonus unique: -10% de durée des marches triomphales
Le phare d'Alexandrie
Ce phare guide les marins fidèles même dans les mers les plus tumultueuses.
- Bonus unique: -5% sur les prix du marchand phénicien
Conditions de victoire
Si une alliance construit 4 des 7 merveilles, ses membres reçoivent une récompense dénommée "Vainqueur du monde X". La première alliance à construire 4 des 7 merveilles reçoit également un certificat attestant de sa domination sur le monde. Ces joueurs bénéficient également d'un bonus de +50 de capacité de stockage de faveurs sur l'ensemble des mondes.
Si une alliance construit l'intégralité des merveilles, ses membres reçoivent une récompense dénommée "Maître du monde X". Ses joueurs reçoivent une couronne à côté de leur pseudonyme de jeu sur l'ensemble des mondes.
La fin de la partie
Une fois au moins 4 des 7 merveilles du monde construites, celui-ci entame son compte à rebours vers sa fermeture définitive. Il faut, pour qu'un monde soit considéré comme terminé, que le nombre de joueurs actifs passe à 300 ou moins. Attention, car parfois certains joueurs sont toujours physiquement présents sur le monde, mais le nombre d'inscrits ne fait pas le nombre d'actif.
Une fois le nombre d'actifs porté à 300 ou moins, un compte à rebours indiquant le nombre de jour restants s'affiche en haut de votre écran de jeu.