Alliances
Homère connaissait la puissance des alliances. Dans l'ancienne Grèce, les alliances entre différentes cité-états étaient d'importante décision politique. Ceci s'applique également à vous : il vous faudra décider de rejoindre une alliance de joueurs ou du type d'alliance que vous souhaiterez fonder vous-même.
Rechercher une alliance
"Apprends à obéir avant de commander." - Solon d'Athènes
Au début, il est toujours mieux de trouver une alliance déjà établie plutôt que de fonder votre propre alliance. Fonder sa propre alliance est facile, mais la diriger est une autre histoire qui nécessite une certaine expérience. Vous vous rendrez très rapidement compte que ceci dépasse vos compétences.
En tout premier lieu, il est préférable de ne pas postuler dans les alliances les mieux classées car celles-ci rejettent généralement les candidatures des débutants. Il semble raisonnable de rejoindre une alliance dont les membres sont à proximité de votre île. Cela signifie qu'il sera plus facile de vous offrir un soutien en cas d'attaques ennemies ou bien de vous apporter une aide commerciale en ressources afin de vous développer plus rapidement. Les alliances avec des joueurs expérimentés qui ont été couronnés de succès sur d'autres mondes peuvent vous apporter d'autres avantages.
Fonder et mener une alliance
"Un petit pays ne peut faire face à un grand, le peu ne peut faire face au nombreux, le faible ne peut faire face au fort." - Mencius
Fonder votre propre alliance est une grande étape dans votre développement en tant que joueur de Grepolis. Ceci implique beaucoup de travail et quelques fonctions supplémentaires qui font qu'il est nécessaire de disposer d'une expérience de jeu conséquente. Pour établir une alliance, cliquez sur « Alliance » dans le menu de gauche. Dans cette nouvelle fenêtre, vous pouvez consulter toutes les invitations que l'on vous a envoyé pour rejoindre une alliance mais également fonder une alliance vous-même. Pour ce faire, vous devrez renseigner le nom de votre alliance, qui pourra être modifié ultérieurement par un fondateur si besoin.
D'une fois l'alliance créée, vous devrez préparer le forum afin de permettre aux joueurs de se présenter. C'est à cet endroit que vous discuterez éventuellement des tactiques et stratégies de jeu à adopter. Le forum peut être arrangé et subdivisé pour une meilleure organisation des discussions et messages. De plus, vous devrez mettre à jour le profil de votre alliance, qui vous présentera publiquement au reste du monde. Inviter des joueurs à vous rejoindre est ensuite une priorité. Les joueurs à proximité de votre ville sont à privilégier car ils pourront vous offrir un meilleur soutien. Les candidats potentiels seront donc en général proches, avec un score similaire au votre et être des joueurs actifs. Si vous constatez qu'un joueur a une bonne expérience, vous pouvez le promouvoir et lui déléguer quelques responsabilités. Une bonne alliance a environ 30 à 40 membres et un forum très actif.
Avec un peu d'expérience, de détermination et de bonne fortune, votre alliance deviendra rapidement grande et puissante, craint par le monde entier !
Titres et autorisations
Fondateur
En tant que fondateur, le joueur est le chef absolue et a les pleins pouvoirs automatiquement pour toutes les fonctions de l'alliance. De plus, les fondateurs peuvent renommer et dissoudre l'alliance.
Leader
Un leader est considéré comme assistant du fondateur. Ces personnes ont la plupart des autorisations qu'ont les fondateurs ainsi que les autorisations ci-dessous.
Invitations
Les membres ayant cette autorisation peuvent inviter d'autres joueurs à rejoindre l'alliance. Ils peuvent également retirer des invitations.
Diplomatie
Un diplomate change le statut diplomatique de l'alliance comme, par exemple, les pactes de non agression et les guerres.
Message circulaire
Un membre disposant de l'autorisation du message circulaire est en mesure d'envoyer un message à tous les membres de l'alliance (message de masse). Ceci rend les annonces beaucoup plus faciles à transmettre.
Modérateur du forum
En tant que modérateurs du forum, les joueurs peuvent exécuter certaines actions sur les messages et discussions. Ils peuvent renommer, déplacer et supprimer ces-dernières.
Accès aux forums internes
Cette autorisation permet aux membres de voir les forums internes où les plans de bataille, les tactiques et stratégies seront discutées.
Quitter votre alliance
"Faire alliance avec un homme puissant n'est jamais sûr." - Phèdre
Êtes-vous en désaccord avec votre alliance ? Dans Grepolis rien ne vous lie à jamais à une alliance particulière. Vous pouvez quitter votre alliance à tout moment en cliquant sur le bouton correspondant dans le menu. Par la suite, vous pourrez intégrer une nouvelle alliance ou en créer une nouvelle vous-même.
Ne prenez pas cette décision à la légère toutefois. Vous ne seriez pas très bien perçu par votre ancienne alliance et votre nouvelle risquerait de ne pas avoir confiance en vous !
Combien de membres peut contenir mon alliance?
Sur les mondes Gamma et Delta, une alliance ne peut contenir qu'au grand maximum 100 membres.
Sur les mondes Epsilon et Zêta, une alliance peut avoir un maximum de 200 membres.
Sur les mondes Êta, Thêta et Iota, une alliance peut avoir un maximum de 300 membres.
Sur les mondes Alpha et Bêta, une alliance peut avoir un maximum de 500 membres.