Grepolympia - Coupe de Grèce
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Grepolympia – La Coupe de Grèce
Testez le jeu de balle de la Grèce Antique, Episkyros, lors de la Coupe de Grèce ! En tant que membre de l'équipe de Grepolympiens, vous ferez face à différents opposants dans des matchs ayant lieu pendant 3 jours chacun. Pour chaque match, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux matchs. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque match. Les meilleures alliances remporteront des effets uniques à la fin de chaque match et les 15 % meilleurs joueurs contre l'une des célèbres équipes de Grèce : les Chouettes de guerre d'Athènes, les Hoplites de Sparte, les Pégases de Corinthe, les Éclairs d'Olympe. Afin d'être le meilleur, vous devez apprendre à vos athlètes les compétences nécessaires pour vaincre les opposants en les variant, donc assignez-les sagement.
Programme du tournoi
Jours 1-3 | Jours 4-6 | Jours 7-9 | Jours 10-12 |
---|---|---|---|
Chouettes de guerre d'Athènes |
Hoplites de Sparte |
Pégases de Corinthe |
Éclairs d'Olympe |
Entraînement
Pour chaque match, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.
Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 100 or et 200 or respectivement. Ils restent actifs pour toutes les épreuves. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de 1h30 de temps d’entrainement par emplacement.
Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.
Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 12 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement. Cet effet est maintenu pour la discipline suivante si vous le lancez à la fin d'une période.
- Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement / vitesse).
- Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).
Compétences
Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque match. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.
Match | Athènes | Sparte | Corinthe | Olympe |
---|---|---|---|---|
Compétences disponibles | Vitesse, Technique, Endurance | Concentration, Force, Endurance | Concentration, Technique, Vitesse | Esprit, Concentration, Force |
- Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.
Si la distribution de vos points de compétence n'est pas très efficace, vous pouvez la réinitialiser pour 50 or. Cela vous permet de trouver la distribution optimale des points pour aider votre athlère à atteindre le haut du tableau.
Match
Vous pouvez faire participer votre athlète à un match toutes les 12 heures, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.
En fonction des performances de votre athlète lors des matchs, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.
Lauries | Chouettes de guerre d'Athènes | Hoplites de Sparte | Pégases de Corinthe | Éclairs d'Olympe |
---|---|---|---|---|
40 | 0 - 45 s | 0 - 45 s | 0 - 49 s | 0 - 49 s |
50 | 45.01 - 65 s | 50.01 - 67 s | 49.01 - 66 s | 49.01- 69 s |
55 | 65.01 - 90 s | 70.01 - 90 s | 66.01 - 90 s | 69.01- 90 s |
60 | 90.01 - 120 s | 90.01 - 110 s | 90.01 - 115 s | 90.01 - 109 s |
65 | 120.01 - 150 s | 110.01 - 140 s | 115.01 - 135 s | 110.01 – 130 s |
70 | 150.01 - 190 s | 140.01 - 165 s | 135.01 - 160 s | 130.01 - 155 s |
80 | 190.01+ s | 165.01+ s | 160.01+ s | 155.01+ s |
Classements
Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des matchs, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement.
Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée. S'il y a moins de 10 membres de l'alliance qui prennent part à une discipline, chaque membre manquant comptera pour 0 point dans les calculs.
Score actuel (Communauté)
Les 15 meilleurs joueurs de chaque monde et match feront parti des sélectionnés pour Grepolympia et feront face aux équipes ennemies directement. Ils seront soutenus par les 15% meilleurs joueur du match. Leurs points combinés établiront le score de l'équipe. L'équipe avec le plus haut score à la fin du match gagne.
Les 4 équipes de Grèce débuteront avec un score défini. Une fois par match, ils réaliseront qu'un changement dans la stratégie est nécessaire pour augmenter leurs efforts afin d'augmenter leur score, ce qui fait que leur score initial sera mis à jour une fois avant la fin du match. Cela peut se produire à n'importe quel moment pendant le match, avant les 5 dernières heures de la rencontre. Si les Grepolympiens sont victorieux dans un match, tous les joueurs ayant pris part au moins une fois dans chaque match de la Coupe de Grèce jusqu'à ce moment recevront la récompense communautaire.
SI vous avez manqué l'un des matchs, vous pouvez consulter les scores précédents en cliquant sur l'icône de l'équipe.
Récompenses
En plus des récompenses que peuvent recevoir les alliances et les joueurs, il a plusieurs [Gepolympia - Coupe de Grèce#Récompenses de profil|récompenses de profil] qui peuvent être gagnées dans la Coupe de Grèce. Cela inclue les nouvelles récompenses pour les 15 meilleurs joueurs de chaque match.
Récompenses de joueurs
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.
Récompenses d'alliance
À la fin de chaque match, les 10 meilleurs alliances recevront un "effet" en récompense. Cet effet dépend de la présence dans l'alliance. Lorsque vous rejoignez ou quittez l'alliance, l'effet est activé ou désactivé respectivement. La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'alliance dans le classement. Durée : 14 jours à partir de l'activation de la récompense.
Récompenses communautaires
Si les Grepolympiens remportent leurs matchs contre leurs opposants, tous les joueurs ayant participé à un match avant cette victoire bénéficieront des récompenses communautaires :
Boutique
Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :
Lorsque la Coupe de Grèce prend fin
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de la Coupe de Grèce, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte deux jours après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.