« Conquête » : différence entre les versions

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m (a renommé Conqête en Conquête : Oublie du u de Conquête.)
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==Guide de conquête==
Étant donné que vous commencez le jeu avec une seule ville, vous souhaitez éventuellement étendre votre empire en obtenant de nouvelles villes. Vous avez deux méthodes au choix, soit vous construisez votre ville à partir de rien ([[Colonisation|colonisation]]), soit vous prenez celle d'un autre joueur (conquête). Dans cette partie du wiki, vous pourrez en apprendre plus sur cette dernière.


Ce guide vous donne les bases pour conquérir une cité ennemie, acte connu sous le nom de «*conquête*», à ne pas confondre avec la «*[[colonisation]]*» (voir le bas de cette page pour une information plus complète sur la différence).
Il y a deux méthodes pour faire une conquête, '''Siège''' et '''Révolte''' : certains mondes utilisent le siège, d'autres utilisent la révolte. La méthode choisie dépend de la [[Configuration des mondes|configuration]] du monde sur lequel vous jouez. Cette page vous donne une introduction rapide des méthodes de conquête en général.


== Pré-requis==
Avant de pouvoir conquérir la ville de quelqu'un d'autre, il y a des conditions basiques que vous devez d'abord remplir. Ce sont : Les bâtiments, les unités et le niveau de culture.


Voici donc les différentes étapes nécessaires pour réaliser une conquête. Avant de vous lancer, vérifiez que vous avez bien le niveau de «*[[culture]]*» requis. Vous commencez au niveau 2, et donc pouvez prendre une seconde ville d'entrée. Après cela vous aurez besoin de 3 points de [[culture]] de plus donc 5 pour le niveau 3, puis 4 de plus soit 9 points de [[culture]] pour le niveau 4, et ainsi de suite. Votre niveau de [[culture]] indique le nombre total de villes que vous pouvez posséder.
===Bâtiments===
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Bâtiment
!width="200px" | Niveau Minimum
!width="350px" | Raison
|-
|align="center"|[[File:academy_50x50.png|Académie]] '''Académie'''
|align="center"| '''[[Académie|Niveau 28]]'''
|align="center"| Nécessaire pour [[Recherches|rechercher]] le bateau de colonisation (académie niveau 13), et la conquête (académie niveau 28)
|-
|align="center"|[[File:docks_50x50.png|Port]] <br>'''Port'''
|align="center"| '''[[Port|Niveau 10]]'''
|align="center"| Nécessaire pour construire le bateau de colonisation
|}


===Unités===
Pour conquérir une ville vous devez avoir un [[Navire de colonisation]] (i.e. BC pour Bateau de Colonisation). Cette unité peut être construite dans le [[Port]], et deviendra disponible dès que vous l'aurez [[Recherches|recherchée]].


* Construire un [[entrepôt]] de niveau 11 nécessaire pour l'étape suivante.  
{|class=wikitable style="text-align: center;"
!width="75px" | Unité
!width="200px" | Nom
!width="350px" | Coût
|-
|align="center"|[[Fichier:Bc.jpg|Bateau de Colonisation]]
|align="center"| '''[[Navire de colonisation]]'''
|align="center"| 10,000 [[File:bois.png]] 10,000 [[File:pierre.png]] 10,000 [[File:argent.png]] 170 [[File:Pop.png]]
|}


* Construire une [[académie]] de niveau 28 de manière à pouvoir rechercher «*conquête*».
Vous aurez aussi besoin d'un nombre suffisant de troupes escortant votre navire de colonisation pour assurer les victoires navale et terrestre.


* Montez votre [[entrepôt]] au niveau 23. Ceci est nécessaire, étant donné qu'il vous faudra 16 000 de chaque ressources pour la [[recherche]] de «*conquête*». Veuillez noter que si vous avez recherché la «*[[céramique]]*» qui vous donne 2500 de plus d'[[entrepôt]], vous pouvez alors vous dispenser du 23eme niveau.
=== Culture===
La condition finale est d'avoir suffisamment de [[Culture|points de culture]] ou PC pour avoir une nouvelle ville. Lorsque vous commencez le jeu, vous aurez de la place pour deux villes, mais l'un des emplacements est occupé par votre première ville. Donc une deuxième ville ne nécessitera pas de points de culture supplémentaires mais les autres emplacements vous coûteront des points de culture.


* Recherchez «*[[vaisseau de colonisation]]*» et «*[[conquête]]*» (même pour une [[conquête]], il faut un [[vaisseau de colonisation]]!)
==Méthodes de conquête==
===Conquête par siège===
Ce type de conquête s'applique aux mondes avec siège ainsi qu'aux villes fantômes sur le monde Hyperborea (il n'est pas possible de conquérir les joueurs actifs). Sur les mondes avec révolte vous devez "conquérir avec révolte" (voir chapitre suivant).


* Construire un [[port]] de niveau 20.  
Vous pouvez diviser cette méthode de conquête en deux parties. Dans la première partie, vous attaquez la ville ciblée et vous vous assurez que votre navire de colonisation arrive en sécurité. Dans la seconde partie, durant le siège, vous pacifiez la ville et vous empêchez l'ancien propriétaire de la réclamer.


* Construire un [[vaisseau de colonisation]]. Veuillez noter qu'une population de 170 est nécessaire ! Ces 170 fermiers vous seront recrédité une fois le vaisseau détruit ou une fois la conquête réalisée.
==== Cas particulier ====


* Choisir une cible. Il est conseillé de «*nettoyer*» la cible avant. Bien qu'il ne soit pas nécessaire que la cible possède un port, c'est plutôt conseillé; pourquoi conquérir une cité peu développée.
Si le bateau de colonisation tombe sur la même seconde que des soutiens et que le bateau de colonisation a été envoyé avant le ou les soutiens, le bateau de colonisation arrivera avant les soutiens et ce dans les deux systèmes de conquête.


* Attaquez votre cible en mettant bien votre vaisseau de colonisation. Cela basculera automatiquement l'attaque en conquête. Bien qu'il ne soit pas «*nécessaire*» de mettre aussi des transports avec des unités, cela est fortement conseillé, sauf si vous désirez que votre [[vaisseau de colonisation]] se retrouve seul au combat...Un vaisseau de colonisation a une vitesse de 3, donc cela va prendre un peu de temps....
====Attaque====
'''Choisir une cible'''


* Une fois vos troupes parvenues à la cité ennemie un combat prendra place; un combat naval d'abord entre vos bateaux et les éventuels bateaux ennemis, d'où la nécessité d'avoir des bateaux d'attaques si vous ne voulez pas perdre tous vos transports avec les troupes à bord, puis un combat terrestre, s'il y a des défenseurs.
[[File:Town_fight.png|left]]Dans cette phase vous devez choisir une cible et envoyer votre navire colonisation vers elle en sécurité. La durée de voyage maximum d'un navire de colonisation est de 48 heures, donc la cible doit se trouver avant cette distance.


* Si vous sortez vainqueur vous occupez alors la cité en vue d'une conquête. Il faut 24 heures (12 sur le [[bêta]]) pour que la conquête aboutisse. Attention cette durée est portée à 26,4 (ou 13,2) si la «*cible*» avait recherché la «*[[démocratie]]*». Durant cette période vos troupes ne pourront pas être rappelées ! A partir de ce moment là, l'ancien propriétaire de la ville ne peux plus rien faire dans celle ci.
'''Envoyer l'attaque'''
:Afin de suivre l'évolution de votre occupation cliquer simplement sur l'onglet «*mission*» de votre fenêtre d'attaque; vous aurez alors un rapport.


Cliquez sur la ville ciblée pour afficher l'onglet militaire comme vous le feriez avec une attaque normale. Vous devez inclure :
* Le navire de colonisation (cela modifiera l'attaque normale en attaque conquête)
* Des unités terrestres (la victoire terrestre est obligatoire)
* Des unités navales (la victoire navale est obligatoire)
L'unité la plus importante dans votre force d'attaque est le navire de colonisation. Il ne doit être détruit en aucune circonstance, sinon la conquête sera annulée et les unités survivantes rentreront. De ce fait, c'est une bonne tactique que d'envoyer une ou plusieurs vagues d'attaques pour éliminer les défenses de l'ennemi avant que la conquête ne soit effectuée.
'''Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde'''


* Au cours des 24 heures d'occupation, toute attaque sur la cité est effectuée contre vos troupes d'occupation. Tout soutien est un soutien à vos troupes. Aussi si vous ne vous sentez pas serein, envoyez d'autres troupes soutenir, ou demandez un soutien à des alliés.
Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclut les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde soit envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville.


:NOTE: Si vous voulez aider un allié qui est en train d'être conquis, vous devez «*attaquer*» la cité, pas la «*soutenir*» ! De même si vous voulez aider un allié à conquérir vous devez «*soutenir*» et pas «*attaquer*». Les attaques et soutiens peuvent être envoyés avant que le vaisseau de colonisation arrive à destination, veillez juste à être dans le bon timing...
Une ville ne peut être soutenue par des unités mythiques que si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège.
:Dans le même ordre d'idée, une fois que vous occupez une cité, vous devenez le «*defenseur*», plus l'attaquant, ainsi si vous avez juste envoyé des troupes «*offensives*», vous allez sans doute au devant de quelques soucis...ou alors envoyé juste derrière des troupes défensives.


:Pour pouvoir voir l'arrivée d'éventuelles troupes à destination de la cité que vous occupez, vous devez cliquer sur la «*mission*» puis sur le second onglet...la vous verrez d'éventuelles troupes se dirigeant vers la cité.
====Siège====
[[File:ConquestIcon.png|left]]Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre.


La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend en général de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple), il est cependant possible qu'une durée spécifique soit décidée lors de la configuration, dans ce cas celle-ci sera annoncée. En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmentée de 10%.


:Toute bataille ayant lieu pendant l'occupation sera déroulera avec vous en tant que défenseur et vous profiterez des remparts.
Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutiens si vous allez dans la ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes".


* Au terme des 24 heures, félicitations, vous êtes dorénavant le propriétaire légitime de la cité..
Important : pendant le siège les attaques iront dans le sens de lever le siège, et les unités en soutien iront dans le sens du succès du siège. Donc en phase d'attaque, attaquer vous aide, en phase de siège, soutenir vous aide.
 
'''Succès du siège'''
 
Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe entre vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagés à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez.
 
'''Échec du siège'''
 
Un navire de colonisation est détruit si quelqu'un qui attaque la ville assiégée gagne le combat terrestre ou naval, ce qui signifie qu'il a vaincu soit toutes les unités terrestres soit toutes les unités navales et qu'il n'a lui-même pas perdu toutes ses troupes durant le processus. Dans ce cas, le siège est levé et votre navire de colonisation coule.
 
'''Cas particulier'''
 
Si vous posez un siège chez un ennemi et que vous attaquez le siège avec vos troupes depuis une autre de vos villes, vos troupes ne feront que visiter le siège puis repartiront à la ville d'origine. Cependant, si un autre joueur attaque le siège, que celui-ci soit un allié ou un ennemi, les troupes qu'il enverra attaqueront le siège.
 
====Villes fantômes====
Si vous envoyez des troupes en attaque sur la ville visée avant que le navire de colonisation n'arrive, donc en phase d'attaque, et si ces troupes en attaque arrivent après le navire de colonisation, donc en phase de siège, elles ont un comportement différent dans les villes avec propriétaires et dans les villes désertées.
Si une ville a un propriétaire, ces troupes prendront un café et retourneront à la maison sans lever le siège.
Si la ville est désertée, c’est-à-dire s’il s’agit d’une ville fantôme, elles attaqueront vos troupes de siège et auront une chance de lever le siège.
 
===Conquête par révolte===
Ce type de conquête s'applique aux mondes avec révolte. Sur les autres mondes vous utilisez la conquête par siège (voir le chapitre ci-dessus).
 
Dans ce système, il y a deux parties pour conquérir : premièrement, vous devez convaincre le peuple que leur dirigeant actuel n'est pas approprié (attaquer pour initier une révolte), ensuite vous devez envoyer votre propre navire de colonisation pour montrer que vous êtes le dirigeant approprié (pendant la révolte, envoyer le BC).
 
====Attaque====
[[File:Bluerevolt.png|left]]Lorsque les pré-requis sont atteints, vous devez envoyer une attaque en mode révolte (en choisissant l'icône correspondant dans la vue de l'attaque) et ensuite éliminer au moins les unités terrestres dans la ville visée. Les résidents commenceront alors à se demander s'il sont en fait gouvernés par le bon dirigeant. Cela prend un certain temps avant que les rumeurs et les récriminations des citoyens se répandent dans la ville et que l'insatisfaction augmente. De ce fait, il faudra attendre 12  heures après une attaque avec succès avant que la révolte ne se déclenche dans la ville (cette durée est fixe et ne dépend pas de la vitesse du monde).
 
Plusieurs révoltes peuvent êtres incitées dans une ville en même temps. Mais seul le joueur qui a débuté une révolte peut conquérir la ville, ce qui veut dire que personne ne peut se servir d'une révolte suscitée par un autre joueur.
 
Un joueur ne peut pas débuter de nouvelle révolte dans une ville quand il en a déjà incité une durant les 24 heures. De ce fait, étendre la durée de révolte n'est pas possible.
 
====Révolte====
[[File:Redrevolt.png|left]]Pendant la révolte, la population d'une ville est enclin à vous accepter comme son nouveau dirigeant. Après tout, vous avez démontré avec votre attaque réussie que vous êtes un commandant plus compétent que le dirigeant actuel de la ville. Par conséquent, si vous effectuez une nouvelle attaque (normale) avec succès incluant un navire de colonisation pendant cette période, vous pouvez prendre la ville immédiatement.
 
Mais il y a deux choses que vous devez savoir :
 
* Même si la population se révolte contre son dirigeant actuel, il a toujours un accès complet à sa ville, il peut commander et recruter des troupes et peut appeler des unités de soutien, que vous devrez bien sûr détruire avant que votre navire de colonisation arrive.
* Et, dans ce cas (pas comme pour l'attaque révolte), les combats terrestre et naval doivent être gagnés !
'''Remarque :''' vous n'avez que 12 heures après le début de la révolte pour que le navire de colonisation arrive dans la ville. Lorsque ce temps est écoulé, le propriétaire aura réussi à étouffer la révolte. (Cette durée ne dépend pas de la vitesse du monde.)
 
====Villes fantômes====
Vous pouvez bien sûr aussi conquérir les villes fantômes sur les mondes avec le système de révolte. Mais étant donné qu'il n'y a pas de dirigeant contre qui se révolter, une attaque pour soulever une révolte n'est pas nécessaire. Tout ce que vous avez à faire c'est envoyer un navire de colonisation (accompagné par des troupes d'escorte pour la protection) pour capturer cette ville et l'incorporer à votre empire. Si les navires survivent à leur arrivée, la ville sera votre immédiatement, à condition que vous ayez le niveau de culture nécessaire pour posséder une autre ville. Dans la ville de provenance du navire de colonisation, vous n'avez pas nécessairement besoin de la recherche "Conquête" pour cette manœuvre.
 
==Si toutes vos villes ont été conquises==
Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Finalement, le nouveau départ c’est la possibilité d’utiliser les connaissances que vous avez accumulées lors de vos précédentes défaites et de devenir beaucoup plus puissant cette fois-ci.
[[Catégorie:Système de Combat]]

Dernière version du 25 novembre 2018 à 18:39

Étant donné que vous commencez le jeu avec une seule ville, vous souhaitez éventuellement étendre votre empire en obtenant de nouvelles villes. Vous avez deux méthodes au choix, soit vous construisez votre ville à partir de rien (colonisation), soit vous prenez celle d'un autre joueur (conquête). Dans cette partie du wiki, vous pourrez en apprendre plus sur cette dernière.

Il y a deux méthodes pour faire une conquête, Siège et Révolte : certains mondes utilisent le siège, d'autres utilisent la révolte. La méthode choisie dépend de la configuration du monde sur lequel vous jouez. Cette page vous donne une introduction rapide des méthodes de conquête en général.

Pré-requis

Avant de pouvoir conquérir la ville de quelqu'un d'autre, il y a des conditions basiques que vous devez d'abord remplir. Ce sont : Les bâtiments, les unités et le niveau de culture.

Bâtiments

Bâtiment Niveau Minimum Raison
Académie Académie Niveau 28 Nécessaire pour rechercher le bateau de colonisation (académie niveau 13), et la conquête (académie niveau 28)
Port
Port
Niveau 10 Nécessaire pour construire le bateau de colonisation

Unités

Pour conquérir une ville vous devez avoir un Navire de colonisation (i.e. BC pour Bateau de Colonisation). Cette unité peut être construite dans le Port, et deviendra disponible dès que vous l'aurez recherchée.

Unité Nom Coût
Bateau de Colonisation Navire de colonisation 10,000 Bois.png 10,000 Pierre.png 10,000 Argent.png 170 Pop.png

Vous aurez aussi besoin d'un nombre suffisant de troupes escortant votre navire de colonisation pour assurer les victoires navale et terrestre.

Culture

La condition finale est d'avoir suffisamment de points de culture ou PC pour avoir une nouvelle ville. Lorsque vous commencez le jeu, vous aurez de la place pour deux villes, mais l'un des emplacements est occupé par votre première ville. Donc une deuxième ville ne nécessitera pas de points de culture supplémentaires mais les autres emplacements vous coûteront des points de culture.

Méthodes de conquête

Conquête par siège

Ce type de conquête s'applique aux mondes avec siège ainsi qu'aux villes fantômes sur le monde Hyperborea (où il n'est pas possible de conquérir les joueurs actifs). Sur les mondes avec révolte vous devez "conquérir avec révolte" (voir chapitre suivant).

Vous pouvez diviser cette méthode de conquête en deux parties. Dans la première partie, vous attaquez la ville ciblée et vous vous assurez que votre navire de colonisation arrive en sécurité. Dans la seconde partie, durant le siège, vous pacifiez la ville et vous empêchez l'ancien propriétaire de la réclamer.

Cas particulier

Si le bateau de colonisation tombe sur la même seconde que des soutiens et que le bateau de colonisation a été envoyé avant le ou les soutiens, le bateau de colonisation arrivera avant les soutiens et ce dans les deux systèmes de conquête.

Attaque

Choisir une cible

Town fight.png

Dans cette phase vous devez choisir une cible et envoyer votre navire colonisation vers elle en sécurité. La durée de voyage maximum d'un navire de colonisation est de 48 heures, donc la cible doit se trouver avant cette distance.

Envoyer l'attaque

Cliquez sur la ville ciblée pour afficher l'onglet militaire comme vous le feriez avec une attaque normale. Vous devez inclure :

  • Le navire de colonisation (cela modifiera l'attaque normale en attaque conquête)
  • Des unités terrestres (la victoire terrestre est obligatoire)
  • Des unités navales (la victoire navale est obligatoire)

L'unité la plus importante dans votre force d'attaque est le navire de colonisation. Il ne doit être détruit en aucune circonstance, sinon la conquête sera annulée et les unités survivantes rentreront. De ce fait, c'est une bonne tactique que d'envoyer une ou plusieurs vagues d'attaques pour éliminer les défenses de l'ennemi avant que la conquête ne soit effectuée. Envoyer des unités défensives, ou des armées d'arrière-garde

Dans l'attaque finale pour la conquête, il est aussi très important d'envoyer avec des unités défensives. Cela inclut les birèmes pour vaincre les unités navales, et assez d'unités avec de fortes valeurs défensives pour vaincre les unités terrestres de l'ennemi. Bien sûr, vous pouvez soutenir la conquête depuis d'autres villes. Ce qui est important ici c'est que toute armée d'arrière-garde soit envoyée en mode "soutien", donc lorsqu'elles arrivent elles peuvent aider les troupes qui sont déjà impliquées dans un lourd combat pour capturer la ville.

Une ville ne peut être soutenue par des unités mythiques que si le dieu de la ville est le même que le dieu de ces unités mythiques. Cela est vrai pour les villes en siège également. Donc si vous voulez envoyer des unités d'un dieu différent pour soutenir la ville, vous devez les envoyer avec le navire de colonisation. Sinon, vous devez avoir le même dieu que la ville en siège.

Siège

ConquestIcon.png

Lorsque votre navire de colonisation est arrivé en sécurité, en ayant assuré à la fois la victoire navale et terrestre, et vaincu la défense militaire de la ville, les habitants ne sont pas particulièrement disposés à accueillir un nouveau dirigeant. Votre armée de conquête a besoin d'un certain temps pour convaincre les citoyens que vous êtes un meilleur dirigeant et qu'ils doivent vous rejoindre.

La durée du siège diffère d'un monde à l'autre et dépend en général de la vitesse du monde (24h pour un monde vitesse simple, 12h sur un monde vitesse double, 8h sur un monde vitesse triple), il est cependant possible qu'une durée spécifique soit décidée lors de la configuration, dans ce cas celle-ci sera annoncée. En utilisant la recherche démocratie, la durée du siège peut être augmentée de 10%.

Pendant la période de siège, le défenseur n'a aucun contrôle sur la ville. Mais vos troupes peuvent néanmoins être attaquées de la même façon qu'elles peuvent être soutenues. Vous pouvez voir les attaques entrantes et les soutiens si vous allez dans la ville depuis laquelle le navire de colonisation a été envoyé, et en cliquant sur l'icône affichant la conquête sous "Mouvement de troupes".

Important : pendant le siège les attaques iront dans le sens de lever le siège, et les unités en soutien iront dans le sens du succès du siège. Donc en phase d'attaque, attaquer vous aide, en phase de siège, soutenir vous aide.

Succès du siège

Si les troupes de conquête survivent durant la période de siège sans être détruites, la ville passe entre vos mains. Tous les bâtiments et les recherches restent non endommagés à moins que vous les ayez spécifiquement attaqués avec un pouvoir divin ou des catapultes. Votre navire de colonisation ne peut plus être utilisé, il disparait. Les troupes escortant le navire de colonisation restent dans votre nouvelle ville en tant qu'unités de soutien jusqu'à ce que vous les rappeliez.

Échec du siège

Un navire de colonisation est détruit si quelqu'un qui attaque la ville assiégée gagne le combat terrestre ou naval, ce qui signifie qu'il a vaincu soit toutes les unités terrestres soit toutes les unités navales et qu'il n'a lui-même pas perdu toutes ses troupes durant le processus. Dans ce cas, le siège est levé et votre navire de colonisation coule.

Cas particulier

Si vous posez un siège chez un ennemi et que vous attaquez le siège avec vos troupes depuis une autre de vos villes, vos troupes ne feront que visiter le siège puis repartiront à la ville d'origine. Cependant, si un autre joueur attaque le siège, que celui-ci soit un allié ou un ennemi, les troupes qu'il enverra attaqueront le siège.

Villes fantômes

Si vous envoyez des troupes en attaque sur la ville visée avant que le navire de colonisation n'arrive, donc en phase d'attaque, et si ces troupes en attaque arrivent après le navire de colonisation, donc en phase de siège, elles ont un comportement différent dans les villes avec propriétaires et dans les villes désertées. Si une ville a un propriétaire, ces troupes prendront un café et retourneront à la maison sans lever le siège. Si la ville est désertée, c’est-à-dire s’il s’agit d’une ville fantôme, elles attaqueront vos troupes de siège et auront une chance de lever le siège.

Conquête par révolte

Ce type de conquête s'applique aux mondes avec révolte. Sur les autres mondes vous utilisez la conquête par siège (voir le chapitre ci-dessus).

Dans ce système, il y a deux parties pour conquérir : premièrement, vous devez convaincre le peuple que leur dirigeant actuel n'est pas approprié (attaquer pour initier une révolte), ensuite vous devez envoyer votre propre navire de colonisation pour montrer que vous êtes le dirigeant approprié (pendant la révolte, envoyer le BC).

Attaque

Bluerevolt.png

Lorsque les pré-requis sont atteints, vous devez envoyer une attaque en mode révolte (en choisissant l'icône correspondant dans la vue de l'attaque) et ensuite éliminer au moins les unités terrestres dans la ville visée. Les résidents commenceront alors à se demander s'il sont en fait gouvernés par le bon dirigeant. Cela prend un certain temps avant que les rumeurs et les récriminations des citoyens se répandent dans la ville et que l'insatisfaction augmente. De ce fait, il faudra attendre 12 heures après une attaque avec succès avant que la révolte ne se déclenche dans la ville (cette durée est fixe et ne dépend pas de la vitesse du monde).

Plusieurs révoltes peuvent êtres incitées dans une ville en même temps. Mais seul le joueur qui a débuté une révolte peut conquérir la ville, ce qui veut dire que personne ne peut se servir d'une révolte suscitée par un autre joueur.

Un joueur ne peut pas débuter de nouvelle révolte dans une ville quand il en a déjà incité une durant les 24 heures. De ce fait, étendre la durée de révolte n'est pas possible.

Révolte

Redrevolt.png

Pendant la révolte, la population d'une ville est enclin à vous accepter comme son nouveau dirigeant. Après tout, vous avez démontré avec votre attaque réussie que vous êtes un commandant plus compétent que le dirigeant actuel de la ville. Par conséquent, si vous effectuez une nouvelle attaque (normale) avec succès incluant un navire de colonisation pendant cette période, vous pouvez prendre la ville immédiatement.

Mais il y a deux choses que vous devez savoir :

  • Même si la population se révolte contre son dirigeant actuel, il a toujours un accès complet à sa ville, il peut commander et recruter des troupes et peut appeler des unités de soutien, que vous devrez bien sûr détruire avant que votre navire de colonisation arrive.
  • Et, dans ce cas (pas comme pour l'attaque révolte), les combats terrestre et naval doivent être gagnés !

Remarque : vous n'avez que 12 heures après le début de la révolte pour que le navire de colonisation arrive dans la ville. Lorsque ce temps est écoulé, le propriétaire aura réussi à étouffer la révolte. (Cette durée ne dépend pas de la vitesse du monde.)

Villes fantômes

Vous pouvez bien sûr aussi conquérir les villes fantômes sur les mondes avec le système de révolte. Mais étant donné qu'il n'y a pas de dirigeant contre qui se révolter, une attaque pour soulever une révolte n'est pas nécessaire. Tout ce que vous avez à faire c'est envoyer un navire de colonisation (accompagné par des troupes d'escorte pour la protection) pour capturer cette ville et l'incorporer à votre empire. Si les navires survivent à leur arrivée, la ville sera votre immédiatement, à condition que vous ayez le niveau de culture nécessaire pour posséder une autre ville. Dans la ville de provenance du navire de colonisation, vous n'avez pas nécessairement besoin de la recherche "Conquête" pour cette manœuvre.

Si toutes vos villes ont été conquises

Ne vous inquiétez pas, dans Grepolis, cela ne signifie pas la fin ! Si vos superbes villes sont prises par vos ennemis, vous avez toujours la possibilité de commencer un nouvel empire, où vous pourrez éviter les erreurs que vous avez déjà pu commettre. Bien sûr, vous devez savoir que lorsque vous faites un nouveau départ, vous serez éloigné des villes établies depuis longtemps. C'est pour que vous puissiez évoluer avec des voisins d'un même niveau que vous. Finalement, le nouveau départ c’est la possibilité d’utiliser les connaissances que vous avez accumulées lors de vos précédentes défaites et de devenir beaucoup plus puissant cette fois-ci.