Liste des quêtes d'île
Les différents niveaux des quêtes d'ile et des récompenses
Le niveau d'une récompense dépend du niveau de difficulté de la Quête d'Île qui est déterminée par la moyenne des points de vos villes sur l'île sur laquelle la quête est apparue :
Moyenne de points | Niveau de Quête d'île |
---|---|
moins de 301 points | 1 |
de 301 à 600 points | 2 |
de 601 à 1 000 points | 3 |
de 1 001 à 2 000 points | 4 |
de 2 001 à 3 500 points | 5 |
de 3 501 à 6 000 points | 6 |
de 6 001 à 9 000 points | 7 |
de 9 001 à 13 000 points | 8 |
plus de 13 000 points | 9 |
Note : Vous pouvez voir rapidement le niveau d'une quête en regardant le chiffre marqué, en chiffre romain, sur les récompenses de la quête (certaine récompense étant à niveau unique, aucun chiffre n'est marqué dessus).
Les quêtes d'ile=
Liste des quêtes d'ile
Les durées, les quantités de ressources et d'unités requise pour mener à bien les quêtes sont données pour la quête au niveau 1. Pour avoir les quantités ou durées d'un niveau supérieur il suffit de multiplier les conditions par le niveau de la quête.
Caravane sans défense | |
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Vous croisez une caravane qui semble attendre à la périphérie de la ville. Le dirigeant de la caravane vous accueille avec un sourire. "Quelle heureuse coïncidence que de rencontrer une personne aussi influente que vous en dehors de la ville. Dites-moi, seriez-vous prêt à nous aider ? Le chemin qui nous attend est semé d'embûches et nous préférerions bénéficier d'une bonne protection. Nous dormirions plus tranquillement si nous avions quelques soldats à nos côtés. Naturellement, nous vous récompenserons allègrement pour votre aide." | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Envoyez des troupes pour former une escorte, comme demandé. | Tuez le leader de la caravane et utilisez ses chevaux et ses marchandises pour recruter des cavaliers. |
envoyer 3 unités | vaincre 3 frondeurs |
Récompense | |
production de pièce améliorée | renfort de cavalier |
Croisade | |
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Vous entendez une voix inquiète derrière vous. C'est votre conseiller. Il s'approche doucement et dit : "Un groupe dissident a quitté notre ville. Il sillonne nos terres en clamant que nos divinités sont des imposteurs et que nous devrions prier d'autres dieux. Nous ne pouvons pas tolérer un tel blasphème ! Souhaitez-vous bannir ces hérétiques ou les faire exécuter ? Sachez toutefois qu'ils préféreront mourir en martyrs au combat plutôt que se rendre." | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Épargnez les hérétiques et exilez-les de l'île. | Traquez les hérétiques et faites-les exécuter. |
envoyer 5 unités | vaincre 3 [[ |combatants à l'épée] et 2 hoplites |
Récompense | |
défense améliorée | Loyauté forcée |
Le camp des sans espoir | |
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Votre escorte a découvert un camp où agonisent plusieurs personnes. En inspectant le camp, vous imaginez que ces individus ont fui une bataille ou une catastrophe. Il reste de la place dans vos wagons de transport, mais pas pour tout le monde. C'est à vous de décider qui vous allez sauver et qui vous allez abandonner... | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Éliminez rapidement les soldats et aidez le peuple. | Venez en aide aux soldats. |
00:07:30 (h:min:s) | 00:07:30 (h:min:s) |
Récompense | |
recrutement accèléré | renforts de combatants à l'épée |
Le héros du peuple | |
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Les gardes mènent un jeune homme robuste jusqu'à vous. Son corps puissant est couvert de blessures et son regard brûlant semble implorer votre pitié. L'un de vos gardes vous explique la situation : "Cet homme a molesté cinq gardes et en a même tué un. Il mérite la mort !"
L'accusé répond alors : "Ces gardes corrompus volent les plus démunis et les maltraitent. J'ai fait ce qui était juste. Je vous prie de me croire, je suis loyal envers vous et votre peuple !" | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Croyez-le et élevez-le au rang de héros pour remonter le moral du peuple. | Faites exécuter le coupable et placez son cadavre sur une place pour qu'il serve d'exemple. |
40 Fichier:Holz.png; 40 Fichier:Stein.png; 120 Fichier:Silbermünzen.png | Loyauté perdu pendant 5h. (quelque soit le niveau de la quête) |
Récompense | |
défense améliorée | mouvement de troupe amélioré |
Le tournois de chars | |
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L'un des villages que vous gouvernez organise une course de chars. Ces auriges sont des hommes courageux et doués, ils pourraient rejoindre votre armée si vous leur montriez toute votre puissance. Sachez toutefois que votre peuple n'apprécierait sans doute pas que vous l'enrôliez de force. Vous pourriez promettre de financer le tournoi de l'année prochaine, vos sujets vous en seraient reconnaissants. | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Financez le prochain tournoi et profitez de la gratitude de votre peuple. | Organisez une parade militaire pour impressionner les auriges. |
20 Fichier:Holz.png; 20 Fichier:Stein.png; 160 Fichier:Silbermünzen.png | envoyez 20 unités |
Récompense | |
construction accélérée | renfort de char |
L'enfant des dieux | |
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"On raconte qu'un vieux couple élève un enfant des dieux dans une hutte au pied des montagnes. Cet enfant serait destiné à accomplir de grandes choses. Pourquoi ne pas lui venir en aide en lui offrant un toit digne de ce nom ? En aidant ce couple et l'enfant, vous pourriez vous attirer la faveur des dieux." Votre conseiller vous regarde d'un air interrogateur. | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Offrez votre aide et votre confiance à la famille, selon le plan des dieux. | Enlevez l'enfant et regardez-le grandir au sein de votre palais. |
200 Fichier:Silbermünzen.png | envoyez 3 unités |
Récompense | |
production de faveur ameliorée | attaque ameliorée |
Problème de maths | |
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Les plans de reconstruction de votre résidence sont terminés, les travaux vont pouvoir commencer. Toutefois, un mathématicien respecté réclame d'attendre un peu. Le jeune savant s'explique : "Si vous me fournissez les ressources nécessaires, je pourrai grandement améliorer la structure défensive. En cas d'attaque ou de siège, nous bénéficierions d'une bien meilleure protection. Je vous prie d'avoir confiance en mes calculs !" | |
condtion pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Impressionnez le peuple en améliorant votre palais. | Donnez au mathématicien les ressources nécessaires pour améliorer les structures défensives. |
60 Fichier:Holz.png; 120 Fichier:Stein.png; 20 Fichier:Silbermünzen.png | production de pierre réduite |
Récompense | |
Loyauté forcée | Défense améliorée |
les sorts néfastes
Pour mener à bien certaines quêtes votre ville devra subir un sort néfaste pendant une durée déterminiée. Voici la liste des sorts pouvant affecter une de vos ville pour mener à bien une quête.
Nom | Description | durée |
---|---|---|
Défense affaiblie | Dans certains circonstances spéciales, les défenses de votre ville sont affaiblies.
Les unités de défense de votre ville sont -30% plus faible. |
30 minutes (multiplier par le niveau de la quête) |
Loyauté perdue | Les villages de paysans environnants sont actuellement insatisfaits
L'humeur des villages de paysans de cette île est modifiée de -5% après chaque heure. |
5h |
Production de pierre réduite | Dans votre ville, la production de pierre est ralentie.
La production de pierre de base est -30% plus lente. |
5h |
Production de pièce d'argent réduite | Dans votre ville, la production de pièce d'argent est ralentie.
La production de pièce d'argent de base est -30% plus lente. |
5h |
Production de bois réduite | Dans votre ville, la production de bois est ralentie.
La production de bois de base est -30% plus lente. |
5h |