« Monde Héros » : différence entre les versions
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<div style="text-align:justify;"> | <div style="text-align:justify;">Les [[monde Héros]] [[Achille]] et [[Bellérophon]] sont une extension des mondes "Guerriers" de Grepolis. À l'ouverture , ces mondes offraient une nouvelle divinité avec de nouveaux pouvoirs divins ainsi que de nouvelles unités mythiques, des bâtiments aux niveaux de construction augmentés et de nouveaux graphismes. En plus de cela, l'académie offrait de toutes nouvelles recherches, apportant une toute nouvelle dimension au jeu et de nouvelles stratégies. | ||
Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière | Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière était nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquierait dans les mondes Guerriers que vous connaissez. | ||
=Inscription= | =Inscription= | ||
Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, il y | Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, il y avait 2 possibilités :<br /> | ||
- Le joueur | - Le joueur devait acquérir la récompense "Stratège héroïque" ;<br /> | ||
- L'alliance dans lequel le joueur | - L'alliance dans lequel le joueur était devait remporter la course aux merveilles sur son monde guerrier. | ||
=La récompense "Stratège Héroïque"= | =La récompense "Stratège Héroïque"= | ||
La récompense "Stratège héroïque" | La récompense "Stratège héroïque" constituait la 2ième solution pour accéder aux mondes Héros. | ||
<center>[[File:Tacticien_Héroïque.png|Récompense Stratège Héroïque]]</center> | <center>[[File:Tacticien_Héroïque.png|Récompense Stratège Héroïque]]</center> | ||
Pour obtenir cette récompense, 5 critères | Pour obtenir cette récompense, 5 critères devaient être remplis : | ||
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=Amélioration des conditions de départ= | =Amélioration des conditions de départ= | ||
- Chaque joueur | - Chaque joueur débutait la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;<br /> | ||
- Les trois villes attribuées au joueur | - Les trois villes attribuées au joueur étaient localisées sur deux îles différentes ;<br /> | ||
- Les deux plus petites villes | - Les deux plus petites villes étaient toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) était placée sur une île à proximité ;<br /> | ||
- Sur chaque île, trois villages de paysans | - Sur chaque île, trois villages de paysans étaient d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;<br /> | ||
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie | - Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie étaient les suivants :<br /> | ||
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=Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage= | =Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage= | ||
Les bâtiments suivants | Les bâtiments suivants peuvaient être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :<br /> | ||
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;<br /> | - Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;<br /> | ||
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;<br /> | - Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;<br /> | ||
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Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie. | Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie. | ||
Aux niveaux 31 à 36, l'académie | Aux niveaux 31 à 36, l'académie recevait six nouvelles technologies : | ||
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| | | Grêle de pierre | ||
| Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts. La probabilité est augmentée de 10% par catapulte. | | Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts. La probabilité est augmentée de 10% par catapulte. | ||
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| Pillage de temple | | Pillage de temple | ||
| Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)). | | Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)). | ||
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| Sélection divine | | Sélection divine | ||
| Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%. | | Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%. | ||
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| | | Expérience de combat | ||
| Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes. | | Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes. | ||
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| Vin | | Vin puissant | ||
| Les festivals et jeux olympiques durent 15% moins de temps. | | Les festivals et jeux olympiques durent 15% moins de temps. | ||
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| | | Mettre les voiles | ||
| Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%). | | Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%). | ||
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=Artémis, déesse de la chasse= | =Artémis, déesse de la chasse= | ||
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Un nouveau dieu | Un nouveau dieu était disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques ont été introduits dans le jeu. | ||
Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer. | Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer. | ||
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!colspan=3|Pouvoirs divins d'Artémis | !colspan=3|Pouvoirs divins d'Artémis | ||
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'''Cadeau de la nature''' | '''Cadeau de la nature''' | ||
|align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !'' | |align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !'' | ||
'''+650 pierres sur la ville sélectionnée''' | '''+650 pierres sur la ville sélectionnée''' | ||
|width=10% align="center"|30 [[File: | |width=10% align="center"|30 [[File:faveur.png]] | ||
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|width=14% align="center" rowspan=1|[[File: | |width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Sort_cible de chasse.png]] | ||
'''Cible de chasse''' | '''Cible de chasse''' | ||
|align="center"| ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.'' | |align="center"| ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis.'' | ||
'''Les unités à distances sont 15% plus fortes.''' | '''Les unités à distances sont 15% plus fortes.''' | ||
|width=10% align="center"|100 [[File: | |width=10% align="center"|100 [[File:faveur.png]] | ||
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'''Illusion''' | '''Illusion''' | ||
|align="center"| ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.'' | |align="center"| ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.'' | ||
'''Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion.''' | '''Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion.''' | ||
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'''Purification''' | '''Purification''' | ||
|align="center"| ''Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.'' | |align="center"| ''Artémis purifie la ville ou les troupes de tout sortilège néfaste.'' | ||
'''Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque.''' | '''Retire tous les effets négatifs d'un sortilège présent sur une ville ou une attaque.''' | ||
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|width=14% align="center"| [[File:Griffon. | |width=14% align="center"| [[File:Griffon.jpg]] | ||
'''[[ | '''[[Griffon]]''' | ||
|align="center"| Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. | |align="center"| Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. | ||
|align="left"|[[File:Att_hack.png | |align="left"|[[File:Att_hack.png]] Type d'arme: Contondant | ||
[[File:Att_hack.png | [[File:Att_hack.png]]Dégâts 920 | ||
[[File: | [[File:vitesse.png]]Vitesse: 20 | ||
[[File:Pop.png | [[File:Pop.png]]Population: 38 | ||
[[File:Def_hack.png | [[File:Def_hack.png]]Défense contre les armes contondants: 320 | ||
[[File:Def_pierce.png | [[File:Def_pierce.png]]Défense contre les armes blanche : 330 | ||
[[File:Def_distance.png | [[File:Def_distance.png]]Défense contre les armes de jet: 100 | ||
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|width=14% align="center"| [[File: | |width=14% align="center"| [[File:Sc.jpg]] | ||
'''[[Sanglier de Calydon | '''[[Sanglier de Calydon]]''' | ||
|align="center"| Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. | |align="center"| Le sanglier de Calydon est une unité mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. | ||
|align="left"| [[File: | |align="left"| [[File:Att_sharp.png]]Type d'arme: Tranchant | ||
[[File: | [[File:Att_sharp.png]]Dégâts 250 | ||
[[File: | [[File:vitesse.png]]Vitesse: 16 | ||
[[File:Pop.png | [[File:Pop.png]]Population: 20 | ||
[[File:Def_hack.png | [[File:Def_hack.png]]Défense contre les armes contondants: 700 | ||
[[File:Def_pierce.png | [[File:Def_pierce.png]]Défense contre les les armes blanche: 700 | ||
[[File:Def_distance.png | [[File:Def_distance.png]]Défense contre les armes de jet: 100 | ||
|} | |} | ||
[[Catégorie:mondes]] |
Dernière version du 24 octobre 2015 à 17:45
Les mondes Héros ont été créés tout particulièrement pour les joueurs expérimentés de Grepolis. Une récompense particulière était nécessaire pour l'accès au monde Héros. Cette récompense s’acquierait dans les mondes Guerriers que vous connaissez.
Inscription
Pour se qualifier à l'inscription d'un monde Héros, il y avait 2 possibilités :
- Le joueur devait acquérir la récompense "Stratège héroïque" ;
- L'alliance dans lequel le joueur était devait remporter la course aux merveilles sur son monde guerrier.
La récompense "Stratège Héroïque"
La récompense "Stratège héroïque" constituait la 2ième solution pour accéder aux mondes Héros.
Pour obtenir cette récompense, 5 critères devaient être remplis :
Critère | Intitulé | Requis |
---|---|---|
1 | Fonder une ville | 1 |
2 | Conquérir une ville | 1 |
3 | Pouvoirs divins lancés | 100 |
4 | Points de classement | 20.000 |
5 | Points de combat | 7.500 |
Amélioration des conditions de départ
- Chaque joueur débutait la partie avec trois villes au lieu d'une seule (elles ont respectivement 1000, 1925 et 3185 points) ;
- Les trois villes attribuées au joueur étaient localisées sur deux îles différentes ;
- Les deux plus petites villes étaient toujours sur la même île (1000 et 1925 points) et la plus grande ville (3185 points) était placée sur une île à proximité ;
- Sur chaque île, trois villages de paysans étaient d'ores et déjà conquis en débutant le jeu ;
- Les niveaux des bâtiments des villes en début de partie étaient les suivants :
Bâtiment | Ville 1 (1000 points) | Ville 2 (1925 points) | Ville 3 (3185 points) |
---|---|---|---|
Sénat | 10 | 12 | 15 |
Production | 17 | 28 | 33 |
Entrepôt | 7 | 15 | 18 |
Ferme | 8 | 12 | 16 |
Grotte | 5 | 5 | 7 |
Marché | 0 | 1 | 7 |
Caserne | 5 | 5 | 5 |
Port | 0 | 0 | 1 |
Mur | 5 | 10 | 15 |
Académie | 5 | 10 | 13 |
Temple | 0 | 0 | 1 |
Augmentation des niveaux de bâtiments et capacités de stockage
Les bâtiments suivants peuvaient être améliorés à un plus haut niveau que dans les mondes Guerriers :
- Entrepôt : base 30 + extension 5 = 35 ;
- Ferme : base 40 + extension 5 = 45 ;
- Académie : base 30 + extension 6 = 36 ;
- Temple : base 25 + extension 5 = 30.
Les joueurs ayant réussi à achever la construction au niveau 10 de quatre des sept merveilles du monde reçoivent la récompense "Vainqueur du monde", leur octroyant un bonus de +10% de capacité de stockage de la faveur divine : base 500 + bonus 50 = 550.
Académie et recherches
Du fait que l'académie soit disponible dès le début du jeu dans toutes les villes, les joueurs peuvent choisir quelles recherches ils souhaitent apprendre pour débuter. Tous les points de recherche sont disponibles et dépendent, comme d'habitude, du niveau de l'académie.
Aux niveaux 31 à 36, l'académie recevait six nouvelles technologies :
Niveau | Nom | Description |
---|---|---|
31 | Grêle de pierre | Permet à vos catapultes d'endommager un bâtiment aléatoire en plus des remparts. La probabilité est augmentée de 10% par catapulte. |
31 | Pillage de temple | Vos unités mythiques peuvent désormais piller la faveur divine de vos ennemis (5 faveurs par unité mythique, excepté l'Hydre (0)). |
31 | Sélection divine | Vos unités mythiques reçoivent un bonus offensif et défensif de 10%. |
34 | Expérience de combat | Vous recevez davantage de points de combat, équivalent à 10% de vos pertes. |
34 | Vin puissant | Les festivals et jeux olympiques durent 15% moins de temps. |
34 | Mettre les voiles | Vos navires de colonisation se déplacent plus rapidement (10%). |
Artémis, déesse de la chasse
Un nouveau dieu était disponible dans les mondes Héros, ou plutôt une nouvelle déesse pour être plus précis : Artémis. Avec elle, quatre nouveaux pouvoirs divins et deux nouvelles unités mythiques ont été introduits dans le jeu.
Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.