Liste des quêtes d'île
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Connaissez-vous la légende à l'origine du "marathon" ? Après une victoire au combat de l'armée Athénienne, l'un des guerriers survivant a couru environ 40 kilomètres en endurance depuis la ville de Marathon pour annoncer aux Athéniens leur victoire contre l'armée Perse. D'une fois qu'il a eu annoncé l'heureuse nouvelle, il tomba à terre, mort. Heureusement pour vous, les nouvelles dans Grepolis vous parviendront à bien moindre prix. Le système de rapports vous informera rapidement (et tout ça gratuitement !) de tous les évènements qui se produisent en dehors de votre ville afin de réagir au plus vite.
Les différents niveaux des quêtes d'ile et des récompenses
Le niveau d'une récompense dépend du niveau de difficulté de la Quête d'Île qui est déterminée par la moyenne des points de vos villes sur l'île sur laquelle la quête est apparue :
Moyenne de points | Niveau de Quête d'île |
---|---|
moins de 301 points | 1 |
de 301 à 600 points | 2 |
de 601 à 1 000 points | 3 |
de 1 001 à 2 000 points | 4 |
de 2 001 à 3 500 points | 5 |
de 3 501 à 6 000 points | 6 |
de 6 001 à 9 000 points | 7 |
de 9 001 à 13 000 points | 8 |
plus de 13 000 points | 9 |
Note : Vous pouvez voir rapidement le niveau d'une quête en regardant le chiffre marqué, en chiffre romain, sur les récompenses de la quête (certaine récompense étant à niveau unique, aucun chiffre n'est marqué dessus).
Liste des quêtes d'ile
Les durées, les quantités de ressources et d'unités requise pour mener à bien les quêtes sont données pour la quête au niveau 1. Pour avoir les quantités ou durées d'un niveau supérieur il suffit de multiplier les conditions par le niveau de la quête.
Caravane sans défense | |
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Vous croisez une caravane qui semble attendre à la périphérie de la ville. Le dirigeant de la caravane vous accueille avec un sourire. "Quelle heureuse coïncidence que de rencontrer une personne aussi influente que vous en dehors de la ville. Dites-moi, seriez-vous prêt à nous aider ? Le chemin qui nous attend est semé d'embûches et nous préférerions bénéficier d'une bonne protection. Nous dormirions plus tranquillement si nous avions quelques soldats à nos côtés. Naturellement, nous vous récompenserons allègrement pour votre aide." | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Envoyez des troupes pour former une escorte, comme demandé. | Tuez le leader de la caravane et utilisez ses chevaux et ses marchandises pour recruter des cavaliers. |
envoyer 3 unités | vaincre 3 frondeurs |
Récompense | |
production de pièce améliorée | renfort de cavalier |
Croisade | |
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Vous entendez une voix inquiète derrière vous. C'est votre conseiller. Il s'approche doucement et dit : "Un groupe dissident a quitté notre ville. Il sillonne nos terres en clamant que nos divinités sont des imposteurs et que nous devrions prier d'autres dieux. Nous ne pouvons pas tolérer un tel blasphème ! Souhaitez-vous bannir ces hérétiques ou les faire exécuter ? Sachez toutefois qu'ils préféreront mourir en martyrs au combat plutôt que se rendre." | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Épargnez les hérétiques et exilez-les de l'île. | Traquez les hérétiques et faites-les exécuter. |
envoyer 5 unités | vaincre 3 [[ |combatants à l'épée] et 2 hoplites |
Récompense | |
défense améliorée | Loyauté forcée |
Le camp des sans espoir | |
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Votre escorte a découvert un camp où agonisent plusieurs personnes. En inspectant le camp, vous imaginez que ces individus ont fui une bataille ou une catastrophe. Il reste de la place dans vos wagons de transport, mais pas pour tout le monde. C'est à vous de décider qui vous allez sauver et qui vous allez abandonner... | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Éliminez rapidement les soldats et aidez le peuple. | Venez en aide aux soldats. |
00:07:30 (h:min:s) | 00:07:30 (h:min:s) |
Récompense | |
recrutement accèléré | renforts de combatants à l'épée |