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S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte une semaine après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.
S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte une semaine après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.
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[[Catégorie:événements]]

Dernière version du 27 juillet 2014 à 22:51

Grepolympia Logo.png


Durée : du 05 août 2013 au 01 septembre 2013 (4 semaines)

Vivez la fièvre des Jeux Olympiques de la Grèce antique à travers Grepolympia. Vous pouvez participer à quatre différentes disciplines, chacune d’entre elles durant une semaine, du 05 août au 01 septembre 2013. Pour chaque discipline, vous obtenez un athlète que vous pouvez entraîner chaque jour et le faire participer aux compétitions. En guise de récompense pour la participation, vous obtiendrez des lauriers, que vous pourrez échanger contre des ressources, sortilèges ou effets dans la boutique. Les meilleurs athlètes gagneront des effets uniques à la fin de chaque discipline. Pour vous hisser au rang des meilleurs, il vous faudra enseigner des compétences aux athlètes, à l’aide des points d’entrainement obtenus en entraînant vos athlètes.



Disciplines


Semaine 1 Semaine 2 Semaine 3 Semaine 4
.
Hoplite Race.png

Course d'hoplites

.
Archery.png

Archerie
.

.
Javelin Throw.png

Lancer de javelot

.
Chariot Race.png

Course de chars
.


Entraînement

Pour chaque discipline, vous avez un athlète que vous devez entraîner. Afin de l’entraîner, vous avez besoin d’unités terrestres (y compris des unités mythologiques). Les unités de toutes vos villes peuvent être utilisées, mais attention : sachez que ces unités seront retirées de façon permanente de vos armées.

Le terrain d’entrainement offre deux emplacements d’entrainement, deux autres peuvent être débloqués pour 50 or chacun, mais pour l'épreuve en cours seulement : ils seront réinitialisés au début de l'épreuve suivante. Le nombre d’unités que vous pouvez insérer dans chaque emplacement est limité, résultant à un maximum de deux heures de temps d’entrainement par emplacement.

Une fois qu’un entrainement a été lancé, il est impossible de l’annuler pour récupérer les unités qui ont été utilisées. Réfléchissez donc bien avant de décider d'utiliser telle unité. Chaque unité utilisée sur le terrain apportera des points d’entrainement à votre athlète.

Le montant par unité varie en fonction du tableau disponible ci-dessous. Vous pouvez utiliser quelques pièces d’or supplémentaires pour entraînement 20% plus efficacement vos unités pendant 24 heures. Ceci leur permettra de gagner davantage de points d’entrainement.


Unités Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars Toutes compétitions
Points/Unité Points/Unité Points/Unité Points/Unité Limite/Empl.
Ce.jpg 52 40 40 40 10
Frondeur.jpg 48 48 48 48 10
Archer.jpg 56 72 56 56 10
Hoplite.jpg 60 60 76 60 10
Cavalier.jpg 80 80 80 80 8
Char.jpg 180 180 180 200 4
Ed.jpg 64 64 64 64 5
Minotaure.jpg 500 500 500 500 1
Manticore.jpg 1040 1040 1040 1040 1
Cyclope.jpg 960 960 960 960 1
Harpie.jpg 440 440 440 440 1
Méduse.jpg 760 760 760 760 1
Centaure.jpg 380 380 380 380 1
Pégase.jpg 400 400 400 400 1
Cerbère.jpg 520 520 520 520 1
Érinye.jpg 1200 1200 1200 1200 1


  • Les valeurs en points d’entrainement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : points d’entraînement / vitesse).
  • Les valeurs d'unités par emplacement d'entraînement dépendent de la vitesse de jeu du monde (formule : unités * vitesse).


Compétences

Il y a trois différentes compétences que votre athlète peut apprendre pour chaque discipline. Votre objectif est de collecter le plus de points de compétence, le plus rapidement possible, et de les distribuer entre les différentes compétences. C’est la seule façon d’améliorer les performances de votre athlète. Vous aurez besoin de 1.000 points d’entraînement pour débloquer 1 point de compétence.


Disciplines Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars
Compétences disponibles Endurance, Force, Vitesse Concentration, Justesse, Précision Technique, Angle, Force d'envoi Contrôle, Puissance du cheval, Force


  • Note : étant donné qu'il y a des compétences différentes pour chaque discipline, les points d'entraînement gagnés seront remis à zéro après la fin de chaque compétition.

Compétition

Vous pouvez faire participer votre athlète à une compétition une fois par jour, cependant vous pouvez utiliser de l'or pour participer autant de fois que vous le souhaitez. Le résultat dépendra fortement des points de compétence que vous aurez alloués à votre athlète durant son entraînement. Donnez de votre mieux pour trouver la combinaison optimale.

En fonction des performances de votre athlète lors des compétitions, vous recevrez des lauriers en récompense. Ces lauriers sont échangeables contre différents objets dans la boutique. Le tableau ci-dessous montre combien de lauriers votre athlète recevra suivant ses performances.


Lauriers Course d'hoplites Archerie Lancer de javelot Course de chars
70 0 - 1199 m 0 - 39 pts 0 - 44 m 0 - 2499 m
80 1200 - 1499 m 40 - 49 pts 45 - 49 m 2500 - 2999 m
90 1500 - 1799 m 50 - 59 pts 50 - 54 m 3000 - 3499 m
100 1800 - 2099 m 60 - 69 pts 55 - 59 m 3500 - 3999 m
110 2100 - 2399 m 70 - 79 pts 60 - 64 m 4000 - 4499 m
120 2400 - 2699 m 80 - 89 pts 65 - 69 m 4500 - 4999 m
130 2700+ m 90+ pts 70+ m 5000+ m


Classement

Le classement joueurs est basé sur le meilleur résultat de l’athlète lors des compétitions, chaque joueur n’apparaît donc qu’une fois dans le classement. Pour créer un classement alliance, les performances des 10 meilleurs athlètes de l’alliance sont prises en considération, et la moyenne est calculée.


Récompenses

Il y a deux types de récompenses : journalières et hebdomadaires.

En plus des récompenses qu'un joueur peut recevoir, il y a plusieurs médailles qui peuvent être remportées également durant les Jeux.

Récompenses journalières :
En fonction de votre résultat, votre athlète recevra un certain nombre de lauriers basé sur ses performances. Ces lauriers peuvent ensuite être échangés contre des objets dans la boutique.


Récompenses hebdomadaires :
A la fin de chaque discipline, les 100 meilleurs athlètes recevront un "effet" en récompense. La force ou l'intensité de l’effet dépendra de la position de l'athlète dans le classement. Durée : 7 jours à partir de l'activation de la récompense.


Discipline Récompense Effet
Course d'hoplites Olympic Sword 2.png

Epée Olympique

Jusqu’à +20% de force d’attaque pour les unités naval et terrestres

Gründer.png 1ère place : 20%

Gründer.png 2ème place : 18%

Gründer.png 3ème place: 16%

Gründer.png 4-10ème places: 14%

Gründer.png 11-25ème places: 10%

Gründer.png 26-50ème places: 5%

Gründer.png 51-100ème places: 2%

Archerie Olympic Experience 2.png

Expérience de Combat Olympique

Jusqu’à +100% points de combat supplémentaires

Gründer.png 1ère place : 100%

Gründer.png 2ème place : 90%

Gründer.png 3ème place : 80%

Gründer.png 4-10ème places : 70%

Gründer.png 11-25ème places : 50%

Gründer.png 26-50ème places : 25%

Gründer.png 51-100ème places : 10%

Lancer de javelot Olympic Village 2.png

Village Olympique

Jusqu’à +100% ressources dans les villages de paysans

Gründer.png 1ère place : 100%

Gründer.png 2ème place : 90%

Gründer.png 3ème place : 80%

Gründer.png 4-10ème places : 70%

Gründer.png 11-25ème places : 50%

Gründer.png 26-50ème places : 25%

Gründer.png 51-100ème places : 10%

Course de chars Olympic Torch 2.png

Torche Olympique

Jusqu’à +100% de valeur défensive dans toutes vos villes

Gründer.png 1ère place : 100%

Gründer.png 2ème place : 90%

Gründer.png 3ème places : 80%

Gründer.png 4-10ème places : 70%

Gründer.png 11-25ème places : 50%

Gründer.png 26-50ème places : 25%

Gründer.png 51-100ème places : 10%



Boutique

Après avoir commencé à gagner des lauriers avec vos athlètes, vous pouvez les échanger dans la boutique contre les objets suivants :

Objet Prix en lauriers Délais Description
BP5kBois.png Cost 50 lorels.png 8 heures / vitesse du monde Vous recevez 5000 bois.
BP5kPierre.png Cost 50 lorels.png 8 heures / vitesse du monde Vous recevez 5000 pierre.
BP5kArgent.png Cost 50 lorels.png 8 heures / vitesse du monde Vous recevez 5000 pièces d'argent.
Spell land expansion.png Cost 250 lorels.png 48 heures Les limites de votre ville se sont étendues. Vous bénéficiez donc de 100 habitants supplémentaires.


Effet : La population a augmenté de 100.
(Limite : 300 de population par ville)

BPEfficacite.png Cost 150 lorels.png - Une énergie extraordinaire anime le corps de vos troupes et les fait combattre avec une efficacité redoutable au cours des prochaines heures.


Effet : Vous recevez le double de points de combat pendant 12 heures. Affecte toutes vos villes.
(La durée dépend de la vitesse du monde : 12h / vitesse)

BP1kBois.png Cost 15 lorels.png 90 minutes / vitesse du monde Vous recevez 1000 bois.
BP1kPierre.png Cost 15 lorels.png 90 minutes / vitesse du monde Vous recevez 1000 pierre.
BP1kArgent.png Cost 15 lorels.png 90 minutes / vitesse du monde Vous recevez 1000 pièces d'argent.
Spell swordman.png Cost 50 lorels.png - Vous recevez 4 Combattants à l'épée par heure. Dure 9h.
Spell slinger.png Cost 50 lorels.png - Vous recevez 4 Frondeurs par heure. Dure 9h.
Spell archer.png Cost 50 lorels.png - Vous recevez 4 Archers par heure. Dure 9h.
Spell hoplite.png Cost 50 lorels.png - Vous recevez 4 Hoplites par heure. Dure 9h.
Spell rider.png Cost 50 lorels.png - Vous recevez 2 Cavaliers par heure. Dure 9h.
Spell chariot.png Cost 50 lorels.png - Vous recevez 1 Char par heure. Dure 9h.
BPDefense.png Cost 100 lorels.png - Vous devenez maître dans la défense des villes fortifiées. Vous posez des pièges tout autour de la ville et postez des guerriers supplémentaires sur les remparts de la ville.


Effet : Les valeurs défensives de votre rempart augmentent de +1 du niveau actuel pendant 12 heures et vous recevez 5 nouvelles milices par niveau de ferme jusqu'au niveau 25.
(La durée dépend de la vitesse du monde : 12h / vitesse)

BPAttaque.png Cost 100 lorels.png - Un vétéran myrmidon arrive dans votre ville et fait part de sa longue expérience du combat à vos guerriers. Il est expert dans la coordination des attaques, mais n'est pas très au point en matière de défense.


Effet : Les dommages infligés par vos unités terrestres augmentent de 10% pendant 12 heures, mais leur défense est réduite de 10%.
(La durée dépend de la vitesse du monde : 12h / vitesse)

BPFaveurs.png Cost 50 lorels.png 8 heures / vitesse du monde Vous recevez 150 faveurs.
BPSatisfaction.png Cost 35 lorels.png - Augmente la production de bois, de pierre et d'argent de 50% de votre production de base pendant 12 heures.

(La durée dépend de la vitesse du monde : 12h / vitesse)



Une fois que Grepolympia se termine

S’il vous reste des lauriers que vous n’avez pas dépensé à la fin de Grepolympia, ne vous inquiétez pas, vous pourrez les dépenser encore quelques temps après ! La boutique restera ouverte une semaine après que l’événement soit terminé pour vous laisser le temps de décider quels objets vous souhaitez acheter.