« Artémis » : différence entre les versions
Aucun résumé des modifications |
|||
Ligne 48 : | Ligne 48 : | ||
|align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !'' | |align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !'' | ||
'''+650 pierres sur la ville sélectionnée''' | '''+650 pierres sur la ville sélectionnée''' | ||
|width=10% align="center"| | |width=10% align="center"|30 [[File:Favor.png|25px]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Zeus2.png]] | |width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Zeus2.png]] | ||
'''Cible de chasse''' | '''Cible de chasse''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis. Vos troupes à distance sont 15% plus fortes au combat.'' | ||
''' | '''Les unités à distances sont 15% plus fortes.''' | ||
|width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png|25px]] | |width=10% align="center"|200 [[File:Favor.png|25px]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Zeus3.png]] | |width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Zeus3.png]] | ||
'''Illusion''' | '''Illusion''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.'' | ||
''' | '''Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent.''' | ||
|width=10% align="center"| | |width=10% align="center"|260 [[File:Favor.png|25px]] | ||
|- | |- | ||
|width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Zeus4.png]] | |width=14% align="center" rowspan=1|[[File:Zeus4.png]] | ||
'''Purification''' | '''Purification''' | ||
|align="center"| '' | |align="center"| ''Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion'' | ||
'''Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent''' | '''Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent''' | ||
|width=10% align="center"|300 [[File:Favor.png|25px]] | |width=10% align="center"|300 [[File:Favor.png|25px]] |
Version du 15 novembre 2011 à 19:13
Description
Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.
Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des Griffons et Sanglier de Calydon.
Unités Mythologiques
Unités Mythologiques de Artémis | ||
---|---|---|
Fichier:Griffon.png | Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. | ? Fichier:Wood.png |
? Fichier:Stone.png | ||
? Fichier:Iron.png | ||
? Fichier:Favor.png | ||
Fichier:Sanglier.png | Le sanglier de Calydon est une unités mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. | ? Fichier:Wood.png |
? Fichier:Stone.png | ||
? Fichier:Iron.png | ||
? Fichier:Favor.png |
Forces divines
Pouvoirs divins de Zeus | ||
---|---|---|
Fichier:Zeus1.png
Cadeau de la nature |
Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !
+650 pierres sur la ville sélectionnée |
30 Fichier:Favor.png |
Fichier:Zeus2.png
Cible de chasse |
La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis. Vos troupes à distance sont 15% plus fortes au combat.
Les unités à distances sont 15% plus fortes. |
200 Fichier:Favor.png |
Fichier:Zeus3.png
Illusion |
Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.
Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent. |
260 Fichier:Favor.png |
Fichier:Zeus4.png
Purification |
Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion
Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent |
300 Fichier:Favor.png |
Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations.