Liste des quêtes d'île
Les différents niveaux des quêtes d'ile et des récompenses
Le niveau d'une récompense dépend du niveau de difficulté de la Quête d'Île qui est déterminée par la moyenne des points de vos villes sur l'île sur laquelle la quête est apparue :
Moyenne de points | Niveau de Quête d'île |
---|---|
moins de 301 points | 1 |
de 301 à 600 points | 2 |
de 601 à 1 000 points | 3 |
de 1 001 à 2 000 points | 4 |
de 2 001 à 3 500 points | 5 |
de 3 501 à 6 000 points | 6 |
de 6 001 à 9 000 points | 7 |
de 9 001 à 13 000 points | 8 |
plus de 13 000 points | 9 |
Note : Vous pouvez voir rapidement le niveau d'une quête en regardant le chiffre marqué, en chiffre romain, sur les récompenses de la quête (certaine récompense étant à niveau unique, aucun chiffre n'est marqué dessus).
Les quêtes d'ile
Liste des quêtes d'ile
Les durées, les quantités de ressources et d'unités requise pour mener à bien les quêtes sont données pour la quête au niveau 1. Pour avoir les quantités ou durées d'un niveau supérieur il suffit de multiplier les conditions par le niveau de la quête.
Caravane sans défense | |
---|---|
Vous croisez une caravane qui semble attendre à la périphérie de la ville. Le dirigeant de la caravane vous accueille avec un sourire. "Quelle heureuse coïncidence que de rencontrer une personne aussi influente que vous en dehors de la ville. Dites-moi, seriez-vous prêt à nous aider ? Le chemin qui nous attend est semé d'embûches et nous préférerions bénéficier d'une bonne protection. Nous dormirions plus tranquillement si nous avions quelques soldats à nos côtés. Naturellement, nous vous récompenserons allègrement pour votre aide." | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Envoyez des troupes pour former une escorte, comme demandé. | Tuez le leader de la caravane et utilisez ses chevaux et ses marchandises pour recruter des cavaliers. |
envoyez 3 unités | vaincre 3 frondeurs |
Récompense | |
production de pièces d'argent améliorée | renforts de cavaliers |
Croisade | |
---|---|
Vous entendez une voix inquiète derrière vous. C'est votre conseiller. Il s'approche doucement et dit : "Un groupe dissident a quitté notre ville. Il sillonne nos terres en clamant que nos divinités sont des imposteurs et que nous devrions prier d'autres dieux. Nous ne pouvons pas tolérer un tel blasphème ! Souhaitez-vous bannir ces hérétiques ou les faire exécuter ? Sachez toutefois qu'ils préféreront mourir en martyrs au combat plutôt que se rendre." | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Épargnez les hérétiques et exilez-les de l'île. | Traquez les hérétiques et faites-les exécuter. |
envoyez 5 unités | vaincre 3 combatants à l'épée et 2 hoplites |
Récompense | |
défense améliorée | Loyauté forcée |
Le camp des sans espoir | |
---|---|
Votre escorte a découvert un camp où agonisent plusieurs personnes. En inspectant le camp, vous imaginez que ces individus ont fui une bataille ou une catastrophe. Il reste de la place dans vos wagons de transport, mais pas pour tout le monde. C'est à vous de décider qui vous allez sauver et qui vous allez abandonner... | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Éliminez rapidement les soldats et aidez le peuple. | Venez en aide aux soldats. |
00:07:30 (h:min:s) | 00:07:30 (h:min:s) |
Récompense | |
recrutement accèléré | renforts de combatants à l'épée |
Le héros du peuple | |
---|---|
Les gardes mènent un jeune homme robuste jusqu'à vous. Son corps puissant est couvert de blessures et son regard brûlant semble implorer votre pitié. L'un de vos gardes vous explique la situation : "Cet homme a molesté cinq gardes et en a même tué un. Il mérite la mort !"
L'accusé répond alors : "Ces gardes corrompus volent les plus démunis et les maltraitent. J'ai fait ce qui était juste. Je vous prie de me croire, je suis loyal envers vous et votre peuple !" | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Croyez-le et élevez-le au rang de héros pour remonter le moral du peuple. | Faites exécuter le coupable et placez son cadavre sur une place pour qu'il serve d'exemple. |
40 Fichier:Holz.png; 40 Fichier:Stein.png; 120 Fichier:Silbermünzen.png | Loyauté perdu pendant 5h. (quelque soit le niveau de la quête) |
Récompense | |
défense améliorée | mouvement de troupe amélioré |
Le tournois de chars | |
---|---|
L'un des villages que vous gouvernez organise une course de chars. Ces auriges sont des hommes courageux et doués, ils pourraient rejoindre votre armée si vous leur montriez toute votre puissance. Sachez toutefois que votre peuple n'apprécierait sans doute pas que vous l'enrôliez de force. Vous pourriez promettre de financer le tournoi de l'année prochaine, vos sujets vous en seraient reconnaissants. | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Financez le prochain tournoi et profitez de la gratitude de votre peuple. | Organisez une parade militaire pour impressionner les auriges. |
20 Fichier:Holz.png; 20 Fichier:Stein.png; 160 Fichier:Silbermünzen.png | envoyez 20 unités |
Récompense | |
construction accélérée | renforts de chars |
L'enfant des dieux | |
---|---|
"On raconte qu'un vieux couple élève un enfant des dieux dans une hutte au pied des montagnes. Cet enfant serait destiné à accomplir de grandes choses. Pourquoi ne pas lui venir en aide en lui offrant un toit digne de ce nom ? En aidant ce couple et l'enfant, vous pourriez vous attirer la faveur des dieux." Votre conseiller vous regarde d'un air interrogateur. | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Offrez votre aide et votre confiance à la famille, selon le plan des dieux. | Enlevez l'enfant et regardez-le grandir au sein de votre palais. |
200 Fichier:Silbermünzen.png | envoyez 3 unités |
Récompense | |
production de faveur ameliorée | attaque ameliorée |
Problème de maths | |
---|---|
Les plans de reconstruction de votre résidence sont terminés, les travaux vont pouvoir commencer. Toutefois, un mathématicien respecté réclame d'attendre un peu. Le jeune savant s'explique : "Si vous me fournissez les ressources nécessaires, je pourrai grandement améliorer la structure défensive. En cas d'attaque ou de siège, nous bénéficierions d'une bien meilleure protection. Je vous prie d'avoir confiance en mes calculs !" | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Impressionnez le peuple en améliorant votre palais. | Donnez au mathématicien les ressources nécessaires pour améliorer les structures défensives. |
60 Fichier:Holz.png; 120 Fichier:Stein.png; 20 Fichier:Silbermünzen.png | production de pierre réduite |
Récompense | |
Loyauté forcée | Défense améliorée |
une pure exploitation | |
---|---|
Votre conseiller s'approche de vous et place divers parchemins couverts de tableaux et de calculs sur la table. "L'un des villages qui nous fournit depuis longtemps en pierres semble avoir développé des compétences dans l'art de la guerre. Ses habitants apprennent le maniement de la lance dès leur plus jeune âge. Nous pouvons convoquer leurs meilleurs guerriers afin qu'ils rejoignent notre armée ou développer leur carrière. Que préférez-vous ? | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Investissez des ressources pour développer la carrière du village. | Exigez leurs meilleurs guerriers. |
Loyauté perdu | 80 Fichier:Holz.png; 40 Fichier:Stein.png; 80 Fichier:Silbermünzen.png |
Récompense | |
production de pierre améliorée | renforts de hoplites |
Le complot des marchands | |
---|---|
Deux marchands vous rendent visite à un moment inopportun. Visiblement contrariés, les deux commerçants se querellent avec violence. Votre conseiller, qui les dirige vers vous, leur demande de se taire et vous explique la situation : "Veuillez nous pardonner pour le dérangement mais ces deux fauteurs de troubles ont subi de lourds dommages. Toutefois, la situation n'est pas très claire. Lequel des deux souhaitez-vous aider dans ses travaux de reconstruction ? Le marchand d'armes ou le fabricant de pièces ? | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Aidez le fabricant de pièces. | Aidez le marchand d'armes. |
production de bois réduide | production d'argent réduite |
Récompense | |
Production de pièces d'argent améliorée | renforts de combatants à l'épée |
La célébration du souverain | |
---|---|
Nous sommes en train de planifier les célébrations en votre honneur et le peuple a hâte d'y prendre part. Cependant, votre conseiller vous a prévenu à propos de rumeurs qui sont remontées jusqu'à lui. Il se pourrait que l'un de vos opposants exploite cet évènement pour vous causer du tort. Préférez-vous annuler les célébrations ou chercher à déjouer le complot de votre opposant ? | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Maintenez le festival et subissez les conséquences. | Mettez un terme au festival et concentrez-vous sur l'ennemi. |
Défense affaiblie | 0:20:00 (h:min:s) |
Récompense | |
production de faveur améliorée | Attaque améliorée |
Proie ou réfugié ? | |
---|---|
Votre conseiller s'approche, l'air inquiet : "Seigneur, votre manière de gouverner déplaît de plus en plus au peuple. Un groupe d'habitants mécontents a quitté la ville et - si j'en crois mes sources - a établi un camp dans la vallée, non loin d'ici. Certains de nos meilleurs combattants se sont joints à eux ! Ils vous font savoir qu'ils vous paieront en pièces d'argent si vous les laissez en paix. Personnellement, je ne leur fais pas confiance. Je propose de faire assassiner leur meneur et de remettre les troupes à leur place, dans notre armée." | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Laissez-les partir. | Attaquez les réfugiés et récupérez les troupes. |
Défense affaiblie | vaincre 3 combatants à l'épée et 2 archers |
Récompense | |
Production de pièces d'argent améliorée | Renforts de archer |
Rupture avec le passé | |
---|---|
La ville a bien changé au fil des années. Commerces et résidences prospèrent là où vos troupes s'entraînaient autrefois. Parmi les habitations se trouve encore une ancienne caserne à laquelle vos adeptes accordent beaucoup de valeur. Les habitants voudraient la faire détruire pour y construire un sanctuaire. Toutefois, vous pouvez aussi conserver cette vieille caserne pour la développer et continuer à y former des guerriers compétents. | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Exaucez le souhait de votre peuple et remplacez la caserne par un sanctuaire. | Rénovez la caserne et continuez d'entraîner de nouveaux guerriers. |
Défense affaiblie | 80 Fichier:Holz.png; 60 Fichier:Stein.png; 60 Fichier:Silbermünzen.png |
Récompense | |
Production de faveur améliorée | Renforts de hoplites |
La taverne | |
---|---|
Votre conseiller s'approche avec un grand sourire. "Il nous reste des fonds pour embellir la ville cette année. Le quartier noble aurait besoin d'une belle taverne, comme vous le savez sans doute. Avec des femmes, de la musique et tout ce qui va avec ! Un tel édifice nuirait un petit peu à votre réputation, mais vous pouvez compter sur le soutien militaire de l'aristocratie. Bien évidemment, nous pourrions aussi améliorer les jardins de la ville, mais cela coûterait un petit supplément." | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Améliorez les jardins de la ville. | Commencez la construction d'une taverne. |
40 Fichier:Holz.png; 20 Fichier:Stein.png; 40 Fichier:Silbermünzen.png | Loyauté perdu |
Récompense | |
Production de faveur améliorée | Renforts de cavaliers |
exil du pauvre | |
---|---|
"... comme vous pouvez le voir, nous pourrions tirer profit d'un réaménagement des quartiers pauvres. Toutefois, sachez que cela pourrait nuire à votre réputation à court terme. Il se pourrait même que les pauvres cherchent à vous attaquer. Néanmoins, les habitants pourrait largement tirer profit d'un nouvel aqueduc sur le long terme. Que décidez-vous ? | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Investissez pour améliorer les quartiers pauvres | Rasez les quartiers pauvres et construisez un nouvel aqueduc. |
40 Fichier:Holz.png; 40 Fichier:Stein.png; 20 Fichier:Silbermünzen.png | Vous devez vous defendre contre 5 frondeurs |
Récompense | |
recrutement accéléré | Loyauté forcée |
Le sanctuaire profané | |
---|---|
Harassés par votre long périple, vous et votre compagnon décidez de vous reposer dans un sanctuaire du père des divinités, Zeus. En vous approchant, vous êtes choqués de voir que le sanctuaire a été profané : des tessons jonchent le sol, les colonnes et les sculptures ont été souillées. La peinture n'est pas sèche, le coupable ne peut pas être loin. Votre conseiller lève sur vous un regard à la fois sérieux et confiant, il sait que vous prendrez la bonne décision. | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Faites un don aux prêtres indignés afin qu'ils puissent reconstruire le sanctuaire. | Trouvez les coupables et faites-leur réparer les dégâts avant qu'ils ne soient exécutés. |
80 Fichier:Holz.png; 100 Fichier:Stein.png; 20 Fichier:Silbermünzen.png | 0:05:00 (h:min:s) |
Récompense | |
production de faveur améliorée | Loyauté forcée |
La peste | |
---|---|
La peste s'est abattue sur votre ville il y a quelques semaines. Votre conseiller regarde fixement la ville par la fenêtre et annonce d'un ton inquiet : "Cette peste touche sans doute à sa fin mais nous devons décider de ce que nous ferons des corps... Nous pourrions les enterrer avec dignité mais cela coûterait à notre peuple beaucoup d'efforts et de temps. La seule autre possibilité serait de les brûler. Le peuple pourrait retourner plus rapidement au travail." | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Accordez du temps à votre peuple pour les enterrements. | Brûlez tous les corps. |
Attaque affaiblie | 80 Fichier:Holz.png; 20 Fichier:Stein.png |
Récompense | |
Production de faveur améliorée | Construction accélérée |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Récompense | |
Le village en proie au désespoire | |
---|---|
L'ancien d'un village voisin s'approche de vous et vous implore de lui venir en aide. "Mon fils, dans son immense naïveté, a contrarié un groupe de bandits arrogants. Nous avons reçu ce message aujourd'hui !" Le vieil homme agite un parchemin et s'exclame : "Ils seront bientôt là ! Vous dirigez ces terres. Ayez pitié de nous et envoyez vos troupes afin qu'elles nous protègent de la colère de ces scélérats." | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Dépêchez-vous d'aider le village : vous recevrez des ressources en remerciement. | Autorisez les bandits à attaquer le village et faites appel à leurs services en retour. |
envoyez 10 unités | 00:05:00 (h:min:s) |
Récompense | |
production de bois améliorée | Loyauté forcée |
La forêt maudite sacrée | |
---|---|
Un homme réclame audience. Il s'approche de vous, fait gracieusement la révérence et dit : "Nous avons été informés que vous ne souhaitiez pas résoudre les problèmes que connaît notre forêt. La forêt a longtemps été un lieu sacré de haute importance. Toutefois, les dryades qui la peuplent sont devenues des êtres maléfiques qui nous attaquent régulièrement. Si vous les détruisez, nous vous fournirons du bois. Nous en faisons le serment !" | |
condition pour mener à bien la quêtes | |
Souverain sage | Souverain aggresif |
Trouvez et détruisez les dryades de la forêt. |align="center" width="350px"|Retirez les troupes surveillant actuellement le village de la forêt. | |
envoyez 5 unités | Loyauté perdu |
Récompense | |
production de bois améliorée | Renforts de cavaliers |
les sorts néfastes
Pour mener à bien certaines quêtes votre ville devra subir un sort néfaste pendant une durée déterminiée. Voici la liste des sorts pouvant affecter une de vos ville pour mener à bien une quête.
Nom | Description | durée |
---|---|---|
Défense affaiblie | Dans certains circonstances spéciales, les défenses de votre ville sont affaiblies.
Les unités de défense de votre ville sont -30% plus faibles. |
30 minutes (multiplier par le niveau de la quête) |
Attaque affaiblie | Dans certains circonstances spéciales, les attaques de votre ville sont plus faibles.
Les unités d'attaque de votre ville sont -30% plus faibles. |
30 minutes (multiplier par le niveau de la quête) |
Loyauté perdue | Les villages de paysans environnants sont actuellement insatisfaits
L'humeur des villages de paysans de cette île est modifiée de -5% après chaque heure. |
5h |
Production de pierre réduite | Dans votre ville, la production de pierre est ralentie.
La production de pierre de base est -30% plus lente. |
5h |
Production de pièce d'argent réduite | Dans votre ville, la production de pièce d'argent est ralentie.
La production de pièce d'argent de base est -30% plus lente. |
5h |
Production de bois réduite | Dans votre ville, la production de bois est ralentie.
La production de bois de base est -30% plus lente. |
5h |
récompenses
récompenses à niveau unique
Certaines récompenses n'ont pas de niveau parce que leur pouvoir est déjà détérminé par le niveau de dévellopement de la ville, et plus particulièrement de celui des bâtiments de production des ressources.
Nom | Description | Durée |
---|---|---|
Production de faveur améliorée | Les divinités sont particulièrement généreuses aujourd'hui.
Augmente la production de faveur de 50%. |
6h |
Production de pierre améliorée | Votre peuple est plus productif.
Augmente la production de pierre de 50% de la production de base. |
6h |
Production de bois améliorée | Votre peuple est plus productif.
Augmente la production de bois de 50% de la production de base. |
6h |
Production de pièces d'argent améliorée | Votre peuple est plus productif.
Augmente la production de pièces d'argent de 50% de la production de base. |
6h |