Artémis

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Description

Artémis
Artémis

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des griffons et sangliers de Calydon.

Artémis est disponible sur l'ensemble des mondes depuis la mise à jour 2.135




Unités Mythologiques

Unités Mythologiques d’Artémis

Griffon

Créature volante qui protège les dieux, le griffon est le symbole de la sagesse. Ce roi des airs règne parmi les bêtes. Sa rapidité et sa mobilité n'ont d'égales que sa faculté à frapper par surprise.
Coût Caractéristiques
4100 2100 5200 230 38 18 350 900 320 330 100

Sanglier de Calydon

Le sanglier de Calydon est une unité terrestre extrêmement dangereuse, capable de mettre en déroute des légions entières d'ennemis. Lorsqu'il est en colère, il se battrait jusqu'à son dernier souffle.
Coût Caractéristiques
2900 1500 1600 120 20 16 240 180 700 700 100

Envoyé divin

Il arrive qu'un seul guerrier soit choisi par les divinités. Son arme représente dès lors la volonté des dieux.

Note: L'envoyé divin est une unité commune à toutes les divinités

Coût Caractéristiques
0 0 0 12 3 16 5 45 40 40 40

Forces divines d'Artémis

Image Description Coût

Cadeau de la nature

Devant les portes de la ville se trouve une mystérieuse charrette contenant de gros morceaux de pierre.

Vous recevez 650 de pierre.

30

Concentration de la chasseresse

Artémis augmente la précision de tes combattants à distance.

Les unités de combat à distance infligent 15% de dommages en plus.

100

Illusion

Artémis lance une illusion sur une ville ennemie.

Le propriétaire de la ville aperçoit une armée ennemie à l'approche. A leur arrivée seulement, il apprend qu'il s'agissait d'une illusion.

Note : le temps que met l'illusion pour arriver dans la ville est celui d'un bateau-feu. Le sort est affecté par la règle anti-calendrier.

260

Purification

Artémis purifie une ville ou une troupes d'une influence mystique.

Toutes les forces agissant sur la cible sont levées.

Note : ne peut pas être lancé sur les villes ayant la protection de la ville d'Athéna.

200


Divinités
Zeus
Poséidon
Héra
Athéna
Hadès
Artémis
Aphrodite
Ares