« Artémis » : différence entre les versions

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|align="center"| ''Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !''
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'''+650 pierres sur la ville sélectionnée'''
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'''Cible de chasse'''
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|align="center"| ''De lourds nuages assombrissent le ciel au-dessus de la ville, la foudre frappe brusquement et ne laisse derrièrre elle qu'un bâtiment endommagé.''
|align="center"| ''La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis. Vos troupes à distance sont 15% plus fortes au combat.''
'''Endommage de manière aléatoire un bâtiment de la ville'''
'''Les unités à distances sont 15% plus fortes.'''
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'''Illusion'''
'''Illusion'''
|align="center"| ''La voix de Zeus résonne dans l'air, le vent gonfle les voiles des navires, les flèches et les carreaux touchent l'ennemi avec précision''
|align="center"| ''Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.''
'''La puissance de combat des forces navales qui attaquent augmente de 10%.'''
'''Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent.'''
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'''Purification'''
'''Purification'''
|align="center"| ''Zeus déchire le ciel de ses éclairs et catapulte les soldats en l'air, certains s'accrochent aux arbres alors que d'autres sont engloutis par les Cieux.''
|align="center"| ''Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion''
'''Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent'''
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Version du 15 novembre 2011 à 19:13

Description

Stricte et effroyable, elle est hostile envers les hommes. Elle règne sur le monde animal, maîtresse du sanglier de Calydon et des griffons dans le ciel. Ses pouvoirs divins peuvent provoquer des hallucinations. Toutefois, elle peut également renforcer la portée des combattants à distance et effacer toute trace de sortilèges ennemis. Sa polyvalence dans la bataille est une force sur laquelle il faudra s'appuyer.

Dans Grepolis, Artémis peut donner vie à des Griffons et Sanglier de Calydon.







Unités Mythologiques

Unités Mythologiques de Artémis
Fichier:Griffon.png

Griffons

Le griffon est le symbole de la sagesse et est le gardien du divin. Il est le maître des cieux et règne sur les bêtes. Sa vitesse et son agilité améliorés par son habilité à attaquer ses ennemis de façon inattendu depuis le ciel. ? Fichier:Wood.png
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Sanglier

Le sanglier de Calydon est une unités mythique terrestre dangereuse qui écrase les légions et soldats avec facilité. Une fois enragé, le sanglier combattra jusqu'à son dernier souffle, utilisant ses puissantes défenses pour lacérer ses ennemis. ? Fichier:Wood.png
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Forces divines

Pouvoirs divins de Zeus
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Cadeau de la nature

Une mystérieuse charrette pleine de pierre apparaît aux portes de la ville. Louée soit Artémis !

+650 pierres sur la ville sélectionnée

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Cible de chasse

La vocation de vos troupes à distance est améliorée par Artémis. Vos troupes à distance sont 15% plus fortes au combat.

Les unités à distances sont 15% plus fortes.

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Illusion

Artémis jette un sortilège d'illusion sur une ville ennemie. Le propriétaire de la ville verra une attaque arrivante, mais la victime réalisera à son arrivée qu'il ne s'agissait que d'une illusion.

Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent.

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Fichier:Zeus4.png

Purification

Le sortilège simule une fausse attaque que l'adversaire voit venir sur sa ville. Lorsque le sortilège "arrive" à la ville, le joueur reçoit un rapport disant qu'il ne s'agissait que d'une illusion

Détruit entre 10% et 30% des unités terrestres qui attaquent

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Se référer au tableau de la configuration des mondes pour plus d'informations.