Recherches
Points de recherche
Les points de recherche sont une forme de ressource que l'on peut dépenser. Plus le niveau de développement de l'académie est élevé, plus vous aurez de points de recherche à dépenser.
Vous gagnerez 4 points de recherche par déplacement d'un cran du pointeur indiquant le niveau de l'académie. Une limite maximale de 120 points par ville est mise en place. Cependant, vous pouvez gagner 12 points de recherche supplémentaires en construisant la Bibliothèque dans une ville. Dépensez vos points sagement et avec intelligence car toutes les technologies ne peuvent être recherchées dans une seule et même ville.
Dans l'académie vous pourrez vérifier sous l'intitulé "Points de recherche" combien de points de recherche il vous reste et plus haut les découvertes que vous aurez déjà réalisées par le passé.
Recherches technologiques
Les pré-requis nécessaires à la recherche d'une technologie sont :
- 'Le niveau de développement de l'académie' - dans l'Académie il est possible de vérifier quel niveau d'académie il est requis d'avoir pour réaliser ces recherches ;
- 'Disposer de points de recherche en quantité suffisante' - en survolant une recherche en particulier, le nombre de points de recherche requis est indiqué. Ceux-ci sont alors déduits lorsque vous lancez la recherche ;
- 'Disposer de matières premières suffisantes' - la quantité de bois, pierre et pièces d'argent requise pour la réalisation d'une recherche peut être également observée en survolant les recherches à l'aide de votre souris ;
- 'Disposer d'emplacements libres dans votre file d'attente de recherche' .
Si tous les pré-requis sont remplis, vous pouvez cliquer sur la recherche que vous souhaitez réaliser et les ressources seront alors automatiquement déduites de vos réserves actuelles.
L'ordre des recherches suit une logique.
Au-dessus du tableau de recherches, vous apercevrez ce pointeur :
Ce-dernier indique le niveau actuel de votre académie. Il vous permet de voir en un coup d'œil quelles technologies vous sont disponibles. Dans notre exemple, seules les recherches contenues dans les deux premières colonnes peuvent être réalisées.
Réinitialisation des recherches
Il est possible de réinitialiser les recherches effectuées en utilisant un point de culture par recherche oubliée. Vous pourrez trouver le nombre de points de culture à votre disposition dans l'Agora, onglet "Culture".
Démolition de l'académie
Si vous souhaitez démolir l'académie pour gagner de la population libre, vous devez avoir suffisamment de points de recherche pour que ceux-ci ne passent pas en négatif. Les recherches correspondant aux niveaux détruits seront cependant toujours actives.
Tableau
À noter que les recherches disponibles à partir du niveau 31 sont réservées aux mondes Achille, Bellérophon, ainsi que tous les mondes qui sont sortis ou ouvriront après la mise à jour 2.66
Technologies
Image | Technologie | Description | Coût |
---|---|---|---|
Au niveau 1 | |||
Frondeur | Permet la formation de Frondeur. | 300 500 200 4 | |
Archer | Permet la formation d'Archer. | 550 100 400 8 | |
Gardes de la cité | Les gardes de la cité renforcent votre Milice de 5 combattants par niveau de ferme. | 400 300 300 3 | |
Au niveau 4 | |||
Hoplite | Permet la formation d'Hoplite. | 600 200 850 8 | |
Météorologie | Toutes les unités (y compris les unités mythiques) sortant de la caserne sont plus rapides de 10%. | 2,500 1,700 6,500 4 | |
Au niveau 7 | |||
Espionnage | Lorsque vous lancez un espionnage, votre espion reçoit 20% de pièces d'argent en plus. | 900 900 1,100 3 | |
Loyauté des villageois | Les villages de paysans fournissent désormais 115% de ressis, mais doublent également le temps de recharge (uniquement avec le nouveau système de village de paysan).(cf Villages Points de Combats). | 1,300 1,300 1,300 6 | |
Céramique | Votre entrepôt peut contenir 2500 ressources supplémentaires. | 700 1,500 900 4 | |
Au niveau 10 | |||
Cavalier | Permet la formation de Cavalier. | 1,400 700 1,800 8 | |
Architecture | En développant l'architecture, les ressources nécessaires à la construction de bâtiments diminue de 15%. | 1,900 2,100 1,300 6 | |
Instructeur | Les instructeurs aident à la formation des soldats. La rapidité de votre Caserne augmente de 10%. | 800 1,300 1,600 4 | |
Au niveau 13 | |||
Birème | Permet la construction de Birème. | 2,800 1,300 2,200 8 | |
Grue | Augmente de 10% la rapidité de construction de l'ensemble des bâtiments dans le Sénat. | 3,000 1,800 1,400 4 | |
Constructeur naval | Les constructeurs navals aident vos ouvriers sur le chantier naval. Le Port travaille 10% plus vite. | 5,000 2,000 3,900 6 | |
Navire de colonisation | Permet la construction de Navire de colonisation. | 7,500 7,500 9,500 0 | |
Au niveau 16 | |||
Char | Permet la construction de Char. | 3,700 1,900 2,800 8 | |
Bateau-feu | Permet la construction de Bateau-feu. | 4,400 2,000 2,400 8 | |
Conscription | L'introduction de la conscription diminue le coût des unités terrestres de 10%. | 3,800 4,200 6,000 4 | |
Au niveau 19 | |||
Brûlot | Permet la construction de Brûlot. | 5,300 2,600 2,700 8 | |
Catapulte | Permet la construction de Catapulte. | 5,500 2,900 3,600 8 | |
Cryptographie | Vous perdez 10% de pièces d'argent en moins après l'échec d'un espionnage ennemi. | 2,500 3,000 5,100 6 | |
Démocratie*² | Vos citoyens suivent leur meneur. Si quelqu'un tente d'assiéger la cité, cela prendra 10% de temps supplémentaire. | 3,100 3,100 4,100 6 | |
Au niveau 22 | |||
Navire de transport rapide | Permet la construction de Navire de transport rapide. | 6500 2800 3200 8 | |
Charrue | Votre population libre augmente de 200 habitants. | 3,000 3,300 2,100 4 | |
Couchettes | Tous vos types de navires de transport peuvent transporter six unités supplémentaires. | 8,900 5,200 7,800 6 | |
Au niveau 25 | |||
Trière | Permet la construction de Trière. | 6,500 3,800 4,700 8 | |
Phalange | Vos troupes forment une phalange et sont ainsi de 10% plus forts au combat.
Attention ! L'amélioration s'applique aux troupes présentes dans la ville (troupes d'origine + soutien venant de l'extérieur) et/ou à celles en attaque, mais pas à celles que vous envoyez en soutien. Ne s'applique pas aux unités mythiques. |
4,000 4,000 15,000 9 | |
Percée | Permet l'attaque percée. Vos navires permettent à vos bateaux de transports un accès plus facile à la côte. Mais la valeur de combat de vos bateaux diminue de 50%. | 8,000 8,000 9,000 6 | |
Mathématiques | Le développement des mathématiques permet de diminuer le coût en ressources des navires de 10%. | 7,100 4,400 8,600 6 | |
Au niveau 28 | |||
Bélier | La force de combat de vos navires augmente de 10%.
Attention ! L'amélioration s'applique aux troupes présentes dans la ville (troupes d'origine + soutien venant de l'extérieur) et/ou à celles en attaque, mais pas à celles que vous envoyez en soutien. Ne s'applique pas aux unités mythiques. |
7,900 9,200 14,000 10 | |
Cartographie | Le développement de la cartographie améliore la navigation pour vos navires et leur vitesse augmente de 10%. | 10,000 6,700 12,500 8 | |
Conquête ou Révolte* | Permet de conquérir des cités ennemies. | 12,000 12,000 16,000 0 | |
Au niveau 31 | |||
Grêle de pierres | Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts (bâtiments spéciaux exceptés). La probabilité est augmentée de 10 % par catapulte. | 8,500 5,900 6,600 4 | |
Pillage de temple | Vos unités mythique peuvent dérober de la faveur aux temples ennemis (5 faveurs par unités à l'exception des hydres) | 9,200 5,300 10,000 6 | |
Sélection divine | Vos unités mythiques sont 10 % plus efficaces en attaque et en defense. | 10,000 8,000 12,000 10 | |
Au niveau 34 | |||
Expérience de combat | Vous recevez des points de combat supplémentaire pour 10 % des unités perdues. | 9,800 11,400 14,200 6 | |
Vin puissant | La durée des festivals et des jeux Olympiques est réduite de 15 % | 8,000 6,500 11,000 4 | |
Mettre les voiles | Les navires de colonisation sont dotés de grandes voiles et atteignent leur destination 10 % plus vite | 13,000 9,700 15,500 8 |
* = Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations sur le système d'occupation de votre monde. | *² = Valable uniquement sur les mondes possédant l'ancien système d'occupation. |
Nota: se référer au système de combat pour plus d'informations sur les recherches Phalange, Bélier et Percée.